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 Sujet du message: Astérie/ Apprenti (Yarthiss)
MessagePosté: Mer 3 Juil 2013 21:18 
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Inscription: Mar 17 Mai 2011 13:52
Messages: 3763
[:attention:] Seuls Astérie et les GM chargés de la milice sont autorisés à poster dans ce sujet.

Ce topic servira pour:

- les ordres de missions
- les détails supplémentaires pour ta mission
- tes questions et demandes éventuelles concernant la milice
- les liens de ta mission pour que nous puissions te corriger
- les corrections des rp de milice

Fiche d'Astérie
Points de milice à Yarthiss : 6 (apprenti)
Niveau actuel du PJ : 3
En mission : non

_________________
La LOI : c'est ICI !
Qui? Quoi? Comment? Pourquoi? Serait il possible? : C'est ici!
Pour une action de grâce : Ici!
Corrections GMiques de vos Rp : C'est !


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 Sujet du message: Re: Astérie/ Apprenti (Yarthiss)
MessagePosté: Mer 3 Juil 2013 21:19 
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Inscription: Mar 17 Mai 2011 13:52
Messages: 3763
La ville est remise maintenant, mais du chaos de la colère de Yuimen est née un groupe de voleur. Ce groupe sévit dans les bois aujourd'hui. Si vous êtes prêts, j'aimerais que vous les infiltriez et que vous me rameniez leur chef que nous puissions faire un exemple et montrer que Yarthiss est définitivement guérie.

Il vous tend une feuille avec l'ordre de mission et le tampon de la ville.

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 Sujet du message: Re: Astérie/ Apprenti (Yarthiss)
MessagePosté: Ven 25 Juil 2014 11:19 
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Inscription: Mer 10 Avr 2013 22:37
Messages: 114
Localisation: Yarthiss
Milice : Le camp de bandits.

1. Accepter la mission.
2. Partir en mission.
3. Traquer mes cibles.
4. Avouer la vérité.
5. Taire ses émotions.
6. Se joindre aux bandits.
7. Eloigner le chef.
8. Rentrer sous les honneurs.
9. Rapporter la mission.

_________________
Asterie


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 Sujet du message: Re: Astérie/ Apprenti (Yarthiss)
MessagePosté: Lun 28 Juil 2014 20:25 
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Inscription: Sam 30 Oct 2010 12:40
Messages: 2735
Correction de la mission de milice d'Astérie



forme: 1,5/2

D'abord, je tiens à dire que c'est très bien écrit et très agréable à lire. En fait, le seul défaut... c'est que parfois, à vouloir trop bien écrire, on fait des phrases un peu lourdes et on risque des erreurs de vocabulaire. Par exemple, au début, Astérie parle d'un « plancton de garde » au lieu d'un « planton de garde », et à la fin, Sihlaar qualifie le bandit « d'usurpateurs », alors que ce dernier n'a jamais essayé de se faire passer pour quelqu'un d'autre (seul sens du mot usurpateur) ! Sinon, aucune grosse faute récurrente et un vrai plaisir de lecture ! Tu arrives d'ailleurs admirablement à décrire l'environnement par les yeux de ton personnage.

Par contre, je me permets de signaler deux choses : d'abord, n'oublie pas que le correcteur doit avoir le sentiment de lire une histoire entière avec un début et une fin. Là, le premier paragraphe donne l'impression de débarquer au milieu de l'histoire. Ensuite, n'oublie pas de préciser dans la correction la présence de combats, d'apprentissages, etc... Et de mettre le combat dans un post séparé, d'autant plus que ton post dans la forêt était déjà très grand ! Voilà, ce sont de petites règles qui permettent de simplifier le travail du correcteur. ;)
Ici, j'ai donc compté un combat, même si tu ne l'as pas mentionné...


Fond: 3/4

Encore une fois, juste quelques défauts mineurs dans une mission rondement menée. Astérie manque de se faire tuer par un brigand et se sent au début un peu inutile par rapport à son frère, mais elle parvient avec succès à retourner la situation à leur avantage... peut-être un peu trop facilement. Le chef des bandits est bien équipé, assez âgé et donc probablement compétent et rusé. Pourtant, il croit sans se poser de questions ce que disent deux individus qui viennent juste d'arriver !

Sinon, un problème de localisation dans l'espace ;) : Au début, Astérie se dirige vers la porte pour quitter la milice... puis tourne les talons vers le hall d'entrée. Elle a donc fait un demi-tour complet et revient en réalité vers le bureau du milicien !

xp bonus : +5


rp de combat

forme:
2/2
Rien à dire sur la forme. Comme précédemment, c'est très bien écrit et agréable à lire.


fond: 3,5/4
Encore une petite bizarrerie spatiale : Astérie s'éloigne du campement... et une voix l'apostrophe par-derrière. Le bandit est donc du côté du campement alors qu'il revient de la chasse ? Et s'il est derrière, en quoi peux-tu dire qu'il lui « barre la route » ?

En outre, les états d'âme d'Astérie pour l'avoir tué surprennent alors qu'elle a enchaîné une série de flèches clairement faites pour tuées, visant la gorge, puis la tête. Nous mettrons ça sur le compte de l'adrénaline. Et puis, la scène était très bien décrite et les remords poignants.

Pour le reste, le combat est bien rendu, pas trop facile... C'est bien car c'est vrai que ce n'est pas facile de faire un vrai combat, assez long, avec un archer !


total : 1,5+3,5+1,5+3+5= 15xp (Double level up ! Bravo !)

yus : (3*15*4)+50=230 (hum... il semblerait hélas que le comportement provocateur de la jeune femme n'ai pas encouragé le milicien à la générosité...)

réputation à Yarthiss : +5 en renommée, on raconte que tu as capturé le chef des bandits qui terrorisaient la région ! La bonne nouvelle se répand, mais certains ont de la peine à y croire...

Tu obtiens 6 points de milice.

En matériel, tu peux récupérer la veste de cuire du bandit (END+2) et sa redoutable hache (FOR+3, maîtrise AA+1), envoie moi un mp si tu veux récupérer l'un ou les deux (ou aucun).

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