L'Univers de Yuimen


Forum de jeu de rôle médiéval fantastique




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 Sujet du message: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 3 Nov 2008 12:58 
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Nouveautés et évolutions du jeu


Ce sujet regroupe toutes les nouveautés et évolutions du forum et du jeu afin de faciliter la prise de connaissance de toutes les modifications apportées qui pourrait concerner de près ou de loin les joueurs. Il sera régulièrement tenu à jour, merci de vous tenir informé !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 17 Fév 2009 14:06 
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17/02/09

Encombrement du sac



Voici un petit changement de règles, qui devrait pas vraiment vous déranger dans vos rps, mais vous offrir une meilleure gestion du sac.

Avant, le sac pouvait avoir jusqu'à 5 objets différents (5 tirets), sachant que chaque tiret pouvait contenir 5 objets identiques. Cette méthode apporter des complications pour les joueurs ayant des objets originaux qui se trouvait vite bloqués avec 5 petits objets, mais tous différent, tandis que le sac pouvait contenir jusqu'à 25 hallebardes.


Donc plutôt que de nous concentrer sur le nombre, on s'appuie sur un Encombrement.

Le sac, au lieu d'avoir 5 emplacements a 20 en encombrement (28 pour les sacs à 7 places). Chaque objet a une certaine valeur d'encombrement, allant de 1 à 10 E.

Voilà les valeurs pour les objets les plus communs, sachant que ceux ne rentrant pas dans une catégorie ci-dessous auront une valeur réaliste donnée par les GMs.

Parchemins, potions, clés, fluides, bijoux : 1

Armes :
SA : 2
AA : 3
AJ : 4
armes à deux mains (sauf arc,arbalète--> AJ) : 5
Armes magiques : comme AA, sauf celles à deux mains

armures :
vêtements :2
cuirs : 3
mailles : 4
métal : 5

casque : 2
cape : 2
Boucliers : brassard : 2
targes : 3
Rondaches: 4
Ecus: 6
Pavois: 8 à 10



Pour les fiches des joueurs, elles seront mises à jour lors de leurs prochaines corrections ou prochains achats. Si vous voulez avoir la mise à jour dès maintenant, vous pouvez aussi m'envoyer un mp et je vous le ferais rapidement.


Bon jeu [:bonnard:]

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15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ? [:devil:]


Tu veux manger de la cuisse de T-rex ?


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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 22 Avr 2009 13:21 
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Réforme de la partie d'inscription :


Si vous ne l'avez pas encore vu, chaque nouvelle fiche proposée à la validation donne lieu à un nouveau sujet où, après validation, tout le monde peut venir dire bonjour et souhaiter la bien venu au nouveau, PJ comme GM ! ^^

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 28 Avr 2009 11:01 
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Parce qu'en ce moment nous sommes en pleine ébulition pour améliorer le jeu, voici une nouvelle réforme concernant...

Les minimums à faire pour les corrections


  • Pour les RP purs : 1200 mots et un petit chapitre entier, non coupé, pour que le correcteur ait droit à un début et une fin réelle à ce qu'il lit ! :D 1 point d'XP en plus pourra vous être donné quand vous faites plus de 1000 mots en plus !
  • Pour les combats : 800 mots !
  • Pour les corrections d'apprentissage de sorts et de CC : 200 mots

Pour voir le nombre de mots :
Sous word 2007 -->L'indication se trouve tout en bas de la fenêtre word "mots : x"
Sous openoffice -->"Outil", puis "statistique", puis "document entier"

Rien de bien compliqué donc ! ^^

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 5 Mai 2009 07:44 
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Un nouveau pan de l'histoire s'offre à vous...


Bien le bijour, une grande nouvelle est à annoncer pour vous. Vous vous êtes sans doute déjà interrogé sur qui était réellement Oaxaca, d'où est-ce qu'elle venait, puisque vous en avez déjà entendu parler l'une ou l'autre fois, vaguement, dans la présenation, mais vous n'aviez pas beaucoup d'information...

Et bien les voici ! On présente ses origines, et même ses 13 acolytes, apellés tout simplement... les 13 d'Oaxaca !



Bonne lecture ! A noter que sortira bientôt une floppée de monstres qui leur sont réservés, et une mise à jour de ceux qui existent déjà pour dire lesquels sont le fruit de la manipulation de qui.

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 8 Juin 2009 08:36 
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Des XP bonus donnés aux RP longs !


Parce qu'il n'y a pas de raison que les joueurs se donnant du mal à écrire des RP plus longs gagnent aussi peu d'XP que ceux faisant tout juste le minimum, et qu'un seul XP de récompense pour un RP plus long, c'est un peu maigre, voici la nouvelle façon de faire qui pourrait en réjouir plus d'un :

X étant le nombre de millier de mots en plus du nombre des 1200 mots nécessaires de base pour un RP pur, ou 800 mots pour un combat :
    X*0,5/6 points bonus pour un rp à 0,5 xp
    X*1/6 points bonus pour un rp à 1 xp
    X*1,5/6 points bonus pour un rp à 1,5 xp
    X*2/6 points bonus pour un rp à 2 xp
    X*2,5/6 points bonus pour un rp à 2,5 xp
    X*3/6 points bonus points bonus pour un rp à 3 xp
    X*3,5/6 points bonus pour un rp à 3,5 xp
    X*4/6 points bonus pour un rp à 4 xp
    X*4,5/6 points bonus pour un rp à 4,5 xp
    X*5/6 points bonus pour un rp à 5 xp
    X*5,5/6 points bonus pour un rp à 5,5 xp
    X*6/6 points bonus pour un rp à 6 xp

A vos claviers, ne vous sentez plus laisé ! :D Biensûr, ceci n'est pas une invitation à en faire des tartines, puisque les tartines visant à tirer en longueur des RP sans qu'il n'y ait de réel interet à le faire, c'est mal récompensé dans la note de base et donc que la quantité d'XP bonus s'en fera ressentir, si vous comprennez un peu le système ! ^^

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 10 Juin 2009 15:39 
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Présentation aux joueurs des différents types de RP :


Parce que vous en aviez marre de devoir aller dissequer chaque règle une après l'autre pour essayer de comprendre vaguement ce qu'est exactement un RP "libre", "semi dirigé" ou "dirigé", avec plein d'information dispatchée, nous avons tout réuni en un pour que les choses soient plus claires :

Voici la présentation des différents types de RP !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mer 10 Juin 2009 15:41 
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Remaniement des temples/tours élémentaires


Apprentissage :
A partir de maintenant, votre apprentissage sur place au sein du temple peut se faire en RP libre (ou semi dirigé si vous le souhaitez quand même, voire dirigé) ! C'est vous qui choississez ce que vous faites vivre comme difficulté à votre personnage et le GM récompense en fonction de la qualité du RP et de la quantité produite !

Finis, les jours et les jours de RP demandés ! Maintenant, vous pouvez tout boucler en 2 ou 3 jours, au lieu d'une 10ene (peut être même plus) avant, quand il vous fallait rattrapper 20 niveaux de sorts !

Quête de l'ingrédient ou de l'objet magique :
Et puis, la quête de l'ingrédient, elle, pourra être faite en semi-dirigé !

Venez donc nombreux aux temples, les maîtres n'attendent plus que vous ! ^^

(Pour plus d'information, rendez vous ce lien qui est la règle spécifique 5 remaniée : les temples/tours élémentaires !)

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Jeu 11 Juin 2009 10:30 
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Nouveautés en vrac qui viennent de sortir, encore...


Rencontre avec les Dieux :
- Pas de rencontre dirrecte avant le nv20. A ce niveau là, les joueurs connaissent bien l'univers et évitent de faire du n'importe quoi.
- Le joueur donne un brouillon de sa rencontre, avec les éléments principaux, les tenants et les aboutissants, au GM qui le suit (ou à l'ensemble des GMs) pour qu'il(s) le valide(nt) pour que le joueur puisse rp la rencontre avec le Dieu.
-Intervention divine dans un rêve autorisée à partir du nv6.


Pour passer de 16 à 32 PMs :
- Le joueur doit trouver en rp une boussole naotelia. (à confirmer par le gm lors de la correction)
- Il peut rp le trajet jusqu'à Nyr'tel ermansi
- Un gm donne des indications pour l'ordalie à faire en libre (comme pour l'ingrédient des temples élémentaires).
- Selon la qualité du rp, le gm pourra valider ou non la capacité. Si elle n'est pas validée, le gm donne des indications pour la suite de l'ordalie, une nouvelle épreuve, pour que le joueur rp une nouvelle tentative.


Les sorts et CC :
- Limitation due aux pré-requis (2 sorts du niveau en dessous, le nombre de PM pour le lancer, et surtout l'agilité minimum pour l'utiliser)
- Pour les sorts nv4, on passe d'un apprentissage semi dirigé en libre auprès d'un maître magicien. Le joueur doit suivre les indications de la présentation de ce maître.
- Pour les CC, suivre la présentation le maitre martiale qui s'en occupe, jusque pour les CC demandant 4 d'agi.
- Pour les ultimes, le joueur donne un brouillon à valider par les gms (méthode d'apprentissage, recherches, tentatives, effets du sort/de la CC). Les GMs valident le sort/la CC, le/la crée en chiffrage (vu qu'il n'existe pas encore)
- Le choix de la validation finale revient au GM correcteur. Si ce n'est pas validé, le joueur doit perséverer dans son apprentissage.

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Ven 10 Juil 2009 21:25 
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2 news relativement importantes


La première a pour fonction de limiter les bonus dûes à la magie évolutive à haut niveau.

Ainsi, désormais:
Bonus maximum d'un sort = carac naturelle (sans armure ni boost) du PJ

Exemple : Si un druide tente de lancer un sort de force de la bête à (for+56) alors qu'il n'a que 47 en force, le bonus se limitera à (for+47).


La seconde news concerne l'ENSEMBLE des personnages.

Nous vous conseillons vivement de vous procurer des équipements de type jambières, casques et autres bracelets de poignet en vue d'une prochaine réforme des combat. Ces pièces sont maintenant disponibles dans pas mal de magazin de Yuimen !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 13 Juil 2009 21:21 
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CC d'agi 1 pour les nouveaux PJ avec classe non-magique


Grande nouvelle que voici, les classes non-magique ne sont plus désavantagée par elles peuvent dorénavant commencer, lors de l'inscription, avec une CC de leur choix en fonction de leur classe !
Ceci interessera également les PJ de classe non-magique puisqu'à eux aussi il leur est rendu possible dès à présent de choisir une CC d'agilité 1 dans les listes pour ne pas être désavantagé par rapport aux nouveaux ! Il vous est donc demandé de venir nous signaler la CC choisie dans le SOS GM, là où vous demandez vos corrections !

Voici les types de CC que vous pouvez choisir en fonction de votre classe (et de ses spécialisation en découlant) :
rôdeur : 1 parmi les 3 types de CC
voleur : CC sans arme
guerrier : CC avec arme
archer : CC arme de jet

L'équipe des GM espère que cela vous fera plaisir ! :D

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 21 Juil 2009 16:25 
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Réforme des milices



Nous avons crée des milices dans la plupart des grandes villes de Yuimen, et pour l'occasion, nous avons refait entièrement les règles ! Faire des missions de milice devient maintenant quelque chose de très alléchant, avec des avantages financiers notamment ! :D En plus de vous donner des buts en RP et de trouver quoi faire pour votre personnage lorsque vous êtes à cours d'idée !

Nous vous laissons découvrir à cette adresse la liste des nouvelles milices avec leur présentation.

Et à cette adresse, les nouvelles règles !

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Lun 17 Aoû 2009 16:29 
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Inscription: Jeu 30 Oct 2008 15:52
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Réforme des Sets et autres Objets légendaires

Nous avons remis à neuf les sets qui sont désormais accessibles à n'importe quel niveau ! De plus chacun d'eux est désormais évolutif, ils deviennent plus forts avec vous! Il s'agit donc de relancer les quêtes pour les objets légendaires. Vous pouvez avoir un exemple de set évolutif avec le set du dragon d'or possedé par Longinus
Si vous avez des questions ou des réclamations, me contacter.

Mais attention Aventuriers, la chasse aux objets légendaires est longue et fastidieuse. Oserez vous affronter ce périple dangereux à la frontière de la mort ? Oserez-vous nous affronter ?

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Gm4, à votre service ! En formation





Pour toute question ou une petite correction, allez sur le SoS Gm


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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Mar 25 Aoû 2009 19:35 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 14:46
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Localisation: Lingolsheim-Strasbourg
Les RP borderlines :


Voici une nouvelle chose très importante pour le bon fonctionnement du jeu, afin que Sawen, notre père fondateur de Yui, n'ait pas d'ennuis, et que les jeunes joueurs ne soient pas avertis...

Parce que ce forum est tout public, lorsque vous écrivez une histoire qui peut être un peu trop violente (avec du sang et des trippes partout de façon gore), un peu trop sexuellement explicite, ou autre, vous êtes tenus obligatoirement, et ceci pour des raisons de respect pour les jeunes joueurs, et par mension légale, de stipuler en haut de chaque message à carractère potentiellement choquant le message suivant :
" [:attention:] Certaines scènes de ce rp sont à forte connotation sexuelle/violente/gore, aussi est-il recommandé aux lecteurs sensibles d'y réfléchir à deux fois avant d'en entamer la lecture."
De même, lorsque vous demandez une correction, vous devez signaler ceci dans le message de demande.
Attention, si vous ne respectez pas ce principe élémentaire, vous serez d'abord contacté par un GM la première fois, la seconde fois vous aurez un avertissement, et la troisième fois un bannissement. Aucune discussion ne saurait être tolérée.

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 Sujet du message: Re: Nouveautés et évolutions du jeu
MessagePosté: Jeu 27 Aoû 2009 09:14 
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Refonte de la règle sur les magies et sur les CC en une seule et unique règle !


Vous êtes invité à aller voir cette nouvelle règle intituée "les Skills" qui apporte bon nombre de nouveauté, comme par exemple la création des points de Ki (PKi), sorte d'énergie interne nécessaire à l'utilisation de certaines CC !
Il vous sera donc demandé, à tout un chacun, de venir nous contacter dans le SOS GM afin que nous mettions vos fiches de personnage à jour, avec, si possible, dans votre demande, le nombre de PKi que vous devez avoir. Pour savoir à combien s'éleve ce nombre de PKi, il vous suffit d'aller lire le passage sur le Ki dans la règle bien sûr !

A très bientôt sur le SOS GM pour MAJ vos fiches ! :D

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