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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 19:53 
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Ca sert à rien à haut niveau?

J'ai craché 8000 yus en 2 pièces d'équipement et tu viens me sortir que ça n'a aucun intérêt à haut niveau? [:dingue:]

Puis on crée pas des graines... On les croise, c'est tout :p

puis si y avait des graines nutritives qui poussaient en 8 jours et que tu vendais les graines pour être bouffées... Tu crois sérieusement que ton commerce resterait rentable longtemps? Tu penses pas que les gens seront pas idiots et planteront tes graines et n'auront plus de problème de pénurie? [:dingue:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 19:53 
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Sethis a écrit:
'fin plutôt que du blé (c'était juste un exemple) j'pensais d'avantage à du textile (puisque la ville est réputée pour ça) genre coloniser une partie des marais au nord pour y faire du coton ;)


Idée qui peut être intéressante d'ailleurs, ça pourrait donner lieu à des raids de créatures hostiles sur les champs de cotons, nécessiter d'engager des gardes, RP la défense desdit champs ... perso si c'est possible je m'é-cla-te-rais :p

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 19:55 
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Franchement, vous avez pas un peu tendance à oublier que le boulot de nos héros... C'est d'être des héros et des aventuriers?

Tu commences à me rappeler Longi qui voulait faire un commerce complet et détaillé de prostituée et de drogue...

Là ce que tu me proposes, c'est de faire un jeu de gestion et d'attendre paisiblement dans ton manoir que ça se passe pendant que des PNJ font tout le boulot...

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 19:57 
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Lothindil a écrit:
Ca sert à rien à haut niveau?

J'ai craché 8000 yus en 2 pièces d'équipement et tu viens me sortir que ça n'a aucun intérêt à haut niveau? [:dingue:]

Puis on crée pas des graines... On les croise, c'est tout :p

puis si y avait des graines nutritives qui poussaient en 8 jours et que tu vendais les graines pour être bouffées... Tu crois sérieusement que ton commerce resterait rentable longtemps? Tu penses pas que les gens seront pas idiots et planteront tes graines et n'auront plus de problème de pénurie? [:dingue:]


Bah étant donné que je préfère partir chercher moi même mes pièces d'équipement, pour moi ça ne revêt pas un grand grand intérêt :pouceup:

Sinon, on met de côté les graines nutritives et tout. Si je veux gagner du fric, je prend des graines génériques (genre qui rendent des pv) j'en fais des potions et j'les vends. Le coup du blé/coton/etc c'était juste histoire de changer, mais au final ça change rien au fait que mon but est de gagner plein de thunes -_-

Après avec ma guilde j'achète 1 ou 2 bateau bien armés, et voilà. Au final, j'vois vraiment pas ce qui m'empêche d'atteindre mon but. J'avais juste envie de pas faire le coup classique jardin/bateau, mais bon si j'dois m'y résoudre, tant pis :p

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 19:59 
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Lothindil a écrit:
Franchement, vous avez pas un peu tendance à oublier que le boulot de nos héros... C'est d'être des héros et des aventuriers?

Tu commences à me rappeler Longi qui voulait faire un commerce complet et détaillé de prostituée et de drogue...

Là ce que tu me proposes, c'est de faire un jeu de gestion et d'attendre paisiblement dans ton manoir que ça se passe pendant que des PNJ font tout le boulot...


C'est exactement ça !
Le souci c'est que des aventuriers, y a que ça ! Moi je veux me démarquer :p

Et contrairement à ce que tu pense, je n'ai pas l'intention de rester "bien au chaud" dans mon manoir, mais plutôt de partir à l'aventure tout en ayant un pied-à-terre. Quel mal y a t-il à ça ?

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 20:02 
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Pour moi, l'aventure politique et marchande est tout aussi intéressante que taper sur des méchants. J'veux pouvoir m'impliquer à grande échelle, donc sous-sous et notoriété oblige.

Et pour résumé, c'est pas parce que j'aurais pleins de champs qui rapportent que j'vais pas me les cailler comme les autres à Pohélis le jours ou y faudra reprendre la ville. Au contraire :p

Bon sur ce, Stargate commence :hello: :hello:

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 20:04 
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Que les GM sont déjà pas chaud pour les jardins et le commerce par la facilité que c'est de gagner du pognon par rapport aux rp...

Imagine un joueur qui rp pas son PJ durant 6 mois tout en continuant à faire tourner ses jardins et son commerce maritime... Et qu'il revienne, pêté de tunes sans finalement avoir joué le jeu...

Et oui, la limite entre les failles et les joueurs honnêtes, est très difficile à mettre en place.

Et là, de surcroît, tu veux qu'on crée une règle et un système unique, juste pour toi ou presque (vu le succès qu'on les jardins et le commerce depuis le début...)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 20:17 
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non moi je suis vraiment pas chaude pour ça :)

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 20:23 
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Sethis a écrit:
Lothindil a écrit:
Franchement, vous avez pas un peu tendance à oublier que le boulot de nos héros... C'est d'être des héros et des aventuriers?

Tu commences à me rappeler Longi qui voulait faire un commerce complet et détaillé de prostituée et de drogue...

Là ce que tu me proposes, c'est de faire un jeu de gestion et d'attendre paisiblement dans ton manoir que ça se passe pendant que des PNJ font tout le boulot...


C'est exactement ça !
Le souci c'est que des aventuriers, y a que ça ! Moi je veux me démarquer :p

Et contrairement à ce que tu pense, je n'ai pas l'intention de rester "bien au chaud" dans mon manoir, mais plutôt de partir à l'aventure tout en ayant un pied-à-terre. Quel mal y a t-il à ça ?
Tu veux te démarquer ? XD Je préciserai que tu n'as pas à te démarquer d'un jeu, tu choisis le jeu pour ce qu'il est, et tu en trouves d'autres pour d'autre caractéristique que ce jeu n'a pas, pas de souci, mais tu n'as pas à influencer le jeu avec des choses qui ne sont pas en rapport avec son esprit sous pretexte de vouloir te démarquer des autres ! XD

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 20:32 
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Lothindil a écrit:
Que les GM sont déjà pas chaud pour les jardins et le commerce par la facilité que c'est de gagner du pognon par rapport aux rp...

Imagine un joueur qui rp pas son PJ durant 6 mois tout en continuant à faire tourner ses jardins et son commerce maritime... Et qu'il revienne, pêté de tunes sans finalement avoir joué le jeu...

Et oui, la limite entre les failles et les joueurs honnêtes, est très difficile à mettre en place.

Et là, de surcroît, tu veux qu'on crée une règle et un système unique, juste pour toi ou presque (vu le succès qu'on les jardins et le commerce depuis le début...)


Qui parle de nouvelle règle ? J'ai juste demandé si je pouvais utiliser les jardins dans un autre but que de faire des potions [:gratetete:]

Et pour ce qui est de "faire tourner les jardins" il ne faut pas faire des RP pour ça ? J'ai pas l 'intention de gagner de l'argent à ne rien faire, sinon ça à encore moins d'intérêt [:bof:]

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 20:33 
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Gamemaster2 a écrit:
Sethis a écrit:
Lothindil a écrit:
Franchement, vous avez pas un peu tendance à oublier que le boulot de nos héros... C'est d'être des héros et des aventuriers?

Tu commences à me rappeler Longi qui voulait faire un commerce complet et détaillé de prostituée et de drogue...

Là ce que tu me proposes, c'est de faire un jeu de gestion et d'attendre paisiblement dans ton manoir que ça se passe pendant que des PNJ font tout le boulot...


C'est exactement ça !
Le souci c'est que des aventuriers, y a que ça ! Moi je veux me démarquer :p

Et contrairement à ce que tu pense, je n'ai pas l'intention de rester "bien au chaud" dans mon manoir, mais plutôt de partir à l'aventure tout en ayant un pied-à-terre. Quel mal y a t-il à ça ?
Tu veux te démarquer ? XD Je préciserai que tu n'as pas à te démarquer d'un jeu, tu choisis le jeu pour ce qu'il est, et tu en trouves d'autres pour d'autre caractéristique que ce jeu n'a pas, pas de souci, mais tu n'as pas à influencer le jeu avec des choses qui ne sont pas en rapport avec son esprit sous pretexte de vouloir te démarquer des autres ! XD


Et sous prétexte que le jeu n'a pas les caractéristiques requises il ne faut pas les lui ajouter si cela permet aux joueurs de se complaire d'avantage dans le jeu ?
Après j'suis d'accord qu'il faut en discuter. Moi j'posais juste la question, voilà tout :p

Bon, pub finite, je repars :hello:

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 20:38 
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Sethis a écrit:
Gamemaster2 a écrit:
Sethis a écrit:
Lothindil a écrit:
Franchement, vous avez pas un peu tendance à oublier que le boulot de nos héros... C'est d'être des héros et des aventuriers?

Tu commences à me rappeler Longi qui voulait faire un commerce complet et détaillé de prostituée et de drogue...

Là ce que tu me proposes, c'est de faire un jeu de gestion et d'attendre paisiblement dans ton manoir que ça se passe pendant que des PNJ font tout le boulot...


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Et contrairement à ce que tu pense, je n'ai pas l'intention de rester "bien au chaud" dans mon manoir, mais plutôt de partir à l'aventure tout en ayant un pied-à-terre. Quel mal y a t-il à ça ?
Tu veux te démarquer ? XD Je préciserai que tu n'as pas à te démarquer d'un jeu, tu choisis le jeu pour ce qu'il est, et tu en trouves d'autres pour d'autre caractéristique que ce jeu n'a pas, pas de souci, mais tu n'as pas à influencer le jeu avec des choses qui ne sont pas en rapport avec son esprit sous pretexte de vouloir te démarquer des autres ! XD


Et sous prétexte que le jeu n'a pas les caractéristiques requises il ne faut pas les lui ajouter si cela permet aux joueurs de se complaire d'avantage dans le jeu ?
Après j'suis d'accord qu'il faut en discuter. Moi j'posais juste la question, voilà tout :p

Bon, pub finite, je repars :hello:
Nous n'essayons pas de plaire à tout le monde, il est bien évident que ce n'est pas possible, ou alors, on peut aussi dire qu'il ne peut pas satisfaire ENTIEREMENT, et c'est ainsi. On a choisi un style de jeu pour Yuimen et je trouve déjà comme ça qu'il y a assez eu de dérives à ce qu'il est un jeu de rôle sur forum avec la partie du commerce notamment pour qu'on continue à lui ajouter des ad-ons qui ne vont pas dans le sens initiale du jeu comme l'a pensé Sawy... :) Donc non, le jeu ne doit pas coller au maximum aux joueurs, c'est aux joueurs de s'en satisfaire ou de combiner plusieurs jeux différents si ça leur chante^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 21:12 
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et d'ailleurs quand y'aura yuimenwar tu auras tout le loisir de te faire des xp et de la tune facile ! :p ^^

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 21:34 
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Gamemaster2 a écrit:
et d'ailleurs quand y'aura yuimenwar tu auras tout le loisir de te faire des xp et de la tune facile ! :p ^^


Justement c'est pas le but ... j'ai l'impression de discuter avec des murs -_-

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 Sujet du message: Re: Blabla XXXIII
MessagePosté: Ven 11 Déc 2009 22:02 
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pour GM2 > [:crucify:]


Pour Sethis > Sinon, je dirais bien que c'est à débattre... et donc à voir coté GM, mais une fois qu'on aura fini le projet en cours...
J'avoue que je ne suis pas partisane de cet implication politique des PJ, à moins qu'ils acceptent d'être totalement transformé en PNJ en cas d'absence trop longue non prévenue^^ (en gros en cas de disparition, même temporaire, du joueurs) pour pas gêner le BG.

Après, l'implication politique nécessite une clarification complète de l'histoire, du système politique et de la puissance réelle (tant économique que militaire) de la chaque ville par rapport à la situation du monde et par rapport aux colonies... Et c'est un travail du BG que j'ai pas envie de faire, parce que ça va nous forcer à définir tous les mondes, toutes les colonies, toutes les ressources, tous les types de nourriture autant pour Yuimen même que pour tous les autres mondes... et qu'outre un boulot monstre pour faire plaisir à 2 ou 3 PJ maximum, ça va limiter dans l'imagination en forçant les gens à devoir se mouler dans un cadre qui va devenir de plus en plus strict.

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