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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Ven 29 Oct 2010 22:35 
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Correction du RP de Loys



Fond : 3.5
Très bonne partie. Loys apprend à utiliser la magie, absorbe ses premiers fluides, apprend un sort, et découvre son amour pour le beau shaakt. Le marchand en magie est marrant, Loys attachante, et l'histoire très agréable. J'ai pris beaucoup de plaisir à te lire.
Alors, pourquoi un demi point en moins me diras-tu. Parce que je trouve le tout un peu trop étendu, trop long, pour malgré tout si peu d'évènements marquant. Beaucoup de choses sont insignifiantes, et il faut savoir ne pas trop s'étendre dessus, pour ne pas planter l'action.

Mais c'est une très bonne partie en soi. ;)

Petite incohérence (faut bien dire quelque chose), Loys mesure 1m35, donc sa tête n'atteint pas le cou de Daio. :sifflote:
Je blague bien sûr. :p

Forme : 1.5
J'ai trouvé malgré tout pas mal de fautes dans cette partie. Elles parsèment ton récit telles les premières gouttes de pluies. :p
Il s'agit souvent de fautes d'inattention, de frappe et de conjugaison.
Mais pour un nombre de mots aussi conséquent, ce n'est pas non plus bien grave. Cependant, les virgules sont souvent mal placées, coupant le lecteur dans une description. C'est assez dommage.
Une dernière chose, il est plus agréable à lire « s'il » que « si il ». Pense à combiner les deux ensemble. ;)
Pour les bons points par contre, je te dis bravo pour ces somptueuses descriptions baignées dans des figures de styles toutes plus jolies les unes que les autres, ces sentiments révélés comme si nous étions dans ta tête et nous faisant frémir à chaque phrase. Vraiment un très beau récit que voilà.


Réputation: Inchangée


Récompense :

Xp : 5 + 2.5 (bonus longueur) = 7.5 XP
Yus : 7.5*7*4= 210 Yus!
Objet : Tu gagnes une potion de soin mineur (regain de 5pv par dose ; 2 doses.), un fluide de glace 1/8, et ta cape elfique te permet maintenant de mieux esquiver les coups. (Esq AA +2).

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Sam 6 Nov 2010 22:47 
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Correction du RP de Daio





Fond : 3.5
Ici, j'ai été agréablement surpris. Je ne m'attendais pas à ça. Le fond reste très cohérent et les évènements s'enchainent plaisamment. Le tout, parsemé de souvenirs intéressants et importants. Les interactions avec Loys sont très sympathiques aussi, et leur histoire d'amour est touchante. Ce fut un plaisir de te lire !

Forme : 0.5
Alors, pour cette partie, ce n'est pas très bien. Il y a beaucoup de phrases hasardeuses, comme celle-là par exemple :
« Sinon Loys si présente, n’a jamais fait qu’escorte. Elle apprend le métier d’aventurier. »
C'est « ici présente » et en fonction de ta phrase, je suppose que c'était « d'escorte » que tu voulais dire. Ton style est agréable lorsque tu ne t'en tiens qu'aux phrases assez simples. Le présent est assez bien utilisé. Cependant, dès qu'une phrase est trop longue et trop complexe, tu t'embrouilles. Certaines sont vraiment mauvaises. Essaie de te relire à haute voix, je pense que ça peut t'aider. ;)
Ensuite, j'ai relevé pas mal d'oublis de mots, de lettres, ou même des rajouts. A ça s'ajoutent quelques répétitions, un manque de couleur pour les pensées de Daio, et un cruel manque de ressentis. Les pensées ne font pas tout, il faut aussi dire ce que ton personnage ressent.
Par contre tu utilises de très jolies métaphores. :)


Réputation: Inchangée



Récompense :

Xp : 4 + 3 (bonus longueur) = 7 XP
Yus : 7*19*7 = 931Yus!
Objet : Ta cape du Shaakt maudit prend peu à peu plus possession de toi, et t'octroie encore plus de résistance et de force. Elle devient (End +9, For +14)

Correction du combat



Fond : 4
Là, c'est à peu près pareil qu'au dessus. Le tout est très cohérent, et se lit d'une traite. Cependant, le combat est meilleur, car bien mieux construit encore, et vraiment très intéressant. Je dois dire que je me suis régalé. :D

Forme : 0.5
Pareil qu'au dessus.


Réputation: inchangée


Récompense :

Xp : 4.5 + 2(bonus longueur) = 6.5 XP
Yus : 6.5*20*6 = 780 Yus!
Objet : Tu gagnes une paire de bottes en acier ornée d'une tête de loup (End +10, For +10)

Bilan :

Xp : 7 + 6.5 = 13.5 XP
Yus : 1711 Yus!
Objet : Tu gagnes une paire de bottes en acier ornée d'une tête de loup (End +10, For +10) et ta cape du Shaakt maudit devient (End +9, For +14)

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Dim 21 Nov 2010 03:34 
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Inscription: Sam 30 Oct 2010 12:40
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Correction du Rp de Sharis Felahan


Forme : 2
Bien joué, j'ai trouvé très peu de fautes, on voit que le texte est travaillé et un brin pensé. Les temps, ponctuations sont très bien utilisés, une pointe d'humour noir, des personnages variés et souvent hauts en couleurs. Beau Rp.

Fond : 4
Agréablement surprise. Je ne m'attendais pas à une histoire aussi bien menée pour ainsi dire. Il y a un scénario intéressant, une histoire de complot cohérente qui tient bien la route, claire, facile à comprendre. Les descriptions sont variées et riches, assez palpitant tout au long du texte, on en sait plus sur ton personnage, tu joues avec les pnj, ils interviennent souvent, c'est agréable à lire, on ne s'y perd pas bref, tu as compris, ta note n'est pas volée. (Pour un voleur, quelle ironie)

Expérience : 2 + 4 + 4bonus longueur = 10 Xp. Hop' niveau 3.
Yus : 10 x 3 x 2 = 60Yus.
Récompense : Tu trouves sur la route, après le départ du marchand une armure de cuir renforcé trop grande pour toi (End+3 -2 toutes esquives)
Réputation : +2 en infamie à Bouhen.

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Mar 21 Déc 2010 22:04 
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Inscription: Mer 29 Oct 2008 22:23
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Correction du Rp de Psylo


Forme : 1
Tiens tiens tiens, voilà les risques du Rp à la première personne, tu écris des temps qui n'existent même pas.
  • Je me démena tant bien que mal - faute de temps. Démenais à l'imparfait ou démenai au passé simple. Démena ça n'existe pas à la première personne.
  • je fud debout - Faute de frappe.

Pour l'ensemble du texte, je crois que tu utilises beaucoup trop de passé simple. Rappel : Le passé simple est a utiliser pour les actions importantes qui doivent se démarquer, l'imparfait quant à lui, pour les actions plus communes.

Fond : 3

Dans l'ensemble, c'est plutôt bon. J'ai bien apprécié le passage avec le crabe et les nains sur le chariot en particulier. C'est une petite histoire qui tient la route et n'est pas complexe, un petit bout de vie de ton lutin bien sympathique à lire. En revanche, j'ai un peu de mal avec les dialogues, question de goût j'imagine donc je ne sévis pas dessus.

Expérience : 4 + 2 de longueur donnent 6Xp
Yus : 6 x 1 x 1 = 6 Yus moins les 30 Yus de ton achat te donnent 26 Yus.
Récompense : Tu obtiens un petit pendentif orné d'une pierre bleue. (Lisse et humide au toucher, elle te permet de boire n'importe quelle eau sans craindre d'être malade - mer, eau stagnante... - Elle ne protège cependant pas des poisons qui s'y trouvent. Elle t'accorde aussi un bonus magique de (Mag +1)) Tu devras l'intégrer dans ton Rp et le faire identifier. A toi de trouver comment.
Réputation : inchangée.

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Lun 3 Jan 2011 20:34 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
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Correction du RP de Moebius :


La forme : 0,5
Tout d’abord, je t’invite à différentier le code de couleur que tu utilises : utilise toujours le même pour toi, et utilise en un autre pour les autres personnages pour plus de clarté !

Tu fais souvent des erreurs de conjugaisons : le futur simple à la première personne s’écrit –ai, pas –ais ! De même, à la première personne, on ne finit jamais par –t mais par –e (si verbe du premier groupe) ou par –s (si verbe du 2eme ou 3eme groupe !). Enfin, au passé simple, on n’écrit pas « je m’approcha », mais « je m’approchai » ! Autre exemple : « Je marcha » -->faux ! La bonne écriture est « je marchai ». Fait donc tout particulièrement attention à cette faute vraiment très disgracieuse qui revient à tout bout de champ ! Si tu ne penses pas pouvoir l’éviter, je te conseillerais d’écrire à la troisième personne, en utilisant « il » pour décrire ton personnage.

Parfois également, tu oublies les accords des adjectifs ou des participes passés en genre et en nombre.

Tu fais également des confusions d’orthographe : « s’en trop tarder » devrait être écrit « SANS trop tarder » ou encore « mais yeux encore mi-clos » devrait être « MES yeux encore mi-clos » !
Par ailleurs, tu fais des descriptions des lieux et des ressentis de ton personnage relativement bien fournies même si tu pourrais développer ça un peu mieux, mais c’est un bon début ! ^^ Pense à décrire également les personnages que tu croises sur ta route pour que le lecteur puisse bien s’imaginer les scènes !

Le fond : 2
Petite erreur d’anachronisme : On ne parlait pas de barman à l’époque moyenâgeuse, mais de tavernier ! Du reste, c’est relativement correct bien que ce ne soit pas rempli d’actions. On en apprend sur les débuts de ton personnage dans Bouhen, sa découverte de la ville, de nouveaux sorts que tu viens d’acheter et c’est donc une nouvelle forme d’expérience, mais un peu trop statique et trop peu aventureuse même si tu as essayé de dynamiser un peu le tout, on le sent, avec les interrogations au tavernier ou le K.O. à la suite du mur de vent devant la boutique de magie.
Tu pourras donc t’améliorer dans cette partie ‘fond’ de tes aventures en inventant plus de situation qui en apprennent beaucoup à ton personnage ou des situations un peu plus mouvementé, avec quelques difficultés ^^.

Apprentissages :
Ils sont tous les 2 validés. Si le premier était très bien fait, le 2eme était à la limite d’être refusé car il était vraiment très survolé. La prochaine fois, ne prend pas ce risque et applique toi pour le développer aussi bien que tu l’as fait pour le premier.

XP : 2,5
Yus : 2,5*1*3= 7 !
Matériel : Tu reçois un fluide d’eau 1/16eme ! (A absorber ! Pour voir ce que c’est ou avoir plus de détail sur la façon de l’absorber, reporte toi à la règle secondaire : les skills) !
Réputation : Inchangée

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Ven 28 Jan 2011 14:59 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
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Correction du RP pur + 2 combats de Silmeria :


La forme : 2xp (RP pur) + 1,5xp (combat 1) + (1,5xp combat2) :Tu as un style très agréable, des phrases tantôt longue, tantôt courte, qui donne un bon rythme. Et puis, ton vocabulaire est varié, intéressant et tes tournures de phrases sont toujours diversifiée également, c’est bien ! Tu fais des descriptions bien développée des choses et des émotions, super également ^^. Il y avait par ailleurs quelques fautes d’inattention de temps à autre, avec des lettres manquantes ou inversées, mais assez rare par rapport à toute la quantité que tu as produite !
Par contre, pour les combats, j’ai été gêné par… un certain manque de dynamisme traduit par le temps de l’imparfait que tu utilisais, avec presque jamais de passé simple. Le passé simple s’utilise dans les situations brèves, courtes et uniques, bref, lorsqu’il y a de l’action, et le propre même d’un combat est d’avoir de l’action ! Hors là, et bien tu utilisais le temps de la description longuée, d’évènement se passant dans la durée et la répétition, c’est donc relativement mal approprié que de ne faire usage quasi exclusivement que de l’imparfait dans des combats.

Le fond : 3xp (RP pur) + 2 (combat1) + 2,5 (combat2)
Pour ce qui est de la partie RP pur, en dehors des grands moments de combats, j’ai trouvé tout cela très intéressant et bien mouvementé. J’ai également bien apprécié les passages où ta Faera parlait. J’aurais par contre aimé plus souvent du ressenti. Comme je l’ai dit dans la partie forme, lorsque tu le fais, tu le fais bien, mais tu ne le fais pas assez fréquemment aux vues des nombreuses occasions que tu aurais pu avoir de manifester de la crainte, angoisse, peur, effroi, dégout, soulagement,… ! Pour les descriptions par contre, c’est très bien, à chaque fois que la situation s’y prête, tu le fais !

Pour la partie des combats : Tes apprentissages, sont validés, mais j’aurais bien aimé qu’ils soient un peu plus approfondis quand même, car là c’était fait un peu trop rapidement. Bien sûr, c’était au cœur de l’action que ces derniers étaient mis en œuvre, mais je n’ai perçu que la difficulté apportée par l’adversaire lui-même, pas dans ta maladresse à toi en appliquant la CC parce que tu n’avais encore jamais combattu de cette façon. Et surtout, j’aurais aimé que tu t’y reprennes à une seconde reprise sur une seconde cible pour consolider cette manière de faire au combat, pas en détaillant autant le combat que tu l’as fait avec les premiers adversaires, mais simplement pour montrer que tu maîtrisais mieux le coup d’après ! Voilà pour la suite, si tu en fais d’autre, fouille les plus parce que là c’est tout juste le minimum, j’ai trouvé, et ça te fait perdre des points…
Pour les combats eux même, tout était bien fait, des échanges variés, du rebondissement, des interactions nombreuses avec l’environnement, ne manquait plus, là encore, que les ressentis qui ne ponctuaient que très peu tes combats qui pourtant n’était pas sensé laisser les sentiments de Silmeria de tout repos. Ton premier combat, cela dit, était un peu court et trop facile, j’ai trouvé.

PS : Pas la peine de mettre des panneaux attentions dans ces RP, il n’y a rien de très gore dans ce que tu as écris ! Garde ça pour des moments extrêmes, et lorsque ça arrive, ne te contente pas de mettre le panneau attentions, écrit la phrase qui va avec en précisant de quel type de RP il s’agit (Gore/sexuel/…)

Réputation : +3 de renommée dans le royaume de Kendra Kâr
XP : 5+3,5(xp bonus longueur)=8,5 (RP pur) -->Passage niveau 10 !
3,5 (combat1)
4+0,5(xp bonus longueur)=4,5(combat2)
Yus : 8,5*10*8=680 (RP pur)
3,5*10*9=315 (Combat1)
4,5*10*5=225 (Combat2)
Total : 1220
Matériel : Ta cape elfique de dissimulation t’apporte end+6. Tu obtiens également la Rune Vu et la rune supérieur Vi.

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Sam 29 Jan 2011 11:56 
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Correction du RP pur et combat de Psylo :


La forme : 1,5xp (RP pur) + 2xp (Combat)
Tout était très bien, ton vocabulaire, ton style, même s’il y avait de temps à autre des fautes (d’inattention, avec des lettres manquantes, des s oubliés, des accords de verbes et d’adjectifs également !). Il y avait aussi quelques problèmes de syntaxe, avec des virgules parfois en trop ou manquantes, des phrases un peu tirées en longueur qui auraient mérité d’être scindées en deux pour être moins alambiquées et plus claires, mais assez peu quand même, rien d'exagérer ! En tous les cas, dans l’ensemble, c’est bien, donc ! De plus, dans le combat, il n'y avait là quasiment pas de fautes ni de problèmes de tournures de phrases, sans doute dû au fait que dans l'action, tes phrases étaient un peu plus courtes !

Le fond : 3,5xp (RP pur) + 4xp (Combat)
En matière de description, tout d’abord, et bien j’ai été ravie ! Tout y était, les personnages, les lieux, l’atmosphère, les ressentis du personnage (quoi que, dans les premiers posts, ces derniers manquaient un peu mais tu t’es très vite rattrapé !).

Concernant le réalisme, ensuite, j’ai trouvé ça un peu gros et caricaturale, le coup de la gifle de la prostituée qui aurait dû viser le lutin, et qui provoque une bagarre générale dans la taverne. Cela dit, c’était très amusant et cocasse, donc ça va, ça peut encore passer, mais attention quand même à ne pas trop faire dans l’exagération en te laissant emporter par ton imagination de situation grotesque ou pleine d’humour ! De plus, tu te trouves quand même dans une ville pleine de soldats et de milicien, où l’ordre est habitué à régner, donc c’est quand même surprenant qu’il n’y ait pas eu un seul milicien dans le coin pour essayer de rétablir l’ordre et limiter les dégâts !

Pour ton apprentissage, je l’ai trouvé génial, vraiment, très bien pensé, la façon dont tu l’as introduit, il y avait de la difficulté, et tu as tout bien présenté en détail, vraiment bravo, j’espère que ceux à venir seront tout aussi bien mené, surtout avec la petite conclusion repoussant un chat agressif, très amusant ! En fait, tout ton RP était mené avec humour, mis à part dans les moments où il n’était pas le bienvenu, durant le siège de Bouhen.

Voilà voilà, en conclusion, il y avait bien du contenu, de l’action, du rebondissement, de l’humour, du nouveau dans la vie de Psylo qui découvrait les attaques Orques et les horreurs des batailles. C’était parfait, manque plus que la vigilance sur le réalisme !

PS : Les signalements du contenu violent ou morbide n’avaient pas leur place ici puisque tu ne décrivais rien de façon explicite et choquante ! Ce ne doit pas être fait à chaque fois que le sujet est de la violence ou de la mort, mais bel et bien lorsque ça peut choquer dans la description que tu en fais ! Là, il n’y avait rien de choquant et croit moi je suis ce qu’on peut considérer comme une âme sensible ! :D

Réputation : +1 en renommée dans le royaume de Kendra Kâr !
XP : 5 (RP pur) +4xp bonus longueur=9 ! Tu passes niveau 2 ! Bravo !
6(combat)+1xp bonus longueur = 7 ! Tu passes niveau 3, encore plus bravo ! :D
Yus : 9*2*8=144 + 7*3*5=105 --> Total : 249 yus !
Matériel : Tu reçois un fluide 1/8eme d’eau (à absorber, cf la règle secondaire : les skills), ainsi qu’une potion de magie (Regain de 4PM par dose. 3 doses).

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Mer 30 Mar 2011 14:03 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
Messages: 13910
Correction du RP de Tisis :


La forme : 1,5xp
Là encore, quelques fautes entre –er/-é s’étaient glissés, et des oublies de lettre dans tes mots. Attention tu tapes parfois le d au lieu du s quand tu écris ^^. Mis à part ça, j’étais toujours aussi contente de ce style fluide et dynamique, qui ne se prête pas du tout à l’ennui et qui garde en haleine ! Ton vocabulaire est bien choisi, agréable, nuancé et précis et je ne peux que t’en félicité.
Par contre, je trouvais que les émotions étaient un peu étouffées dans tout cela. Quelques rares mots « tristement », « surprise », étaient disséminés çà et là mais tu n’y accordais pas beaucoup d’importance, alors que beaucoup de moment aurait mérités que tu t’y appesantisses !
Manquait, aussi, le code de couleur pour les paroles des gens. Ca aurait été bien utile vu le nombre de protagoniste dans ton histoire. Essaye de le faire pour la suite, je sais que c'est contraignant mais c'est vraiment plus facile pour le lecteur ^^
Ah oui, j'ai trouvé un peu moins de participe présent dans ces RP par rapport au précédent ! C'est surprenant ^^

Le fond : 4xp
Tu fais parler le barde en employant le terme « démone » et « comment diable ». Hors les termes diable et démon sont totalement inconnu des Yuimeniens ^^. Merci de ne plus les utiliser dans les prises de paroles des personnages. Tu peux les utiliser dans la narration, car c’est toi qui présente, mais pas dans les dialogues alors que ce sont des termes inconnus de tous !
C’est par ailleurs un détail mineur qui ne te pénalisera pas, à côté de la qualité de fond que tu as donné. J’étais scotchée à ton texte, c’est digne d’un roman ce que tu produits, vraiment, il y a tout pour plaire, le contenu est très riche et tout a une raison d’être, chaque chose trouve son explication et sa justification. C’est vraiment du solide, bravo ^^

XP : 5,5 + 5,5xp bonus = 11 ! Tu passes lvl 6 en devenant chasseuse, bravo !
Yus : 11*6*7=462 !
Matériel : Ta cape de dissimulation a un pouvoir que tu pourras découvrir de la manière que tu veux : une fois par jour, elle devient une cape d’invisibilité totale. Elle n’isole bien sûr pas les zones non couverte, à toi de te faire toute petite pour tenir entièrement dessous, et ne couvre pas les bruits, évidemment ! ^^
Réputation : Inchangée !

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Lun 11 Avr 2011 21:45 
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Inscription: Sam 30 Oct 2010 12:40
Messages: 2735
Correction de Daio (libre + combat)



Partie exploration : 3 / 6 XP

Forme : 1/2 XP

Un des piliers de cette section est évidemment l’orthographe pure et à ce niveau-là je dois dire que les erreurs sont rares. Tu fais manifestement attention lors de l’écriture (ou bien lors de la relecture).
Au menu tout de même des erreurs orthographiques (sorties du combat, en passant) :

« Espèce de lourdo » -> Lourdaud !
« Il se met fasse à moi » -> Face à moi (fasse c’est le subjonctif présent du verbe faire)
« Son réveille plutôt difficile » -> Réveil (encore une fois tu confonds avec un verbe, ici l’indicatif présent. Une faute d’inattention j’imagine !)

Il y en a peut-être encore quelques-unes, mais si elles ne m’ont pas choquées ce n’est rien de grave.
Au niveau des accords des verbes et des adjectifs c’est moins bien. Tu fais des fautes assez classiques mais redondantes dans ton texte au niveau des verbes : terminaison en –er au lieu de –é au participe passé (« Je ne me suis pas réveiller » ), mélange du futur et du conditionnel (c’est-à-dire –ai au lieu de –ais et inversement. « Je rattraperais Loys un peu plus tard » se conjugue au futur) sont les deux erreurs principales, le reste étant une suite d’oubli ou d’ajouts inopinés de lettres. Les fautes d’accords des adjectifs sont plus rares, pour celles que j’ai repérées c’est un problème de genre.
Sinon le fait que tu utilises la 1ère personne au présent se démarque un peu de l’habituel 3ème personne / passé et permet de plonger directement dans l’action au côté de ton personnage et de suivre ses pensées « en direct ». Le fait que tu construises tes paragraphes en phrases courtes et concises se conjugue donc bien avec le style d’écriture que tu as choisis… En tout cas pour les combats. Quand le rythme est plus calme, n’hésite pas à allonger tes phrases et à les complexifier, par exemple dans un grande et belle description du quartier de Bouhen où ton personnage se trouve au début de ton rp.
Autre chose. Certaines phrases sont construites un peu maladroitement : C’est souvent un problème de ponctuation absente ou placée au mauvais endroit.
« Ma tunique sens, elle aussi, la lavande »
« Personne ne devait savoir qui j’étais réellement : à cette époque Daio Ichioama était mort »
« Il me regarde, étonné que je ne m’en souvienne pas »
Pour certaines parties ce n’est pas trop grave, pour d’autres il faut revenir en arrière et placer soi-même mentalement la ponctuation pour y comprendre quelque chose. Contre ce genre d’erreur, un seul remède (souvent prescrit je crois) : Relire son texte à voix haute (ou à voix basse hein, faut pas réveiller tes voisins non plus). Les problèmes de rythme y sont mis en évidences très clairement.

Fond : 2/4XP

Bon, le centre du rp est quand même occupé par le combat, ce qui fait que le reste des aventures de Daïo sont assez calmes en évènements, ce qui n’est pas un mal en soi. J’ai trouvé l’intervention de la jeune fille un peu simple comme redirection vers le combat. Il n’y a pas de détails sur l’attaque (j’espère que c’était pas en ville, niveau discrétion c’est pas fort crédible ^^) ni sur les motivations du monstre –plus exactement de sa maîtresse- et la fillette ne réapparaîtra pas par la suite. D’ailleurs la rencontre en elle-même sera plus centrée sur la propre histoire de ton Shaakt que d’une histoire de justice envers le père de la jeune fille.
Daïo passe sinon beaucoup de temps à la rétrospection et à la nostalgie des temps anciens quand il ne se bat pas. C’est assez intéressant à lire et ça nous en apprend plus sur le personnage et ses origines quand on n’a pas pu suivre ses débuts (qui doivent remonter à un sacré bout de temps !). Peu d’aventures au sens propre du terme donc, mais en tout cas un nouvel objectif et une certaine réflexion sur sa vie passée.
Pour la séance d'entraînement, ma foi, ton personnage fait preuve d’une fidélité touchante à Rana et celle-ci semble lui retourner sa faveur. L’apprentissage me semblait un rien cliché (le coup du je-sens-la-vie-autour-de-moi ^^) mais en rien éliminatoire. Apprentissage validé !

Partie Combat : 3,5 / 6 XP

Forme : 0,5/2 XP

Les mêmes remarques s’appliquent évidemment pour la partie combat, les erreurs étant d’ailleurs un peu plus gênantes et nombreuses que dans la partie exploration. Pas mal de fautes de liaison, d’accord des verbes et de ponctuations mal placées.
Des phrases peu compréhensibles également : « Je peux voir des ondes dans l’eau, l’origine vers de notre endroit. » Vers de notre endroit ? Mise dans le contexte, on comprend que tu veux dire quelque chose comme « émanant depuis notre position » mais ce genre d’énigme casse malheureusement un peu le rythme de la lecture.
Une dernière chose au niveau des points négatifs, liée au fait que ton combat s’est déroulé avec les interventions d’un GM : Tu as tendance à simplement réécrire différemment les posts du GM sans vraiment te les approprier, ça fait un peu redite. Si tu n’as rien à ajouter aux actions du GM, tu peux simplement reprendre l’action là où il l’a laissée ^^ D’ailleurs tu replaces une fois mot pour mot le texte de l’intervention GMique sans même passer de la 2ème à la 1ère personne, ce qui donne un effet un peu bizarre…
A part ça, comme je l’ai dit, ton style d’écriture au présent a le mérite de nous plonger directement dans l’action et le style du combat est dynamique.

Fond : 3/4 XP

Le combat semble avoir une signification particulière pour ton personnage. Son adversaire Shaakt le replonge dans son passé tandis que lui-même est tiraillé entre ses pulsions sanguinaire et son désir de servir le Bien. Ce n’est donc pas une simple boucherie sans répercussion, puisque en apparté de l’affrontement purement physique Daïo doit se battre contre ses propres démons. Un combat important pour son cheminement personnel donc.
Au niveau du face-à-face en lui-même, les attaques sont variées et, malgré sa grande expertise, le Shaakt éprouve des difficultés à se débarrasser de ses multiples adversaires (bon l’intervention GMique n’aidait pas, évidemment ) et le final donne envie de connaître la suite.

Récompenses

Expérience : 1+2+0,5+3+ xp longueur ( 2 + 2,5 ) = 11 XP
Yus : 180 + 350 = 530 Yus
Matos : En examinant ton armure, tu découvriras qu’elle arbore désormais un étrange sceau lumineux au niveau du cœur. Un cadeau venant probablement du mystérieux Michel. Ton armure métallique passe à End+16, For+5.
De plus, peu après ton arrivée à Kendra-Kâr, tu recevras un colis provenant de la jeune fille, reconnaissante de ton acte de miséricorde, contenant une bouteille d’Hydromel Grand Cru ayant appartenu à son défunt père ( Force +3 pendant 6 tours. Le degré d’alcool provoquera probablement une tendance à prendre des risques inconsidérés.)
Réputation : La nouvelle de la mort du terrible et mystérieux monstre de la grotte fera vite le tour de la région, ainsi que le portrait du Shaakt qui l’avait terrassé et de sa grandeur d’âme. +3 en réputation au royaume de Kendra-Kâr.
Apprentissage de la croix de Rana : Validé

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Mer 13 Avr 2011 22:13 
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Correction du rp de Tisis (exploration+combat)



Partie exploration

Forme : 1,5 XP

36 fautes et erreurs recensées pour 11500 mots, une quantité négligeable pour un texte de cette envergure, c’est peu dire ! D’autant qu’elles sont toutes des fautes d’inattention et non une quelconque lacune grammaticale : Oubli de –s ou de –e, mots manquants, temps incorrects, rien de bien méchant dans cette proportion.
Ton style d’écriture en lui-même est par ailleurs très efficace, sachant faire monter la tension dans les –nombreux- passages difficiles de la vie de Tisis et tu gardes sans peine le lecteur en haleine ; à aucun moment je n’ai senti que ce que je lisais n’était destiné qu’à servir de transition entres deux passages importants. Chaque post fait avancer efficacement l’intrigue et s’imbrique dans la logique du récit. J’apprécie également le fait que tu insères des termes à consonance moyenâgeuse dans les dialogues car cela renforce l’immersion générale de l’histoire et démontre une certaine connaissance du milieu que tu décris (moins quand tu les utilises dans la narration par contre, ça alourdit un peu la phrase à mon sens.) Le dynamisme général étant par ailleurs renforcé par l’entente manifeste entre ta partenaire de rp et toi. Une note parfaite donc… si ce n’est dans la construction même des phrases.
Je vais énoncer directement ce qui me dérange le plus dans ton rp : le surnombre des participes présent dans ton texte. Alors attention, je n’ai aucun problème particulier avec ce mode et d’ailleurs la majorité de ceux que tu utilises ne constituent pas une faute grammaticale à proprement parler. Simplement… A mes yeux, il y en a trop, vraiment trop, souvent en seconde partie de phrase. En plus de constituer une forme de répétition, certains donnent une consonance peu élégante à tes phrases qui manquent alors d’une certaine fluidité, si je puis dire. En voilà un exemple :
« Les deux autres hommes avaient des sourires gênés, la fille du marchand restant de marbre. » Le participe présent semble pour moi hors de propos et peu naturel. Cela me fait un peu penser à la traduction littérale d’une phrase en latin. Quand à la question de la répétition, j’ai repéré, dans le même post, une construction de phrase (Verbe au passé simple/imparfait – virgule – participe présent. Donc quelque chose comme « Il s’avança vers la maisonnée, le cœur battant la chamade) qui revient 8 fois d’affilée.
Bref. Tu sembles affectionner particulièrement les participes, donc. Ca ne gênera probablement pas tout le monde, mais personnellement leur présence continue ne cessait de m’importuner dans la lecture de ton texte (qui reste d’excellente qualité). D’où la perte du 0,5 (1 point en entier me semblait un peu violent quand même ^^).
Au niveau des apprentissages. J’ai vraiment bien aimé celui de tir d’aigle, presque comme un rite de passage à l’âge adulte et dernière épreuve imposée par son mentor adoré. Les deux autres sont plus humbles au niveau de la mise en scène mais plutôt bien amenés. Le tir instinctif ressemble plus à un gros coup de bol qu’à une technique travaillée, mais soit, c’est un peu le principe du mouvement. Quand à la feinte…eh bien, j’ai relu le texte et je n’ai pas vraiment eu d’aperçu de ladite technique. C’est un beau combat, ça oui, mais ça n’a pas vraiment de rapport avec le mouvement en question.

Fond : 4 XP

Une intrigue politique, tordue comme on les aime ! La jeune Tisis doit faire face à une multitude de pièges diplomatiques et de choix déchirants, dans un milieu où le moindre faux pourrait la sanctionner à une mort rapide et à tomber dans l’oubli. Tout ça à seize ans, on peut dire qu’elle ne chôme pas, la petite !
On sent bien que la tornade d’évènements auquel elle fait face et qu’elle tente tant bien que mal de contrôler joue un rôle déterminant autant pour sa construction personnelle (avec l’aide de son mentor Lydia) que pour l’avenir de son duché (les complots et autres avec l’amie Sil’). J’ai vraiment apprécié les multiples situations auquelle la future duchesse a du faire face et la façon dont elle les résolvait en tentant de garder l’équilibre entre ses intérêts pragmatiques et son sens de la morale (mis à mal mais bien présent). Je pense ici particulièrement à l’épisode du kidnapping, qui a su prendre une tournure auquel je ne m’attendais pas le moins du monde.
Le moins que l’on puisse dire donc, c’est que la vie de la Vengeance personnifiée contient son lot d’aventure !
Une seule petite chose, peut-être : On en oublie parfois que tout cela se passe en Yuimen. L’histoire pourrait presque être replacée sans illogisme dans un contexte de moyen-âge classique. Je sais que le texte que j’ai corrigé ne se prête pas vraiment à la découverte des spécificités de l’univers yuimenien (une intrigue exclusivement humaine, dans un royaume humain, un système féodal, un langage de l’époque), mais une évocation de la faune, de la flore, de la religion (etc.) spécifique à ce forum pourrait augmenter encore l’immersion.

Partie combat

Forme : 1,5 XP

Pas de raisons pour changer la note ici. Le ratio de fautes reste d’ailleurs le même (10 petites erreurs pour 3000 mots) et tu maîtrises aussi bien l’écriture d’un combat que n’importe quel autre exercice. J’ai repéré un mot qui n’a pas vraiment sa place, mais c’est plus par zèle qu’autre chose que je le rapporte ici : « l'ubuesque prétention » -> Dans la narration ça serait passé, mais dans un dialogue une référence à Ubu Roi c’est impossible !
Sinon mêmes commentaires pour le participe présent ^^’ Je dois faire une fixette là-dessus.
Quelques virgules mal placées ou absentes également, rien de bien méchant en tout cas.

Fond : 4 XP

Le combat est bien amené et se place parfaitement dans l’intrigue générale, puisque Tisis doit y prouver sa valeur guerrière et ainsi gagner le respect de la baronne. J’ai aimé le coup des flèches non létales qui pimente bien la confrontation, qui reste assez fluide et naturelle alors qu’elle est résolue par le hasard (les combats aux dés peuvent ressembler à du « j’te touche, j’te rate, j’esquive, etc. »). On peut dire que vous faites une sacrée équipe rp-ienne ! (oui rp-ienne, oui)
Hem par contre… Je sais qu’un 100 aux dés signifie réussite exceptionnelle, mais la scène me semblait un peu « too much » quand même. La conscience totale de son corps et de ses capacités, c’est bien beau, mais de là à prévoir la trajectoire d’une flèche et la dévier avec la lame en lui imprimant la direction exactement désirée, c’est plutôt un 150 aux dés ^^
Un beau combat donc !

Récompenses

Expérience : xp rp libre [1,5+4+5,5 bonus longueur= 11 xp] + xp combat [1,5+4+2,5 bonus longueur=8,5 xp] = 19 xp ! Tu passes donc niveau 8, félicitations !
Yus : yus rp libre [4x19,5x6=468] + yus combat [2x19,5x6=234] = 702 yus !
Matos : Un archer est particulièrement vulnérable au corps-à-corps, c’est de notoriété publique. Pour protéger leur précieuse alliée, la baronnie de Kerezstur a ajouté à tes affaires une Epée de Cour (For+5, Maîtrise AA +4) qui sacrifie sa performance au profit d’une maniabilité accrue… et d’une élégance rare.
Ton mentor ne t’a pas oubliée non plus. Tu retrouveras un discret paquetage au fond du sac de ta monture, contenant trois Baumes Régénérants (+5 PV chacun).
Réputation : Les efforts de discrétion et de dissimulation lors de vos différentes manœuvres politiques ont porté leurs fruits : presque personne n’a eu vent des évènements auxquels Tisis a participé. Pas de changement de réputation.
Apprentissage : Tir d’aigle, tir instinctif : Validé / Feinte : Refusé

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Lun 25 Avr 2011 23:07 
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Correction du rp libre de Psylo



Forme : 1,5 XP

Comme je suis du genre méticuleux, je me suis efforcé de faire un relevé le plus précis possible des fautes dans ton texte. J'en ai compté 66 -en rassemblant les fautes d'ortho basiques, les fautes d'accords, les erreurs de ponctuation ainsi que les omissions de mots-. Un peu moins de 5 fautes par page, donc ; C'est pas grand chose, en définitive, la moitié étant de simples erreurs d'inattention. Il y a tout de même certaines constantes qui se dessinent : D'abord, ton orthographe hasardeuse tout au long du texte de certains mots assez ressemblants.
"J'étais trop couard pour tenter quoique ce soit" -> Quoique s'écrit ainsi seulement quand il est utilisé comme conjonction de subordination (si tu peux le remplacer par "bien que"), sinon c'est "quoi que" : tu refais l'erreur plusieurs fois, donc je te le dis ainsi t'es fixé ;-)
Quelque-chose (tu écris aussi "quelquechose" tout collé) -> Quelque chose
Parceque -> Parce que
Quelque-part -> Quelque part
Rien de bien méchant, mais comme ça revenait à chaque fois, ce n'était pas des fautes d'inattention.
Au niveau des accords de verbe et de noms, c'est bien, sauf que quelques fois tu t'emmêles les pinceaux avec les différents modes en inversant par exemple le passé simple et l'imparfait ou en les utilisant de façon incorrecte. Quelques problèmes avec le subjonctif aussi, mais en proportion des verbes bien orthographiés, rien d'handicapant.
Tu as aussi tendance à rallonger au possible certaines phrases, qui se découpent alors en plusieurs sous-phrases séparées de virgules et cela nuit un brin à la fluidité du texte.
Les différents défauts énoncés ici ne sont en tout cas pas rebutants à la lecture du texte, juste les principaux points dont tu devrais te soucier lorsque tu reliras tes prochains rp.
Au niveau du texte en lui-même : j'apprécie ton style d'écriture, je trouve qu'il colle bien avec le personnage. La narration à la 1ère personne est à mes yeux maîtrisée ; on pourra peut-être y reprocher un petit manque d'introspection et de ressenti du personnage, mais personnellement ça ne me dérange pas plus que ça.
Bref, mis à part les fautes grammaticales , pas de gros défaut et un texte réellement agréable à parcourir :)

Fond : 3,5 XP

J'avoue que le ton du début du texte m'a surpris vu que l'ambiance y était assez sombre et déprimante, le paroxysme étant l'histoire de Bab (dans le genre glauque !). J'attendais autre chose au vu de la présentation de ton perso, je dois dire ^^ Ce n'est en rien un point négatif en tout cas et contrebalance bien avec le ton plus léger des aventures de Psylo lors de son premier voyage en mer (des lutineries classiques comme on les imagine. Ca agrémente d'ailleurs très bien un voyage qui aurait pu être ennuyeux) ! Comme quoi jouer un lutin n'est pas aussi peu ambigu qu'on pourrait le penser.
C'est par contre un épisode relativement calme de la vie du jeune lutin, par comparaison aux textes précédents relatant l'attaque du port de Bouhen. Psylo est plus spectateur qu'acteur avant sa montée dans le bateau (observation de la ville, écoute de l'histoire de son compagnon lutin puis escapade contre son gré pour trouver de l'alcool) et, bien que son premier voyage en bateau représente beaucoup pour lui, ce n'est pas non plus une étape décisive dans son cheminement personnel, donc pas le maximum d'expérience. C'est un rp transitionnel entre deux villes, certes bien mené et permettant d'en découvrir plus sur le passé de son ami, mais transitionnel tout de même.
En passant, j'aime beaucoup la consonance des noms de tes personnages -Bab, Chantelierre- ^^


Récompenses

Expérience : 1,5 + 3,5 + 5 B.longueur = 10 xp !
Yus : 5x10x3 = 150 yus !
Matos : Trop pressé lors de l'ingestion du fluide aqueux, tu as fait tomber une petite partie du précieux élément sur ta tunique favorite. Celle-ci semble réagir plusieurs jours plus tard ; l'imprégnation, en plus de faciliter la circulation des fluides dans ton corps ( Mag + 1) te donne la capacité de Dissimulation : En effet, en te concentrant suffisamment, tu te rendras compte que le fluide contenu dans la tunique lui donne un effet caméléon qui te permettra de te fondre plus facilement dans le décor !
Réputation : L'arrivée remarquée du Continenta à Kendra-Kâr a fait parler de nombreuses semaines et les marins n'ont pas manqué de décrire les deux étranges passagers clandestins de leur navire dans toutes les tavernes de la cité blanche. +1 Réputation au royaume de Kendra-Kâr
Apprentissage : Absorption fluide 1/8 d'eau Validé.

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Lun 2 Mai 2011 17:47 
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Correction du RP pur de Silmeria



Forme : 1,5

Sur 11 433 mots, j’ai trouvé 90 fautes, ce qui n’est pas énorme. Néanmoins, tu as des petits problèmes de concordance de temps et des oublis de lettres dans certains mots par moment. A part cela, la lecture est très agréable, le changement de police pour tes propos les fait ressortir, ton style est excellent et colle parfaitement au lieu où tu te trouves.

Fond : 4

Alors pour cette partie, je ne vois pas trop ce que je peux dire à part whaouh ! Tu décris magnifiquement tout ce qui se trouve autour de toi, tu nous fais partager tes émotions, tu rencontres du monde, tu ne restes jamais passive, tu es autoritaire, bref, un récit fort distrayant avec par moment des notes sentimentales et des notes d’humour, certes très rare mais présentes.

Récompense :

Expérience : 1,5 + 4 + 9 (bonus longueur) = 14,5 Xp ! Tu passes niveau 11
Yus : 11*14,5*7 = 1 116 yus
Réputation : +2 en Infamie pour terroriser le château et maltraiter les serviteurs
Objets : En portant le pendentif de Mircalla, tu sentiras une nouvelle force en toi : Pendentif rougeoyant de Mircalla (For +5, Maîtrise SA +5).

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Mer 11 Mai 2011 12:55 
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Correction du RP pur de Silmeria



Forme : 2 XP

30 fautes sur près de 12 000 mots, je ne peux qu’applaudir. Je n’ai rien à te dire au niveau de la forme puisque tout y est. Description physique, description des sentiments, des paragraphes clairs, des couleurs et des changements de police très appréciable qui donne une autre dimension à ta PJ, bref, tout ce que j’aime.

Fond : 3 XP

Ici je ne peux mettre plus de 3 points parce que par moment on est un peu perdu. C’est un Rp en commun avec Tisis, je m’attendais à revoir ses propos dans ton récit pour tout comprendre, mais malheureusement, je me suis perdue par endroit dans ton discours. C’est vraiment dommage parce que y’a pleins de bonnes choses dans ce chapitre.

Récompenses :

Expérience : 3 + 2 + 5 (bonus longueur) = 10 XP
Argent : 10*11*5 = 550 yus
Réputation : +1 infamie parce tu es encore plus méchante avec tes serviteurs
Objet : La Scélérate : dague vrillée violette (For +3, Maitrise SA +3) devient (For +6, Maitrise SA +6)

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Sam 21 Mai 2011 10:49 
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Correction du RP et du combat de Silmeria



Forme : 2 XP (RP) et 2 XP (combat)

La grammaire et l’orthographe sont indéniablement deux de tes points forts. Tu manies admirablement bien la langue de Molière et c’est toujours très plaisant de ne voir que très peu de fautes dans un RP ou dans un combat (une dizaine pour le combat et une trentaine pour le RP). Ton vocabulaire est également très riche, continue ainsi à décrire aussi bien tes émotions et ton environnement.

Fond : 3 XP (RP) et 3 XP (combat)

Je qualifierais le combat de sportif. Ce que j’ai beaucoup aimé c’est le changement de lieu dans l’enceinte même de Kerezstur en passant de la cour aux escaliers. Néanmoins j’ai trouvé dommage l’utilisation des flèches durant le combat. C’est vrai que cela le dynamisait mais normalement durant un vrai combat, vous seriez mortes toutes les deux.
Pour le RP, je n’ai pas grand-chose à te reprocher si ce n’est que par moment on perd son latin dans les différentes couleurs des paroles des protagonistes et aussi dans le fil des évènements. On ne sait plus si c’est Katalina, Lydia, toi ou Tisis qui parle et c’est vraiment difficile de s’y retrouver dans cet imbroglio.

Récompenses :

Expérience : 2 + 3 + 3 (bonus longueur) = 8 XP RP et 2 + 3 + 2,5 (bonus longueur) = 7,5 XP (combat) Total : 15,5 XP
Argent : 12*8*6 = 576 yus RP et 12*7,5*4 = 360 yus combat Total : 936 yus
Réputation : + 2 Réputation
Equipement : Pour ton combat, tu obtiens le Corset de la Baronne (Toutes Esq +3) et pour ton RP 3 doses de Spiritueux mortuaire, je te laisse le soin de regarder ce que fait ce poison.

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 Sujet du message: Re: Attributions des récompenses à Bouhen
MessagePosté: Lun 23 Mai 2011 14:17 
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Correction du RP de Silmeria



Forme : 2 XP

20 fautes sur 4780 mots c’est peu. On trouve principalement des erreurs de frapes, des ajouts de mots inutiles et quelques fautes d’accord mais rien de dramatique. C’est bien écrit dans l’espacement des paragraphes, dans les couleurs, dans le vocabulaire. Bref un très bon niveau encore une fois.

Fond : 3,5 XP

J’avais reproché dans ta dernière correction le fait qu’il était difficile de reconnaître les protagonistes des évènements. Ici c’est encore le cas mais de moindre manière. C’est pour cela que je ne te donne pas le maximum. Sinon, tu es une baronne impitoyable avec les violeurs, j’aime beaucoup ce sadisme puisqu’il colle complètement au personnage. Je me demande même si ce n’est pas Hrist qui agit dans ces moments. Tu te sépares de Tisis à la fin de ce chapitre, Mircalla te manque, bref tu joues bien sur les émotions encore une fois.

Récompenses :

Expérience : 2 + 3,5 + 2,5 (bonus longueur) = 8 XP ! Tu passes niveau 13 !
Argent : 8*13*2 = 208 yus
Réputation : +1 en renommée pour châtier les criminels comme le marchand et +1 en infamie pour avoir des méthodes peu conventionnelles de châtiment.
Equipement : J’ai enlevé deux fioles de soin de ton inventaire et ta cape elfique devient une cape sanguinolente elfique (Dissimulation, End +8, te permet une fois par jour durant un combat d’absorber le sang de tes victimes pour récupérer jusqu’à 15% de tes points de vie).

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