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Nom : Valoran En'Dotiel
Classe : Mage
Race : Sindel
Age : 213 ans
Description physique et de la personnalité :Valoran est un Sindel à la peau grise caractéristique de cette race. D'un peu plus de 2 mètres pour 78 kilos, il passe sans mal inaperçu parmi ses congénères. Ses yeux gris sont parsemés de reflets émeraudes facilement identifiables derrière ses cheveux noirs, qu'il porte moins longs que ses paires.
Il porte un tatouage représentant la lune (comme beaucoup de Sindeldi) situé sur l'omoplate gauche. L'originalité du croissant dessiné sur sa peau est qu'il est retourné, les pointes vers son bras. Ceux qui ont connaissance de ce choix y voient une provocation envers Sithi.
Concernant ses croyances, Valoran est relativement sceptique pour un Sindel, d'où son choix pour le tatouage. La religion n'est pas un domaine qui l'intéressait particulièrement.
Il se vêtit le plus souvent avec une tunique et un pantalon en cuir noir, ne porte de cape que pour voyager, possède des bottes de bonne facture et surtout des brassards résistants offerts par son mentor. Il possède également un anneau d'argent avec les mêmes reflets verts que ses yeux.
Très sûr de lui en toutes circonstances il n'est que rarement surpris. Assez faignant, il a d’excellentes capacités d'analyse pour être sûr de ne jamais en faire plus que nécessaire. Il est curieux d'apprendre, particulièrement en ce qui concerne l'histoire. Il est souvent nostalgique et relativement calme. L’honnêteté est pour lui la plus importante des valeurs, il ne supporte pas les mensonges.
Biographie (résumé) :Valoran a vu le jour sur Naora, au nord du domaine de Narël, où il fut élevé dans la simplicité et l'amour de ses parents fermiers.Après quelques décennies, il fut évident qu'il avait une forte affinité avec la magie, et plus précisément avec la magie de l'air.
Ses parents ne sachant pas comment procéder, ils firent appel aux ingénieurs de Balsinh et c'est ainsi que Valoran quitta ses parents pour la tutelle de maître Tydus, un érudit renommé pour ses travaux sur les aynores.
C'est donc dans la paisible ville de Balsinh que le jeune En'Dotiel a pu recevoir une éducation qui lui aurait été interdite sans sa magie. Il fut formé à l'ingénierie Sindel (dont lecture et écriture) et pu comprendre le fonctionnement des aynores et des aniathys. Il savait qu'il lui fallait impressionner pour justifier sa place aussi haut dans la hiérarchie, aussi il étudia avec beaucoup de volonté. En parallèle de ses études d'ingénieur, maître Tydus s’efforçait de l'aider à développer et contrôler son pouvoir magique, mais ils progressaient lentement car la magie de l'air était peu répandue et par conséquent leurs connaissances en la matière limitées.
Ce que préférait étudier Valoran c'était l'histoire. Son maître était contre cette passion car elle était très éloignée de l'objectif commun à savoir comprendre et mettre aux points de nouvelles technologies. Valoran étant très assidu, son maître lui laissa le choix de ses études sur son temps libre mais la curiosité du jeune homme devint telle que son intérêt pour les technologies diminua. Aussi après une énième dispute, il décida de quitter le continent pour approfondir ses connaissances de l'histoire. Il était particulièrement intéressé par les reliques de la magie de l'air dont il avait appris l'existence lors de ses études.
Au moment de son départ, son maître lui offrit deux présents : un anneau en argent et une paire de brassards. Ses études de la magie, loin d'être avancées, lui avaient tout de même permis de maîtriser correctement un sort.
Le choix de la destination ne fut pas difficile, il voulait voir le monde et il ne voyait pas de meilleur choix pour commencer que Kendra Kâr, la plus grande ville répertoriée. Il pourrait à coup sûr y trouver quantité d'ouvrages historiques et d'informations sur les reliques de l'air.
Il embarqua donc en direction de Nirtim non sans une pensée pour tout ce qu'il laissait derrière lui.
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Armes et bouclier :En main principale :
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :Protection pour la tête :Protection pour les jambes :Protection pour les bras :- Protection des bras (end+2)
Cape :Bijoux Magiques : - Bague (mag+1)
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Argent : 92 Yus
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Sorts Acquis :Sorts de combat évolutifs :
- Oeil du cyclone : Un cyclone magique se forme autour d'une cible, l'entourant. Toutes les personnes dans un rayon de [lvl/5] mètre autour de cette personne sont projetés à terre. (Les actions de ces personnes qui se déroulent après le sort sont annulées, les victimes sont à terre -1 tour pour se relever-, PV-[lvl/4])
Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
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CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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PM : 2/2 (Vent)
Points de vie: 22/22
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 8,5
Niveau : 2
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Réputation :Kendra Kâr : Renommée (0/100), Infamie (0/100).
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Croyances :- Dieu vénéré : Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Sithi
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus : Aucun