L'Univers de Yuimen


Forum de jeu de rôle médiéval fantastique




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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Dim 11 Avr 2010 18:20 
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Les combats : plus abordables pour les bas niveaux !


Pour aider les personnages de bas niveau (1 à 5) qui ne disposent pas de techniques ni de puissances faramineuses, nous baissons le nombre de mot minimum demandé pour les corrections de COMBAT ! Ils passent maintenant à 500 au lieu de 800 actuellement. A partir du niveau 6, on repasse donc à 800 mots comme on l'a toujours fait ! :p

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 26 Avr 2010 18:01 
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Les évènements dans les villes


Pour plus de dynamisme et d'interraction entre les joueurs, nous proposons à présent, dans les villes de Tulorim et de Kendra Kâr (dans un premier temps : si l'expérience réussie, nous étendrons ça petit à petit dans les autres villes), deux sujets permettant de proposer des évènements se passant dans les villes. Ils sont à prendre en compte par les joueurs, et ils peuvent même intervenir eux même. De plus, il est à souligner que faire mention (de façon tout de même un minimum conséquente !) de l'évènement proposé rapporte 1 XP supplémentaire !
Les joueurs peuvent eux même proposer des évènements aux GM par MP, évènements qu'ils auront introduits dans leur RP par exemple !

Voici les liens vers ces deux sujets :

A tulorim - A Kendra Kâr

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 21 Juin 2010 19:51 
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Quelques utilitaires pour tous !


Voici quelques outils forts utiles :

http://www.yuimen.net/prix-equipement.php : Calculateur de prix et de lvl des équipements

http://www.yuimen.net/jet-combat.php : lanceur de dé 100 pour les combats dirigés.

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 23 Aoû 2010 21:19 
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Changement pour l'augmentation des PKi / lvl :


Dorénavant ça évoluera comme ça, de façon bien plus simplifiée qu'avant :

Progression des PKi :

Elle se fait de niveau en niveau selon le barème suivant :
    +2PKi/lvl pour les classes physiques pures
    +1PKi/lvl pour les classes semi-magiques
    +0PKi/lvl pour les classes magiques pures

Pour savoir si votre classe est physique pure, reportez vous à la présentation de votre classe ! On vient de le préciser dans le titre à chaque fois ! :p

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 25 Aoû 2010 20:59 
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Le nombre de mot pour les apprentissages/créations de Skills revus à la baisse :


Conscient que nous vous en demandions peut-être un peu beaucoup en matière de mots à écrire pour les apprentissages ou créations de Skill, nous avons diminués les barèmes. Ce qui donne maintenant :

Citation:
apprentissage "académique" :
Pour les sorts rp : 15 yus en magasin / 150 mots
Pour les sorts évolutifs : 50 yus en magasin / 300 mots
Pour les skills lvl 1 : 30 yus en magasin ou avec un maître de CC / 300 mots
Pour les skills lvl 2 : 70 yus en magasin ou avec un maître de CC / 450 mots
Pour les skills lvl 3 : 90 yus en tour élémentaire sur parchemin pour les sorts ou pour maître de CC (ou tarif variable via un maître magicien) / 600 mots
Pour les skills lvl 4 : tarif variable via un maître magicien ou maître CC / 750 mots (+ l'explo pour trouver le maître)
Pour les skill lvl5+ ou ultime : tarif variable via maître CC ou grosse maître magicien/ 900 mots (+ l'explo pour trouver le maître)

Apprentissage naturel :
Pour les sorts rp : 10 yus / 200 mots
Pour les sorts évolutifs : 25 yus / 450 mots
Pour les skills lvl 1 : 15 yus / 450 mots
Pour les skills lvl 2 : 35 yus / 700 mots
Pour les skills lvl 3 : 100 yus / 950 mots --Pr lothi
Pour les skills lvl 4 : 400 yus / 1200 mots --Pr lothi
Pour les skill lvl5+ ou ultime : impossible

apprentissage "par transmission entre PJ" :
Taille du rp : 2 fois la taille d'un apprentissage académique (1 fois pour le pj enseignant, 1 fois pour le PJ apprenant)

Création de sort :
Pour les sorts rp : 400 mots
Pour les skills lvl 1 et evo : 900 mots
Pour les skills lvl 2 : 1400 mots
Pour les skills lvl 3 : 1900 mots
Pour les skills lvl 4 : 2400 mots


Ceci est un extrait de la règle secondaire des Skills !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Ven 3 Sep 2010 19:05 
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La réputation arrive enfin !


Comme vous le saviez tous, la réputation devait arriver, c'est donc chose faite ! Vous trouverez dans la règle obligatoire 3 : les caractéristiques, toute une présentation de ce qu'est la réputation, expliquée en détail ! Maintenant que nous avons sortie cette partie de règle, nous allons donc procéder progressivement à la mise à jour de vos fiches de personnages, grâce à vos résumés dans le sujet approprié ! Mettez bien vos résumés à jour, au cas où ils dattent un peu !

Pour les nouveaux joueurs, la réputation sera ajoutée par le GM qui valide la fiche, à partir des éléments de la biographie ! ^^

Extrait de la règle des caractéristiques :
Citation:
VIII : Les points de réputation :

Les points de réputation sont totalement basés sur votre RP. Votre niveau n'aura donc aucune influence sur ces derniers. Ils influenceront sur la façon dont vous serez perçu dans le monde et peuvent donc donner une base solide pour rester réaliste.
Il est à noté que ce n'est pas parce que vous avez peu ou beaucoup de points que vous serez meilleur ou moins bon : ce n'est pas une donnée évaluative mais simplement adaptée à l'histoire de chacun ! Certains pourront ainsi trouver un interet à rester toujours dans l'ombre, d'autres à être vue et reconnus de partout !

Deux critères de réputation : La renommée et l'infamie.
La renommée sera la résultante des faits héroïques, au service du bien, accomplis plus ou moins publiquement par votre personnage.
-Il va de soit que dans une ville d'alignement bon, la renommée vous permettra d'être mieux accueilli. Dans une ville neutre, elle n'aura pas grande importance. Dans une ville plutôt mauvaise ou chaotique, elle vous portera au contraire préjudice.

L'infamie sera la résultante des faits mauvais accomplis plus ou moins publiquement par votre personnage.
-Ainsi, dans une ville d'alignement bon, l'infamie vous causera des problèmes. Dans une ville neutre, ça n'aura pas grande forme d'importance, et dans une ville mauvaise, vous serez très bien vu et populaire.

Bien sûr, on peut avoir en même temps et de l'infamie, et de la renommée, ce n'est clairement pas incompatible ! (Ex : Le guerrier d'Oranan protégeant la ville des invasions garzoks peut très bien avoir l'habitude de se trouver dans des rixes de taverne !)

Que veulent dire les chiffres ?
Vous aurez deux barèmes sur 100 par région visitée, voici leurs palliers :
  • de 0 à 10 : Très peu connu (à l'échelle de quelques personnes indépendantes)
  • de 11 à 20 : Assez connu (à l'échelle de pas mal de groupes de personnes dans une ville)
  • de 21 à 30 : Connu (à l'échelle d'une ville entière)
  • de 31 à 40 : Très connu (à l'échelle de la région et dans les régions alentours)
  • de 41 à 60 : Connu sur tout le continent
  • de 61 à 80 : Connu sur tout Yuimen
  • de 81 à 100 : Connu sur tous les autres mondes

Il est aussi à noter qu'à partir de 41 (pallier "connu"), le nom du PJ ayant une forte réputation (soit en infamie, soit en renommée), verra son nom inscrit sur le tableau d'affichage de la ville ou des villes, correspondant en réalité aux sujets intitulés "plan de la ville"). Ainsi, les joueurs, dans les villes bonnes, pourront se lancer à la recherche des PJ ayant beaucoup d'infamie et ayant donc un avis de recherche sur leur tête. Et vis versa, dans les villes mauvaises, les joueurs pourront se lancer à la recherche des PJ ayant beaucoup de renommée et ayant également un avis de recherche pesant sur leur tête. Bien sûr, les RP et combat sont à arranger entre PJ, il n'y a aucune obligation, et pas de mise à mort, juste la capture.

Comment se calculent vos points de réputations ?
- Lors de la création de la fiche de personnage, le GM qui valide s'occupera lui-même d'ajouter la réputation à votre fiche et allouera les points en fonction de votre biographie (Ce n'est pas une obligation d'allouer des points au départ, si aucun faits marquants et publiques n'apparaissent dans cette dernière).

- Ensuite, les fiches seront régulièrement mises à jour à l'issu des corrections, si des éléments influents et relativement publiques se sont produits :
  • à 31 dans 1 région, les régions adjacentes sous 20 gagnent +20, celle au-dessus de 20 gagnent +10. Maximum réputation = 29
  • à 41 dans 1 région, toutes les régions du continent sous 20 gagnent +20, celle au-dessus de 20 gagne +10. Maximum réputation = 39.
  • à 61 dans 1 région, toutes les régions des 4 continents sous 30 gagnent +30, celle au-dessus de 30 gagnent +20. maximum réputation = 59
  • à 81 dans une région, toutes les régions/mondes sous 60 gagnent +60, celle au-dessus de 60 gagnent +20. Maximum réputation 79.

- Pour ne pas trop encombrer les fiches, il sera alors écrit : "dans les autres régions du continent" ou "sur les autres continents", ou encore "sur les autres planètes".
-Attention, une action non réaliste par rapport au personnage (ex : un lvl 2 qui tue 25 personnes d'un coup en plein public), ne verra pas ses barèmes évoluer d'un poil, l'action étant jugée irréaliste par le GM correcteur.

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