Grande réforme Partie 1 ! (la partie 2 suivra dans quelques semaines)
Et oui et oui chers joueurs ! Le grand jour est arrivé, celui de vous présenter le fruit de trois bons mois de travail, enfin, une première partie seulement, puisque nous vous réservons la deuxième pour un peu plus tard afin de ne pas trop vous bousculer d'un coup !

D'ailleurs, pour tout vous dire, c'est la partie la plus marrante et la plus intéressante pour vous, puisqu'elle présentera des nouvelles classes secondaires notamment, et pleins d'autres surprises mais… chaque chose en son temps !
Les caractéristiques rééquilibrées :Ainsi donc, pour l'occasion, nous avons totalement revu les caractéristiques chiffrées des classes et des niveaux ! Avant, c'était mal équilibré, mais maintenant, tout a été remis à neuf !
L'initiative :Et puis, l'agilité est devenue l'initiative (
cf la règle sur les caractéristiques). Ce n'est pas un bête changement de nom, puisque l'initiative, contrairement à l'agilité, détermine celui qui va attaquer le premier, et on ne peut maintenant plus que faire une seule et unique action par tour, ce qui met tout le monde sur un même pied d'égalité !
Le système de combat en dirigé :Revu pour être simplifié, il sera maintenant rendu plus accessible à tous de mener à bien un combat façon "dirigé" chacun pour soi sans l'intervention d'un GM ! (
cf règle sur les combats dirigés)
Les sorts :Il était devenu évident que certains sorts simples étaient redondants de sorts évolutifs, c'est pourquoi ces sorts jugés redondants ont été supprimés avec cette réforme. Cela dit, pour ne pas pénaliser les joueurs ayant appris l'un de ces sorts, ou ayant pris l'un de ces sorts pour débuter, un petit arrangement sera convenu. Le sort supprimé sera automatiquement remplacé par le sort évolutif correspondant, de dernier étant donné au niveau=(lvl du joueur)-4 !
Et pour les joueurs possédant déjà le sort évolutif en question, le sort sera tout simplement remboursé ! ^^ voilà qui devrait arranger tout le monde !
Les capacités de classes secondaires :Partie très intéressantes pour les joueurs en classes secondaires (voire même tertiaire !

), puisqu'ils voient l'apparition d'une nouvelle sorte de capacité : la capacité de classe RP ! De plus, les capacités de combat on parfois était revue pour qu'elles soient plus équilibrées entre elles et plus utile parfois aussi ! Bref, que du bonheur en perspective ! Allez voir ça dans le sujet destiné aux classes correspondantes si vous êtes curieux !
Et voilà voilà ! Les modifications sur les fiches seront faites au fur et à mesure des corrections ou que vous me contacterez par MP pour que ce soit fait hors correction !
Bien sûr, toutes les règles ont été revues pour correspondre à ce nouveau système d'initiative, et certains d'entre vous auront sans doute des questions à poser, c'est pourquoi nous vous rappelons le
Question aux GM pour venir nous inonder de vos points d'interrogations auxquels nous nous ferons un plaisir de venir apporter des réponses !

Bon jeu encore !
