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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 2 Sep 2015 15:25 
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Réponse concernant les questions sur la politique en jeu de Daemon et Korben.

Dameon : Les endroits centralisés avec de petites seigneuries ne sont pas légions : il y a Kendra-Kâr et ses vassaux (comté de Bouhen, duchés des Montagnes). Dans un contexte différent, mais de fortes rivalités tout de même, tu pourras sans doute développer des intrigues plus brutales à Exech. Après, toutes les cités sont susceptibles d'avoir sous leur coupe des bourgs de plus ou moins grande importance, avec différentes possibilités de direction, dont des seigneuries (par exemple dans le royaume en déclin de Yarthiss, un famille riche de Dehant qui aurait des grandes propriétés en campagne). Il est tout à fait possible de jouer en RP l'allégeance d'un PJ à un seigneur. Pour approfondir ce RP, tu pourras notamment proposer un lieu dédié au RP de cette seigneurie (qui pourra être validé s'il coïncide avec le BG de la ville dans laquelle tu le situeras) et un PNJ pour le seigneur (voire plusieurs). Par exemple, tu peux choisir d'approfondir le BG de l'un des duchés et y établir ton personnage.

A ce stade, toute mission de routine pour un seigneur peut être effectuée en libre. Les changements de plus grande ampleur dans l'environnement politique de la région (conquête d'un voisin, renverser un PNJ important) passeront pas une soumission du projet aux GM, qui donneront ou non leur aval, et poseront éventuellement des conditions de réalisation.

Pour ce qui est de devenir soi-même seigneur, c'est un élément de jeu qui est en cours d'élaboration, mais qui ne sera pas accessible aux classes de niveau actuellement atteintes. Donc à voir à très très long terme. Cela concernera les petites seigneuries.

Korben : le dernier paragraphe nous amène directement à ta question. Non, il ne sera pas possible de devenir roi des nains de Mertar ou d'aucune autre cité actuellement existante. Cette possibilité de jeu pourra être ouverte à très haut niveau, et pour des possessions d'une importance humaine et territoriale bien inférieures aux villes actuellement ouvertes au jeu. Pour commencer à briguer le poste d'une colonie naine de petite ampleur, il faudra déjà dépasser la barre du niveau 40.

En revanche, rien n'empêche ton PJ d'entamer effectivement une carrière administrative dans le gouvernement nanique, et de tenter de devenir un personnage important, voire influent. Mais la prise de décisions politiques liées au royaume ne lui sera pas accessible.

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Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 2 Sep 2015 19:05 
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D'accord, merci de ta réponse !

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J'suis tête en l'air... Merci à Dame Itsvara pour c'te superbe signature !


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 2 Sep 2015 19:52 
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D'accord, j'ai hâte de voir les détails sur la maj des possessions. [:kimouss:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 09:19 
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Rayd : Oui, tu peux leur prêter le niveau que tu veux. ;)

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Merci et à Inès pour la signature
et à Isil pour l'avatar!
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 3 Sep 2015 15:41 
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D'accord, merci ! [:bonnard:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 5 Sep 2015 11:17 
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Salut les Gms :)

Questions à 3 yus!

- Protections : une paire de bottes protège toute la partie jambe ou seulement les pieds, dans le même ordre d'idées, des poignets de force protègent uniquement les poignets ou tout le bras? J'avais prévenu pour la qualité des questions ^^
- CC SA : lancer et double lancer. Pour un voleur qui lancerait son ou ses poignard(s), quelle est la différence avec les mêmes CC AJ puisque je vois qu'il existe des couteaux de lancer?

Merci :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 5 Sep 2015 12:24 
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Ellébore a écrit:
Salut les Gms :)

Questions à 3 yus!

- Protections : une paire de bottes protège toute la partie jambe ou seulement les pieds, dans le même ordre d'idées, des poignets de force protègent uniquement les poignets ou tout le bras? J'avais prévenu pour la qualité des questions ^^
- CC SA : lancer et double lancer. Pour un voleur qui lancerait son ou ses poignard(s), quelle est la différence avec les mêmes CC AJ puisque je vois qu'il existe des couteaux de lancer?

Merci :)

Tout dépend à quoi ressemble la botte ou le poignets de force. ^^

La différence est la maîtrise utilisée. Si tu lances le poignard sans utiliser la CCSA, tu utiliseras ta maîtrise arme de jet (et l'autre "réceptionnera l'attaque" avec son esquive AJ); si tu utilises la CCSA, c'est la maîtrise SA qui est utilisée face à l'esquive SA.

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 5 Sep 2015 12:39 
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Gamemaster14 a écrit:
La différence est la maîtrise utilisée. Si tu lances le poignard sans utiliser la CCSA, tu utiliseras ta maîtrise arme de jet (et l'autre "réceptionnera l'attaque" avec son esquive AJ); si tu utilises la CCSA, c'est la maîtrise SA qui est utilisée face à l'esquive SA.

Merci :)

Gamemaster14 a écrit:
Tout dépend à quoi ressemble la botte ou le poignets de force. ^^

Mmm, alors je reformule ^^
A quoi doivent ressembler ces protections pour protéger toute la partie du corps concernée? Matière? ...?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 5 Sep 2015 13:03 
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Ellébore a écrit:
Gamemaster14 a écrit:
La différence est la maîtrise utilisée. Si tu lances le poignard sans utiliser la CCSA, tu utiliseras ta maîtrise arme de jet (et l'autre "réceptionnera l'attaque" avec son esquive AJ); si tu utilises la CCSA, c'est la maîtrise SA qui est utilisée face à l'esquive SA.

Merci :)

Gamemaster14 a écrit:
Tout dépend à quoi ressemble la botte ou le poignets de force. ^^

Mmm, alors je reformule ^^
A quoi doivent ressembler ces protections pour protéger toute la partie du corps concernée? Matière? ...?

à ça.
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Mais de base, au niveau des combats dirigés sur Yuimen, il n'y a pas de frappe de zone, c'est toute l'endurance qui est utilisée (exception faite de certaines CC qui ne tiennent compte que de certaines pièces d'armures et dans ce cas, c'est la valeur d'endurance de la pièce qui compte, qu'elle couvre juste le genou ou toute la jambe).

Personnellement, dans mes rps, j'ai démarré avec des pièces qui couvraient peu et chaque amélioration d'endurance en boutique, je faisais ajouter des pièces et renforcés les existantes. Ainsi mes protections de bras, quand je les ai achetées au niveau 23, couvraient l'avant-bras avec de l'acier feuillu et la main avec un gant de cuir; quand je les ai fait améliorer avant de partir dans la quête de GM9, j'ai fait ajouter des plaques articulées légères pour protéger aussi mon bras.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 5 Sep 2015 13:23 
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Le look totale-armure, c'est précieusement ce que je voudrais éviter.

Mais si j'ai bien compris ce que tu viens de me dire, mon Pj peut très bien se passer de protection puisque c'est l'endurance du PJ qui est prise en compte.

Et pour les CC qui ciblent un peu plus, c'est l'endurance de la pièce qui est prise en compte pour toute la partie du corps concernée, donc là pas besoin non plus d'une super-protection type armure.

Si j'ai bien pigé le truc, une paire de bottes ou des poignets de force font largement l'affaire pour mon petit level.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 5 Sep 2015 13:34 
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Ellébore a écrit:
Le look totale-armure, c'est précieusement ce que je voudrais éviter.

Mais si j'ai bien compris ce que tu viens de me dire, mon Pj peut très bien se passer de protection puisque c'est l'endurance du PJ qui est prise en compte.
C'est la caractéristique endurance totale : endurance naturelle + bonus d'endurances des armures + bonus d'endurance des potions/sorts / autres :p

Mais oui, tu peux très bien éviter le look total armure. Je ne suis pas certaine qu'il y ait un PJ sur Yuimen qui soit en full plate, loin de là même. ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 5 Sep 2015 13:38 
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Gamemaster14 a écrit:
Ellébore a écrit:
Le look totale-armure, c'est précieusement ce que je voudrais éviter.

Mais si j'ai bien compris ce que tu viens de me dire, mon Pj peut très bien se passer de protection puisque c'est l'endurance du PJ qui est prise en compte.
C'est la caractéristique endurance totale : endurance naturelle + bonus d'endurances des armures + bonus d'endurance des potions/sorts / autres :p

Mais oui, tu peux très bien éviter le look total armure. Je ne suis pas certaine qu'il y ait un PJ sur Yuimen qui soit en full plate, loin de là même. ;)


Ok, et merci pour toutes ces explications, j'y vois un peu plus clair ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 11 Sep 2015 16:01 
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Bonjour chers MJs,




Une petite question pour vous. Je compte créer un compagnon, un rat doté de pouvoirs magiques pour être précis. Est-ce possible ?

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J'suis tête en l'air... Merci à Dame Itsvara pour c'te superbe signature !


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 11 Sep 2015 16:23 
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Localisation: Tulorim
Korben Bière Brisée a écrit:
Bonjour chers MJs,




Une petite question pour vous. Je compte créer un compagnon, un rat doté de pouvoirs magiques pour être précis. Est-ce possible ?


Cette possibilité n'est accessible qu'aux coureurs des plaines, classe secondaire dérivé du rôdeur.
Donc cela devrait être possible si tu comptes devenir coureur des plaines avec Skrap.
Pour savoir ce qu'il te sera possible de créer comme créature, je t'invite à lire ce sujet, qui est le didacticiel de création de compagnon. Tout te sera indiqué. :jap:

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 11 Sep 2015 19:28 
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Inscription: Sam 1 Aoû 2015 12:21
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Localisation: La Forêt Dense.
Rayd a écrit:
Korben Bière Brisée a écrit:
Bonjour chers MJs,




Une petite question pour vous. Je compte créer un compagnon, un rat doté de pouvoirs magiques pour être précis. Est-ce possible ?


Cette possibilité n'est accessible qu'aux coureurs des plaines, classe secondaire dérivé du rôdeur.
Donc cela devrait être possible si tu comptes devenir coureur des plaines avec Skrap.
Pour savoir ce qu'il te sera possible de créer comme créature, je t'invite à lire ce sujet, qui est le didacticiel de création de compagnon. Tout te sera indiqué. :jap:



Oui j'me suis trompé de compte mais c'bien avec Skrap qui va au level six devenir coureur des plaines que je compte obtenir un compagnon. Mais ma question reste entière, est-il possible d'avoir un rat doté d'pouvoirs magiques ou c'est allé un peu trop loin ?

Et j'en profite pour poser une seconde question.

Dans ce sujet est répertorié plusieurs élémentaires :

la-faune-les-huit-creatures-elementaires-t740.html#p759

Le terre n'étant pas mentionné je n'ai pas d'infos pour construire mon futur combat. Par exemple, est-ce possible pour lui de traverser les murs composés de pierres ou de reformer un corps à un autre endroit. Bref vous m'aurez compris, besoin d'infos [:Dange:] ( A moins que je ne puisse "inventer" quoi.).

Merci d'avance,

Bonne soirée !

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