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Nom : Oriana Maléria
Classe : Guerrière
Race : Humaine Kendrane
Age : 28 ans
Description physique et de la personnalité :Orianna est une fille de la noblesse, élevée comme une princesse par ses parents qui lui donnèrent tout ce dont elle avait besoin. Belle, forte et intelligente, l'éducation qu'elle reçu fit d'elle une personne prétentieuse et très calculatrice. Sa force au combat n'a d'égal que deux choses : son potentiel stratégique hors pair et son caractère insupportable.
Biographie (résumé) :Orianna a eu une enfance des plus classiques. Père militaire, capitaine à Kendrà-Kar, mère attentive, elle a eu tout ce qu'elle désirait depuis sa plus tendre enfance. Formée au maniement des armes et aux stratégies et tactiques militaires, elle a pour destin de suivre son père, même si son désir est ailleurs, dans les sillons des promesses de l'aventure et de la gloire.
Considérée comme une peste par beaucoup de ses pairs, elle n'a que peu d'amis, et bien plus d'ennemis. Elle n'a qu'un désir, puéril. Devenir plus forte, toujours plus forte. Et elle le sait, il n'y a que peu d’endroits où elle pourra le réaliser.
Etant fille de militaire, elle garde ses pensées pour elle. Son esprit calculateur et tactique lui permet de penser à tout, de réfléchir à tout avant la moindre action, la moindre parole.
Elle n'a peur que d'une chose : l'inconnu, l'aléatoire, l'imprévu, cette chose qui fait que tout plan infaillible peut se révéler caduque.
Aujourd'hui, elle s’entraîne pour intégrer la milice de Kendrà-kar.
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Armes et bouclier :En main principale : Faux de bataille (2 mains) (for +2)
En main secondaire : -
Armure(s) :Protection pour le torse : Cotte de maille de la milice kendrane (end+2)
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes : Pantalon de la milice kendrane (end+2)
Protection pour les bras : Épaulières de la milice kendrane (end+2)
Cape : cape elfique (dissimulation)
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
- Coup colossal (For+3/lvl, init-0,5/lvl arrondis à l'inférieur, minimum 1, pendant les [lvl/5] prochains tours, minimum 2)
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Aptitude RP :-Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.
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Point de vie: 24/24
PKi : 6/6
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 4.5
Niveau : 3
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Chibi-Gm, à votre service !