L'Univers de Yuimen déménage !


Nouvelle adresse : https://univers.yuimen.net/




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 3742 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190 ... 250  Suivante
Auteur Message
 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 12 Sep 2015 12:12 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 26 Aoû 2015 00:49
Messages: 27
Localisation: Mertar
Salut les GM (et tout le monde)

Petite question par rapport aux objets piégés. Est-il possible d'imaginer dans son RP un coffre qui est fermé magiquement pour trois jours, mais qui s'ouvre au bout de ce délai - une sorte de verrou magique quoi-?

Ce ne serait pas un objet qui serait réutilisé dans le futur, simplement pour les besoins d'un passage RP. (mon perso le verra, ne saura pas ce que c'est, et c'est tout)

_________________
Morte: Mage de Terre, Thorkin, niv.1


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 12 Sep 2015 13:35 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 19 Nov 2008 23:03
Messages: 4246
Korben/Skrap : Pour qu'il y ait pouvoir magique, il faut qu'il y ait PM. Au départ de ton compagnon, il n'y en aura aucun. Avant de valider si oui ou non il y aura des pouvoirs magiques, il faudra rédiger le BG de ton rat, et à partir de là, comme spécifié dans le didacticiel, les GM feront un retour, comprenant une liste de capacités dans lesquelles tu pourras choisir des pouvoirs magiques si elle en comprend.

Concernant l'élémentaire de terre, je te suggère de proposer à la création la créature si celle-ci n’apparaît pas encore dans le bestiaire, en précisant qu'il s'agit d'une demande urgente nécessaire pour la poursuite d'un RP. Il s'agit d'une élémentaire, mais pas de pouvoirs trop extrêmes pour autant : reformer son corps plus loin, si cela s'apparente à une forme de téléportation, non ; la traversée des murs pourrait passer, mais il s'agit d'un pouvoir déjà important, ce qui veut dire qu'il ne devra pas se cumuler avec d'autres.

Morte : Oui, c'est une forme de serrure magique qui peut être envisagée dans un RP.

_________________
Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 12 Sep 2015 13:41 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Sam 1 Aoû 2015 12:21
Messages: 131
Localisation: La Forêt Dense.
Gamemaster11 a écrit:
Korben/Skrap : Pour qu'il y ait pouvoir magique, il faut qu'il y ait PM. Au départ de ton compagnon, il n'y en aura aucun. Avant de valider si oui ou non il y aura des pouvoirs magiques, il faudra rédiger le BG de ton rat, et à partir de là, comme spécifié dans le didacticiel, les GM feront un retour, comprenant une liste de capacités dans lesquelles tu pourras choisir des pouvoirs magiques si elle en comprend.

Concernant l'élémentaire de terre, je te suggère de proposer à la création la créature si celle-ci n’apparaît pas encore dans le bestiaire, en précisant qu'il s'agit d'une demande urgente nécessaire pour la poursuite d'un RP. Il s'agit d'une élémentaire, mais pas de pouvoirs trop extrêmes pour autant : reformer son corps plus loin, si cela s'apparente à une forme de téléportation, non ; la traversée des murs pourrait passer, mais il s'agit d'un pouvoir déjà important, ce qui veut dire qu'il ne devra pas se cumuler avec d'autres.



D'accord merci bien. Je vais tâcher de décrire c'te bestiole, et bien évidement sans lui donner des pouvoirs démesurés étant donné qu'elle doit pouvoir être vaincue par un PJ level 1.

_________________
Image




Skrap's Song.


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 12 Sep 2015 13:43 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 19 Nov 2008 23:03
Messages: 4246
Skrap a écrit:
Gamemaster11 a écrit:
Korben/Skrap : Pour qu'il y ait pouvoir magique, il faut qu'il y ait PM. Au départ de ton compagnon, il n'y en aura aucun. Avant de valider si oui ou non il y aura des pouvoirs magiques, il faudra rédiger le BG de ton rat, et à partir de là, comme spécifié dans le didacticiel, les GM feront un retour, comprenant une liste de capacités dans lesquelles tu pourras choisir des pouvoirs magiques si elle en comprend.

Concernant l'élémentaire de terre, je te suggère de proposer à la création la créature si celle-ci n’apparaît pas encore dans le bestiaire, en précisant qu'il s'agit d'une demande urgente nécessaire pour la poursuite d'un RP. Il s'agit d'une élémentaire, mais pas de pouvoirs trop extrêmes pour autant : reformer son corps plus loin, si cela s'apparente à une forme de téléportation, non ; la traversée des murs pourrait passer, mais il s'agit d'un pouvoir déjà important, ce qui veut dire qu'il ne devra pas se cumuler avec d'autres.



D'accord merci bien. Je vais tâcher de décrire c'te bestiole, et bien évidement sans lui donner des pouvoirs démesurés étant donné qu'elle doit pouvoir être vaincue par un PJ level 1.


Vaincue par un PJ niveau 1 ou niveau 20. Les pouvoirs peuvent être identiques, mais modulables, à l'instar de la taille, comme par exemple l'élémentaire de feu qui peut lancer des projectiles de feu, ce qui laisse l'opportunité au joueur de varier leur puissance selon le niveau considéré, de l'étincelle à la maxi-météore.

_________________
Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 12 Sep 2015 14:46 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 26 Aoû 2015 00:49
Messages: 27
Localisation: Mertar
Cool, merci GM11! :)

_________________
Morte: Mage de Terre, Thorkin, niv.1


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 12 Sep 2015 22:49 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 26 Aoû 2015 00:49
Messages: 27
Localisation: Mertar
Hum, désolé pour le double post, mais je n'arrive pas à trouver combien il coûte de faire identifier une rune ou un objet magique inconnu?

_________________
Morte: Mage de Terre, Thorkin, niv.1


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 12 Sep 2015 23:11 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 19 Nov 2008 23:03
Messages: 4246
Il ne coûte (plus, depuis cette màj) rien de faire identifier une rune ; en revanche, il est toujours nécessaire de passer par une boutique magique pour l'identification (à moins de recourir à la capacité de l'enchanteur).

Pour identifier un objet inconnu, tu es libre de le faire où bon te semble, tant que cela reste cohérent.

Dans les deux cas, tu peux jouer une transaction qui sera purement RP, c'est-à-dire qu'aucun yu ne sera retiré de ta fiche.

_________________
Une question sur mes corrections ? Sur autre chose ? Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à m'envoyer un MP.


Pour une demande de correction, c'est par ici.
Pour une intervention de GM dans vos RPs (validation d'achat ou autre), c'est par là.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à venir nous les poser.


Bon jeu à vous !


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 13 Sep 2015 13:54 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 26 Aoû 2015 00:49
Messages: 27
Localisation: Mertar
Merci beaucoup pour les réponses ici et MP GM11!

_________________
Morte: Mage de Terre, Thorkin, niv.1


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Sep 2015 18:43 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Sam 1 Aoû 2015 12:21
Messages: 131
Localisation: La Forêt Dense.
Bonjour chers MJs !

Voilà, une question me turlupine, je préfère de ce fait m'adresser aux MJs pour clarifier la chose.

Je ne sais plus qui ni où, mais un MJ avait à un moment expliqué qu'un combat commence quand on "dégaine son épée" ( Ou tout autre armes etc.) et se termine quand l'adversaire meurt ( Ou fuit, ou est paralysé etc.).

Du coup je prévois un combat de 1500-2000 mots environ entre mon Skrap adoré et un vilain élémentaire. Mais dans tout ça je compte toute l'altercation, la fuite ( Pas totale mais pour éviter de s'faire tuer quoi.) puis les manœuvres diverses et variées pour essayer de m'en sortir. ( Style utiliser les éléments du décors autour de moi, essayer d'entraver voir de bloquer ce monstre.). Suis-je dans le faux ou l'vrai ? Est-ce que tout c'que j'viens d'énoncer pourrait être considéré comme faisant parti du combat ?

Voilà voilà si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne je lui en serais gré.

_________________
Image




Skrap's Song.


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Sep 2015 21:43 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Site Internet  Profil

Inscription: Lun 20 Oct 2008 21:22
Messages: 22817
Localisation: Chez moi^^
T'es parfaitement dans le vrai ;)

T'as un combat à Hidirain de Tanaëth qui est très bien foutu pour ça ^^

_________________
Pour s'inscrire au jeu: Service des inscriptions

ImageImageImage

Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
Pour les services d'un GM: Demande de service


Je suis aussi Lothindil, Hailindra, Gwylin, Naya et Syletha


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Sep 2015 21:55 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Sam 1 Aoû 2015 12:21
Messages: 131
Localisation: La Forêt Dense.
Gamemaster14 a écrit:
T'es parfaitement dans le vrai ;)

T'as un combat à Hidirain de Tanaëth qui est très bien foutu pour ça ^^



Ah super ! M'rassure je vais vraiment pouvoir rp le combat que j'imagine depuis quelques jours.

J'irais lire ce combat de Tanaëth dès que possible, il ne peut être qu'enrichissant de l'faire.


Merci bien !

_________________
Image




Skrap's Song.


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Sep 2015 21:56 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Je préciserais en disant que... ça dépend le RP. La "fuite" peut aussi marquer la fin du combat, dépendamment de comment c'est RP. Donc c'est assez situationnel selon la situation. Et selon le GM qui corrige aussi.

_________________
Image
Image
Image



Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Sep 2015 22:10 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 23 Juin 2010 21:46
Messages: 4612
Localisation: Tulorim
Gamemaster9 a écrit:
Je préciserais en disant que... ça dépend le RP. La "fuite" peut aussi marquer la fin du combat, dépendamment de comment c'est RP. Donc c'est assez situationnel selon la situation. Et selon le GM qui corrige aussi.


Petite question pour avoir quelques précisions :

La description de l'ennemi peut compter dans le combat, même si elle est présente avant le premier coup ?

_________________


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Sep 2015 22:27 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Ben... Si c'est avant le premier coup, non. Tout comme une éventuelle discussion que tu pourrais avoir avec lui, une situation RP toute autre que le combat, ou la description de ton environnement, du pnj en question. Le combat, c'quand on se frappe dessus.

Maintenant, intégrer au combat la description progressive de l'ennemi, de ses points faibles, au sein de la bagarre, après le premier coup, oui ça en fait partie.

_________________
Image
Image
Image



Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Sep 2015 22:30 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Site Internet  Profil

Inscription: Lun 20 Oct 2008 21:22
Messages: 22817
Localisation: Chez moi^^
Gamemaster9 a écrit:
Je préciserais en disant que... ça dépend le RP. La "fuite" peut aussi marquer la fin du combat, dépendamment de comment c'est RP. Donc c'est assez situationnel selon la situation. Et selon le GM qui corrige aussi.

la fuite s'intégrant au sein d'un combat, avec du combat avant, du combat après, envers le même ennemi, je le voyais vraiment dans une situation de combat, avec juste une phase de "repos", de distance prise pour mieux y retourner ^^

GM9 : c'est pour ça que j'ai précisé. Il n'a pas forcément parlé de combat après.

_________________
Pour s'inscrire au jeu: Service des inscriptions

ImageImageImage

Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
Pour les services d'un GM: Demande de service


Je suis aussi Lothindil, Hailindra, Gwylin, Naya et Syletha


Haut
 

Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 3742 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190 ... 250  Suivante


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Aller à:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO

L'Univers de Yuimen © 2004 - 2016