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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Jeu 7 Juin 2012 21:47 
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 8 Juin 2012 10:06 
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Bonjour à vous GM de tous poils :hello:

Je viens de lire la description des divines sirènes qui vivent dans les différentes eaux de ce monde, mais je souhaiterais avoir quelques détails s'ils existent, sinon je les inventerais avec plaisir.

- lieu de vie (je sais, dans l'eau [:tirlang:] ). Est-ce des grottes sous marine, dans de grandes algues, ou n'ont-elles pas de domicile fixe ?
- Moyen de communication : Comment discutent-elles entre elle ?
- Moyen de sustentation ? : Ca mange quoi ces bêtes là ?
- Et est-ce ça dort une sirène ?

Merci d'avance

Cordialement

Epicaha

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Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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Merci à Itsvara

« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
dieux doivent leur existence à la croyance des hommes. Que cette foi s'éteigne et les dieux meurent. »
Jean Ray



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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 8 Juin 2012 17:25 
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Tiens, j'aurais pas mal de questions concernant les duchés des montagnes.

La carte des Duchés ne regroupe pour l'instant que deux duchés, Luminion et Amaranthe... Où sont les autres Duchés et leurs villes/villages ? [:Dforme:]

Quant aux lieux des "Alentours", la majorité sont situés loin dans la cambrousse, certes, mais ils sont bien toujours situés dans un des duchés non ? Certains sont spécifiés dans leur description, mais beaucoup ne le sont pas... D'ailleurs, j'en viens à me poser la question de l'utilité-même de cette section. Tout les lieux s'y trouvant faisant forcément partie d'un des duchés, ne serait-il pas plus simple, plus pratique et plus clair de les exiler dans leurs duchés respectifs et d'éliminer purement et simplement la section "Alentours" ?

Concernant la milice Kendrâne, doit-on les considérer comme présents dans les capitales des duchés, avec un lieu précis et tout et tout, ou pas ? Se mêlent-ils des guerres de pouvoir interne d'une quelconque manière (Protéger le pouvoir en place par exemple) ou sont-ils totalement neutres à ce sujet ?

Quels sont les obligations des Ducs par rapport à la Royauté ?

Merci d'avance pour vos réponses !

EDIT :
Ah, et une dernière, étant donné que j'ai pu relever une certaine hiérarchie des pouvoirs et territoires avec :
DUC (Duché) > COMTE (Comté)
Combien puis-je considérer qu'il y ait de comtés par duchés ?

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Playlist de Goetius Gomorrheus
Méléagant, le personnage l'ayant inspiré

Écoutez-moi bien.
Je suis Goetius Gomorrheus, le nécromant, l'élu de Phaïtos et de Zewen, le prophète qui va rendre au monde son silence originel.
Croyez-vous vraiment que rien de pire que la mort ne puisse vous arriver, à vous et à votre famille ?
D'un geste, je pourrais les ramener à la vie, en faire des pantins soumis à ma volonté jusqu'à la fin des temps. Ils ne rejoindraient jamais le repos des enfers. Leurs âmes disposées à ma jouissance, dépossédées de volontés, pourriraient petit à petit jusqu'à totalement oublier qui ils furent. Ça, c'est ce qu'il arrivera si vous ne faites pas exactement tout ce que je vous ordonne.
Et, si vous avez l'audace de croire que me tuer résoudrait votre problème, regardez donc mon cou.
Vous la voyez, cette cicatrice, qui longe ma gorge ? Le vestige d'un combat qui aurait dû m'être fatal.
C'est un témoignage des dieux. Ils ne veulent pas que je meure.
Désormais, que vous le vouliez ou non, vous m'appartenez. Et mon premier ordre sera :
Faites silence.


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Dim 10 Juin 2012 20:30 
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Gm's, bonsoir :D

Une question en une phrase : peut-on jouer des bestioles du bestiaire type trolls, centaures, minotaures en tant que PNJ alliés ou est-ce le seul apanage des quêtes en tout genre ? :sifflote:

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 12 Juin 2012 17:00 
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Bonjour !

Je viens rajouter une question à la liste ! :D
Dans mon rp actuel, il est question d'un mage prisonnier. Mais il est sensé être assez doué en magie du feu, il devrait donc pouvoir incinérer la porte de sa prison !
Du coup, je compte dire qu'il est obligé de consommer une potion qui le prive de ses pouvoirs. Malheureusement j'ai l'impression qu'il n'est question d'aucune plante ayant de telles propriété dans la liste des flores. Puis-je quand même utiliser cette idée de potion ? Dois-je d'abord inventer la plante correspondante ?

Merci d'avance !

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 12 Juin 2012 17:42 
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Epicaha a écrit:
Bonjour à vous GM de tous poils :hello:

Je viens de lire la description des divines sirènes qui vivent dans les différentes eaux de ce monde, mais je souhaiterais avoir quelques détails s'ils existent, sinon je les inventerais avec plaisir.

- lieu de vie (je sais, dans l'eau [:tirlang:] ). Est-ce des grottes sous marine, dans de grandes algues, ou n'ont-elles pas de domicile fixe ?
- Moyen de communication : Comment discutent-elles entre elle ?
- Moyen de sustentation ? : Ca mange quoi ces bêtes là ?
- Et est-ce ça dort une sirène ?

Merci d'avance

Cordialement

Epicaha


Souvent, quand y'a pas de précisions, c'est qu'on en sait pas plus. En tous cas, c'est le cas pour le bestioles. Après, je peux te donner quelques réponses, qui pourront paraître de "tomber sous le sens".

Lieu de vie : Dans l'eau :D Mais aussi peut-être parfois sur terre, sur de petites îles histoire de bronzer un peu ou de trouver des animaux terrestres à bouffer. On pourrait bien les voir se terrer dans des grottes sous-marines, oui ou dans de grandes algues.

Moyen de communication : Pourquoi pas par chant. Après, dans l'eau, je vois bien ça comme avec les dauphins (animaux marins parmi les plus évolués), avec des ultrasons.

Miam miam : Je dirais omnivores. Bien entendu, leur repas de tous les jours doit être fait de poisons et autre bestioles marines (crustacés, coquillages ...). Pourquoi pas des algues aussi, il faut bien des fibres ! :D Et puis, ça m'étonnerai pas qu'elles bouffent de temps en temps quelques marins.

Dodo : Alors là. J'en sais rien. On pourrait supposer qu'elles fonctionnent comme les dauphins, avec toujours une partie du cerveau en fonctionnement. Sinon, t'as la vision plus Disney et elles dorment dans des huîtres géantes, comme Ariel. :D À toi de voir.

Goetius Gomorrheus a écrit:
Tiens, j'aurais pas mal de questions concernant les duchés des montagnes.

La carte des Duchés ne regroupe pour l'instant que deux duchés, Luminion et Amaranthe... Où sont les autres Duchés et leurs villes/villages ? [:Dforme:]

Quant aux lieux des "Alentours", la majorité sont situés loin dans la cambrousse, certes, mais ils sont bien toujours situés dans un des duchés non ? Certains sont spécifiés dans leur description, mais beaucoup ne le sont pas... D'ailleurs, j'en viens à me poser la question de l'utilité-même de cette section. Tout les lieux s'y trouvant faisant forcément partie d'un des duchés, ne serait-il pas plus simple, plus pratique et plus clair de les exiler dans leurs duchés respectifs et d'éliminer purement et simplement la section "Alentours" ?

Concernant la milice Kendrâne, doit-on les considérer comme présents dans les capitales des duchés, avec un lieu précis et tout et tout, ou pas ? Se mêlent-ils des guerres de pouvoir interne d'une quelconque manière (Protéger le pouvoir en place par exemple) ou sont-ils totalement neutres à ce sujet ?

Quels sont les obligations des Ducs par rapport à la Royauté ?

Merci d'avance pour vos réponses !

EDIT :
Ah, et une dernière, étant donné que j'ai pu relever une certaine hiérarchie des pouvoirs et territoires avec :
DUC (Duché) > COMTE (Comté)
Combien puis-je considérer qu'il y ait de comtés par duchés ?


C'est pas vraiment mon domaine, donc je laisse à un autre GM le soin de répondre à ta question. :jap:

Pépin a écrit:
Gm's, bonsoir :D

Une question en une phrase : peut-on jouer des bestioles du bestiaire type trolls, centaures, minotaures en tant que PNJ alliés ou est-ce le seul apanage des quêtes en tout genre ? :sifflote:


Personnellement, je n'y vois pas d'inconvénients. Cependant, fait attention à la description de la bestiole en question. Il faut que t'acoquiner avec elle reste réaliste. :jap:

Azra a écrit:
Bonjour !

Je viens rajouter une question à la liste ! :D
Dans mon rp actuel, il est question d'un mage prisonnier. Mais il est sensé être assez doué en magie du feu, il devrait donc pouvoir incinérer la porte de sa prison !
Du coup, je compte dire qu'il est obligé de consommer une potion qui le prive de ses pouvoirs. Malheureusement j'ai l'impression qu'il n'est question d'aucune plante ayant de telles propriété dans la liste des flores. Puis-je quand même utiliser cette idée de potion ? Dois-je d'abord inventer la plante correspondante ?

Merci d'avance !


Oui, une telle potion peut exister. Tu n'es pas obligé de créer une plante qui le permettrai, mais ce serait une bonne contribution au BG en revanche. ;) Reste tout de même dans l'esprit que ça doit être rare ce genre de truc.

Sache tout de même que la solution potion n'est pas la seule. Il existe un matériau mystérieux sur Yuimen qui empêche la magie de fonctionner. Certains s'en servent pour capturer des faeras quand ils ont la chance de tomber dessus. ;)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 12 Juin 2012 18:07 
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Goetius Gomorrheus a écrit:
Tiens, j'aurais pas mal de questions concernant les duchés des montagnes.

La carte des Duchés ne regroupe pour l'instant que deux duchés, Luminion et Amaranthe... Où sont les autres Duchés et leurs villes/villages ? [:Dforme:]

Quant aux lieux des "Alentours", la majorité sont situés loin dans la cambrousse, certes, mais ils sont bien toujours situés dans un des duchés non ? Certains sont spécifiés dans leur description, mais beaucoup ne le sont pas... D'ailleurs, j'en viens à me poser la question de l'utilité-même de cette section. Tout les lieux s'y trouvant faisant forcément partie d'un des duchés, ne serait-il pas plus simple, plus pratique et plus clair de les exiler dans leurs duchés respectifs et d'éliminer purement et simplement la section "Alentours" ?

Concernant la milice Kendrâne, doit-on les considérer comme présents dans les capitales des duchés, avec un lieu précis et tout et tout, ou pas ? Se mêlent-ils des guerres de pouvoir interne d'une quelconque manière (Protéger le pouvoir en place par exemple) ou sont-ils totalement neutres à ce sujet ?

Quels sont les obligations des Ducs par rapport à la Royauté ?

Merci d'avance pour vos réponses !

EDIT :
Ah, et une dernière, étant donné que j'ai pu relever une certaine hiérarchie des pouvoirs et territoires avec :
DUC (Duché) > COMTE (Comté)
Combien puis-je considérer qu'il y ait de comtés par duchés ?

D'ouest en Est en suivant cette carte : nirtim-presentation-geopolitique-et-ethnique-t746.html
Gramerian, Luminion, Amaranthe, Blanchefort et Valorian

La partie des alentours c'est pour tout ce que les GMs n'ont pas envie de localiser au duché près et pour les lieux qui sont couverts par plusieurs duchés (le massif forestier qui prend la moitié des duchés par exemples).

Milice kendrane présente dans toutes les capitales et dans les villages majeurs, ainsi et SURTOUT que l'armée kendrane. Elle s'occupe de surveiller pour éviter que ça soit le boxon. Il ne faut surtout pas oublier que Kendra Kâr est en guerre avec en gros tout le Nord du continent (la partie grisée sur la carte citée plus haut). Les duchés forment une frontière réelle et une zone tampon. A vrai dire, je pense pas que les ducs aient vraiment que ça à faire de se chercher des noises pour l'instant... (si vous voulez faire des intrigues politiques, franchement partez à Exech ou chez les elfes noirs c'est plus simple ^^)

Notons juste comme ça que Luminion est sur le seul col qui relie Omyrhe à Kendra Kâr, position stratégique par excellence... C'est limite la loi militaire dans les duchés pour l'instant (plus on avance vers le Nord, plus c'est le cas^^).

Pour la relation avec la royauté, c'est un lien de vassalité. Donc taxes, lois du royaume appliqués dans les duchés, obligation de lever une armée pour défendre les territoires,...

L'histoire duc / comte prête plus qu'à confusion ^^ (les comtés de Kendra Kâr n'étant normalement qu'au nombre de 2 : Bouhen et Shory et aucun des deux n'est le vassal d'un duc).

Et pour les chiffres honnêtement, j'en sais rien, mais y a pas 3000 villages dans les montagnes, c'est une terre austère et globalement sauvage, la population totale des duchés doit tourner dans les 60 000 personnes maximum à mes souvenirs -chiffre à confirmer- pour tout le territoire. (soit 10 à 15 000 personnes par duchés, sachant que les "capitales" doivent faire dans les 4 à 5000 habitants globalement^^)

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Alors il y a une règle que je veux que vous observiez pendant que vous êtes dans ma maison : Ne grandissez pas. Arrêtez, arrêtez dès cet instant. Wendy dans "hook" (petit hommage à Robin Williams)
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 12 Juin 2012 18:20 
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Petite précision pour Pépin : les créatures que tu cites sont des monstres du bestiaire. Il n'est pas permis, dès lors, de s'en servir comme pnj "suivant" (car ce n'est pas une race jouable). Mais ils peuvent intervenir ponctuellement dans ton RP, oui.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 12 Juin 2012 18:27 
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Gamemaster7 a écrit:

Oui, une telle potion peut exister. Tu n'es pas obligé de créer une plante qui le permettrai, mais ce serait une bonne contribution au BG en revanche. ;) Reste tout de même dans l'esprit que ça doit être rare ce genre de truc.

Sache tout de même que la solution potion n'est pas la seule. Il existe un matériau mystérieux sur Yuimen qui empêche la magie de fonctionner. Certains s'en servent pour capturer des faeras quand ils ont la chance de tomber dessus. ;)


J'ai chercher dans la rubrique background mais je n'ai pas trouvé ce matériau... [:gratetete:]
Je pense que je vais faire avec la potion.

Merci ! :)

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Mar 12 Juin 2012 18:30 
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Gamemaster14 a écrit:
Goetius Gomorrheus a écrit:
Tiens, j'aurais pas mal de questions concernant les duchés des montagnes.

La carte des Duchés ne regroupe pour l'instant que deux duchés, Luminion et Amaranthe... Où sont les autres Duchés et leurs villes/villages ? [:Dforme:]

Quant aux lieux des "Alentours", la majorité sont situés loin dans la cambrousse, certes, mais ils sont bien toujours situés dans un des duchés non ? Certains sont spécifiés dans leur description, mais beaucoup ne le sont pas... D'ailleurs, j'en viens à me poser la question de l'utilité-même de cette section. Tout les lieux s'y trouvant faisant forcément partie d'un des duchés, ne serait-il pas plus simple, plus pratique et plus clair de les exiler dans leurs duchés respectifs et d'éliminer purement et simplement la section "Alentours" ?

Concernant la milice Kendrâne, doit-on les considérer comme présents dans les capitales des duchés, avec un lieu précis et tout et tout, ou pas ? Se mêlent-ils des guerres de pouvoir interne d'une quelconque manière (Protéger le pouvoir en place par exemple) ou sont-ils totalement neutres à ce sujet ?

Quels sont les obligations des Ducs par rapport à la Royauté ?

Merci d'avance pour vos réponses !

EDIT :
Ah, et une dernière, étant donné que j'ai pu relever une certaine hiérarchie des pouvoirs et territoires avec :
DUC (Duché) > COMTE (Comté)
Combien puis-je considérer qu'il y ait de comtés par duchés ?

D'ouest en Est en suivant cette carte : nirtim-presentation-geopolitique-et-ethnique-t746.html
Gramerian, Luminion, Amaranthe, Blanchefort et Valorian

La partie des alentours c'est pour tout ce que les GMs n'ont pas envie de localiser au duché près et pour les lieux qui sont couverts par plusieurs duchés (le massif forestier qui prend la moitié des duchés par exemples).

Milice kendrane présente dans toutes les capitales et dans les villages majeurs, ainsi et SURTOUT que l'armée kendrane. Elle s'occupe de surveiller pour éviter que ça soit le boxon. Il ne faut surtout pas oublier que Kendra Kâr est en guerre avec en gros tout le Nord du continent (la partie grisée sur la carte citée plus haut). Les duchés forment une frontière réelle et une zone tampon. A vrai dire, je pense pas que les ducs aient vraiment que ça à faire de se chercher des noises pour l'instant... (si vous voulez faire des intrigues politiques, franchement partez à Exech ou chez les elfes noirs c'est plus simple ^^)

Notons juste comme ça que Luminion est sur le seul col qui relie Omyrhe à Kendra Kâr, position stratégique par excellence... C'est limite la loi militaire dans les duchés pour l'instant (plus on avance vers le Nord, plus c'est le cas^^).

Pour la relation avec la royauté, c'est un lien de vassalité. Donc taxes, lois du royaume appliqués dans les duchés, obligation de lever une armée pour défendre les territoires,...

L'histoire duc / comte prête plus qu'à confusion ^^ (les comtés de Kendra Kâr n'étant normalement qu'au nombre de 2 : Bouhen et Shory et aucun des deux n'est le vassal d'un duc).

Et pour les chiffres honnêtement, j'en sais rien, mais y a pas 3000 villages dans les montagnes, c'est une terre austère et globalement sauvage, la population totale des duchés doit tourner dans les 60 000 personnes maximum à mes souvenirs -chiffre à confirmer- pour tout le territoire. (soit 10 à 15 000 personnes par duchés, sachant que les "capitales" doivent faire dans les 4 à 5000 habitants globalement^^)


Merci pour ces réponses ! [:bonnard:]

Arf, ça ruine tout mes plans toutes ces infos ! [:Dforme:]
Bon, pas grave, je trouverais un moyen d'adapter mon RP à ça...

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A propos, j'ai trouvé la morale de la fable que ton grand père racontait,
celle du petit oiseau que la vache avait recouvert de merde pour le tenir au chaud et que le coyote a sorti et croqué...
C'est la morale des temps nouveaux.
Ceux qui te mettent dans la merde, ne le font pas toujours pour ton malheur
et ceux qui t'en sortent ne le font pas toujours pour ton bonheur.
Mais surtout ceci, quand tu es dans la merde, tais-toi !

--------------------
Jack Beauregard (Henry Fonda), Mon nom est Personne, écrit par Sergio Leone, Fulvio Morsella et Ernesto Gastaldi


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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 15 Juin 2012 15:41 
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Localisation: Dans un livre magique protégé par une Corneille
Merci GM7 pour les réponses(désolé du retard).

J'ai une tite dernière question.

Serait-il possible de créer un topic "mer", ou "eau", ou... Parce qu'il y a des chances que mon pj se ballade dans l'eau, mais pa forcément juste le long des côtes, donc je voulais savoir où il fallait que je rp :)

_________________
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Merci à Itsvara

« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 15 Juin 2012 21:36 
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Bonjour les GMs !

Je voudrais présenter un projet de dirigé de guilde qui n'en est pas vraiment un sur tous les aspects ( ça y est je les embrouille déjà ^^ )


J'ai un projet de dirigé ne concernant pas un joueur en particulier mais tous les joueurs de ma guilde ( volontaires ) et ceux qui la rejoindraient ou RP avec éventuellement. En vérité, ce serait une intrigue plutôt qu'un dirigé, j'ai un peu de mal à le résumer alors je vais m'expliquer.

Ce serait pendant l'absence d'Heartless, le capitaine du navire. Profitant de la "congélation" du borgne, certains membres d'équipages ( d'abord des PNJS comme Eliwin ) se lanceraient dans une quête pour la capitainerie, et des luttes d'influence auraient lieu sur le navire pour désigner un nouveau capitaine, temporaire, voire définitif.

Et donc, les PJs de guilde participeraient à cet événement à leur manière, soit en concourant pour le poste, soit en jurant fidélité à l'une ou l'autre des puissances en place, soit en restant neutre mais en tentant d'apporter l'équilibre ou le chaos.

Étant une jeune guilde pour le moment très malléable, j'aimerais qu'elle soit façonnée par les joueurs et pas uniquement par moi ( je jouerais un rôle d'arbitre si ce n'est pas obligatoirement à un GM de le faire ) car j'ai peur que mon PJ prenne trop de place et étouffe les autres.

Ce ne sera donc pas vraiment un dirigé car il n'y a pas vraiment de récompense à la clé ( ci ce n'est un magnifique chapeau de capitaine et un navire ^^ ) et je ne prépare pas de "chemin" pour les autres membres mais ça en reste assez proche, car les confrontations physiques, si il y en a, seront gérées de manière dirigée pour garantir le respect des règles.

C'est donc un dirigé compétitif que je propose, et pas coopératif bien que des alliances peuvent se former.

A l'issue de ces "confrontations" entre joueurs, un nouveau régime se mettra peut-être en place sur le navire ( dont je ferais l'acquisition très prochainement ), avec une nouvelle répartition des taches pour écarter des joueurs absents comme Nark de postes trop importants comme maintenant, car il est le second d'Eliwin.


Voilà, j'espère avoir été assez clair.


PS : En parlant d'absent, je me demande si il serait possible d'envoyer un bref message sur la boîte mail des membres absents et pourtant importants ( ceux qui dévoilent leur adresse mail ) comme Nark, voire Leoj, Thunar, pour voir si ils seraient intéressés de reprendre le RP pour intervenir, même timidement, sur cet événement. On ne sait jamais.

PPS : Mais en tout cas pas maintenant car on est en période d'examen. Je demanderais aux autres, mais si mes compagnons de guilde ne peuvent accéder à Internet pendant les vacances, il faudra sans doute reporter l'officialisation du dirigé.

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Ven 15 Juin 2012 23:05 
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Epicaha a écrit:
Merci GM7 pour les réponses(désolé du retard).

J'ai une tite dernière question.

Serait-il possible de créer un topic "mer", ou "eau", ou... Parce qu'il y a des chances que mon pj se ballade dans l'eau, mais pa forcément juste le long des côtes, donc je voulais savoir où il fallait que je rp :)


Oui, il faudrait y penser, en effet. Ça pourrait servir également pour les petites îles désertes (ou plus ou moins désertes) qui doivent peupler l'Aeronland. Je m'y attellerai bientôt et je pense que ça devrait sortir avant ta classe secondaire. ;)

Heartless a écrit:
Bonjour les GMs !

Je voudrais présenter un projet de dirigé de guilde qui n'en est pas vraiment un sur tous les aspects ( ça y est je les embrouille déjà ^^ )


J'ai un projet de dirigé ne concernant pas un joueur en particulier mais tous les joueurs de ma guilde ( volontaires ) et ceux qui la rejoindraient ou RP avec éventuellement. En vérité, ce serait une intrigue plutôt qu'un dirigé, j'ai un peu de mal à le résumer alors je vais m'expliquer.

Ce serait pendant l'absence d'Heartless, le capitaine du navire. Profitant de la "congélation" du borgne, certains membres d'équipages ( d'abord des PNJS comme Eliwin ) se lanceraient dans une quête pour la capitainerie, et des luttes d'influence auraient lieu sur le navire pour désigner un nouveau capitaine, temporaire, voire définitif.

Et donc, les PJs de guilde participeraient à cet événement à leur manière, soit en concourant pour le poste, soit en jurant fidélité à l'une ou l'autre des puissances en place, soit en restant neutre mais en tentant d'apporter l'équilibre ou le chaos.

Étant une jeune guilde pour le moment très malléable, j'aimerais qu'elle soit façonnée par les joueurs et pas uniquement par moi ( je jouerais un rôle d'arbitre si ce n'est pas obligatoirement à un GM de le faire ) car j'ai peur que mon PJ prenne trop de place et étouffe les autres.

Ce ne sera donc pas vraiment un dirigé car il n'y a pas vraiment de récompense à la clé ( ci ce n'est un magnifique chapeau de capitaine et un navire ^^ ) et je ne prépare pas de "chemin" pour les autres membres mais ça en reste assez proche, car les confrontations physiques, si il y en a, seront gérées de manière dirigée pour garantir le respect des règles.

C'est donc un dirigé compétitif que je propose, et pas coopératif bien que des alliances peuvent se former.

A l'issue de ces "confrontations" entre joueurs, un nouveau régime se mettra peut-être en place sur le navire ( dont je ferais l'acquisition très prochainement ), avec une nouvelle répartition des taches pour écarter des joueurs absents comme Nark de postes trop importants comme maintenant, car il est le second d'Eliwin.


Voilà, j'espère avoir été assez clair.


PS : En parlant d'absent, je me demande si il serait possible d'envoyer un bref message sur la boîte mail des membres absents et pourtant importants ( ceux qui dévoilent leur adresse mail ) comme Nark, voire Leoj, Thunar, pour voir si ils seraient intéressés de reprendre le RP pour intervenir, même timidement, sur cet événement. On ne sait jamais.

PPS : Mais en tout cas pas maintenant car on est en période d'examen. Je demanderais aux autres, mais si mes compagnons de guilde ne peuvent accéder à Internet pendant les vacances, il faudra sans doute reporter l'officialisation du dirigé.


J'ai pas bien compris, quelle est la question ?

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 16 Juin 2012 10:55 
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A mon avis la question est "puis-je gérer un tel "dirigé" sans passer par mon personnage d'Heartless ?"

Et la réponse à cette question est oui. Avec ma guilde des amants de la rose sombre, par exemple, je fais souvent des "messages PNJ" avec mon compte de Cromax pour diriger les missions de guilde. C'est un peu le même principe ici, apparemment, sauf que ça a plus d'envergure. Mais c'est tout à fait possible, du moment qu'il est clair que tu ne peux donner comme récompense ce que ta guilde ne possède pas, et que tu n'auras pas le droit de corriger tes marins d'eau douce. [:Dange:]

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 Sujet du message: Re: Questions aux GMs
MessagePosté: Sam 16 Juin 2012 11:57 
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Gamemaster7 a écrit:
Epicaha a écrit:
Merci GM7 pour les réponses(désolé du retard).

J'ai une tite dernière question.

Serait-il possible de créer un topic "mer", ou "eau", ou... Parce qu'il y a des chances que mon pj se ballade dans l'eau, mais pa forcément juste le long des côtes, donc je voulais savoir où il fallait que je rp :)


Oui, il faudrait y penser, en effet. Ça pourrait servir également pour les petites îles désertes (ou plus ou moins désertes) qui doivent peupler l'Aeronland. Je m'y attellerai bientôt et je pense que ça devrait sortir avant ta classe secondaire. ;)

Merci bien cher GM7 :jap:

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Les dieux ne sont qu'enfants, inconscients et inaptes. Ils souffriront comme j'ai souffert, perdront à jamais leur pouvoir et erreront, comme jamais personne n'avait encore erré. Ils pleureront, remplissant les mers, et saigneront, car tel est le sort que je leur réserve, car enfin ils vivront ce qu'ils ont fait vivre...

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Merci à Itsvara

« Les hommes ne sont pas nés du caprice ou de la volonté des dieux, au contraire, les
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