L'Univers de Yuimen


Forum de jeu de rôle médiéval fantastique




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 Sujet du message: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 3 Nov 2008 12:58 
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Nouveautés et évolutions du jeu


Ce sujet regroupe toutes les nouveautés et évolutions du forum et du jeu afin de faciliter la prise de connaissance de toutes les modifications apportées qui pourrait concerner de près ou de loin les joueurs. Il sera régulièrement tenu à jour, merci de vous tenir informé !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 8 Juin 2009 08:36 
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Des XP bonus donnés aux RP longs !


Parce qu'il n'y a pas de raison que les joueurs se donnant du mal à écrire des RP plus longs gagnent aussi peu d'XP que ceux faisant tout juste le minimum, et qu'un seul XP de récompense pour un RP plus long, c'est un peu maigre, voici la nouvelle façon de faire qui pourrait en réjouir plus d'un :

X étant le nombre de millier de mots en plus du nombre des 1200 mots nécessaires de base pour un RP pur, ou 800 mots pour un combat :
    X*0,5/6 points bonus pour un rp à 0,5 xp
    X*1/6 points bonus pour un rp à 1 xp
    X*1,5/6 points bonus pour un rp à 1,5 xp
    X*2/6 points bonus pour un rp à 2 xp
    X*2,5/6 points bonus pour un rp à 2,5 xp
    X*3/6 points bonus points bonus pour un rp à 3 xp
    X*3,5/6 points bonus pour un rp à 3,5 xp
    X*4/6 points bonus pour un rp à 4 xp
    X*4,5/6 points bonus pour un rp à 4,5 xp
    X*5/6 points bonus pour un rp à 5 xp
    X*5,5/6 points bonus pour un rp à 5,5 xp
    X*6/6 points bonus pour un rp à 6 xp

A vos claviers, ne vous sentez plus laisé ! :D Biensûr, ceci n'est pas une invitation à en faire des tartines, puisque les tartines visant à tirer en longueur des RP sans qu'il n'y ait de réel interet à le faire, c'est mal récompensé dans la note de base et donc que la quantité d'XP bonus s'en fera ressentir, si vous comprennez un peu le système ! ^^

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Jeu 11 Juin 2009 10:30 
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Nouveautés en vrac qui viennent de sortir, encore...


Rencontre avec les Dieux :
- Pas de rencontre dirrecte avant le nv20. A ce niveau là, les joueurs connaissent bien l'univers et évitent de faire du n'importe quoi.
- Le joueur donne un brouillon de sa rencontre, avec les éléments principaux, les tenants et les aboutissants, au GM qui le suit (ou à l'ensemble des GMs) pour qu'il(s) le valide(nt) pour que le joueur puisse rp la rencontre avec le Dieu.
-Intervention divine dans un rêve autorisée à partir du nv6.


Pour passer de 16 à 32 PMs :
- Le joueur doit trouver en rp une boussole naotelia. (à confirmer par le gm lors de la correction)
- Il peut rp le trajet jusqu'à Nyr'tel ermansi
- Un gm donne des indications pour l'ordalie à faire en libre (comme pour l'ingrédient des temples élémentaires).
- Selon la qualité du rp, le gm pourra valider ou non la capacité. Si elle n'est pas validée, le gm donne des indications pour la suite de l'ordalie, une nouvelle épreuve, pour que le joueur rp une nouvelle tentative.


Les sorts et CC :
- Limitation due aux pré-requis (2 sorts du niveau en dessous, le nombre de PM pour le lancer, et surtout l'agilité minimum pour l'utiliser)
- Pour les sorts nv4, on passe d'un apprentissage semi dirigé en libre auprès d'un maître magicien. Le joueur doit suivre les indications de la présentation de ce maître.
- Pour les CC, suivre la présentation le maitre martiale qui s'en occupe, jusque pour les CC demandant 4 d'agi.
- Pour les ultimes, le joueur donne un brouillon à valider par les gms (méthode d'apprentissage, recherches, tentatives, effets du sort/de la CC). Les GMs valident le sort/la CC, le/la crée en chiffrage (vu qu'il n'existe pas encore)
- Le choix de la validation finale revient au GM correcteur. Si ce n'est pas validé, le joueur doit perséverer dans son apprentissage.

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Ven 10 Juil 2009 21:25 
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2 news relativement importantes


La première a pour fonction de limiter les bonus dûes à la magie évolutive à haut niveau.

Ainsi, désormais:
Bonus maximum d'un sort = carac naturelle (sans armure ni boost) du PJ

Exemple : Si un druide tente de lancer un sort de force de la bête à (for+56) alors qu'il n'a que 47 en force, le bonus se limitera à (for+47).


La seconde news concerne l'ENSEMBLE des personnages.

Nous vous conseillons vivement de vous procurer des équipements de type jambières, casques et autres bracelets de poignet en vue d'une prochaine réforme des combat. Ces pièces sont maintenant disponibles dans pas mal de magazin de Yuimen !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 21 Juil 2009 16:25 
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Réforme des milices



Nous avons crée des milices dans la plupart des grandes villes de Yuimen, et pour l'occasion, nous avons refait entièrement les règles ! Faire des missions de milice devient maintenant quelque chose de très alléchant, avec des avantages financiers notamment ! :D En plus de vous donner des buts en RP et de trouver quoi faire pour votre personnage lorsque vous êtes à cours d'idée !

Nous vous laissons découvrir à cette adresse la liste des nouvelles milices avec leur présentation.

Et à cette adresse, les nouvelles règles !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 25 Aoû 2009 19:35 
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Les RP borderlines :


Voici une nouvelle chose très importante pour le bon fonctionnement du jeu, afin que Sawen, notre père fondateur de Yui, n'ait pas d'ennuis, et que les jeunes joueurs ne soient pas avertis...

Parce que ce forum est tout public, lorsque vous écrivez une histoire qui peut être un peu trop violente (avec du sang et des trippes partout de façon gore), un peu trop sexuellement explicite, ou autre, vous êtes tenus obligatoirement, et ceci pour des raisons de respect pour les jeunes joueurs, et par mension légale, de stipuler en haut de chaque message à carractère potentiellement choquant le message suivant :
" [:attention:] Certaines scènes de ce rp sont à forte connotation sexuelle/violente/gore, aussi est-il recommandé aux lecteurs sensibles d'y réfléchir à deux fois avant d'en entamer la lecture."
De même, lorsque vous demandez une correction, vous devez signaler ceci dans le message de demande.
Attention, si vous ne respectez pas ce principe élémentaire, vous serez d'abord contacté par un GM la première fois, la seconde fois vous aurez un avertissement, et la troisième fois un bannissement. Aucune discussion ne saurait être tolérée.

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 23 Sep 2009 19:00 
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Apprendre des Skills sans parchemin et sans prof !


Cette nouvelle réforme va vous permettre, moyennant un peu plus d'effort pour produire des rp de taille conséquente, d'apprendre des Skills sans avoir besoin d'acheter de parchemins, d'aller voir des grands maîtres, et de passer par les boutiques ! Vous pourrez ainsi laisser courrir votre imagination pour trouver d'autres moyens d'apprendre, en faisant travailler votre personnage sur lui même par exemple, ou en le mettant en contact avec quelques choses de magiques qui peut contenir le sort ou... bref, tout ce que votre esprit trouvera, et qui restera bien sûr quand même relativement réaliste ! ^^

Pour voir les conditions de l'offres et les modalités à la règle des Skills [Mode publicitaire=off] !!! :D

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 4 Nov 2009 00:39 
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Publication de nouveaux sorts : les sorts rp supérieurs


Des nouveaux sorts, améliorations de sorts rp, sont disponibles !

Les magies rp supérieures

Les sorts rp sont peu puissants, mais à force de les utiliser, les utilisateurs de magie arrivent à atteindre des versions plus puissantes. On pourrait les prendre pour des sorts évolutifs, mais il n'en est rien. Certes, on retrouve le principe d'amélioration du sort, mais il en découle un nouveau sort plutôt qu'une augmentation des chiffres du sort.

De plus, leur obtention est assez particulière. On le gagne automatiquement et gratuitement (ce qui n'empêche pas que vous pouvez rp la progression du sort rp pour obtenir le sort rp supérieur) une fois que l'on rempli ces pré-requis :
- 4 PM de l'élément
- 80 en maîtrise magique
- le sort rp de base appris depuis 5niv minimum

Pour lancer le sort, il faut utiliser 2 pt d'agilité, ainsi que dépenser 2 PM.
Il existe 16 sorts rp supérieurs (2 par élément), liés chacun à un sort rp qu'il faut connaitre d'abord pour l'obtenir.


Pour voir la liste des sorts, c'est ici :pouceup: :pouceup:

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 24 Nov 2009 13:11 
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Regroupement de toutes les routes, voyages maritimes ou aériens


Tout a été mis dans un seul forum, classé par voyage en fonction du continent pour que l'on ait plus besoin de fouiller les différentes villes afin de trouver ENFIN le trajet qu'on voulait faire.

La liste de ces routes, voies maritimes ou aériennes n'étant pas exaustive du tout, si vous avez envie d'aller d'une ville à l'autre et qu'il n'y a pas encore de sujet dédié à cela, il vous suffit de le demander à un GM qui se fera un plaisir de vous créer le sujet !

Sur ce, je vous souhaite de bons et agréables voyages ! :D

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Ven 18 Déc 2009 08:16 
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Les spécialités culinaires !


Nous venons de publier une liste de tous les mets un peu particulier, ainsi que toutes les boissons mangées et bues sur Nirtim et Imiftil, ceci à l'initiative de Mercurio et nous l'en remercions donc vivement ! :pouceup: . Cette liste n'est pas exaustive, et si vous avez des idées, que ça soit pour les deux continents pas encore fait, ou pour les deux déjà fait, n'hésitez pas à les proposer dans le sujet "proposition à faire aux GM pour le BG" !

SPECIALITE CULINIAIRE, C'EST ICI ! ^^

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Jeu 24 Déc 2009 17:29 
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Passage du vénérable Sinari de Noël


Du 24 décembre à minuit jusqu'au 31 décembre à minuit, un personnage mythique sort de sa cachette pour offrir quelques bonnes surprises. Cet être généreux possédant un artefact magique proche de la corne d'abondance met à profit celui-ci pour faire le bonheur des gens qui croisent sa route. Il use d'un traineau magique pour voyager sur tous les continent en traversant le ciel, bien visible dans son costume rouge et blanc.

Avec un peu de chance, vous le rencontrerez !




Vous l'aurez compris, le père noël est sur Yuimen, et d'humeur généreuse.
Vous pouvez écrire un rp de 500 mots minimum où vous le rencontrez, de la façon qui vous semble le mieux, et obtenez un cadeau de sa part.
[:attention:] Attention, ce rp doit être écrit entre le 24 décembre à minuit, c'est à dire quasiment maintenant, et le 31 décembre à minuit, juste avant le nouvel an [:attention:]
Ensuite, postez une demande de validation dans le SOS-GM pour demander votre cadeau.

Au lieu d'un correction classique, le GM validera votre rp de rencontre avec le père noël et vous donnera un joli cadeau.


Bon noël à tous !!!

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Sam 13 Fév 2010 21:53 
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Grande réforme Partie 1 ! (la partie 2 suivra dans quelques semaines)


Et oui et oui chers joueurs ! Le grand jour est arrivé, celui de vous présenter le fruit de trois bons mois de travail, enfin, une première partie seulement, puisque nous vous réservons la deuxième pour un peu plus tard afin de ne pas trop vous bousculer d'un coup ! :D D'ailleurs, pour tout vous dire, c'est la partie la plus marrante et la plus intéressante pour vous, puisqu'elle présentera des nouvelles classes secondaires notamment, et pleins d'autres surprises mais… chaque chose en son temps ! :D

Les caractéristiques rééquilibrées :

Ainsi donc, pour l'occasion, nous avons totalement revu les caractéristiques chiffrées des classes et des niveaux ! Avant, c'était mal équilibré, mais maintenant, tout a été remis à neuf !

L'initiative :

Et puis, l'agilité est devenue l'initiative (cf la règle sur les caractéristiques). Ce n'est pas un bête changement de nom, puisque l'initiative, contrairement à l'agilité, détermine celui qui va attaquer le premier, et on ne peut maintenant plus que faire une seule et unique action par tour, ce qui met tout le monde sur un même pied d'égalité !

Le système de combat en dirigé :

Revu pour être simplifié, il sera maintenant rendu plus accessible à tous de mener à bien un combat façon "dirigé" chacun pour soi sans l'intervention d'un GM ! (cf règle sur les combats dirigés)

Les sorts :

Il était devenu évident que certains sorts simples étaient redondants de sorts évolutifs, c'est pourquoi ces sorts jugés redondants ont été supprimés avec cette réforme. Cela dit, pour ne pas pénaliser les joueurs ayant appris l'un de ces sorts, ou ayant pris l'un de ces sorts pour débuter, un petit arrangement sera convenu. Le sort supprimé sera automatiquement remplacé par le sort évolutif correspondant, de dernier étant donné au niveau=(lvl du joueur)-4 !
Et pour les joueurs possédant déjà le sort évolutif en question, le sort sera tout simplement remboursé ! ^^ voilà qui devrait arranger tout le monde !

Les capacités de classes secondaires :

Partie très intéressantes pour les joueurs en classes secondaires (voire même tertiaire ! :D ), puisqu'ils voient l'apparition d'une nouvelle sorte de capacité : la capacité de classe RP ! De plus, les capacités de combat on parfois était revue pour qu'elles soient plus équilibrées entre elles et plus utile parfois aussi ! Bref, que du bonheur en perspective ! Allez voir ça dans le sujet destiné aux classes correspondantes si vous êtes curieux !



Et voilà voilà ! Les modifications sur les fiches seront faites au fur et à mesure des corrections ou que vous me contacterez par MP pour que ce soit fait hors correction !

Bien sûr, toutes les règles ont été revues pour correspondre à ce nouveau système d'initiative, et certains d'entre vous auront sans doute des questions à poser, c'est pourquoi nous vous rappelons le Question aux GM pour venir nous inonder de vos points d'interrogations auxquels nous nous ferons un plaisir de venir apporter des réponses ! :D

Bon jeu encore ! :)

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 23 Mar 2010 13:20 
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Les magies neutres, pour qui ?


L'ensemble des sorts neutres, qu'ils soient RP, RP supérieur, évolutifs ou simples, ne sont à présent qu'apprennable par un magicien ou un mage de guerre ! Donc seulement à partir du niv6. Vous pourrez bien sûr acheter ces parchemins si vous le souhaitez avant le niveau 6 si vous êtes sur de devenir magicien ou mage de guerre, mais pas les apprendre, donc ! Les autres mages, s'ils ne se destinent pas à être une de ces deux classes, sont invités à me contacter pour me le signaler, afin que je rembourse le sort sur leur fiche de personnage, ou alors que je le remplace par un autre sort du même type, de l'élémentaire de leur choix (que vous l'ayez en votre possession ou déjà appris) ! :)

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Dim 28 Mar 2010 11:56 
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Les pièces de set en RP libre


Elles deviennent maintenant accessibles à tous par des RP libres. Plus besoin obligatoirement donc de passer par l'intervention d'un GM en faisant un dirigé avec lui. Maintenant vous pouvez construire vous même votre recherche de ces pièces rares dont on rapelle l'existence à ce LIEN.

Les conditions pour se lancer à la suite d'une pièce de set sont simples et suive le principe des RP libres habituels avec la seule différence qu'il s'agit de faire non plus 1200 mots, mais 1200x3, à savoir 3600 au minimum, donc ! Il vous sera demandé de vous arrêter pas loin du lieu où doit se trouver la pièce de set et en aucun cas vous ne devez écrire la découverte de cette dernière avant qu'un GM ait pu corriger vos 3600 mots (minimum). Si vous réussissez à obtenir 4/6 ou plus, le GM vous dit que vous aller trouver l'objet à l'endroit où vous l'attendez, si vous avez moins, l'endroit en question contiendra un nouvel indice pour trouver la pièce, et vous êtes reparties pour 3600 mots (minimum) de plus !

Voilà voilà, tout ça pour que vous puissiez trouver un peu plus d'interet aux pièces de set !

PS : Il est à tout moment possible, si par exemple vous n'avez plus envie de poursuivre votre recherche en étant en dirigé avec un GM, d'arrêter le dirigé et de poursuivre en libre. De même, vous pouvez demander en plein milieu de votre recherche en libre l'intervention d'un GM au bout d'un certain temps !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Jeu 8 Avr 2010 09:03 
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Réforme partie 2 : Classes secondaires : du neuf et du lourd !


L'équipe des GM est fière de vous présenter une belle et grande nouveauté pour le jeu : la venue de nouvelles classes secondaires. Mais ce n'est pas tout, puisque beaucoup de ces classes secondaires (les anciennes et les nouvelles) sont accessibles à partir de deux classes primaires différentes. Ceci vous ouvre donc de belles et grandes perspective puisque le guerrier pourra par exemple devenir enchanteur, ou le fanatique pourra devenir par exemple truand en mettant sa magie sombre au service du vol, du vice et de la torture !

Nous vous laissons donc découvrir ces choses là, et pour simplifier vos recherches, nous avons mis à votre disposition un petit résumé des classes pour pouvoir y acceder beaucoup plus facilement, le VOICI !

Pour ceux qui sont déjà en classe secondaire hélas, il ne sera pas possible de revenir en arrière et d'en choisir une autre parmis les nouvelles :), mais rien ne vous empêche de jouer un autre personnage pour le plaisir de s'essayer à autre chose, du moment que vous vous signalez comme PJ multi !

A bientôt et bonne découverte ! :)


PS : Dans quelques temps, de nouveaux sorts verront le jour pour les nouvelles classes créer et qui utilise la magie, qui ne seront propres qu'à elles, afin de pouvoir approfondir un peu plus encore leur spécificité !

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