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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 26 Sep 2016 16:56 
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Bonjour les gms !

Si je vais dans une boutique pour rp l'achat d'un de mes objets de base que l'on a automatiquement à la création de sa fiche, il faut là aussi demander une intervention pour jouer le marchand ?

Par ce que ce, dans ce cas de figure, ce n'est pas un objet purement rp mais l'achat oui vu que je l'ai déjà en ma possession techniquement.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 26 Sep 2016 21:16 
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Maxence a écrit:
Bonjour les gms !

Si je vais dans une boutique pour rp l'achat d'un de mes objets de base que l'on a automatiquement à la création de sa fiche, il faut là aussi demander une intervention pour jouer le marchand ?

Par ce que ce, dans ce cas de figure, ce n'est pas un objet purement rp mais l'achat oui vu que je l'ai déjà en ma possession techniquement.

non ;) l'intervention n'est obligatoire que quand il y a modification de fiches ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 28 Sep 2016 18:35 
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Messieurs Dames, bonsoir.

En me promenant dans les sujets de la ville de Tulorim, j'ai constaté l'absence d'un sujet du nom de "Rues de la ville" ou "Rue principale". Il y a bien un sujet pour les Habitations et un autre pour les ruelles, mais c'est autre chose.

Si je comprends bien, les villageois utilisent les ruelles pour se déplacer d'un point A à un point B. Mais cela serait étrange de la part d'une ville comme Tulorim de ne pas disposer de voies publiques pour le déplacement des citoyens. Une ville où il n'y aurait que des ruelles signifie également que les bâtiments seraient presque collés les uns aux autres, empêchant ainsi le moindre déplacement à cheval, en chariot (ou autre véhicule de transport de marchandises) et même de groupe de personnes, obligés d'avancer en file indienne.

Éclairez-moi. Je ne dors plus.

Merci mes chéris.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 28 Sep 2016 18:47 
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Ce genre de topic est un peu four-tout, pour les rues comme les ruelles. Après, pour insérer une grande rue particulière, pourquoi pas, faudrait voir côté Gm...

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 28 Sep 2016 19:08 
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Four-tout, oui. J'imagine que tous les joueurs n'ont pas décrits les ruelles comme les ténèbres incarnés. Cependant, la description laisse à croire qu'il s'agit vraiment d'endroits malfamés où une famille désireuse d'aller au marché n'aurait rien à y faire.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 28 Sep 2016 19:50 
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Inscription: Mer 24 Fév 2010 10:07
Messages: 6214
"Bon nombre des ruelles" sont sombres, selon la description. Et Tulorim est une ville oligarchique, ce qui laisse imaginer que le centre ville, autour du marché, est bien protégé et propre. Le reste, c'est majoritairement potentiellement dangereux et crade.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 28 Sep 2016 20:28 
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Inscription: Lun 19 Sep 2016 23:25
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J'ai eu droit à une explication de la part de Shablou.

Merci les bichons.

Love.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 29 Sep 2016 00:01 
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Bonsoir,

Meraxès est un Hiniön et Shaakts, un croisement entre deux elfes. Comment faire pour ses capacités raciales ? Je cumule celles des deux ethnies ou je choisis la dominance de l'une d'elle ?

Merci d'avance !

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 29 Sep 2016 21:31 
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Daemon a écrit:
Bonsoir,

Meraxès est un Hiniön et Shaakts, un croisement entre deux elfes. Comment faire pour ses capacités raciales ? Je cumule celles des deux ethnies ou je choisis la dominance de l'une d'elle ?

Merci d'avance !
comme tout croisé, tu choisis une aptitude de chaque coté ;) (et un malus aussi dans ce cas-là d'ailleurs)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 29 Sep 2016 22:12 
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D'accord ! Merci :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 4 Oct 2016 12:39 
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Bonjour, à partir de quoi juge-t-on qu'on peut se faire corriger ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 4 Oct 2016 12:48 
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Généralement, on considère qu'une correction correspond à un chapitre, parfois à un sous-chapitre si ils consistent en un début, un déroulement et une fin suffisante. Mais l'important c'est d'avoir le départ et la fin d'une intrigue ou d'une sous-intrigue complète, même si elle ne sert qu'au développement d'une intrigue plus vaste.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 4 Oct 2016 14:52 
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Inscription: Mar 27 Sep 2016 18:03
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Ok, merci :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 5 Oct 2016 10:35 
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Inscription: Ven 25 Sep 2009 02:12
Messages: 4871
Localisation: Aliaénon
les elfes avec faible constitution, sont il désavantagé en [end] lors d'un combat ou c'est purement rp? quelle est la mesure d'intervention de cette caractéristique? si je tape siwih et qu'elle n'esquive pas, je peux la tuer :D

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 5 Oct 2016 19:45 
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Localisation: Le monde d'Aliaénon
C'est purement rp, sans chiffrage. Vilain. :o

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