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 Sujet du message: Svengar / Apprenti (Kendra Kâr)
MessagePosté: Dim 16 Mai 2010 11:24 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
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[:attention:] Seuls Svengar et les Gm s'occupant de la milice sont autorisés à poster dans ce topic.

Ce topic servira pour:

les ordres de missions
les détails supplémentaires pour ta mission
tes questions et demandes éventuels concernant la milice
les liens de ta mission pour que nous puissions te corriger
les corrections des rp de milice

fiche de Svengar
points de milice à Kendra Kâr : 6 (apprenti)
niveau actuel du PJ: 7
en mission: non

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
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 Sujet du message: Re: Svengar / Apprenti (Kendra Kâr)
MessagePosté: Dim 16 Mai 2010 11:28 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
Messages: 13910
Première mission :

"Beaucoup de mes hommes sont sur le coup depuis ce matin, ils doivent sillonner toute la ville à leur recherche, mais pour le moment rien n'a été trouvé dans les murs de la cité. Je me demande si ça ne vient pas de l'exterieur, mais comment parviendraient-ils à pénetrer dans la ville alors que nous contrôlons toutes les personnes entrantes ? Oui, je veux donc bien de votre aide, mais il ne s'agit pas que d'un seul enlèvement, mais de toutes une série. Je ne vous demanderais pas de tout arrêter, mais de trouver toutes informations interessantes au sujet de ces hommes en bleus..."

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 Sujet du message: Re: Svengar / Apprenti (Kendra Kâr)
MessagePosté: Sam 18 Sep 2010 15:26 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Correction de la première mission: à transférer.

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 Sujet du message: Re: Svengar / Apprenti (Kendra Kâr)
MessagePosté: Sam 18 Sep 2010 15:28 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Seconde mission:

" Si vous voulez, vous pouvez prendre un milicien disponible avec vous. Enquêtez sur ces morts-vivants dans les égoûts de la ville, et sur ce qui les crée. Débérrassez-nous de cette vermine, si vous vous en sentez capable. Sinon, venez faire votre rapport ici, et nous enverrons une escouade armée plus importante."

Tu as donc le droit d'avoir avec toi un PNJ de ta création, appartenant à la milice kendrane, pour cette mission.
Bonne chance, milicien! :pouceup:

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 Sujet du message: Re: Svengar / Apprenti (Kendra Kâr)
MessagePosté: Lun 4 Oct 2010 17:10 
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Inscription: Lun 22 Mar 2010 09:27
Messages: 64
Localisation: Alsace
Lien vers les posts relatifs à la seconde mission :

Et ça repart !

Retour dans les égouts

Dans les égouts...trouvaille

Sam et Frodon avaient raison...on peut se cacher sous une cape minuscule...

A travers un trou

Le post suivant constitue un combat.
Un nécro, une goule...d'autres veulent négocier ?

Preuves et discussions

Bavardage de retour

Douche et rapport de mission

_________________
_______________________________________________

Svengar Aventurier Nain lvl 7


Place ta confiance dans le fer et la pierre
Car ils ont toujours été les meilleurs alliés des Nains


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 Sujet du message: Re: Svengar / Apprenti (Kendra Kâr)
MessagePosté: Mar 5 Oct 2010 11:59 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Correction de la seconde mission de milice de Svengar :



Forme : 3 + 3 (combat)
Bonne orthographe, bonne grammaire, style vivant et immersif… Que demander de plus ? Quelques fautes trainaient encore par-ci par-là, mais trop peu nombreuses pour que ce soit réellement sanctionable.

Fond : 3 + 3 (combat)
Une histoire originale, des situations rocambolesques où l’humour de ton personnage et où son caractère étaient mis en avant d’une fort belle manière. Une traversée des égouts mémorables, donc. Et un sauvetage digne de ce nom. Pour le combat, tes actions étaient réfléchies et bien dosées. J’ai particulièrement apprécié l’utilisation du décor au sein même du combat, ce qui l’a rendu réellement vivant. Très bien donc.

Total : 6 + 6 + 6 (bonus longueur RP) + 1 (bonus longueur combat) = 19 XP !

Récompenses :
Yus : 19*7*6 = 798 yus.
Cadeaux : Le capitaine de la milice, au vu de ton engagement, te confie quelques récompenses : tout d’abord, il a fait affuter ta hache : Hache à une main acérée (for+6). Il t’a aussi donné deux élixirs Lavetout (Boire un élixir nettoie instantanément ton corps et tout ton équipement), qui pourraient t’être utile, au vu de ta passion pour les égouts. Et enfin, une potion de soin, pour les coups et blessures éventuels. Potion de soin (1 dose, rend tous les PV).
Réputation : +1 de renommée à Kendra Kâr.

Points de milice : 6. Ta mission est menée à bien sans problème, sans qu’elle ne soit facile pour autant non plus. On aurait pu avoir plus de difficulté à trouver la cache du nécromancien, et à le battre, aussi, ainsi que plus de rebondissements dans le scénario, mais c’est déjà tout à fait respectable !

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