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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 10:27 
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Il est possible de récupérer une relique qu'on a créé soit même. Il est juste interdit de la réserver.

J'avoue ne pas avoir pensé au fait que les arcanes étaient réservés à certaines classes... du coup, ce n'est pas très cohérent avec son pouvoir...

Après, Adam, tu peux aller rechercher l'arcane du nécromancien, ou n'importe quelle autre relique.

Et Heartless : non, seul les nécromanciens utilises des âmes. ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 13:06 
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Heartless a écrit:
Je ne sais pas ce que tu comptais faire de ce nouvel ajout, mais on ne peut pas créer de relique pour ensuite en faire l’acquisition soi-même. De plus, il y avait déjà une Arcane réservée aux Nécromanciens, pas pour la classe Prêtre Obscur.


Azra a écrit:
Il est possible de récupérer une relique qu'on a créé soit même. Il est juste interdit de la réserver.


Ha! Azra tu me rassures^^ car sinon je n'aurai pas compris comment les reliques de Cromax appartiennent à cromax, celles de lothindil à lothindil, etc... ;)

Je ne sais quel GM a rajouté cette mention "réservée aux prêtres obscurs" mais si il pouvait la modifier en "réservé aux nécromanciens" ou l'effacer ce serait bien merci :)

Je l'ai crée spécialement pour la réserver... l'arcane du nécromancien ne m'interresse pas merci^^

édit: Au besoin, si c'est vraiment indispensable, je peux créer un set de reliques, comprenant le puits des âmes donc, afin que le lot soit classé dans les reliques de classes primaires ou secondaires...

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 13:33 
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Comme Azra vient de la préciser, créer une relique pour la réserver est interdit. Tu as proposé une relique aux GM, qui l'ont validée en l'état. Tu n'as pas à revenir sur cette décision, même si tu as le droit de souligner si ça ne respecte pas ton idée de base, pour amener les GM à éventuellement se repencher sur la question.

Les lots de reliques sont à créer un une fois. Le puits des âmes étant validé, tu peux toujours créer un autre lot de relique, mais qui ne le comprendra pas.

A noter que les reliques de Lothindil et de Cromax sont présentes... du fait de leur classe tertiaire bis (niveau 40), où une partie de l'équipement qu'ils portent sur eux devient légendaire, et se change donc en pièces de set. Leur set. Mais ta question soulève effectivement un point intéressant : y'a pas d'infos sur la classe tertiaire bis côté PJ. [:Dforme:]
On va y remédier sous peu.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 14:01 
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Il y'a un paradoxe quelque part ...

On peut créer une relique... La récupérer pour soi... mais pas la réserver... Le problème étant que pour la récupérer il faut l'avoir réservé selon les règles... [:gratetete:]

Bon... Quoiqu'il en soit il semble que je doive attendre le lvl 20 pour créer des reliques utilisable dans mes RPs... Ok.

merci pour vos réponses.

édit: Cela ne change pas le fait que la mention "réservée aux prêtres obscurs" ne correspond pas à la relique crée, que ce soit de mon point de vue ou d'un point de vue purement RP^^

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 14:22 
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"Réserver une relique" signifie qu'on a commencé sa recherche active. On la réserve pas à l'avance quoi. Et on ne peut créer une relique pour instantanément la réserver. Sauf si on se met directement à sa recherche active.

Et non, c'est au niveau 40 qu'on crée le set de reliques correspondant au personnage. Pas au niveau 20. Et ce ne sont pas des créations originales, mais des transformations de l'équipement que tu auras alors sur toi. Comme je viens de le dire, en fait.

Le fait est que, effectivement, nous n'encourageons pas forcément à des créations de reliques en mode "égoïste" juste pour son RP. La création d'un ensemble de relique (comme la création de lieux, de pnj, de créatures, la précision de certains points du BG) s'inscrit dans un système de progression de la richesse du monde qui vous est proposé, et dans lequel vous inscrivez une partie de vous.

Pas d'inquiétude, j'ai déjà noté ta remarque sur le puits des âmes, et transmis celle-ci côté GM. Inutile, donc, de la refaire une fois de plus. :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 14:50 
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Gamemaster9 a écrit:
"Réserver une relique" signifie qu'on a commencé sa recherche active. On la réserve pas à l'avance quoi. Et on ne peut créer une relique pour instantanément la réserver. Sauf si on se met directement à sa recherche active.


Ha! D'accord! Donc on peut effectivement récupérer la dite relique via une recherche RP normale... On ne peut juste pas la réserver pour soi. Mais ça c'était mon intention depuis le début [:heink:] ... J'ai toujours pris en compte la possibilité qu'un autre PJ veuille réserver cette relique pour lui avant que je ne puisse la récupérer... C'est le jeu [:kimouss:]

Je propose la création d'une section expliquant les détails de la création de reliques ( peut-être dans le sujet définissant les reliques ou bien un nouveau sujet peut-être...). ça évitera ce genre de malentendu aux nouveaux joueurs comme moi... [:rolleyes:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 14:59 
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En fait, les règles sur les reliques sont assez simple. Le truc, c'est de ne pas se faire avoir par le terme de "réservation" par exemple.
Mais c'est vrai qu'on pourrait rajouter quelques lignes...

-On ne "réserve" pas une relique. On se lance dans un rp pour la récupérer et dans ce cas, elle est noté "réservée" pour éviter d'avoir deux PJ qui font chacun un rp pour la récupérer en même temps.

-Il est possible de créer des reliques, mais elles sont au bénéfice du forum entier. Un PJ peut se mettre à la recherche de n'importe quelle relique. Qu'il l'ai créé ou non ne change rien.

-Il existe des objets magiques qui ne sont pas des reliques ! Quand tu récupères un objet en rp, en fonction de l'importance de l'objet, de la qualité du rp, etc... le Gm pourra lui attribué des pouvoirs spéciaux (sans égaler les reliques, certes...).

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 15:00 
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Il est vrai que Yuimen a un certain manque de lisibilité de certaines règles, notament dû au fait que les règles sont créées petit à petit et souvent mises à jour. Mais les sujets de règles n'évoluent, eux, que très peu.

Je pensais également à quelque chose, peut être faudrait-il faire un genre de FAQ dans les sujets des règles, recenser les questions régulièrement posées pour éviter de répondre inlassablement aux mêmes questions (je prends l'exemple du problème que posait mon orc, apparemment ma question avait déjà été posée plusieurs fois, nous aurions tous gagné du temps si cette question et sa réponse avaient été recensés dans une partie prévue à cet effet).

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 15:34 
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Pour passer à un autre sujet qui ne concerne pas mon personnage... Est-il possible de créer des sorts d'un élément hors-liste en intégrant la dépense de plusieurs fluides différents? Je suis surtout curieux en fait... Car j'aimerai proposer une description détaillée de chaque type de magie et deux ou trois détails les concernant^^

Je donne un exemple au pif:

- "Lames de fer": Un sort permettant la création de lames de métal se mouvant dans les airs selon la volonté du lanceur.
Coût PM = Au moins un PM doit être de terre, un second d'air et un troisième de feu.
Conditions d'acquisition: être lvl10 minimum. Maîtrise magique > 20.

Un tel sort serait-il envisageable? Le PM de terre fournit le minerai brut, celui de feu le forge en lame et le troisième permet le mouvement. Le lvl minimum étant pour la nécessité des 3PMs différents... Et le niveau minimum de maitrise pour la difficulté. Il suffit ensuite de faire attention à ne pas avoir d'éléments antagonistes.

Le principe permettrait un approfondissement du système de magie si il n'existe pas déjà et fournirait un classement des magies plus clair.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 15:43 
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Bah... le système de magie est déjà bien complexe ! Entre les mono-élémentalistes et les pluri-élémentalistes, avec les sorts-combinés, les sorts ultimes, les sorts de PJ...

Je ne pense pas que ce genre de règle soit appelé à changer. On a déjà énormément de boulot côté Gm et le forum propose déjà beaucoup de choses.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 15:49 
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Je suis d'accord, le système de magie de yuimen est déjà très bien^^ La seule option qu'il manque étant ce genre de sort à multi-elements.

Mais c'était juste une idée comme ça :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 15:51 
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Disons qu'on a déjà pas mal de choses à faire à bien des niveaux (PNJ, lieu, mais aussi règles plus générales), sans trop en rajouter. [:Dange:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 15:57 
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Déjà faire un sort utilisant la terre et l'air est impossible sachant que ce sont deux fluides contraires. Ensuite, il est vrai que le système de sort est déjà bien complexe, et qu'il y a déjà pas mal de sorts. Et les sorts multi-éléments existent déjà, mais ce sont des sort combinés. Par exemple si tu as un sort de tornade (fluide d'air) et un sort de boule de feu (fluide de feu) tu pourras créer une tornade de feu. Donc tu vois, pas la peine de créer des sorts multi-éléments, le simple fait de créer des sorts élémentaires classique enrichit la possibilité bien plus que l'on ne pourrait le penser à première vue.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 20:30 
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Ah ça tombe bien j'avais une question sur les fluides! Lorsqu'ils sont contraires, et que les mages combattent l'un contre l'autre, sont-ils obligés d'en venir aux mains?

Ce à quoi j'ajoute: l'emploi d'un vocabulaire de notre monde ( adjectifs "saharien", "froid arctique",...) dans un RP sont-ils considérés comme des manquement au RP?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 15 Nov 2014 20:43 
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et je vais rajouter à cela une question sur les rapports théurgistes/nécromancien ;)

Un théurgiste est un spécialiste anti-mort-vivants/nécromanciens... Mais si on prend le cas du compagnon du nécro, il a la possibilité de devenir immunisé aux dégâts magiques et/ou physiques... Cela concerne-t'il aussi les attaques du théurgiste?

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