L'Univers de Yuimen


Forum de jeu de rôle médiéval fantastique




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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 7 Sep 2009 22:02 
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Localisation: Chez moi^^
En panne d'idée?


Si vous avez une panne d'inspiration, ou que vous vouliez aider ceux qui se trouvent atteint du syndrôme de la page blanche, une nouvelle partie d'aide est là pour vous : Idées pour vos rp


Cette partie est pourvue d'un petit manuel d'utilisation et tout le monde (ancien comme nouveau) y sont les bienvenus.

Pour l'équipe GM,
Gamemaster14^^

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 23 Sep 2009 19:00 
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Apprendre des Skills sans parchemin et sans prof !


Cette nouvelle réforme va vous permettre, moyennant un peu plus d'effort pour produire des rp de taille conséquente, d'apprendre des Skills sans avoir besoin d'acheter de parchemins, d'aller voir des grands maîtres, et de passer par les boutiques ! Vous pourrez ainsi laisser courrir votre imagination pour trouver d'autres moyens d'apprendre, en faisant travailler votre personnage sur lui même par exemple, ou en le mettant en contact avec quelques choses de magiques qui peut contenir le sort ou... bref, tout ce que votre esprit trouvera, et qui restera bien sûr quand même relativement réaliste ! ^^

Pour voir les conditions de l'offres et les modalités à la règle des Skills [Mode publicitaire=off] !!! :D

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 4 Nov 2009 00:39 
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Publication de nouveaux sorts : les sorts rp supérieurs


Des nouveaux sorts, améliorations de sorts rp, sont disponibles !

Les magies rp supérieures

Les sorts rp sont peu puissants, mais à force de les utiliser, les utilisateurs de magie arrivent à atteindre des versions plus puissantes. On pourrait les prendre pour des sorts évolutifs, mais il n'en est rien. Certes, on retrouve le principe d'amélioration du sort, mais il en découle un nouveau sort plutôt qu'une augmentation des chiffres du sort.

De plus, leur obtention est assez particulière. On le gagne automatiquement et gratuitement (ce qui n'empêche pas que vous pouvez rp la progression du sort rp pour obtenir le sort rp supérieur) une fois que l'on rempli ces pré-requis :
- 4 PM de l'élément
- 80 en maîtrise magique
- le sort rp de base appris depuis 5niv minimum

Pour lancer le sort, il faut utiliser 2 pt d'agilité, ainsi que dépenser 2 PM.
Il existe 16 sorts rp supérieurs (2 par élément), liés chacun à un sort rp qu'il faut connaitre d'abord pour l'obtenir.


Pour voir la liste des sorts, c'est ici :pouceup: :pouceup:

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15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ? [:devil:]


Tu veux manger de la cuisse de T-rex ?


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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 24 Nov 2009 13:11 
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Regroupement de toutes les routes, voyages maritimes ou aériens


Tout a été mis dans un seul forum, classé par voyage en fonction du continent pour que l'on ait plus besoin de fouiller les différentes villes afin de trouver ENFIN le trajet qu'on voulait faire.

La liste de ces routes, voies maritimes ou aériennes n'étant pas exaustive du tout, si vous avez envie d'aller d'une ville à l'autre et qu'il n'y a pas encore de sujet dédié à cela, il vous suffit de le demander à un GM qui se fera un plaisir de vous créer le sujet !

Sur ce, je vous souhaite de bons et agréables voyages ! :D

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Ven 18 Déc 2009 08:16 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 14:46
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Localisation: Lingolsheim-Strasbourg
Les spécialités culinaires !


Nous venons de publier une liste de tous les mets un peu particulier, ainsi que toutes les boissons mangées et bues sur Nirtim et Imiftil, ceci à l'initiative de Mercurio et nous l'en remercions donc vivement ! :pouceup: . Cette liste n'est pas exaustive, et si vous avez des idées, que ça soit pour les deux continents pas encore fait, ou pour les deux déjà fait, n'hésitez pas à les proposer dans le sujet "proposition à faire aux GM pour le BG" !

SPECIALITE CULINIAIRE, C'EST ICI ! ^^

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Jeu 24 Déc 2009 17:29 
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Inscription: Lun 2 Fév 2009 00:11
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Passage du vénérable Sinari de Noël


Du 24 décembre à minuit jusqu'au 31 décembre à minuit, un personnage mythique sort de sa cachette pour offrir quelques bonnes surprises. Cet être généreux possédant un artefact magique proche de la corne d'abondance met à profit celui-ci pour faire le bonheur des gens qui croisent sa route. Il use d'un traineau magique pour voyager sur tous les continent en traversant le ciel, bien visible dans son costume rouge et blanc.

Avec un peu de chance, vous le rencontrerez !




Vous l'aurez compris, le père noël est sur Yuimen, et d'humeur généreuse.
Vous pouvez écrire un rp de 500 mots minimum où vous le rencontrez, de la façon qui vous semble le mieux, et obtenez un cadeau de sa part.
[:attention:] Attention, ce rp doit être écrit entre le 24 décembre à minuit, c'est à dire quasiment maintenant, et le 31 décembre à minuit, juste avant le nouvel an [:attention:]
Ensuite, postez une demande de validation dans le SOS-GM pour demander votre cadeau.

Au lieu d'un correction classique, le GM validera votre rp de rencontre avec le père noël et vous donnera un joli cadeau.


Bon noël à tous !!!

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Sam 13 Fév 2010 21:53 
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Grande réforme Partie 1 ! (la partie 2 suivra dans quelques semaines)


Et oui et oui chers joueurs ! Le grand jour est arrivé, celui de vous présenter le fruit de trois bons mois de travail, enfin, une première partie seulement, puisque nous vous réservons la deuxième pour un peu plus tard afin de ne pas trop vous bousculer d'un coup ! :D D'ailleurs, pour tout vous dire, c'est la partie la plus marrante et la plus intéressante pour vous, puisqu'elle présentera des nouvelles classes secondaires notamment, et pleins d'autres surprises mais… chaque chose en son temps ! :D

Les caractéristiques rééquilibrées :

Ainsi donc, pour l'occasion, nous avons totalement revu les caractéristiques chiffrées des classes et des niveaux ! Avant, c'était mal équilibré, mais maintenant, tout a été remis à neuf !

L'initiative :

Et puis, l'agilité est devenue l'initiative (cf la règle sur les caractéristiques). Ce n'est pas un bête changement de nom, puisque l'initiative, contrairement à l'agilité, détermine celui qui va attaquer le premier, et on ne peut maintenant plus que faire une seule et unique action par tour, ce qui met tout le monde sur un même pied d'égalité !

Le système de combat en dirigé :

Revu pour être simplifié, il sera maintenant rendu plus accessible à tous de mener à bien un combat façon "dirigé" chacun pour soi sans l'intervention d'un GM ! (cf règle sur les combats dirigés)

Les sorts :

Il était devenu évident que certains sorts simples étaient redondants de sorts évolutifs, c'est pourquoi ces sorts jugés redondants ont été supprimés avec cette réforme. Cela dit, pour ne pas pénaliser les joueurs ayant appris l'un de ces sorts, ou ayant pris l'un de ces sorts pour débuter, un petit arrangement sera convenu. Le sort supprimé sera automatiquement remplacé par le sort évolutif correspondant, de dernier étant donné au niveau=(lvl du joueur)-4 !
Et pour les joueurs possédant déjà le sort évolutif en question, le sort sera tout simplement remboursé ! ^^ voilà qui devrait arranger tout le monde !

Les capacités de classes secondaires :

Partie très intéressantes pour les joueurs en classes secondaires (voire même tertiaire ! :D ), puisqu'ils voient l'apparition d'une nouvelle sorte de capacité : la capacité de classe RP ! De plus, les capacités de combat on parfois était revue pour qu'elles soient plus équilibrées entre elles et plus utile parfois aussi ! Bref, que du bonheur en perspective ! Allez voir ça dans le sujet destiné aux classes correspondantes si vous êtes curieux !



Et voilà voilà ! Les modifications sur les fiches seront faites au fur et à mesure des corrections ou que vous me contacterez par MP pour que ce soit fait hors correction !

Bien sûr, toutes les règles ont été revues pour correspondre à ce nouveau système d'initiative, et certains d'entre vous auront sans doute des questions à poser, c'est pourquoi nous vous rappelons le Question aux GM pour venir nous inonder de vos points d'interrogations auxquels nous nous ferons un plaisir de venir apporter des réponses ! :D

Bon jeu encore ! :)

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 8 Mar 2010 21:36 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 14:46
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Des nouveaux sorts neutres !


Il y en a un peu partout, que ce soit dans les sorts rp, sort rp supérieur, sort simple et sort évolutif ! Nous vous laissons découvrir ça ! ^^ Attention, on rapelle que les sorts neutres sont réservées aux classes dérivées de mage.
Cela dit, à cause des nouvelles classes secondaires qui vont sortir, nous allons sans doute restreindre l'apprentissage des magies neutres aux seuls magiciens et mage de guerre ! Les magies neutres, peu importe leur type (évolutives, simples, rp, rp supérieur), ne seront alors apprenable qu'à partir du niveau 6 pour ces deux classes là !).

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