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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 23 Juil 2013 17:49 
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Kogan a écrit:
Je repose ma question qui a, semble-t-il, été submergé par un flot d'autres questions ^^


Kogan a écrit:
Bonjour bonjour, j'aurais aimé poser une petite question à propos de la religion du dieu mineur Kubi [:ivrognes:]

En fait, j'aimerais savoir où se trouvent ses lieux de cultes. J'ai vu qu'il y avait un temple à Shory, mais c'est tout ? N'y aurait-il pas un petit temple dans chaque ville ? Ou un autel dans le coin d'une taverne ?

EDIT : Ah, et puis une autre question ! Pour quelle(s) raison(s), dans le cadre de la mort, un dieu pourrait avoir à sauver une âme mortelle ? (que ce soit un humain, un nain, un elfe, ...)


pour la mort vous êtes dés niv 1 des âmes héroïques donc pas de simple mortelle lambda ;) (tu penses à Zniitch XD)

Pour Kuby je vais poser la question aux autres GM

_________________
La LOI : c'est ICI !
Qui? Quoi? Comment? Pourquoi? Serait il possible? : C'est ici!
Pour une action de grâce : Ici!
Corrections GMiques de vos Rp : C'est !


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 23 Juil 2013 17:55 
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Gamemaster16 a écrit:
Kogan a écrit:
Je repose ma question qui a, semble-t-il, été submergé par un flot d'autres questions ^^


Kogan a écrit:
Bonjour bonjour, j'aurais aimé poser une petite question à propos de la religion du dieu mineur Kubi [:ivrognes:]

En fait, j'aimerais savoir où se trouvent ses lieux de cultes. J'ai vu qu'il y avait un temple à Shory, mais c'est tout ? N'y aurait-il pas un petit temple dans chaque ville ? Ou un autel dans le coin d'une taverne ?

EDIT : Ah, et puis une autre question ! Pour quelle(s) raison(s), dans le cadre de la mort, un dieu pourrait avoir à sauver une âme mortelle ? (que ce soit un humain, un nain, un elfe, ...)


pour la mort vous êtes dés niv 1 des âmes héroïques donc pas de simple mortelle lambda ;) (tu penses à Zniitch XD)

Pour Kuby je vais poser la question aux autres GM


Non je ne pense pas à Zniitch, mais à Azric (pour la suite de ses RPs) ! J'ai posé ma question bien avant que ton djiin n'éventre mon gobelin ^^
Mauvaise langue, vas !

_________________
Je suis Kogan, le Moine Woran tigré. Mais vous pouvez aussi m'appeler Krogan, Hulk Hogan, Koganounet à la crême, Koko, Cagounet, KahounInet, le Koganator, Koganinounichounafibichibidisloubidou, Kogy, Koganichoninet, ... Ça dépend des gens ! ^^
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Un grand merci à Vilnish et à Itsvara pour la signature !
Je voudrais adresser un hommage aux pages 11430 à 11440, qui furent
victimes de la terrible guerre du 9 avril 2012 et de ses conséquences.
Rendons également un hommage aux auteurs des pages 12380 et 12381 pour
leur élan lyrique et poétique ... qui retomba si rapidement dans la médiocrité ...
Mais il serait injuste de ne pas avoir une pensée pour les pages 13358 à 13366, qui se
sont héroïquement sacrifiées pour démontrer que BlaBla et RP ne font pas bon ménage ...


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 23 Juil 2013 20:24 
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Gamemaster8 a écrit:
Armelle a écrit:
bonjour bonjour,

J'avais posé la question vite fait sur skype à Gm4, mais je la pose ici officiellement !

Pour ce personnage, il me faudrait un arc qui une fois la flèche tirée, toucher la cible, dégât fait, que la flèche disparaisse pour ne pas laisser de tracer à par l'impact.

mais pour cela 2 possibilités si vous l'acceptez :

- En récompense de correction
- Création d'une relique

Dites-moi quelle serait la meilleure méthode s'il vous plaît ?

Sachant que je ne peux pas réellement commencer à Rp avec mon ami sans cet arc. Selon mon background, je suis censée être l'aide d'une élue, je dois rester dans les ombres et jamais personne ni l'élu ne doit soupçonner que l'élu a été aidé ! donc un arc avec une capacité comme cela serait parfait !

Si besoin d'autre info n'hésiter pas


Je soumets ça côté GM ! ;) (GM8)


s'il faut j'ai déjà une image d'un arc et un texte pour la relique :)

_________________
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 24 Juil 2013 17:01 
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Armelle a écrit:
Gamemaster8 a écrit:
Armelle a écrit:
bonjour bonjour,

J'avais posé la question vite fait sur skype à Gm4, mais je la pose ici officiellement !

Pour ce personnage, il me faudrait un arc qui une fois la flèche tirée, toucher la cible, dégât fait, que la flèche disparaisse pour ne pas laisser de tracer à par l'impact.

mais pour cela 2 possibilités si vous l'acceptez :

- En récompense de correction
- Création d'une relique

Dites-moi quelle serait la meilleure méthode s'il vous plaît ?

Sachant que je ne peux pas réellement commencer à Rp avec mon ami sans cet arc. Selon mon background, je suis censée être l'aide d'une élue, je dois rester dans les ombres et jamais personne ni l'élu ne doit soupçonner que l'élu a été aidé ! donc un arc avec une capacité comme cela serait parfait !

Si besoin d'autre info n'hésiter pas


Je soumets ça côté GM ! ;) (GM8)


s'il faut j'ai déjà une image d'un arc et un texte pour la relique :)


Comme discuté sur le blabla avec toi... et tu l'as fait aussi avec GM4 je crois, tu devras changer de tactique et te rabattre sur un autre arme ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 24 Juil 2013 18:34 
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ok merci pour la réponse !

autre question alors qui me vient à l'esprit :

j'ai vu une regle sur le vol à la tire, une regle sur le crochetage, tout ça tres bien codifié tout ça tout ça, mais absolument rien sur la furtivité. Est-ce normal ou j'ai loupé un truc ?

il y aurait il moyen d'avoir un calcule précis sur la furtivité ? j'imagine avec un tableau avec des + et des - pour avoir une idée de comment ça marche ? comment avoir des bonus dedans, etc ....

ou alors tout simplement ça existe pas ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 18:37 
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bonjour, j'ai une question sur les sorts.

Quels sont les avantages et inconvénients de maîtriser un seul élément ou plusieurs???

C'est pour savoir si je spécialise mon personnage dans l’élément terre ou pas.

merci a tous.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 19:07 
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Celeborn a écrit:
bonjour, j'ai une question sur les sorts.

Quels sont les avantages et inconvénients de maîtriser un seul élément ou plusieurs???

C'est pour savoir si je spécialise mon personnage dans l’élément terre ou pas.

merci a tous.


si tu es mono elementaliste tu as un bonus de +2 au dégat, tu peux créer tes sorts tes propres sorts, mais tes fluides sont max 16 / 16 tant que tu n'as pas fait l'ordalie

alors que pluri élémentaliste tu n'as plus le bonus, tu ne peux pas créer de sort ultime mais tu as l'avantage d'avoir plus de possibilité et plus de fluides max 32 avant l'ordalie

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 19:59 
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Elenwë a écrit:
Celeborn a écrit:
bonjour, j'ai une question sur les sorts.

Quels sont les avantages et inconvénients de maîtriser un seul élément ou plusieurs???

C'est pour savoir si je spécialise mon personnage dans l’élément terre ou pas.

merci a tous.


si tu es mono elementaliste tu as un bonus de +2 au dégat, tu peux créer tes sorts tes propres sorts, mais tes fluides sont max 16 / 16 tant que tu n'as pas fait l'ordalie

alors que pluri élémentaliste tu n'as plus le bonus, tu ne peux pas créer de sort ultime mais tu as l'avantage d'avoir plus de possibilité et plus de fluides max 32 avant l'ordalie


Petites précisions :
monoélémentaliste> la création de sorts se limite aux sort ultimes, des sorts rp très puissants à partir du niveau 21
Il ne s'agit pas d'un bonus de +2 aux dégâts mais de +1 au niveau (sans avoir à prendre en compte l'éventuelle hausse de coût entrainé)
pluriélémentaliste>32PM max mais pas plus de 16PM d'un même élément.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 20:37 
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Azra a écrit:
Elenwë a écrit:
Celeborn a écrit:
bonjour, j'ai une question sur les sorts.

Quels sont les avantages et inconvénients de maîtriser un seul élément ou plusieurs???

C'est pour savoir si je spécialise mon personnage dans l’élément terre ou pas.

merci a tous.


si tu es mono elementaliste tu as un bonus de +2 au dégat, tu peux créer tes sorts tes propres sorts, mais tes fluides sont max 16 / 16 tant que tu n'as pas fait l'ordalie

alors que pluri élémentaliste tu n'as plus le bonus, tu ne peux pas créer de sort ultime mais tu as l'avantage d'avoir plus de possibilité et plus de fluides max 32 avant l'ordalie


Petites précisions :
monoélémentaliste> la création de sorts se limite aux sort ultimes, des sorts rp très puissants à partir du niveau 21
Il ne s'agit pas d'un bonus de +2 aux dégâts mais de +1 au niveau (sans avoir à prendre en compte l'éventuelle hausse de coût entrainé)
pluriélémentaliste>32PM max mais pas plus de 16PM d'un même élément.


Je laisse à un GM le soin de trancher mais il me semble que les mono élémentalistes ne sont pas du tout limités à la création de sorts ultime, ils peuvent créer pour eux des sorts évolutifs ou sorts RP, à faire validé par un GM évidement.

EDIT : règle ici

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 21:44 
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N'étant pas spécialiste des sorts, je me suis référée aux règles pour trouver la réponse à vos questions.

Si vous vous rendez à ce lien précis

Il est écrit que seul les mono-élémentalistes peuvent créer de sorts (là-dessus, je crois que tout le monde était d'accord
Citation:
Cette possibilité n'est ouverte qu'aux personnages disposant d'un seul élément (mono-élémentaliste), c'est leur spécialisation qui leur permet en effet de créer quelque chose qui leur soit propre.

>>>>>>>> Liste des sorts créés par les personnages


Par la suite, il est expliqué les types de sorts pouvant être créés : évolutifs et ultimes.

Citation:
Voici les différentes sortes de sorts que les PJ peuvent créer eux-mêmes :

Des sorts évolutifs :

Ils s'utilisent majoritairement en combat. Ils ne sont pas durs à créer, vous pouvez le faire seul, en faisant un RP de création construit et original.

Des sorts ultimes :

Leurs effets sont fixes mais surpuissants. Ils sont très durs à créer et demandent des prérequis. Le PJ doit :
Trouver et demander l'aide d'un des 24 maîtres magiciens (3 par éléments) pour encadrer, conseiller et guider le PJ dans la création du sort ultime qu'il souhaite et donc préalablement faire un RP conséquent pour trouver le maître magicien souhaité.
Connaître au moins 8 sorts évolutifs (de classe ou non)
Avoir au moins 32PM de l'élément du sort ultime à créer

Donc, non, la création n'est pas limitée aux sorts ultimes, mais également aux sorts évolutifs.

Cependant, pour les sorts rp, si on regarde le sujet, il n'est écrit nulle part qu'il est possible d'en créer .

Donc à la lumière de cette lecture, je dirais que le mono-élémentaliste peut créer des sorts évolutifs et des sorts ultimes, mais pas les sorts rp.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 22:02 
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Ah oui, j'oubliais : Les mono peuvent en effet créer des sorts à condition qu'ils soient emblématiques du personnage. ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 23:00 
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Gamemaster8 a écrit:
N'étant pas spécialiste des sorts, je me suis référée aux règles pour trouver la réponse à vos questions.

Si vous vous rendez à ce lien précis

Il est écrit que seul les mono-élémentalistes peuvent créer de sorts (là-dessus, je crois que tout le monde était d'accord
Citation:
Cette possibilité n'est ouverte qu'aux personnages disposant d'un seul élément (mono-élémentaliste), c'est leur spécialisation qui leur permet en effet de créer quelque chose qui leur soit propre.

>>>>>>>> Liste des sorts créés par les personnages


Par la suite, il est expliqué les types de sorts pouvant être créés : évolutifs et ultimes.

Citation:
Voici les différentes sortes de sorts que les PJ peuvent créer eux-mêmes :

Des sorts évolutifs :

Ils s'utilisent majoritairement en combat. Ils ne sont pas durs à créer, vous pouvez le faire seul, en faisant un RP de création construit et original.

Des sorts ultimes :

Leurs effets sont fixes mais surpuissants. Ils sont très durs à créer et demandent des prérequis. Le PJ doit :
Trouver et demander l'aide d'un des 24 maîtres magiciens (3 par éléments) pour encadrer, conseiller et guider le PJ dans la création du sort ultime qu'il souhaite et donc préalablement faire un RP conséquent pour trouver le maître magicien souhaité.
Connaître au moins 8 sorts évolutifs (de classe ou non)
Avoir au moins 32PM de l'élément du sort ultime à créer

Donc, non, la création n'est pas limitée aux sorts ultimes, mais également aux sorts évolutifs.

Cependant, pour les sorts rp, si on regarde le sujet, il n'est écrit nulle part qu'il est possible d'en créer .

Donc à la lumière de cette lecture, je dirais que le mono-élémentaliste peut créer des sorts évolutifs et des sorts ultimes, mais pas les sorts rp.



Mais est-ce que les pluri élémentalistes peuvent utilisés des sorts rp d’éléments différents? Ou il ne peuvent utilisés que les sorts évolutifs?

Merci de vos réponses car par rapport a l'histoire, je pense que mon personnage va maîtriser plusieurs magies. Mais je veux pas qu'il soit désavantagé

Ps : je pense choisir magicien comme classe secondaire.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 25 Juil 2013 23:42 
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Celeborn a écrit:

Mais est-ce que les pluri élémentalistes peuvent utilisés des sorts rp d’éléments différents? Ou il ne peuvent utilisés que les sorts évolutifs?

Merci de vos réponses car par rapport a l'histoire, je pense que mon personnage va maîtriser plusieurs magies. Mais je veux pas qu'il soit désavantagé

Ps : je pense choisir magicien comme classe secondaire.


Oui, oui il le peut.

En fait, les deux ont leur avantage, tout dépendant de ce qu'on souhaite faire ;)

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Guasina, protectrice d'âme


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 26 Juil 2013 08:59 
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N'oublie pas que tu peux toujours proposer de nouveaux sorts aux gm, la création de sorts par les monoélémentalistes est un cas particulier.

J'aurais tendance à dire qu'un magicien pur est mieux en pluri car il est très dépendant de ses combinaisons de sorts. Mais comme dit Guasina, chacun à ses avantages. Moi de toute façon, je me fit à ce qui est logique dans le rp de mon personnage. :pouceup:

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 26 Juil 2013 16:42 
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Localisation: quête 30
j'ai plusieurs questions à propos d'Exech, dans la description on lit que le roi est fénéant, qu'il fait rien du tout et que des gangs se partagent la ville, ok très bien mais :

1 - il y a t'il réellement une milice et donc je pourrais faire des missions de milice ?

2 - le roi est fénéant, donc il fait rien et la ville est laissé à l'abandon ou alors les gangs lui pourrissent la ville , et vu qu'il est fénéant il fout plus rien pour reprendre sa ville ? Car si c'est la 2 eme solution, je pourrais à mon niveau petit à petit aider via les missions de milice aider le roi à reprendre sa ville en faisant les gangs s'entretuer.

voilà merci d'avance

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