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Nom : Diana Alyn Classe : Mage Race : Elfe - Hïnione Age : 48 ans Description physique et de la personnalité :
Je suis une Hïnione, une elfe comme il y en a tant par chez moi. Que vous dire de plus que ce que vous ne voyez déjà ? Grande, fine, jeune, les yeux bleus et les cheveux noirs, telle est la façon classique utilisée pour me décrire. De mon point de vue, je ne suis qu'un point, une sphère, ou peut être une forme plus complexe, qu'en sais-je ? Ma seule certitude est cette sensation, ou plutôt ce flot de sensations, cet afflux constant d'informations façonnant un tout qui m'entoure... Je ne suis qu'une elfe parmi tant d'autres, et pourtant, je me sens si seule... Dépressive ? Non, loin de là. Je suis d'une nature optimiste et aimable.
Je peux cependant vous parler de ma voix, douce et tirant dans les aigües quand je m'énerve, ce qui n'arrive que peu souvent. Une voix rassurante, qui réchauffe les cœurs et les âmes, mais qui manque cruellement d'autorité...Biographie (résumé) :Je m'appelle Diana Alyn, fille de Sopiana et Elyo, tous deux mages guérisseurs. Je vis à Cuilnen, et n'en suis que rarement sortie, tout comme mon frère, Ihomi de 6 ans de moins que moi. Ma jeune enfance n'a connu aucun heurt, mes parents m'aimant comme la prunelle de leurs yeux et mes enseignants ayant toujours été là pour moi.
Evidemment, mon adolescence arrivant j'ai dû faire le choix de m'instruire. Enfin, le choix de choisir un maitre, car ma voie est toute tracée : la magie, celle qui fait vivre mes parents et qui coule en moi en abondance. Aurais-je dû changer de secteur, allez à l'encontre du destin ? Pourquoi ? Pour ne pas profiter des dons qui me sont accordés ?
Je dois admettre qu'une autre voie me faisait envie, celle des armes blanches et de l'art de la guerre. Le choix que j'ai fait est de faire de mes dons un métier et de mes passions un passe-temps. Ainsi pourrais-je allier la magie et les armes, et peut être un jour devenir enchanteur... Cela dit, je ne suis pas sûre qu'ici on puisse m'enseigner l'art du combat. Qui pourrait m'apprendre à lire le jeu adverse tel que je pourrais le voir ? Qui pourrait m'enseigner à frapper là où sa défense n'a pas d'impact, sans connaître le monde qui est le mien ?
Ce monde, qui depuis mon premier souvenir m'entoure, me protège et me blesse. Ce monde que tout le monde connaît mais que personne ne sait interpréter. Ce monde fait de sensations, de caresses et de vibrations, d'odeurs et de sons. Ce monde sans couleur ni forme, mais empli de mouvements et de senteurs subtiles. On m'a dit qu'un tel monde était une erreur, et que nul n'avait à y vivre, mais je n'ai jamais eu le choix. Et ce monde, je le connais par cœur, je sais en lire les moindres messages, un changement dans le sens de la brise, un craquement de bois au fond de la cours, un coup de marteau sur une lame encore brulante... Et les odeurs, celle de ma mère, sentant la rose fraiche et parfois l'eau de pluie. Et celle de mon père, moins légère, plus forte mais tout aussi rassurante.
Ce monde, peut être ne le connaissez-vous pas, mais c'est le mien depuis ma naissance. Car je suis née aveugle, et n'ai jamais connu le vôtre...
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Armes et bouclier :En main principale :
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête :
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
- Broche de grand mère. (mag +1)
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Sac (Encombrement = 1/20) :- Petite gourde magique [E=1] (Contient [E=0/4] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : /)
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Argent : 50 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
- Aura venteuse : Le lanceur de sort parvient à capter le moindre changement dans les courants d'air, ce qui lui permet d'anticiper le moindre geste de [lvl/5] adversaires, maximum 5. (esquives+1/lvl face aux cibles choisies, durée : [lvl/4]tours)
Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :[list]
CC Sans Arme acquises (CC SA) :-
CC Avec Arme acquises (CC AA) :-
CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :-
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PM : 2/2 (Vent)
Points de vie: 20/20
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 10
Niveau : 1
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