L'Univers de Yuimen déménage !


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 3 Nov 2012 22:50 
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Arg, mince.


Mais le cambriolage, je ne comptais pas en fait un basique, j'avais prévu une vraie recherche, une maison pas comme les autres et tout le tintouin, mais c'est juste qu'il serait vraiment illogique pour Alistair de quitter Tulorim à l'heure actuelle, donc je voulais faire quelque chose de bien ficelé à l'intérieur de la ville (étant donné que cette recherche serait en lien direct avec le but de mon PJ)

Enfin bon, sinon tant pis, merci quand même :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 3 Nov 2012 22:53 
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Ah, dans ce cas, je m'excuse alors :jap:

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 4 Nov 2012 22:58 
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Bonsoir.

Un prêtre obscur peut-il se tourner vers le culte de Phaitos ? N'est-ce pas incompatible ? (Edit : En prenant en compte le fait qu'il sera dans un premier temps fanatique, donc notion de non-décision de suivre la magie occulte, mais que celle-ci s'est imposée à lui)

Phaitos prônant plutôt la nécromancie, la manipulation des morts à travers diverses formes/etc ; et Thimoros la souffrance et la destruction apportée aux vivants.
Donc, est-ce qu'un prêtre obscur peut apporter la douleur (et la mort dans un second temps, si nécessaire) grâce à la magie de Thimoros -ombre- pour le compte de Phaitos ? Phaitos ne verrait-il pas cela comme un blasphème, qu'un de ses fidèles préfère "titiller" la vie des autres plutôt que de jouer avec la postérité ? Ou qu'il le voit comme une sorte d'hypocrite ? (Je t'aime toi, mais je préfère la magie de ton frère ?)


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 5 Nov 2012 12:07 
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Salut :)

Oui, c'est tout à fait possible ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 5 Nov 2012 12:10 
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Ok, merci à vous :jap:


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 6 Nov 2012 22:02 
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Bonjour à tous,

J'ai une petite question. Vu qu'avant mon départ, beaucoup de règles n’existaient pas, j'ai certains doutes. Je voulais savoir si c'était vraiment obligatoire que ce soit les Gms qui jouent les vendeurs dans les rp pour les achats. Car comme je viens très rarement sur internet et que je rp en hors connexion, ce serait plus pratique pour moi de jouer le vendeur. :jap:

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 6 Nov 2012 22:39 
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Inscription: Lun 2 Fév 2009 01:11
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Oui, c'est obligatoire.

Tu peux faire parler le pnj-marchand et gérer une discussion (par exemple, si tu demandes des conseils ou les dernières rumeurs en ville), mais il faut obligatoirement le passage d'un gm pour valider l'achat (en gros, mettre à jour ta fiche tant en équipement qu'en argent, puis mettre un mini-message rp).

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15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 6 Nov 2012 23:34 
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Inscription: Mer 23 Juin 2010 21:46
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Okey. Ouai à l'époque la validation de l'achat se faisait au moment de la correction. Bon bha je vais essayer de rp via mon vieux smartphone. [:Dforme:] Mais je garanti pas le résultat. xD

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 8 Nov 2012 20:54 
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Salut ! J'ai remarqué ce qu'il me semble être une incohérence dans les compétences de combat des classes secondaires.

En effet, je vais me créer un deuxième personnage qui aurait vocation à devenir Prêtre, une classe qui mélange la magie "blanche" et la maîtrise avec arme.

Cependant lorsque je regarde les CC de cette classe, il y a la catégorie "Magie" et la catégorie "Sans Armes". Les Prêtres n'ont pas de maîtrise SA, donc ça ne sert à rien de leur mettre des CC SA non ? Je crois que c'est une erreur.

Merci de vérifier et, si il y a erreur, de voir ce qu'il est possible de faire ^^

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 9 Nov 2012 11:55 
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Localisation: Entre le voile de la réalité et votre vie, prête à corriger vos erreurs...
Salut Heartless.

Ce problème est en cours de discussion du côté GM, et ce depuis la dernière grosse mise à jour de Yuimen (réforme des sorts rp et évolutifs). Ce n'est pas la seule classe qui connait ce soucis, nous faisons notre possible pour tout réarmoniser le plus vite possible :)

Dans tous les cas, merci d'avoir relevé ce cas-ci :jap:

Cordialement

GM4

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 10 Nov 2012 15:07 
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Inscription: Mer 11 Mai 2011 15:05
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Hello everyone.

C'est un message à destination des GMs pour les prévenir que je souhaiterai "cryogéniser" le personnage de Baldur. En effet, ces deux derniers mois ont été assez éprouvant pour moi, côté IRL, et sachant que l'histoire de ce personnage est lié à celle d'Azdren (qui passera dans quelques jours pour prévenir, à son tour, qu'il arrêtera le jeu.) j'aimerai savoir s'il était possible de placer mon personnage dans une sorte de "coma". Pour l'instant, mon inspiration se tourne vers un nouveau personnage que j'aimerai jouer, ici, sur Yuimen, en tentant un nouveau procédé narratif basé sur le flashback. Personnage que je jouerai (pour ses débuts) exclusivement en solo et sans dirigé MJ.

Donc voilà, petit message pour dire que le temps, l'envie et l'inspiration pour jouer Baldur se sont peu à peu évaporée au cours des derniers mois et que j'aimerai le "geler" pour l'instant, ne sachant pas si l'inspiration pourrait revenir. Rien de grave, puisque je compte refaire un personnage dont je vous présenterai la fiche bientôt.

Voilà voilà.

A très bientôt, tous.

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Baldur
Rôdeur ; [Lvl 5]


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 11 Nov 2012 16:04 
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Salut Baldur :hello:

Il n'y aucun soucis pour "cryogéniser" ton personnage, tu pourras le reprendre quand tu voudras :)

C'est par conte sympa de prévenir les GMs que tu met se personnage en pause, merci à toi.

Cordialement

GM4

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 12 Nov 2012 18:15 
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Bonjour !

J'ai une petite question sur les Earions : dans leur description, il est dit qu'il arrive exceptionnellement, que certains aient des branchies. Hors, je réfléchissais à une earion qui serait capable de rester longtemps sous l'eau mais qui pourrait aussi vivre en surface.
Du coup, je me demandais : est-ce autorisé de la doter de branchies et de poumons ? Ou est-il mieux que je dise simplement qu'elle peut retenir sa respiration très longtemps ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 12 Nov 2012 22:17 
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Merci !

Etre amphibi relève d'une capacité spéciale, je doute beaucoup que tu puisses en doter un pj dès le départ.

Di c'est pour un pnj il n'y a aucun soucis :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 13 Nov 2012 07:03 
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Ah zut, ma surprise tombe à l'eau (façon de parler [:Dforme:] ). Tant pis.

Merci !

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