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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 12:47 
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Gamemaster5 a écrit:
Novelastre : il est possible de proposer la création de nouveaux sorts, il incombera ensuite à l'équipe GM de statuer si oui ou non cela correspond à Yuimen, pour ce faire, il faut en proposer une description sans chiffrage. Néanmoins ce que tu sembles proposer existe déjà dans les sorts à disposition du nécromancien, notamment le sort appel de l'au-delà, ici.

Comme l'a souligné Humbert, il s'agit d'un sort et non d'une CC. Pour le fait d'en faire un sort d'héroïque, il faudra voir à ce moment là.


Tergeist : l'enchanteur a une capacité d'identification et non pas d'incrustation des runes, il peut simplement comprendre ce que signifie la rune, c'est tout. L'incrustation doit toujours se faire dans les boutiques magiques.


Nan mais le sort que je propose serait différent de "l'appel de l’au-delà" en fait il se divise en 2 sorts qui feraient chacun la moitié du travail.
Donc le premier serait le sort qui me permettrait de sceller des âmes dans des corps et les second sort me permettrai d'invoquer une partie ou la totalité des "pantins" ainsi créés.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 12:49 
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Et bien, est ce que si je suis enchanteur et que je suis une formation adéquate (forgeron par exemple) je peu devenir à même d'incruster moi même des runes dans un objet ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 12:52 
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Novelastre : L'effet m'a tout l'air d'être identique à celui de l'appel de l'au-delà : l'invocation de sbires qui vont venir aider le nécromancien au combat. En simple sort, je doute que ta proposition soit réaliste, surtout si c'est redondant. Peut être qu'elle pourrait entrer dans la création d'un sort de classe héroïque, encore que ça reste à discuter.


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 12:52 
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Inscription: Lun 17 Nov 2008 23:14
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Tergeist a écrit:
Et bien, est ce que si je suis enchanteur et que je suis une formation adéquate (forgeron par exemple) je peu devenir à même d'incruster moi même des runes dans un objet ?

Non, seulement dans le cas d'une classe héroïque, donc pas avant le niveau 21.


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 23:48 
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Amis du Soir, bonsoir !

Est ce que Mertar est considéré comme faisant partie des duchés des montagnes ? Parce qu'il n'existe pas de topic de voyage terrestre entre Oranan et Mertar, mais il existe entre Oranan et les Duchés.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 2 Mar 2017 23:55 
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Mertar est la capitale du Royaume Thorkin (nain) de Mertar, rien à voir avec les duchés humains qui sont rattachés à Kendra-Kâr.

Pour le trajet depuis Oranan la seule route passe par Luminion (enfin, à moins de faire un détour monumental par Kendra-Kâr). Donc trajet Oranan-Luminion puis trajet Luminion-Mertar.

Tu peux aussi envisager un truc plus aventureux en passant par le sud des montagnes, y'a pas de route et c'est plus long mais ça n'empêche pas de vagabonder dans les étendues sauvages de Nirtim.


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 3 Mar 2017 00:16 
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Tanaëth Ithil a écrit:
Mertar est la capitale du Royaume Thorkin (nain) de Mertar, rien à voir avec les duchés humains qui sont rattachés à Kendra-Kâr.

Pour le trajet depuis Oranan la seule route passe par Luminion (enfin, à moins de faire un détour monumental par Kendra-Kâr). Donc trajet Oranan-Luminion puis trajet Luminion-Mertar.

Tu peux aussi envisager un truc plus aventureux en passant par le sud des montagnes, y'a pas de route et c'est plus long mais ça n'empêche pas de vagabonder dans les étendues sauvages de Nirtim.


Ouais c'est ce que je me disais de passer par Luminion, c'était prévu

Mais je voulais savoir si y avait un trajet directos Mertar

EDIT Problème : Il n'existe pas de topic route entre Mertar et Les Duchés des Montagnes, les seules routes menant a mertar c'est Dahram et Kendra Kar, c'est pas trop sur mon chemin.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 3 Mar 2017 14:54 
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Tergeist a écrit:
Tanaëth Ithil a écrit:
Mertar est la capitale du Royaume Thorkin (nain) de Mertar, rien à voir avec les duchés humains qui sont rattachés à Kendra-Kâr.

Pour le trajet depuis Oranan la seule route passe par Luminion (enfin, à moins de faire un détour monumental par Kendra-Kâr). Donc trajet Oranan-Luminion puis trajet Luminion-Mertar.

Tu peux aussi envisager un truc plus aventureux en passant par le sud des montagnes, y'a pas de route et c'est plus long mais ça n'empêche pas de vagabonder dans les étendues sauvages de Nirtim.


Ouais c'est ce que je me disais de passer par Luminion, c'était prévu

Mais je voulais savoir si y avait un trajet directos Mertar

EDIT Problème : Il n'existe pas de topic route entre Mertar et Les Duchés des Montagnes, les seules routes menant a mertar c'est Dahram et Kendra Kar, c'est pas trop sur mon chemin.

Si la route n'existe pas, tu peux la créer et la proposer aux GM's dans ce topic. Mais cela risque d'être un peu long. Alors je te conseille de passer par les chaînes de montagnes jusqu'aux porte de Mertar, c'est ce que j'avais fait.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 3 Mar 2017 15:29 
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Depuis Luminion, la première partie du trajet vers Mertar, très courte, se situe sur la route entre Luminion et Kendra-Kâr: route-entre-kendra-kar-et-les-duches-des-montagnes-t353.html#p361

Puis, à partir du croisement tout proche de Luminion, il s'agit de la deuxième partie de route entre Kendra-Kâr et Mertar, décrite comme constituant un col difficile(route du col blanc): route-entre-kendra-kar-et-mertar-t318.html#p326

Regarde la carte agrandie de Nirtim, ça aide. ;)


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Mar 2017 05:04 
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Rah galère de faire ce trajet dit donc... x)

Sinon, pouvez vous éclairez ma lanterne (ahah, jeu de mots sur ce qui va suivre) sur la présence ou non du pétrole/essence dans Yuimen ?

Je compte evidemment pas m'en servir comme carburant mais plutôt comme comburant, je souhaiterai que mon personnage entre en possession d'un briquet zippo (parce que ça a vachement la classe... Bon, un peu moins quand les cigarettes existent pas, mais la classe quand même) dans un but de pur rp.

Ca ne fait pas trop anachronisme ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Mar 2017 09:40 
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Si, pas de zippo. Et pas d'essence non plus ni de pétrole exploitable.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Mar 2017 12:15 
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Gamemaster9 a écrit:
Si, pas de zippo. Et pas d'essence non plus ni de pétrole exploitable.

Ok dommage, alors dans l'un des topic (je ne saurais lequel) il est mentionné qu'un pnj ou un pj avait un briquet, j'imagine que c'est pas un briquet à gaz, alors quel type de briquet est ce ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Mar 2017 12:19 
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Tergeist a écrit:
Gamemaster9 a écrit:
Si, pas de zippo. Et pas d'essence non plus ni de pétrole exploitable.

Ok dommage, alors dans l'un des topic (je ne saurais lequel) il est mentionné qu'un pnj ou un pj avait un briquet, j'imagine que c'est pas un briquet à gaz, alors quel type de briquet est ce ?


La version ancienne probablement : percussion de sulfure de fer avec une pierre dure (silex), production d'étincelle qui enflamme un combustible (amadou).

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Mar 2017 12:24 
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Exactement, oui. ce genre de matériel.
Il s'agit de frapper l'objet métallique sur le silex pour produire une étincelle, qui enflammera le combustible, ici de l'amadou (un champignon séché) mais il peut également exister de l'étoupe (de la fibre de chanvre ou de lin), afin de créer une flamme et donc mettre le feu à quelque chose.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 5 Mar 2017 00:39 
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Localisation: Oranan
Décidément en ce moment, j'ai plein de questions !

Est ce qu'il y a un autre moyen de gagner de l'xp/des niveaux autrement que via les corrections de rp ?

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