Nouveautés en vrac qui viennent de sortir, encore...
Rencontre avec les Dieux :- Pas de rencontre dirrecte avant le nv20. A ce niveau là, les joueurs connaissent bien l'univers et évitent de faire du n'importe quoi.
- Le joueur donne un brouillon de sa rencontre, avec les éléments principaux, les tenants et les aboutissants, au GM qui le suit (ou à l'ensemble des GMs) pour qu'il(s) le valide(nt) pour que le joueur puisse rp la rencontre avec le Dieu.
-Intervention divine dans un rêve autorisée à partir du nv6.
Pour passer de 16 à 32 PMs :- Le joueur doit trouver en rp une boussole naotelia. (à confirmer par le gm lors de la correction)
- Il peut rp le trajet jusqu'à Nyr'tel ermansi
- Un gm donne des indications pour l'ordalie à faire en libre (comme pour l'ingrédient des temples élémentaires).
- Selon la qualité du rp, le gm pourra valider ou non la capacité. Si elle n'est pas validée, le gm donne des indications pour la suite de l'ordalie, une nouvelle épreuve, pour que le joueur rp une nouvelle tentative.
Les sorts et CC :- Limitation due aux pré-requis (2 sorts du niveau en dessous, le nombre de PM pour le lancer, et surtout l'agilité minimum pour l'utiliser)
- Pour les sorts nv4, on passe d'un apprentissage semi dirigé en libre auprès d'un maître magicien. Le joueur doit suivre les indications de la présentation de ce maître.
- Pour les CC, suivre la présentation le maitre martiale qui s'en occupe, jusque pour les CC demandant 4 d'agi.
- Pour les ultimes, le joueur donne un brouillon à valider par les gms (méthode d'apprentissage, recherches, tentatives, effets du sort/de la CC). Les GMs valident le sort/la CC, le/la crée en chiffrage (vu qu'il n'existe pas encore)
- Le choix de la validation finale revient au GM correcteur. Si ce n'est pas validé, le joueur doit perséverer dans son apprentissage.