L'Univers de Yuimen déménage !


Nouvelle adresse : https://univers.yuimen.net/




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 3742 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 ... 250  Suivante
Auteur Message
 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Nov 2011 21:10 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 29 Oct 2008 22:23
Messages: 5134
Je te conseille de mûrir ton projet avant de penser à le mettre en action, ça te laisse le temps de te familiariser un peu plus avec le forum.

_________________
Image

La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour s'inscrire au jeu : Service des inscriptions
Pour toutes questions: C'est ici ! [:help:]
Pour vos demandes de corrections ou de dirigés : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 22 Nov 2011 21:58 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 13 Nov 2011 20:11
Messages: 374
Localisation: Tulorim
Gamemaster17 a écrit:
Je te conseille de mûrir ton projet avant de penser à le mettre en action, ça te laisse le temps de te familiariser un peu plus avec le forum.


ceci été prévus car un tel Rôle Play demande beaucoup d'imagination^^.

_________________
voleuse lv1

Image


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 24 Nov 2011 12:09 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mar 17 Mai 2011 13:52
Messages: 3763
il me semble que Gor Bal'Qar rp aussi sur ce sujet, peut-être devrais-tu te concerter avec lui ;)

_________________
La LOI : c'est ICI !
Qui? Quoi? Comment? Pourquoi? Serait il possible? : C'est ici!
Pour une action de grâce : Ici!
Corrections GMiques de vos Rp : C'est !


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 24 Nov 2011 20:52 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 13 Nov 2011 20:11
Messages: 374
Localisation: Tulorim
puis-je tuer un miliciens de Tulorim en étant voleuse LVL1?

_________________
voleuse lv1

Image


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 26 Nov 2011 12:46 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
Messages: 607
Localisation: Tulorim
Gm16 je lui ai proposé de faire cause commune pour finir cet event à Tulorim.
Elina je te le répète. Ton lvl1 pourrait faire ça mais penses aux répercussions rp sur ton personnage et éventuellement ceux qui le fréquenteront.

_________________

Image


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 26 Nov 2011 15:57 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 23 Nov 2008 19:26
Messages: 1195
Bonjour bonjour !

voila en survolant les sujets de Nosveria il y un moment, j'ai vu chez le forgeron des armes fort interessante (mais avec pm de glace) dites sacrées... Est-ce qu'il y aurai d'autre endroit ou l'on pourrait trouver ces armes sacrée mais avec pm de Terre ou d'obscurité (ou meme les deux? :sifflote: )

merci d'avance ! :jap:

edit : sinon est-ce qu'il y a un moyen d'oublier des sorts appris? j'aimerai revoir un peu les sorts de tathar niveau obscurité voir meme tout oublier pour utiliser mes pm obscur uniquement pour lancer des sort mixte plante/tenebres

_________________

Gamemaster9 a écrit:
Cohérence actions/personnage : 3/3
Là, rien à redire en revanche. Mettre ses boules sur la table et y aller à l’aveugle en prenant des risques, en jouant le tout pour le tout, ça colle bien à ton perso, rien à redire.

"Horcruxe" officiel du dragon mauve


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 27 Nov 2011 14:24 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Site Internet  Profil

Inscription: Lun 20 Oct 2008 21:22
Messages: 22817
Localisation: Chez moi^^
Tu parles de ces machines-là ?

Esprit d'Helcë (force+20, end+6, PM glace +2) 2500 yus
Gardienne de Nosvéria (Magie +20, end +10, PM glace +2) 2900 yus


Ce sont des pièces uniques et il est possible qu'il y en ait ailleurs, faut regarder dans les objets rares chez les différents forgerons ^^


Et pour ta question sur la magie, je vois pas du tout l'intérêt d'oublier des sorts... Tes sorts mixtes (je suppose que tu parles de combinaisons de sorts) nécessite de connaître les sorts des deux éléments pour les combiner. Tu auras donc du mal à faire des sorts plantes/ténèbres sans connaître de sorts d'ombre ^^ [:Dforme:]

_________________
Pour s'inscrire au jeu: Service des inscriptions

ImageImageImage

Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
Pour les services d'un GM: Demande de service


Je suis aussi Lothindil, Hailindra, Gwylin, Naya et Syletha


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 27 Nov 2011 16:20 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 23 Nov 2008 19:26
Messages: 1195
non pour les sorts dont je parle, je vais vous en poster quleques un d'ici peu et c e serait des sort créé par moi qui utiliserai pm de terre et d'obscu et qui donnerai des plantes bizare etc... c'est en reflexion ^^

mais c'est juste que je trouve que les sort d'obscu font tache sur ma fiche

_________________

Gamemaster9 a écrit:
Cohérence actions/personnage : 3/3
Là, rien à redire en revanche. Mettre ses boules sur la table et y aller à l’aveugle en prenant des risques, en jouant le tout pour le tout, ça colle bien à ton perso, rien à redire.

"Horcruxe" officiel du dragon mauve


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 28 Nov 2011 18:25 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 5 Déc 2010 22:54
Messages: 1165
Localisation: Nirtim, Temple de Meno: Se prépare à la guerre.
Hello, je viens demander à un gm de mettre à jour ma fiche de personnage avec les nouvelles aptitudes autorisées!
D'après gm14, et mon lvl, j'ai droit d'en prendre deux!

Donc:

Aptitudes RP:

Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.

Course : Le personnage est capable de courir plus longtemps et plus rapidement qu'un individu normal, pouvant ainsi atteindre les 20km/heure de moyenne durant trois heures. Il doit ensuite bien se reposer pour reprendre des forces. (Ne peut s'utiliser qu'une seule fois pendant un voyage, faisant ainsi gagner 1 jour de marche).



(Oubliez pas la couleur surtout! :p )

Merci


edit GM14 : fait ^^

_________________
Fléau des légion d'Oaxaca Image Champion de Meno Image Allié de la Lance Ardente


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 28 Nov 2011 18:39 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Site Internet  Profil

Inscription: Lun 20 Oct 2008 21:22
Messages: 22817
Localisation: Chez moi^^
Tathar a écrit:
non pour les sorts dont je parle, je vais vous en poster quleques un d'ici peu et c e serait des sort créé par moi qui utiliserai pm de terre et d'obscu et qui donnerai des plantes bizare etc... c'est en reflexion ^^

mais c'est juste que je trouve que les sort d'obscu font tache sur ma fiche
Euh, t'es pluri-élémentaliste, donc ton personnage ne peut pas créer de sorts... Et on a pas l'intention d'ouvrir des sorts pluri-élémentaires...

Donc la seule solution pour avoir des sorts qui mêlent PM ombre et PM terre... ce sont les combinaisons de sorts. [:gratetete:]

_________________
Pour s'inscrire au jeu: Service des inscriptions

ImageImageImage

Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
Pour toute question: Service d'aide
Pour les services d'un GM: Demande de service


Je suis aussi Lothindil, Hailindra, Gwylin, Naya et Syletha


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 28 Nov 2011 21:24 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 23 Nov 2008 19:26
Messages: 1195
donc combiner colere verte et cruelle obscurité me donnerai des ronces a epine empoisonnée ou ce genre de chose? ca me parait peu probable...

certes la regle mentionne d'etre mono-élémentaire, mais ca limite vachement les choses et a l'epoque ou j'ai creer Tathar et ou j'ai absorber mes fluides d'ombre l'idée de création de sorts par les joueurs n'avaient meme pas émegée, tout comme les nouvelles classes secondaire. Par exemple, Errant aurait plus correspondu au rp de tathar, mais je n'ai pas pu changer de classe et ca se comprend parfaitement, passer de druide lvl 15 a Errant lvl 15 ca fait un sacré changement....

La pour la création de magie, je suis un peu dégouté pasque je me retrouve face au mur... je comptais me diversifier en combat en créant des sorts mixte plante/obscurité avec plantes empoisonnée, champignon et autres plantes carnivores, plante "corrompue" par les fluide noir coulant dans mes veines... ( la compétence de classe tertiaire que je pensais présenter etait en rapport direct avec ces sorts)

A part créer une ronce vampire je vois pas trop ce qui pourrait etre fait comme combinaison de sorts et me voila donc obligé de me cantoner aux sorts classiques terre et obscurité....

Je ne vois pas trop l'interet d'utiliser des sorts de terres en étant Druide et donc controlant les plantes, de même je n'utilise pour ainsi dire jamais mes sorts d'obscurités puisque la raison de leur apprentissage était une tres mauvaise passe de la part de mon personnage qui à sombré dans la dépression et s'est détourné de Yuimen pour aller vers les arts noir avant de constater son erreur...

Franchement le sort que j'utilisais le plus était Force de la Bête, qui à l'époque était accessible aux druides... Ce dernier ne l'est plus sauf pour Lothi (desolé mais cette soit disante exception de classe est pas plausible, c'est tout le monde a la même enseigne ou alors ca veut dire que sa classe lui permet egalement d'apprendre le reste des sorts destinés au chaman et même avoir un compagnon animal pourquoi pas?)

la j'aimerai retrouver une vrai motivation pour jouer Tathar, je voudrai créer des sorts qui comme le dit la regle ne pourrait etre appris que par moi meme puisque je les aurai créer et qui permettrai a mon personnage de mettre a profit ses fluide obscurs et qui ferai avancer son histoire, qui serait completement ancrés dans son rp (déja plus que reflechis, pour la sortie de quete de GM9) et paf!

Et le principal argument de vente du jeu est les innombrables possibilités IG, mouais... je ne vois pas en quoi créer ces sorts releve de l'impossible même s'ils sont muti éléments...
C'est bon que je fasse parti d'une quete avec un GM que je ne veut pas décevoir sinon j'aurai Tathar aurait disparu de la surface de Yuimen ce soir même....

_________________

Gamemaster9 a écrit:
Cohérence actions/personnage : 3/3
Là, rien à redire en revanche. Mettre ses boules sur la table et y aller à l’aveugle en prenant des risques, en jouant le tout pour le tout, ça colle bien à ton perso, rien à redire.

"Horcruxe" officiel du dragon mauve


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 29 Nov 2011 13:58 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Alors alors alors...

Je crois qu'un peu d'auto-modération semble nécessaire, ici. Ca fait un peu grincheux capricieux que de dire "ben si c'est pas comme je veux, j'm'en vais". Et tu ne l'es pas, je pense.

Yuimen est, comme tu l'as dit, un monde où il est possible de faire des tonnes de choses en RP. Des choses qui pourraient ne pas être possibles avec une interface graphique, des choses défiant l'imaginaire... Et c'est ce que chaque joueur et chaque GM fait quotidiennement ici. Il n'en reste pas moins que toutes ces choses, pour que ça ne devienne pas un chaos incommensurable, un foutoir immense, le bordel intégral et ingérable, sont régies par des règles. Il y a des règles de deux types.

Premièrement, des règles gameplay, qui sont instaurées par les GM pour offrir aux joueurs un jeu EQUILIBRE entre les différentes possibilités de classes, de caractéristiques, de compétences, etc. La notion d'équilibre est importante à prendre en compte pour éviter l'omnipotence de certains personnages. Alors oui, il y a des choses qui semblent sympathiques d'un premier abord, mais qui déséquilibreraient le jeu, et donc le confort des joueurs, si on les appliquait. C'est pourquoi les monoélémentaristes ont accès à la création de sorts, pour palier à la diversité des pluriélémentaristes. Pour éviter toute confusion, nous sommes actuellement en réforme des magies pour les rendre réellement spécifiques à l'élément qui leur est associé. C'est donc une spécialisation. (pour enrayer une fois de plus l'omnipotence déséquilibrante).

Les autres règles sont les règles RP, en lien avec le background de l'univers, ce qui rend une certaine logique de vie, un certain réalisme, au monde de Yuimen. (Où, du coup, on ne peut pas faire ce qu'on veut.)

Maintenant, ton post évoque plusieurs problèmes, effectivement, auxquels je vais répondre par des solutions.

D'abord, le sort de "force de la bête". Là, tu le dis toi-même, un druide est un personnage maniant les plantes et la terre. Le shaman les animaux. Ce sont lui est donc destiné. Si Lothi l'a, c'est effectivement parce que prochainement, elle va acquérir la capacité de pouvoir lancer des sorts de shaman, via sa classe tertiaire améliorée (niveau 40). Car en effet, c'est tout le monde à la même enseigne.
A ce propos, tu peux très bien prendre une telle capacité aussi en classe tertiaire, et te permettre également de lancer des sorts de Shaman.

D'ailleurs, cette remarque sur les classes tertiaires me fait venir au second point : ta proposition de sorts pluri-élémentaires. Tout d'abord, il faut préciser que vu la construction de la magie sur Yuimen, un sort pluri-élémentaire défini n'est pas plausible, car chaque élément a ses spécialités. Par contre, en effet, nous autorisons le mélange de sorts existants. C'est au joueur de trouver des liens entre les sorts pour imaginer un résultat qui pourrait marcher.
Cela dit, tu peux prendre, comme capa de classe tertiaire, la possibilité de créer des sorts (normalement uniquement donnée aux monoélémentaires). Ce qui te donnerait la possibilité de créer des plantes carnivores, entre autres, pourquoi pas... (à noter que ce serait un sort de terre. Le fait d'être carnivore n'a pas vraiment à voir avec l'obscurité) Ou créer comme capa un truc qui aurait l'effet que tu veux, entre la plante et l'ombre.

Une autre solution pour te permettre de créer des sorts : redevient monoélémentaire. Tu dis toi-même ne pas utiliser tes sorts d'ombre. C'est un cas exceptionnel, mais il s'est déjà présenté : une annulation de fluides. En absorbant des fluides de lumière, via un RP conséquent et bien explicatif (avec pas mal de contenu, donc), tu annules les fluides d'ombre en toi, moyennant un comas profond et assez grave (normalement, c'est la mort. D'où le RP conséquent demandé). Et étant mono, tu pourras dès lors construire tes sorts.

Quoi qu'il en soit, les règles sont là, et elles doivent être respectées. Ca demande, en effet, une certaine adaptation. Et avec de l'imagination et de la réflexion, on parvient à s'adapter pour garder un plaisir de jeu intact, quelles que soient nos envies.

Si tu as d'autres questions, n'hésite pas !

_________________
Image
Image
Image



Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 29 Nov 2011 16:26 
Hors ligne
 Profil

Inscription: Dim 18 Oct 2009 17:36
Messages: 7555
Localisation: Tulorim
Gamemaster9 a écrit:
Pour éviter toute confusion, nous sommes actuellement en réforme des magies pour les rendre réellement spécifiques à l'élément qui leur est associé.


At last !
[:merci:]

_________________
Image


Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 29 Nov 2011 17:54 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 5 Oct 2011 23:13
Messages: 423
Localisation: Oranan
Bonjour,

Je m'intéresse actuellement aux breloques... Euh... aux reliques, à propos desquelles j'aurai quelques questions :

- Y-a-t-il un niveau minimum pour partir chasser la relique ?
- Dans le cadre de la recherche d'un set, peut-on récupérer des pièces déjà récoltées par un autre personnage ? (sous réserve de l'accord de son joueur et de textes décrivant la transaction ? )
- Peut-on proposer de nouvelles reliques ?


Merci !

Calimène(J)

_________________



Haut
 

 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 29 Nov 2011 20:03 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
Messages: 13066
Antismène a écrit:
Bonjour,

Je m'intéresse actuellement aux breloques... Euh... aux reliques, à propos desquelles j'aurai quelques questions :

- Y-a-t-il un niveau minimum pour partir chasser la relique ?

Non, il n'y a pas de niveau minimum.

Citation:
- Dans le cadre de la recherche d'un set, peut-on récupérer des pièces déjà récoltées par un autre personnage ? (sous réserve de l'accord de son joueur et de textes décrivant la transaction ? )

Non, les pièces sont uniques, si quelqu'un d'autres l'a en sa possession, tu ne peux en faire la recherche....

Mais si tu veux faire la recherche d'une relique bien précise, tu écris à SOS gm en demandant de la réserver à ton nom, ceci afin d'éviter que 2 pj recherche la même pièce.


Citation:
- Peut-on proposer de nouvelles reliques ?


J'avoue ne pas être certaine. Cela s'est déjà fait oui, mais je ne sais plus si c'est actuellement possible, je vais donc laisser un autre GM répondre à cette question. ;)

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


Haut
 

Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 3742 messages ]  Aller à la page Précédente  1 ... 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 ... 250  Suivante


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 0 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Aller à:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO

L'Univers de Yuimen © 2004 - 2016