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Nom : Kal
Classe : Voleur
Race : Humain d’ethnie indéterminé
Age : Approximativement entre 17 et 20 ans
Description physique (résumé CF premier post) : Mesurant près 1m80, Kal avait des traits fins entourés par une crinière de cheveux blancs comme la neige. Svelte et musclé, il possédait des muscles fins acquis au cours de divers jeux avec Althan dans la forêt mais, ce qui était le plus remarquable chez lui, c’était ses yeux de feu qui lui donnait un air tantôt aérien et détendu, tantôt démoniaque et effrayant.
Biographie (résumé CF premier post) : Kal a toujours été seul, abandonné, jeté, caché… Il n’avait pas le moindre souvenir d’une autre vie que celle là. Mendiant dans les rues de Tulorim pour assurer sa survie, il vécut une enfance misérable remplie de souffrance et de haine. Une haine brûlante qui frémissait, tapis au plus profond de son être, n’attendant que d’être libéré…
C’est pourquoi il rencontra Althan.
Rencontre hasardeuse ou préméditée par le destin ? Personne ne le savait. Par contre, il était sûr que cet homme changea du tout au tout la vie de Kal.
En effet, alors que l’enfant d’environ 10 ans essayait de gagner quelques pièces en hurlant d’une voix cassée les demandes habituelles, il se sentit d’un coup entrainé par le bras et alors qu’il voulut tourner la tête pour voir qui l’avait attrapé, il reçut une claque.. amplement méritée.
Le jeunot était en train de chaparder la bourse d’un passant.
L’agresseur l’entraina dans une ruelle sombre et l’enfant, terrifié, ne pouvait que mouiller ses chausses en essayant d’imaginer ce que serait son sort.
D’autres mendiants lui avaient racontés qu’on tranchait les deux mains de ce qui tentaient de voler.
L’inconnu s’arrêta soudain pour parler à l’enfant sans se retourner :
« -Quelle est ton nom ? »
L’enfant, surpris par la question, se mit à balbutier :
« -J… Je…
-Je vois, tu te nomme Je !
N… Non. JE N’AI PAS DE NOM !!! »
Et l’enfant sans nom se mit à pleurer de toutes ses forces et comme tous les enfants de cet âge, il faisait preuve d’une incroyable puissance vocale.
L’inconnu se retourna sur le champ pour enlacer l’enfant tout en lui murmurant à l’oreille :
« Ne t’inquiète pas… tout doux… je vais m’occuper de toi et désormais, tu t’appelleras Kal. »
L’enfant put alors voir le visage de ce mystérieux personnage. Un visage altier encadré par une épaisse toison noir et des yeux… extraordinaires. D’un gris proche de l’acier.
Althan emmena Kal dans sa demeure à la lisière de la forêt après avoir pris l’étrange décision de prendre en main ce garçon dont on ne connaissait le nom et l’âge. Sept années passèrent où Kal vécu une vie assez joyeuse et équilibrée bien qu’il allait très rarement en ville ce qui fit qu’il avait une vision très candide du monde des hommes. Durant ces années, il apprit à très bien connaître Althan sans toutefois vraiment apprendre qui il était.
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Armes et bouclier :En main droite :
Bengale (For +5)En main gauche :
Lame rétractable (For +3 ; +20 de Maîtrise SA en cas d’attaque soudaine)Armure(s) :Protection du torse :-
Tunique Noire de jais lestée (Force-3 ; End+4 ; Kal a moins de facilité à se mouvoir que d'habitude, il frappe moins fort et se fatiguera plus vite.) [Demandé par Kal]-
Tunique Lunaire (End+4, éclaire d'une faible lueur lorsque le porteur en a besoin )Tête-
Jambes-
Jambières en cuir(end+2)Bras-
Cape-
Cape elfique de dissimulation noireBijoux Magiques : -
Bague de camouflage nocturne. (Teint tout le corps (équipement compris) en noir, rendant plus difficile a repérer de nuit, mais pas invisible!)-
Sac (Encombrement = 1/20) :-
La fiole de l’apprenti ( +2 End pendant 2 tours, 3 charges)(E=1) ! -
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Or : 175 Yus------------------------------------------
Magies acquises :
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Compétences de Combat :CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :-
CC SA (Capacités de Combats Sans Armes) :-
Feinte (initiative utilisée : 2), for+0, l'ennemi a -10 à son esquive AA et SA pour la prochaine attaque
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Coup de Pied (initiative utilisée : 1) for+4, esquive SA et AA -2 pour l'attaquant, violent coup de pied retourné balayant son adversaire.
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Bousculade (initiative utilisée : 1), for+0, 25% de chances de mettre la cible à terre : Si ça marche : Esquives/2 pour ce tour, repousser l'adversaire pour le faire reculer d'1m50 et essayer de le faire chuter.
CC AJ (Capacités de Combats Armes de Jet) :-
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PV: 28/28
Points de Ki : 10/10
Nombre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 5
Niveau : 5
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(((GM19 : Grâce à un entraînement sportif régulier, Kal a obtenu des capacités physiques légèrement supérieures à la moyenne : +3 en force et +2 en endurance)))---------------------------
Ville de départ: TulorimRéputation:Tulorim: 0/100(Renommée);1/100(Infamie)