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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 12 Déc 2011 23:50 
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Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
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D'accord je suis en train de regarder un peu la liste quelque une sont assez intéressantes Griffoniss...

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 14 Déc 2011 14:34 
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Inscription: Dim 16 Mai 2010 15:20
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Bonjour les GMs,

J'aurais une petite question pour vous. Lorsqu'on veut créer un sort pour une faera, il faut forcément le faire valider. On s'adresse à qui ? On poste ça où ?

Voili voulou.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 14 Déc 2011 15:53 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Si c'est un sort "spécifique" inventé par tes propres soins, il demande validation, oui. Tu peux le poster par MP à un GM, ou au sein du SOS-GM.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 16 Déc 2011 17:55 
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Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
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Localisation: Tulorim
Est-il possible d'avoir un topic "Les quartiers bourgeois" dans la ville de Tulorim ?

svp

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 16 Déc 2011 18:15 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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Si ça se passe dans les rues, il y a déjà le sujet "Les ruelles". Si c'est dans les habitations, il y a le sujet "Les habitations".
Si c'est dans un autre endroit spécial existant déjà, c'est dans le sujet qui y est associé.

Donc non, on ne crée pas de sujet "par quartier" pour les rues et les habitations, dans les villes. ^^

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 16 Déc 2011 18:25 
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Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
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Localisation: Tulorim
D'accord je vais me débrouiller avec. Merci pour la réponse rapide ^^.

J'en ai une autre qui me vient d'ailleurs. Je vois que le topic "souterrain" est dédié à l'apprentissage des techniques mais est-il possible que j'utilise ce même topic pour un autre usage ?
Je pensais justifier la forte présence des miliciens corrompus dans les quartiers bourgeois par le fait qu'ils auraient pour tâche d'empêcher quiconque d'investir les souterrains car l'homme à leur tête s'en servirait pour agir à l'insu de tout les habitants de la ville.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 17 Déc 2011 22:33 
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Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
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J'aurai une question sur l'architecture de certains bâtiments de Tulorim.
Les toits des habitations sont-ils à l'occidentale ou à l'orientale ?
Le fort du conseil des 7 est fait à partir de quels matériaux ?

Autre question en rapport avec le conseil : Le fort sert-il juste de point de rassemblant des 7 puissants de la ville où est-ce qu'ils y résident également ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 17 Déc 2011 23:17 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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Ce sont des batiments plutôt occidentaux, faits principalement de pierre et de bois.
Le fort ne leur sert pas de logement, ils ont des habitations personnelles. C'est l'endroit où ils se réunissent, en gros. Où ils bossent.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 17 Déc 2011 23:38 
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Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
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Localisation: Tulorim
Merci j'avais besoin de ces confirmations.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 17 Déc 2011 23:56 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Ah et concernant le souterrain, non, ce n'est pas "des souterrains", c'est LE souterrain. C'est un "lieu-dit". Un nom. Et ça ne sert qu'aux apprentissages, effectivement.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 18 Déc 2011 00:18 
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Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
Messages: 607
Localisation: Tulorim
Ok là par contre m'handicape dans ce que je comptais faire, va falloir je cherche autre chose.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 18 Déc 2011 09:35 
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Inscription: Sam 10 Juil 2010 09:06
Messages: 3152
Localisation: Sur la Perle Rouge, entre KK et Tulo, avec Willow !
Salut les Gms ! :hello:

J'aurais une petite question concernant les montures!
Peut-on, lors de l'acquisition d'une monture, demander à avoir une synchro volontairement faible, plutôt que le traditionnel lancer de dés?
Cela colle plus avec le dressage d'une monture sauvage, puisque la synchro croit au fil des voyages...

Merci [:kiss:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 18 Déc 2011 10:58 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
Messages: 39606
Ca enlève le côté "hasard" de la relation entre le cheval et son cavalier, qui peuvent être assez vite fusionnelle. Mais je crois qu'on peut se permettre de modifier légèrement la formule.

Que dirais-tu qu'on fasse l'habituel jet de trois dés, mais au lieu de faire la moyenne des trois, l'on prenne le résultat le plus bas ? :D

Ca t'irait ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 18 Déc 2011 11:03 
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Inscription: Sam 10 Juil 2010 09:06
Messages: 3152
Localisation: Sur la Perle Rouge, entre KK et Tulo, avec Willow !
Oui c'est une très bonne idée ! :)
Et puis, je doute obtenir 3 fois 100 :lol:
C'est une très bonne idée en tout cas, merci, je prendrais le soin d'avertir le Gm concerné en temps voulu :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 18 Déc 2011 21:19 
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Inscription: Jeu 1 Sep 2011 15:05
Messages: 607
Localisation: Tulorim
J'aurai besoin de précisions sur le QG de la milice de Tulorim.
J'imagine un grand bâtiment de pierre et de bois relativement fortifié, sur au moins trois étages, avec rez-de-chaussée : salle à manger, cuisine, et autre pièce de rangement; un étage dédié aux soldats avec la salle d'armes
un étage dédié aux officiers et un étage dédié aux réunions entre officiers

Est-ce que j'ai bon sur la façon dont je le perçois ?

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