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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 13:04 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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Il pourrait en exister, mais ce n'est absolument pas commun. Je dirais que seuls les hafizs et elfes gris pourraient créer de telles choses. Ou Khynt, lieutenant d'Oaxaca.

Et ça ne serait accessible qu'au bout d'un RP conséquent, très certainement. Sinon, y'a les versions plus "simples" des prothèses : jambes de bois et crochet, tout ça tout ça. Sinon, un bon moignon, rien de tel pour draguer la gueuse. [:ooogy:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 15:26 
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Inscription: Ven 17 Fév 2017 03:03
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Bonjour !

2 questions concernant les skills d'enchanteur :

- La capacité de Transfert magique, est ce qu'elle concerne également les sorts RP ?

- La Création d'arme magique crée une arme de magie pure du fluide utilisé, mais cette arme est elle solide ? Genre est ce qu'on peut parer un coup d'épée avec une épée faite de feu ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 16:23 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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1. Non, ça ne fonctionne pas pour les sorts RP.

2. Oui, c'est une sorte d'invocation. L'arme n'est pas "physique" a proprement parler, puisque unique faite de l'élément utilisé, et que ses dégâts sont magiques, mais oui, elle pare les coups, et ne passe pas à travers les armures. :D

(D'ailleurs au passage, j'invite les joueurs qui se posent des questions sur un sort particulier à en copier-coller les effets au sein de la question. Nous ne connaissons pas tous les sorts par cœur, et ça nous permettra de répondre plus vite.)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 16:33 
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Localisation: Oranan
Gamemaster9 a écrit:
1. Non, ça ne fonctionne pas pour les sorts RP.

2. Oui, c'est une sorte d'invocation. L'arme n'est pas "physique" a proprement parler, puisque unique faite de l'élément utilisé, et que ses dégâts sont magiques, mais oui, elle pare les coups, et ne passe pas à travers les armures. :D

(D'ailleurs au passage, j'invite les joueurs qui se posent des questions sur un sort particulier à en copier-coller les effets au sein de la question. Nous ne connaissons pas tous les sorts par cœur, et ça nous permettra de répondre plus vite.)


Vendu !

Autre question, ces 2 sorts :

"Altération d'objet : L'enchanteur est capable, grâce à sa magie, d'altérer une pièce d'équipement sur une courte durée (lvl/2 tours). Bonus chiffrés de la pièce d'équipement divisé par 2. [lvl du sort*2]% de chance de la casser (max 40%). Ne marche pas sur une arme invoquée, ni sur les reliques.


Amélioration d'objet : L'enchanteur est capable, grâce à sa magie, d'améliorer une pièce d'équipement sur une courte durée (lvl/2 tours). Bonus chiffrés de la pièce d'équipement doublé. [lvl du sort*4]% (maximum : 80%) de chance de ne pas avoir de malus supplémentaire à l'utilisation de la pièce d'équipement en question. Ne marche pas sur une arme invoquée, ni sur les reliques."


Est ce qu'il sont utilisables hors combat ? Dans le sens où quand on sait qu'on va se battre, est ce qu'on peut préparer son matos avant de se foutre cordialement sur la tronche ? :ptdr:

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 16:44 
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Messages: 3738
Localisation: Elysian : Forêt d'Aetelrhyt (Quête 32)
Tergeist a écrit:
Vendu !

Autre question, ces 2 sorts :

"Altération d'objet : L'enchanteur est capable, grâce à sa magie, d'altérer une pièce d'équipement sur une courte durée (lvl/2 tours). Bonus chiffrés de la pièce d'équipement divisé par 2. [lvl du sort*2]% de chance de la casser (max 40%). Ne marche pas sur une arme invoquée, ni sur les reliques.


Amélioration d'objet : L'enchanteur est capable, grâce à sa magie, d'améliorer une pièce d'équipement sur une courte durée (lvl/2 tours). Bonus chiffrés de la pièce d'équipement doublé. [lvl du sort*4]% (maximum : 80%) de chance de ne pas avoir de malus supplémentaire à l'utilisation de la pièce d'équipement en question. Ne marche pas sur une arme invoquée, ni sur les reliques."


Est ce qu'il sont utilisables hors combat ? Dans le sens où quand on sait qu'on va se battre, est ce qu'on peut préparer son matos avant de se foutre cordialement sur la tronche ? :ptdr:


Comme tous les autres sorts, tu peux les lancer hors combat, mais l'utilisation se fera sur une très faible durée. Il faut savoir qu'un simple tour de combat ne dure qu'une poignée de secondes. Si tu souhaites lancer ce genre de sort avant la bataille, tu dois posséder un niveau assez haut pour pouvoir ne serait-ce qu'en profiter à ton premier tour.

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Multi d'Ellyan Crow, Boucher des Murènes et Allen, Guerrier de Wiehl.


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 18:32 
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Messages: 158
Localisation: Oranan - bibliotheque.
Bonjour les GMs,

Petite question concernant la modification des sorts RP. Il y a au moins le classedes magicien, je ne sais pas pour les autres dont la capacité RP réduisant le coût des sorts RP devient inutile, puisque dorénavant ce coût est nul.

Citation:
RP : Maître des fluides : Le Magicien est un expert dans le maniement des fluides, au point qu'il parvient parfois à utiliser les fluides ambiants pour sa magie plutôt que les siens. [lvl/4] fois /jour, le magicien peut utiliser les fluides ambiants pour lancer un sort rp sans consommer ses propres PMs.


Avez-vous prévu une modification qui arrivera dans une prochaine évolution ?

Idem pour certaines reliques qui confère des sorts RP comme celui-ci.
Citation:
Le cep de la druide Elleena (Arme magique 1 main)

Mag+1/lvl, MM+0.5/lvl, confère le sort RP supérieur "Développement massif"

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Italique : langue Shaakt
Normal : langue commune

Multi de : Jorus Kayne et Relonor


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 18:33 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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Oui, les reliques impliquant des sorts RP vont être corrigées.

Pour ce qui est des capa RP des classes, elles vont toutes être prochainement refondues pour coller au nouveau décors de Yuimen.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 23:37 
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Localisation: Duchés des Montagnes sur Nirtim
Plop !

Les sorts de combat ne sont pas affectés par la réforme ? On peut toujours en proposer ou en créer ? [:gratetete:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 11 Mar 2017 23:45 
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Inscription: Dim 15 Avr 2012 10:12
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Localisation: Le monde d'Aliaénon
Vous pouvez toujours proposer tous les sorts que vous voulez.^^

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Merci et à Inès pour la signature
et à Isil pour l'avatar!
Le thème d'Azra
David le nerd


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 13 Mar 2017 17:53 
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Inscription: Ven 17 Fév 2017 03:03
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Localisation: Oranan
bonjour mesdames et messieurs !

Pouvons nous proposer des quêtes aux milices des villes ? Par exemple, demander à une guilde d'enquêter sur un événement s'étant passé pendant notre rp ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 13 Mar 2017 19:31 
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Tu peux le faire en rp, mais rien de dit qu'il y aura un joueur pour en entendre parler.^^

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 14 Mar 2017 13:33 
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Inscription: Ven 17 Fév 2017 03:03
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Localisation: Oranan
Hey !

Le recherche de relique est réduite à une recherche par mois, très bien; mais si on le fait pour quelqu'un d'autre dans le cadre de la corporation des chasseurs de trésors, ce serait possible d'en faire plus ?

EDIT : Autre question: il n'y a pas de plan de la ville de Mertar ? Je m'y rend mais je n'ai aucune idée de sa structure globale vu qu'elle ne ressemble pas aux standards de villes que nous connaissons apparemment.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 14 Mar 2017 13:38 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
- Non, la règle vaut toujours, même pour les chasseurs de trésors.

- Non, la cité est construite sur plusieurs étages, comme les cités Shaakts et il est complexe d'en faire un plan. Il va falloir se fier aux descriptions des divers sujets pour te faire une idée.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 14 Mar 2017 13:43 
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Inscription: Jeu 26 Fév 2015 21:51
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Localisation: Nessima, Naora
Tergeist a écrit:
Hey !

Le recherche de relique est réduite à une recherche par mois, très bien; mais si on le fait pour quelqu'un d'autre dans le cadre de la corporation des chasseurs de trésors, ce serait possible d'en faire plus ?

EDIT : Autre question: il n'y a pas de plan de la ville de Mertar ? Je m'y rend mais je n'ai aucune idée de sa structure globale vu qu'elle ne ressemble pas aux standards de villes que nous connaissons apparemment.


Sauf erreur de ma part, précision utile par rapport à ton idée: tu ne peux pas donner ou vendre une relique à quelqu'un, c'est impossible, elle disparaît et rejoint un lieu inconnu si tu le tentes.


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 14 Mar 2017 13:46 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Tanaëth Ithil a écrit:
Tergeist a écrit:
Hey !

Le recherche de relique est réduite à une recherche par mois, très bien; mais si on le fait pour quelqu'un d'autre dans le cadre de la corporation des chasseurs de trésors, ce serait possible d'en faire plus ?

EDIT : Autre question: il n'y a pas de plan de la ville de Mertar ? Je m'y rend mais je n'ai aucune idée de sa structure globale vu qu'elle ne ressemble pas aux standards de villes que nous connaissons apparemment.


Sauf erreur de ma part, précision utile par rapport à ton idée: tu ne peux pas donner ou vendre une relique à quelqu'un, c'est impossible, elle disparaît et rejoint un lieu inconnu si tu le tentes.

Effectivement, oui.

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