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L'intervention de Keya était importante, dans le discours de Ziresh. En effet, il n'avait pas réalisé qu'en se concentrant sur ces nouveaux ennemis gigantesques, il avait omis de parler des orcs qui les montaient et qui constituaient apparemment le reste de l'armée. En jetant de nouveau un coup d’œil vers le champ de bataille, il ressentit un nouveau frisson. L'armée ne bougeait pas. Cette seule inaction avait l'effrayait, car cela lui donnait l'impression qu'ils savaient déjà ce qu'ils allaient faire. Lorsque Keya eut quitté la partie qu'ils occupaient, réalisant qu'en effet, la grande tour n'était pas tenue par l'un des aventuriers, Ziresh se permit de reprendre ses paroles, confirmant les dires de l'archère.
"Oui, bien sûr, attaquez ces rats géants lorsqu'il le faut, mais n'oubliez pas le reste de l'armée. Il s'agit surtout d'éviter que la muraille ne soit dépassée, mais vous avez bien d'autres ennemis !"
Vint ensuite l'intervention d'Eva, qui émit une possible stratégie pour combattre ces créatures. Elle avait parlé alors de sa capacité à créer des pics de glace, mais aussi à pouvoir engourdir les ennemis, les ralentir par une vague de froid... Compte tenu du manque de compétences des troupes d'Esseroth, c'était un avantage non négligeable.
"C'est une bonne idée, Eva. Je ne savais pas que tu étais mage de glace. En effet, nos troupes auront besoin de soutien pour réussir à viser des cibles aussi précises. Ralentir les rats nous permettra de facilement les vaincre. Mais c'est vrai qu'apparemment la magie sur Aliaénon est différente... Tu devrais peut-être faire un essai quelque part..."
Mais ce fut au tour d'un parfait inconnu de s'annoncer auprès du loup d'argent. Un archer à la peau mate, manifestement habitant d'Esseroth. Et en effet, d'après son discours, il semblait bien qu'il était au courant de la formation des troupes. Il releva l'absence de maîtrise des habitant en armes de corps à corps... Karz et Keya étaient tous deux des archers. La formation qu'ils avaient dû apporter devait être essentiellement dans ce domaine, donc.
"Je vois... Oui, je n'avais pas pensé à ce détail. Nos prédécesseurs sont des archers, vous n'avez donc pas encore eu l'occasion de savoir comment vous battre au corps à corps... Et bien, déjà, l'initiative d'Eva n'est pas mauvaise s'il s'agit d'atteindre la cible à travers les plaques d'armure. Ralentir l'ennemi, c'est une idée, mais vos sorts de manière générale auront certainement leurs propres importances. Vous êtes des maîtres dans cet art car vous êtes nés avec : n'ayez aucune retenue. C'est bien votre arme principale, mais si votre magie fonctionne comme sur Yuimen, vous risquez de vous retrouver acculés et sans... "réserves"."
Ziresh eut une hésitation. Il ne connaissait pas grand chose quant au fonctionnement de la magie, si ce n'était qu'elle pouvait parfois être dévastatrice. Reprenant ses paroles, il continua.
"Vos armures, vos épées, nous les avons amenées car même si vous n'utilisez pas ces armes comme nous, vous aurez besoin d'un soutien. Un coup de hache dans le flanc est toujours plus facile à recevoir lorsque l'on porte un peu de métal sur soi. Mais je peux avoir quelques conseils à vous prodiguer, si je ne puis encore vous donner un véritable entraînement..."
En guise de démonstration, Ziresh prit fermement la Hallebarde protectrice, la pointant dans le vide. Il éleva la voix à l'attention de tous.
"Vos armes sont émoussées, usées. L'avant-poste de Fan Ming n'a pas voulu offrir davantage de soutien que cela. Vous devrez donc agir en conséquence. Lorsque vous devez frapper, redoublez de force et visez les fentes dans les armures. Sous les casques, à la taille, entre les épaules ou les articulations sur les genoux... Il sera difficile de viser un point mortel, mais si vous ne pouvez utiliser votre magie ce sera votre meilleure alternative. Avec les armes tranchantes, visez donc ces points et frappez en diagonale. Surtout au niveau du cou et des épaules. Vos blessures seront plus importantes et vous aurez une chance d'atteindre mieux la chair."
Il effectua alors un coup en diagonale, utilisant le côté tranchant de la hallebarde pour illustrer ses propos. C'est alors qu'il prit une nouvelle position, posant la patte davantage en arrière et gardant son arme plus à la taille.
"Si vous ne pouvez trancher, vous pouvez toujours frapper par la pointe. Et il y a plusieurs méthodes pour cela. Ce sera surtout très utile contre les ennemis équipés de cotte de maille ou de cuir. Il faut avant tout que vous ayez vos pattes... vos jambes bien stables. Après quoi, seul le haut de votre corps pourra travailler. Il faudra tenir fermement votre arme. Pas nécessairement avec force : fermement. La lame fera tout le travail. Vous pouvez aussi bien frapper que recevoir la charge d'un ennemi. Votre position vous permettra surtout de tenir l'adversaire à distance. Je pense aussi que ce sera la meilleure manière de repousser ceux qui tenteraient d'escalader la muraille."
Il illustra une seconde fois ses propos en frappant l'air d'un coup sec, gardant ses pattes fermement sur le sol. Le haut de son corps était très contracté, mais il ne voulait pas encore user de son ki. C'était une mauvaise idée : il devait garder des réserves pour le combat qui allait venir. Et une once de sa puissance pouvait lui permettre de repousser au moins un ennemi. Il ne pouvait pas se battre indéfiniment, jusqu'à l'épuisement, vus les orcs qui venaient.
"Mais le plus important : il ne s'agit pas seulement de tuer votre ennemi. Il vous faut vous défendre. Ces armures vous protégeront de quelques coups, mais elles ne pourront certainement avoir raison de leurs armes. A ce sujet-là, n'hésitez pas à vous servir de vos épées, bâtons de lance, masses, boucliers pour encaisser l'attaque dans l'angle. Si l'ennemi frappe verticalement, tenez bien votre arme en face de vos, au-dessus de votre tête. Faites inversement s'il frappe horizontalement. Et comme vous n'êtes pas idiots, vous comprendrez comment faire s'il frappe en diagonale. Gardez les bras et les jambes fléchis lorsque vous prenez un coup, sinon, si vous raidissez votre corps, vous avez toutes les chances d'être déstabilisé et de tomber en arrière. Et là... Vous aurez beaucoup plus de difficulté pour vous défendre. Et si l'ennemi pointe, ne restez pas sur place : bougez, sautez, baissez-vous. Vous pourrez alors dévier l'arme. "
Ziresh montra encore le fond de ses conseils en montrant les placements qu'il convenait de faire lorsque l'on devait encaisser un coup. Il prit donc l'arme et se défendit contre un adversaire imaginaire. Il avait bien conscience que cette leçon était trop courte et qu'il devait enseigner trop peu de choses, mais c'était la meilleure chose qu'il pouvait faire...
"Vous devriez passer à la pratique. Sortez vos armes, frappez d'abord un peu dans l'air, puis échangez vous quelques coups, d'abord doucement, puis allez-y plus franchement. Et gardez à l'esprit que vos ennemis seront bien plus coriaces."
Le Porteur de Lumière tourna alors ensuite le regard vers l'archer qui l'avait justement interrogé. Il espérait surtout que cette leçon n'ait pas paru trop dérisoire, compte tenu de la situation.
"Désolé... J'aimerais bien vous apporter plus de leçons, mais c'est tout ce que je peux faire, compte tenu du contexte. Nous avons trop peu de temps... J'espère que cela vous aide néanmoins."
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