En effet, un personnage de classe magique de niveau 1 se trouvera un peu désavantagé lors d'un combat dirigé par rapport à un personnage de classe physique.
Le combat libre, dans les RP libres, laisse cependant un peu de latitude au joueur pour que l'affrontement soit un minimum réaliste. Certains sorts de prêtent mieux que d'autres à la mise à mort d'un personnage. A mesure qu'ils montent de niveau, et augmentent leur nombre de PM, les personnages de classe magique s'avèrent de plus en plus redoutables, et peuvent maîtriser un panel de sorts assez large. Il faut toutefois rester prudent, et les potions de regain de PM peuvent s'avérer un véritable atout.
Mais même si l'on considère le combat dirigé (cf la
règle de combats dirigés), certains sorts peuvent s'avérer plus utiles à bas niveau. Par exemple, si ton personnage, qui est un mage, affronte un
guerrier de niveau 1 également (sans équipement pour l'exemple), la formule qui s'appliquera pour calculer les dégâts infligés est la suivante :
Un sort comme "Main sombre", qui confère Mag+1/lvl, te permettrait d'infliger :
5 (magie de base de ton personnage) + 1 (magie du sort) - 3 (endurance du guerrier) = 3 de dégâts
Avec "Main d'ombre", tu peux donc faire porter les dégâts à 6PV avec deux PM, soit trois fois plus qu'avec "Ombre vampirique". Cela ne veut pas dire que ce dernier sort est moins efficace : il ponctionne directement les PV (ce qui est un avantage lorsque l'adversaire a une endurance importante avec ses équipements par exemple) et permet de se soigner.
Au final, oui, les combats dans les premiers niveaux s'avèrent délicats avec un personnage de classe magique. Deux PM, cela veut dire deux sorts lancés, ce qui peut-être insuffisant pour tuer, mais aussi assez court en termes de narration.
Mais ton personnage peut augmenter sa jauge de PM sans contrainte de niveau, donc rapidement - pas trop cependant, attention aux effets de l'ingestion de trop de fluides d'un coup - rattraper son retard, et apprendre au cours des RP de nouveaux sorts qui peuvent lui offrir plus d'option dans ses affrontements à venir.
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