------------------------------------------
Nom : Elris
Classe : Rôdeur
Race : Humain de l’ethnie des Phalanges de Fenris
Age : 10 ans
Description physique et de la personnalité :
Petite fille issue des Phalanges de Fenris, il est normal, dirons-nous, que la peau et les cheveux d’Elris se fondent en un même blanc de neige. Habituellement, coiffée avec assiduité, sa chevelure soyeuse se fait douce au toucher ; cependant, les aléas de la vie ne lui permettent plus, à l’heure où je vous parle, de faire preuve de coquetterie. D’une longueur extravagante (canon de beauté des Phalanges oblige) ses cheveux relèvent aujourd’hui plus de l’encombrant que de l’esthétique : aussi sont-ils la plupart du temps attachés en natte. Seuls ses grands yeux écarlates, caractérisant les gens de Fenris, brisent ce monochrome blanc. Loin de correspondre aux canons des autres ethnies humaines, et même des autres races, la petite est le plus souvent considérée comme laide, et parfois même assimilée à une enfant Shaakt (ce qui lui cause, vous vous en doutez, quelque difficulté) ; au contraire, aux yeux des Phalanges, elle fait montre d’une rare beauté, de part ses traits fins et sa peau douce et brillante.
Cependant, ce physique de princesse albinos dissimule le caractère d’un garçon : à la fois taciturne et farouche, Elris ne se laisse dicter aucune loi et préfère de loin la solitude ; pour elle, toute forme de société s’apparente à une cage. La ville est un endroit qui l’effraie plus qu’autre chose : plus à l’aise dans la nature, elle possède grâce à son peuple d’origine une facilité d’adaptation et un instinct face aux bêtes, et particulièrement face aux loups. Très mal à l’aise dans les milieux chauds, elle se délecte au contraire des températures glaciales : préférant la lune au soleil, elle se déplace souvent la nuit et fuit le zénith autant qu’elle le peut. Elle délaisse tant le feu, même pour éloigner un quelconque importun, que l’eau qui ne lui sert que pour de fréquentes ablutions : devoir naviguer est pour elle un supplice.
Enfin, elle crache sur toute forme de croyance : en réalité, elle considère la religion comme une soumission. C’est pourquoi elle se défend de toute obédience, malgré l’adoration bien connue que vouent ses pairs à Fenris, et la brûlure au fer rouge dont les prêtres marquèrent sa peau en office de baptême.
Biographie (résumé) :
Elevée au cœur d’une meute de Phalanges, entre hommes et loups, Elris n’a pas connu l’amour maternel : le groupe entier l’a protégée, comme tous les petits, jusqu’à ce qu’elle atteigne cinq ans, âge auquel on l’a jugée apte à s’occuper d’elle-même. Le fait qu’ils soient livrés tôt à eux-mêmes explique l’étonnante débrouillardise des enfants Phalanges, et Elris ne fait pas exception.
Elle vivait donc une vie que l’on peut plus ou moins qualifier de paisible, et du moins une vie de Phalange normale ; mais c’est sans compter son dégoût croissant pour ses pairs, la meute, et la barbarie affichée des Phalanges. C’est pourquoi, il y a de cela quelques jours, Elris s’est saisi d’une cape en peau de loup, ainsi que d’un lance-pierre, pour s’enfoncer dans la nuit sans plus se retourner. C’est aux pieds des Montagnes de Nosvéris qu’elle a trouvé refuge, car elle connaît le châtiment qu’encourent les dissidents et les déserteurs. Mais... (voir post ci-dessous)
------------------------------------------
Armes et bouclier :
En main principale : (gauche) Lance-pierre (for+2)
En main secondaire :
Armure(s) :
Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes : Bottes fourrées (end+2)
Protection pour les bras :
Cape : Cape en peau de loup (end+1, dissimulation)
Bijoux Magiques :
-
Bracelet d'ivoire(end+2, si quelqu'un te touche et que tu ne désires pas prolonger ce contact, ce bracelet peut te permettre de lui infliger une douleur modérée, comme une brûlure, afin qu'il te lâche (inefficace en combat))-
Torque des Neiges Éternelles en collier (Doux froid, une fois par jour)
Sac (Encombrement = 1/20) :
- Potion de force (2 doses) : For+4 durant tout le combat [E=1]
-
-
Or : 454 Yus
------------------------------------------
Magies Acquise(s) :
-
-
Capacités de combat (CC) :
CC sans arme acquise(s) :
-
CC avec arme acquise(s) :
-
CC avec arme de jet acquise(s) :
- Tir instinctif
------------------------------------------
Point de vie: 28/28
PKi : 10/10
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 11.5
Niveau : 5
--------------------------------------------

------------------------------------------
Ville de départ: Kendra-Kâr