Correction de Silmeria
Forme : 2 XP (RP)Il y avait peut-être des fautes ou des maladresses, mais vraiment rien de relevant qui puisse te pénaliser.
Fond : 3 XP (RP)Hrist prend le commandement d'une troupe de Garzok, croise la route malheureuse de Heartless et Sinaëthin et se rend en navire vers Oranan.
Y a des trucs sympathiques, le rp est assez bon, et pas trop sanglant (j'avoue avoir eu une légère appréhension).
Par contre, y a un truc qui me dérange, ou plutôt deux :
-> en situation de guerre, y a aucune raison qu'on confie une troupe à quelqu'un, sans lui donner d'ordre. Ils sont peut-être orienté pillage/viols/..., mais ce n'est pas pour si peu qu'il n'y a aucune organisation à Omyre (sinon, ils auraient déjà perdu la guerre). Hors, tu récupères une troupe comme ça, sans ordre de mission
-> c'est des garzoks ou des humains tes troupes ? Parce qu'ils sont trop... ordonnés, trop propres, pas assez chaotiques en fait. Il n'y a que Rôk qui fasse Garzok, et encore, il pense trop réfléchi... En fait, on dirait que tu te balades avec une troupe d'humains ou d'elfes.
L'autre truc trop simple, c'est ton navire, qui t'attends gentiment, avec un équipage et des cales toutes préparées à accueillir tes troupes et à les cacher au besoin. Tu l'as contacté quand et comment ton capitaine ?
(un dernier truc, mais ça c'est les autres qui auraient dû te prévenir... le port a été totalement ravagé sur la fin de la quête 27, j'avais pas eu le temps de mettre à jour le lieu et les évènements...)
Récompenses :XP : 5 + 5 de bonus longueur
yus : 2*21*10=420 yus
Réputation : +1 à Omyre en infamie pour ta cruauté envers tes troupes... +3 en renommée à Omyre pour ta compassion envers tes ennemis.
matériel : aucun, tu as donné le matos de Heartless à Sinaëthin
Par contre, il est temps de valider la mort de ton corps (qui ne l'a pas été).
Cette partie s'applique AVANT la récompense au-dessus
Ce qui nous donne :
xp : -30
perte de ton sac à dos
perte de ta bourse
ton cheval était gardé, donc tu le gardes
Tu perds Noble aiguille d'argent (For +10, M SA +10. Si tu te retrouves sans arme, la finesse de l'aiguille te permet de l'utiliser comme tel)
Tes Gants en cuir d’orque (End + 11, M SA+ 11) sont désormais inutilisables jusqu'à réparation
ET
Ta PJ devrait se rendre compte que, avant sa résurrection, son dos a dû être manifestement fortement endommagé. Car derrière elle, allant de derrière les omoplates, sa peau est devenue une peau de garzok, verte, épaisse et granuleuse. Pour peu que ta PJ porte une tenue découvrant le dos, ou un corset sans manche, cela se verra.
Notons aussi qu'à l'endroit où tu t'es toi-même égorgées, tu portes une cicatrice blanche, légèrement boursouflée. Ainsi qu'à l'endroit où Silmeria a cru blessé Hrist...