L'armurerie de Takoido Himatori
Non loin du bâtiment du conseil se trouve une petite boutique. Mais il ne faut pas se fier à la taille. Takoïdo Himatori, un ancien aventurier devenu armurier est le maître de ces lieux. Il est intraitable sur les prix et n'hésitera pas à chasser de sa boutique quelqu'un qui cherche à marchander ou à trouver les défauts de ses armes. Armes qui, soit dit en passant, sont portées par l'entièreté de l'armée Ynorienne depuis des générations.
Takoido, que les gens d'Oranan appelle Take, est le fils d'un forgeron. Mais à moins de rentrer dans l'arrière-boutique, vous ne rencontrerez sans doute jamais Akido Himatori, le créateur des armes.
Par contre, celui qui entre dans l'arrière boutique tombera dans une véritable caverne au trésor. Mais, s'agissant de l'armurerie officielle, c'est certainement la caverne la mieux protégée au monde...
Items vendus par Takoido Himatori :(((Choisissez l'article que vous souhaitez acquérir dans la liste ci-dessous, avec un peu d'imagination pour donner un nom à l'article en question, par exemple 'katana doré', ou 'diadème d'onyx'. Pour connaître les prix, reportez vous à l'utilitaire suivant : Générateur de prix d'équipement. Considérez uniquement la ligne de la ville dans laquelle se trouve le lieu de vente)))Objets standards personnalisables à l'achat :Arme SA : Katars - Kunaïs - Nunchaku - tonfas
Arme AA 1 main : Sabre - katana
Arme AA 2 mains : Katana - Naginata - jo
Arme AJ : SHuriken - arc en bois et métal
Protection de corps : cotte de mailles - cuirasse de cuir - brigandine - Armure de plates
Protection de bras : Bracelet de protection en métal - bouclier de poignet - épaulière de métal
Protection de tête : casque en cuir - casque en métal - Heaume
Protection de jambe : botte en cuir - botte en métal - jambière en métal
Bouclier : rondache en bois - rondache en métal - targe en métal
Vous pouvez ici faire améliorer vos équipements du même type que ceux vendus. Le prix se détermine grâce au générateur de prix : prix de l'amélioration = prix de l'objet amélioré - prix de l'objet d'origine. Vous ne pouvez améliorer vos équipements que dans leurs caractéristiques premières et secondaires (voir ...). Les bijoux ne peuvent être améliorés que dans les caractéristiques déjà existantes.Objets spéciaux : Shuriken "Deux Soleils" (Lorsqu'il est lancé, le shuriken se divise en deux shurikens enflammés à for+5 chacun.) - arme AJ, 1 main - 700 yus
Katana consacré du vent (for+10, MAA +10, 5% de chances d'absorber les PMs d'un sort lancé, dans quel cas le sort échoue) - arme AA, 2 mains - 1500 yus.
Armure de plates du Guerrier Dragon (End+15, Esq + 5, immunité aux sorts de feu de niveau 5 maximum). Protection de torse - 4000 yus.
Objets uniques :Lames fines (for+5, 10% de chance de se casser dans la blessure (hémo 2PVs/tour pdt 2 tours). Lors d'une attaque à distance, 100% de chance de se casser si l'attaque est ratée) (Deux exemplaires - prix : 100 yus)
Arbalète légère Thorkine (force +6 ; Maitrise AdJ +5) (un exemplaire - prix : 299 yus)
Hache d'ornement Thorkine (force + 7, les pierres précieuses et l'argent pur utilisé passent sa valeur à 500 yus) (un exemplaire - prix : 500 yus)
Hache de bataille torkine (force +6, +5% de chance de briser l’armure de corps adverse à chaque coup réussit) (un exemplaire - prix : 300 yus)
Armure mystique de cuir (end +4, chauffe et brille au contact d’énergie magique) (un exemplaire - prix : 160 yus)
Epée de San-Divyna incrusté d'Olath(For+18, maîtrise et esquive magie+5, L'Olath incrusté dans la lame en San Divyna permet d'allumer ou d'éteindre la lumière dorée du métal de lumière, augmentant également sa puissance. Permet d'éclairer, une fois allumée, sur 15mètres)
-
Marteau de Guerre en Olath (For +14, MAA +10. Vampirisme :
10% de chances à chaque coup porté de voler 1 PM à l'adversaire (si celui-ci en possède), dans la limite de 5 PMs. Ces PMs peuvent ensuite être utilisés pour lancer un sort de n'importe quel élément. Charges : 0/5 PMs). [E=5]
-Bottes en fourrure de Nosvéris (End+11, Protègent bien du froid). [E=2]
-Jambières en métal doré de Nagorin (End+28, Esq.+14)
Takoïdo reprend vos items pour les 1/2 de leur prix initial (cf le Générateur de prix d'équipement, en fonction de la ville)
Vos objets cassés ou abîmés sont réparables contre 1/4 du prix initial, (cf le Générateur de prix d'équipement, en fonction de la ville) du moment qu'ils correspondent à un type d'objet vendu ici.(((SI VOUS VOULEZ ÊTRE SERVI DANS DES TEMPS RAISONNABLES, N'OUBLIEZ PAS DE DEMANDER AUX GM UNE INTERVENTION GMIQUE ICI, POUR QU'ILS S'OCCUPENT DE VOS ACHATS/VENTES. Nous ne faisons pas le tour des boutiques... merci de votre compréhension )))Plan du lieu
sous-sol :
remise familiale (réserve de nourriture etc.)
remise des armures (stockage des armures terminées)
remise des armes (stockage des armes terminées)
atelier de couture (réalisation des armures)
salle de conservation (stockage des peaux après salage, en attente de tannage)
salle de salage (salage des peaux)
salle de tannage (tannage des peaux avec la méthode du tannage à la cervelle)
rez-de-chaussée :
passage, qui mène à la cour (utilisé pour les livraisons des peaux, stocks de métaux pour la forge, bois etc)
cour (avec WC extérieur, comme à l'époque)
salle de fumage (pour faire fumer les peaux - dernière étape)
magasin (armurerie en elle-même)
cuisine (utilisée par les artisans)
forge (réalisation des armes)
remise de la forge (stockage des métaux à l'état brut, bois ...)
salle de dégraissage et picklage (une des étapes du tannage)
salle de décharnage (une des étapes du tannage)
salle de séchage et d'assouplissement (une des étapes du tannage)
escalier face porte de la cour (descend au sous-sol)
escalier face magasin (monte à l'étage)
Étage :
chambre supplémentaire (pour apprenti ...)
salle d'eaux (commodités pour apprentis et artisans logeant sur place)
chambre commune (dortoir pour apprentis et artisans)
chambre du Maître Tanneur
Appartements de la famille Himatori (Takoïdo, père ...)