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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 2 Sep 2012 17:10 
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Je pense que sur une correction le nombre de guillemets n'est pas extrêmement élevé donc la différence au final doit être minime. Sachant que le nombre de mots est arrondi et calculé en fonction de la note, les guillemets n'influerons que trop peu sur le résultat. C'est mon avis...

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-Les gens ont tendance à tenir pour vrai ce qu'ils
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 2 Sep 2012 17:10 
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Bonjour à vous les GMs !

Etant un nouveau joueur débutant à Exech, j'ai fais quelques recherches pour comprendre la "mentalité" et l'histoire de cette ville. J'ai trouvé toutes les informations nécessaires, sauf peu être une...
Il y a, à Exech, un temple de Valyus pour commémorer la guerre qui donna naissance au désert de l'Ouest. J'en déduis donc que cette guerre a un impact important sur l'histoire de la ville. Cependant, je n'ai trouvé aucune information sur cette guerre...
Pourriez-vous donc éclairer ma lanterne ? :D
Merci bien.

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Orror


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 2 Sep 2012 22:40 
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Orror a écrit:
Bonjour à vous les GMs !

Etant un nouveau joueur débutant à Exech, j'ai fais quelques recherches pour comprendre la "mentalité" et l'histoire de cette ville. J'ai trouvé toutes les informations nécessaires, sauf peu être une...
Il y a, à Exech, un temple de Valyus pour commémorer la guerre qui donna naissance au désert de l'Ouest. J'en déduis donc que cette guerre a un impact important sur l'histoire de la ville. Cependant, je n'ai trouvé aucune information sur cette guerre...
Pourriez-vous donc éclairer ma lanterne ? :D
Merci bien.

Il s'agit de la guerre originel qui opposa Yuimen à Valyus. En gros le désert de l'Ouest était à l'époque une magnifique forêt. Et Valyus a voulu prendre le territoire à Yuimen. S'en est suivi une grande bataille qui a conduit à transformer la forêt en désert et les arbres en piliers de pierre.

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 12:58 
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J'aimerais poser une question un peu ... bizarre ^^"

Je me renseignais pour savoir ce qu'il se passe lorsqu'on absorbe des fluides d'éléments différents et ça m'a fait marrer de voir que ça tuait le PJ ^^
Ma question : quelle sorte de mort ?
Décapitation ? Démembrement ? Explosion ? Disparition pure et simple ? Implosion du cerveau ? Ça dépend des fluides ? Etc ...

EDIT :
Ah, tiens, dans le sujet des sorts, ils disent qu'absorber des fluides opposés ne fait que les annuler.
Lequel a raison ? [:gratetete:]

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Je voudrais adresser un hommage aux pages 11430 à 11440, qui furent
victimes de la terrible guerre du 9 avril 2012 et de ses conséquences.
Rendons également un hommage aux auteurs des pages 12380 et 12381 pour
leur élan lyrique et poétique ... qui retomba si rapidement dans la médiocrité ...
Mais il serait injuste de ne pas avoir une pensée pour les pages 13358 à 13366, qui se
sont héroïquement sacrifiées pour démontrer que BlaBla et RP ne font pas bon ménage ...


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 13:47 
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gm13 : Ok, merci ! Si vous faites un arrondi en effet, ça ne jouera pas beaucoup...

Kogan : Les fluides ont des effets désagréables liés à leur nature, surtout chez les non magiciens. Donc après, l'effet dépend de la nature des fluides...
En outre, le repenti nous apprend que les fluides réagissent violemment entre eux, ce qui peut semble-t-il aboutir à des sortent explosions (que le repenti utilise pour augmenter la violence de ses attaques).

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 14:13 
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Si tu absorbes un fluide opposé à un fluide que tu as déjà, ils s'annulent proportionnellement, le tout de manière très désagréable, allant de la nausée jusqu'au coma passager.
Par exemple, si lillith absorbe un fluide 1/8ème de feu, il passe de 16 à 14 PM de glace et s'évanouit pendant quelques heures, puis a une forte fièvre pendant plusieurs semaines.

Si l'annulation amène les fluides que tu possèdes déjà à 0, le personnage meurt (il peut toujours être ressucité). Vouloir inverser son orientation élémentaire est donc lourd de conséquence.
Pour ce qui est de la manière de mourir, c'est plutôt une mort de type arrêt cardiaque, ou effet similaire à une overdose de médocs. Après, il y a toujours moyen de personnaliser un peu selon les éléments (Pour reprendre l'exemple de lillith, s'il passe à 0 en PM glace, il meurt et son corps devient brûlant et ses yeux opacifiés luisent d'un éclat orangé)

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15 000 messages et une pluie de vaches pour torturer les pjs de la quête 15. Combien pour ceux de la quête 18 ?


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 14:17 
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Gamemaster1 a écrit:
Si tu absorbes un fluide opposé à un fluide que tu as déjà, ils s'annulent proportionnellement, le tout de manière très désagréable, allant de la nausée jusqu'au coma passager.
Par exemple, si lillith absorbe un fluide 1/8ème de feu, il passe de 16 à 14 PM de glace et s'évanouit pendant quelques heures, puis a une forte fièvre pendant plusieurs semaines.

Si l'annulation amène les fluides que tu possèdes déjà à 0, le personnage meurt (il peut toujours être ressucité). Vouloir inverser son orientation élémentaire est donc lourd de conséquence.
Pour ce qui est de la manière de mourir, c'est plutôt une mort de type arrêt cardiaque, ou effet similaire à une overdose de médocs. Après, il y a toujours moyen de personnaliser un peu selon les éléments (Pour reprendre l'exemple de lillith, s'il passe à 0 en PM glace, il meurt et son corps devient brûlant et ses yeux opacifiés luisent d'un éclat orangé)

Très bien, je vois le truc.

Une dernière précision : la mort du PJ, c'est quand les PM (tous elements compris) arrivent à 0 ou alors il suffit qu'un seul élément tombe à 0 pour que ce soit la mort.

Exemple, au départ j'ai 1 PM de lumière. J'en absorbe 2 d'ombre. Je suis mort ?
Parce que, certes, la lumière sera passé à 0, mais au final j'aurais quand même 1 PM d'ombre.
Hm ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 14:36 
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Ah ben zut, j'avais pas compris ça comme ça, les fluides... Et j'ai pas décris ça comme ça dans mon dernier rp...

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 14:54 
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Petite question concernant le BG :
Comment s'appelle le lac que l'on voit sur la carte de l'Ynorie, au sud-est d'Oranan ?

Merci d'avance pour la réponse ! :pouceup:

EDIT : Ah, c'est bon, j'ai trouvé la réponse dans la description des bains publics en plein air... Nostyla donc !

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Playlist d'Agadesh

Quand on voyage vers un objectif, il est très important de prêter attention au chemin.
C'est toujours le chemin qui nous enseigne la meilleure façon d'y parvenir, et il nous enrichit à mesure que nous le parcourons.

--------------------
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 20:07 
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Kogan a écrit:
Gamemaster1 a écrit:
Si tu absorbes un fluide opposé à un fluide que tu as déjà, ils s'annulent proportionnellement, le tout de manière très désagréable, allant de la nausée jusqu'au coma passager.
Par exemple, si lillith absorbe un fluide 1/8ème de feu, il passe de 16 à 14 PM de glace et s'évanouit pendant quelques heures, puis a une forte fièvre pendant plusieurs semaines.

Si l'annulation amène les fluides que tu possèdes déjà à 0, le personnage meurt (il peut toujours être ressucité). Vouloir inverser son orientation élémentaire est donc lourd de conséquence.
Pour ce qui est de la manière de mourir, c'est plutôt une mort de type arrêt cardiaque, ou effet similaire à une overdose de médocs. Après, il y a toujours moyen de personnaliser un peu selon les éléments (Pour reprendre l'exemple de lillith, s'il passe à 0 en PM glace, il meurt et son corps devient brûlant et ses yeux opacifiés luisent d'un éclat orangé)

Très bien, je vois le truc.

Une dernière précision : la mort du PJ, c'est quand les PM (tous elements compris) arrivent à 0 ou alors il suffit qu'un seul élément tombe à 0 pour que ce soit la mort.

Exemple, au départ j'ai 1 PM de lumière. J'en absorbe 2 d'ombre. Je suis mort ?
Parce que, certes, la lumière sera passé à 0, mais au final j'aurais quand même 1 PM d'ombre.
Hm ?

Il suffit qu'un élément passe à 0 pour mourir. Une fois absorbé, l'élément fait partie du personnage et le supprimer en le bombardant de fluide opposé, c'est comme arracher une partie de soi, tel le foie ou le coeur [:out:] .

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Lun 3 Sep 2012 20:38 
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Gamemaster1 a écrit:
Kogan a écrit:
Gamemaster1 a écrit:
Si tu absorbes un fluide opposé à un fluide que tu as déjà, ils s'annulent proportionnellement, le tout de manière très désagréable, allant de la nausée jusqu'au coma passager.
Par exemple, si lillith absorbe un fluide 1/8ème de feu, il passe de 16 à 14 PM de glace et s'évanouit pendant quelques heures, puis a une forte fièvre pendant plusieurs semaines.

Si l'annulation amène les fluides que tu possèdes déjà à 0, le personnage meurt (il peut toujours être ressucité). Vouloir inverser son orientation élémentaire est donc lourd de conséquence.
Pour ce qui est de la manière de mourir, c'est plutôt une mort de type arrêt cardiaque, ou effet similaire à une overdose de médocs. Après, il y a toujours moyen de personnaliser un peu selon les éléments (Pour reprendre l'exemple de lillith, s'il passe à 0 en PM glace, il meurt et son corps devient brûlant et ses yeux opacifiés luisent d'un éclat orangé)

Très bien, je vois le truc.

Une dernière précision : la mort du PJ, c'est quand les PM (tous elements compris) arrivent à 0 ou alors il suffit qu'un seul élément tombe à 0 pour que ce soit la mort.

Exemple, au départ j'ai 1 PM de lumière. J'en absorbe 2 d'ombre. Je suis mort ?
Parce que, certes, la lumière sera passé à 0, mais au final j'aurais quand même 1 PM d'ombre.
Hm ?

Il suffit qu'un élément passe à 0 pour mourir. Une fois absorbé, l'élément fait partie du personnage et le supprimer en le bombardant de fluide opposé, c'est comme arracher une partie de soi, tel le foie ou le coeur [:out:] .

Ah zut, alors [:bof:]

Bon, va falloir remédier à la mort volontaire, alors ^^"

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 4 Sep 2012 10:29 
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Gamemaster1 a écrit:
Si tu absorbes un fluide opposé à un fluide que tu as déjà, ils s'annulent proportionnellement, le tout de manière très désagréable, allant de la nausée jusqu'au coma passager.
Par exemple, si lillith absorbe un fluide 1/8ème de feu, il passe de 16 à 14 PM de glace et s'évanouit pendant quelques heures, puis a une forte fièvre pendant plusieurs semaines.

Si l'annulation amène les fluides que tu possèdes déjà à 0, le personnage meurt (il peut toujours être ressucité). Vouloir inverser son orientation élémentaire est donc lourd de conséquence.
Pour ce qui est de la manière de mourir, c'est plutôt une mort de type arrêt cardiaque, ou effet similaire à une overdose de médocs. Après, il y a toujours moyen de personnaliser un peu selon les éléments (Pour reprendre l'exemple de lillith, s'il passe à 0 en PM glace, il meurt et son corps devient brûlant et ses yeux opacifiés luisent d'un éclat orangé)


Sans vouloir te contredire GM 1 quand j'en avais parlé avec GM 9 (début d'année 2012) il avait l’air de dire que l’absorption d'un fluide opposé entraine la mort à tous les coups (ou en tout cas un coma profond). Du coup les personnages ayant des fluides sont extrêmement vulnérable

J'avoue que cette manière de voir peux causer de l'abus mais cela permet aussi à un personnage de niveau inférieur de gagner un combat "perdu d'avance" face à un perso nettement plus puissant. La difficulté étant de "passer" au travers de la défense adverse...

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 4 Sep 2012 12:09 
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Fenric Naak'Shaakty a écrit:
Gamemaster1 a écrit:
Si tu absorbes un fluide opposé à un fluide que tu as déjà, ils s'annulent proportionnellement, le tout de manière très désagréable, allant de la nausée jusqu'au coma passager.
Par exemple, si lillith absorbe un fluide 1/8ème de feu, il passe de 16 à 14 PM de glace et s'évanouit pendant quelques heures, puis a une forte fièvre pendant plusieurs semaines.

Si l'annulation amène les fluides que tu possèdes déjà à 0, le personnage meurt (il peut toujours être ressucité). Vouloir inverser son orientation élémentaire est donc lourd de conséquence.
Pour ce qui est de la manière de mourir, c'est plutôt une mort de type arrêt cardiaque, ou effet similaire à une overdose de médocs. Après, il y a toujours moyen de personnaliser un peu selon les éléments (Pour reprendre l'exemple de lillith, s'il passe à 0 en PM glace, il meurt et son corps devient brûlant et ses yeux opacifiés luisent d'un éclat orangé)


Sans vouloir te contredire GM 1 quand j'en avais parlé avec GM 9 (début d'année 2012) il avait l’air de dire que l’absorption d'un fluide opposé entraine la mort à tous les coups (ou en tout cas un coma profond). Du coup les personnages ayant des fluides sont extrêmement vulnérable

J'avoue que cette manière de voir peux causer de l'abus mais cela permet aussi à un personnage de niveau inférieur de gagner un combat "perdu d'avance" face à un perso nettement plus puissant. La difficulté étant de "passer" au travers de la défense adverse...

non, c'est bien à 0 qu'il y a mort ^^ (sauf exceptions de classe tertiaire, genre ma PJ qui peut crever à l'absorption de n'importe quel fluide autre que terre).

Par contre, les effets peuvent être très très désagréables et s'assimiler à un coma si la quantité de fluides bombardés est suffisantes (typiquement, si t'envoies un fluide 1/2 à la tronche de n'importe qui, même si c'est de son élément, il se chope un coma; attaquer un mago de glace à coup de fluide 1/4 de feu peut avoir un effet similaire à une très très forte fièvre avec convulsion et tout ce qui va avec ^^).

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 4 Sep 2012 12:52 
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Donc en fait, tu peux mettre le super mago hors combat puis tranquillement l'égorger comme un goret... C'est ça? J'ai tout compris?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 4 Sep 2012 13:03 
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Si tu arrives à l'aspereger de fluide, mais c'est pas forcèment évident. C'est pas comme tirer au pistolet à eau :p

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