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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 3 Fév 2017 13:03 
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OK merci,

Le fond du voyage ne m'inquiétais pas entre une meute loups mise en déroute, un grizzly utilisé pour passer une patrouille de l'aube radieuse et une attaque de traqueur obscur... Je pense que le contenu est là ^^

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 00:12 
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Bonjour!

Question bête dont je n'ai pas trouvé la réponse:

Un membre d'une guilde doit-il être dans un lieu de guilde pour faire un don en yus à ladite guilde?

En vous remerciant d'avance! :hello:


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 01:13 
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Bah... Oui. Sinon comment fait-il son don ? Un peu de cohérence Rp, que diable.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 01:24 
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Gamemaster9 a écrit:
Bah... Oui. Sinon comment fait-il son don ? Un peu de cohérence Rp, que diable.


Certes. Je posais la question pour être sûr.

Pour la cohérence j'imaginais qu'on pouvait utiliser un pnj mineur de guilde pour le transfert, en fait. Histoire de ne pas devoir traverser un continent. [:Dforme:]


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 01:48 
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Et donc le pnj se trouverait "comme par hasard" au même endroit que le pj en question ? [:Dforme:]

Y'a aucune cohérence là-dedans.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 11:03 
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Bonjour diverses petites question parce que je suis certain que vous adorez ça ^^

1. Un temple pourrait il me preter une monture? (ex: on me demande un sacrifice pour mon haténesia, je demande un cheval en promettant une victime de qualité et si le grand prête n'est pas satisfait, non seulement je dois payer la monture mais je dois repasser l'épreuve)

2. Un temple peut-il fournir des "laisser-passer" (ex: je dois aller à kendra kar, je demande au pretre du temple de thimoros d'omyre s'il a un message à transmettre à celui de kendra kar et en tant que messager les patrouilles ne me défoncent pas à vue, sauf aube radieuse parce c'est des bourrins)

3. Un garzok en bure peut il circuler plus ou moins tranquillement en territoire humain? (ex: bah avec la capuche sur le visage, les manches trop longues et accompagné d'un gamin, les gens vont ils capter que c'est un orc sans avoir à être juste devant lui? prenant en compte que personne n'a vraiment envie de se coller aux religieux de thimoros, s'il ne s'approche pas des gens de lui même vont-ils déduire sa race juste à sa taille?)

4. des religieux de thimoros en terres humaines accepteraient il de cacher et aider un orc étant lui aussi du clergé de thimoros?

grosso modo je prévoie d'envoyer mon orc en bure en terres humaines avec un orphelin humain ramassé à omyre pour que les gens se disent que c'est pas possible qu'un orc laisse en vie un gamin non enchainé et qu'ils ne donnent pas l'alarme à vue... ou faut-il me ruer sur la "Houppelande ample à capuche (end+4 ; rend méconnaissable)" en vente à omyre pour pouvoir agir comme je le prévoie?
non parce que si je dois tuer tout le monde pour etre tranquille quand je sors d'omyrrhie j'ai pas fini

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 11:21 
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1) Le temple va plutôt t'orienter vers une écurie.

2) Si tu viens d'Omyre, pas de laissé-passé pour Kendra Kâr, non ! D'ailleurs, rien ne dit que les temples de Thimoros sont amis (en tout cas, le temple de Kendra Kâr n'aura pas envie qu'on sache s'il a des liens avec Omyre.^^

3) S'il est bien dissimulé, oui.

4) Ça dépend de leur affiliation à Omyre.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 11:24 
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ok merci , bon bah reste plus qu'à voir comment rendre ma brute plus discret :/

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 4 Fév 2017 15:40 
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Azra a écrit:
C'est parce qu'il a été transmis côté Gm et est en cour de discussion. ;)


Ha d'accord. Si je me souviens bien j'avais écrit que leur principale faiblesse était le feu. Est ce qu'il est toujours possible d'ajouter que la glace est encore plus efficace? Je viens juste de penser que c'était mortel pour la plupart des végétaux et que, vu les milieux humides dans lesquels ils évoluent, c'était plus facile d'utilisation.

En vous remerciant :jap:

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 5 Fév 2017 14:30 
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Une question simple :

Un joueur peut-il poster des mises à jour pour d'autres joueurs ? En jouant un PNJ, comme je l'ai fait dans les trajets et voyages ?

Azra me dit que je ne peux pas. [:bouchcouz2:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 5 Fév 2017 14:32 
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Non, ce n'est pas possible. A moins d'être chef de guilde et d'intervenir à ce titre. Mais un joueur ne joue pas les PNJ d'un autre joueur, et ne peut poster en jeu avec son compte que là où son personnage se situe.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 5 Fév 2017 14:38 
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D'accord !

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 7 Fév 2017 23:42 
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Aloooors (vous la sentez venir la grosse question bien pointue ?). Les pirates (vers Eniod et tout le bazar), on se base sur quelle période ? Moyen-Âge occidental type guerre de 100 ans ? Pirates à la pirate des Caraïbes ? Plus époque moderne ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 8 Fév 2017 01:19 
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Localisation: Quête 33
Ædräs a écrit:
Aloooors (vous la sentez venir la grosse question bien pointue ?). Les pirates (vers Eniod et tout le bazar), on se base sur quelle période ? Moyen-Âge occidental type guerre de 100 ans ? Pirates à la pirate des Caraïbes ? Plus époque moderne ?

Je pense que tu peux oublier pirates des caraïbes et plus récent vu que la poudre ne sert qu'aux feux d'artifices d'après mes souvenirs.
Donc il te reste moyen age guerre de 100 ans et éventuellement vikings qui datent d'un peu avant ... plus ancien style antiquité ça me semble peu probable

Question plus simple, si je veux me faire discret en terres humaines on est d'accord que niveau monture je peux oublier le loup et me rabattre sur un cheval?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mer 8 Fév 2017 08:18 
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Localisation: Le monde d'Aliaénon
Les navires peuvent avoir un aspect plus moderne, mais l'armement ne dépassera pas le moyen-age, en effet.

Pour les montures, en effet. ;)

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