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 Sujet du message: Eucalyptus / Magicien (Lvl 11)
MessagePosté: Lun 21 Juin 2010 00:06 
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Nom : Eucalyptus, de son vrai nom Eucalyptus Verdoyant (mais n'allez pas le dire partout... Ceci dit, n'allez pas croire qu'il s'agisse de son vrai nom...)
Classe : Mage
Race : Lutin Sylvain (ou lutin des Sylves, comme vous le voulez...)
Age : 30 ans

Description physique et de la personnalité :
Eucalyptus est grand de 29 centimètres environ (29,6 pour les matheux) et possède une chevelure anarchique relevée d'un joli bandeau de tissu agrémenté d'un bouton pour le style (en vérité, il y a deux boutons qui ne servent pas qu'au style mais aussi à maintenir son bonnet lorsqu'il le porte.). Il a aussi trois tresses de longueurs différentes, bien plus longues que le reste de ses cheveux. Ses yeux sont verts et sa peau légèrement hâlée.

Ce petit lutin joyeux est un brin tête en l'air et passe le plus clair de son temps à courir après les papillons, insectes qu'il vénère plus que tout. Choyé par le vent, il est comme lui, insaisissable, tournant, capricieux ou doux. Musicien dans l'âme, il s'avère cependant être rapidement "casse-oreilles" lorsqu'il joue de la musique, pour son plus grand bonheur.

Biographie (résumé) :
Né au coeur de la forêt qui jouxte Bouhen, Eucalyptus a grandi heureux et épanoui en compagnie de sa famille et de ses voisins, dans un minuscule village lutin, situé sur la cime d'un vieux chêne qui sert notamment de poutre pour la balançoire de fortune d'une famille elfe qui vit non loin de là. Très vite, on constata deux choses : sa tante Noisette avait le don inné de trouver des cadeaux poisons pour sa famille et ses amis et Eucalyptus serait et de loin, le pire flûtiste que Yuimen ait connu, et ce même si un nain un peu saoul se mettait à en jouer en sortant d'une auberge. Comparé maintes fois aux complaintes lancinantes d'un chat à l'agonie qui serait passé sous les sabots d'un cheval puis de son chariot, le "son" d'Eucalyptus trouva grâce aux oreilles d'une seule personne, un vieux gobelin qui, nostalgique, y entendait les doux chants de sa "môman". Dans leur malheur acoustique, le village entier ne lui en tient pas rigueur pour autant car le son qu'il sort avec son fifre a une forte tendance à effrayer les hiboux et le gros chat de la famille elfe.

Très vite et ce malgré la peur immense que produisait la vue de Morisil ( le gros chat des elfes d'en bas, si vous n'avez pas suivi...), Eucalyptus devint le compagnon de jeu des deux enfants elfes, Fareloke et Falleala, puis rapidement l'invité privilégié de toute cette famille de géants saltimbanques aux oreilles pointues. Alors qu'il soufflait ses 12 bougies d'anniversaire, l'on fut ravi, sauf Moutarde son grand-père qui se trouvait alors en face de son petit-fils, de voir que le vent l'avait choisi pour partenaire intime et privilégié. Il était alors, et pour la plus grande fierté de sa mère, Bobine, le premier mage de la famille, mais aussi du village. Grâce à la sagesse de Lumbo, la grand mère elfe d'en bas, mais aussi surtout parce qu'Eucalyptus l'amusait énormément, ce dernier apprit à contrôler ses nouveaux talents et trouva par la même occasion, son mentor, une vieille elfe décrépite à l'humour grinçant et au langage aussi énigmatique que ses yeux d'airain.

Plume, c'est le surnom d'une cousine des elfes d'en bas qui vient passer l'été chez eux. Elle est grande, elle est belle, elle a des grands cheveux blonds qui dansent dans le vent, et son parfum oscille entre la vanille et le chocolat chaud. Mais c'est aussi le nom qu'Eucalyptus murmure sans cesse dans son sommeil, car il faut bien le dire, il est "complètement raide amoureux complètement dingue" ( ce sont ses propres mots ), à tel point qu'il lui a confié, en secret, son véritable nom, pour être sur de pouvoir la sauver des griffes d'un dragon elfophile, au cas où. (Oui, il fait souvent des rêves où il sauve la belle elfe blonde aux prises d'une bête gigantesque, rarement la même, bête qui meurt assez rapidement et de façon ultra-théâtrale...). Emue par la confession de son petit ami (littérallement, même si Eucalyptus se prête à penser qu'il s'agit plus que çà...), elle découpa un bout de sa cape elfique pour lui en faire cadeau. Cette petite histoire s'est déroulée il y a quelques jours, lors d'un "pique-nique intime", aux bords de la rivière au nord de Bouhen.

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Armes et bouclier :

En main principale : Fourreau de tonnerre (S'adapte à toute arme)
En main secondaire : Shakuhachi (Mag+12)

Armure(s) :

Protection pour le torse : Veste du Lutin-Malin (End +4 Esquive AJ +5, T'aide à rendre les gens plus joyeux)

Protection pour la tête : Chapeau d'Hibiscus (mag+6. Permet à des objets de petites tailles de se mouvoir selon leur volonté propre, contre 1PM de n'importe quel élément au choix lors de l'utilisation)

Protection pour les jambes : Pantalon de Coton (End+3)

Protection pour les bras : Bracelet Ornemental de rituel (Mag+9. Permet une fois par jour de faire cet effet contre 1PM d'air consommé : relayer les conversations de 1 et 5 personnes en même temps avec l'utilisateur et entre-elles, par un micro-courant d'air serpentiforme qui relie. La condition est que toutes les personnes soient dans un rayon de 1km ou moins de l'utilisateur. Très utile pour élaborer ses plans à distance, cet effet s'avère aussi être pertinent pour écouter les conversations des autres sans qu'ils ne s'en aperçoivent, à condition que l'utilisateur ne parle pas. Le relais fait effet pendant 1h maximum.)

Cape : Bout de cape de Plume d'invisibilité (end+2, dissimulation, invisibilité une fois par jour pendant 30min de toute la surface recouverte)

Bijoux Magiques :
-Sifflet d'Elina(Mag+9, Lorsque tu souffleras dedans, Elina et toi serez les seuls à pouvoir entendre quelque chose, peu importe la distance.)
-Empreinte des Sylphes (Mag+5 End+5. Permet de convoquer vers soi une sylphe, une fois par jour, contre 1PM d'air utilisé. Si l'utilisateur est habile, il peut lui demander des renseignements, de favoriser les vents pour un bateau ou de l'aider à marcher plus vite par exemple.)

Sac (Encombrement = 12/28) :
- [E=1] Shurikens (for+8)
- [E=6] 6 petits artifices colorés
- [E=1] Fluide élémentaire d’air 1/2
- [E=1] Potion de magie (Récupère 2 PM)
- [E=3] 3 Runes à identifier !
- [E=1] Parchemin de sort : Manque de souffle.
- [E=1] Fluide élémentaire d'air 1/8

Or : 1227 Yus

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Magies Acquise(s) :

Sorts évolutifs :
- Vents infernaux
- Armure Alyzée
- Lancer du Vent

- Mur des Sylphes (Sort simple niv 3, créé par Eucalyptus)

Sorts RP :
- Imitation parfaite (Sort RP, amélioration de Changement de voix)
- Courant d'air (Sort RP, amélioration de Souffle d'air)
- Télékinésie (Sort RP, acquis Lvl 9)

- Illusion (Sort Rp, acquis Lvl 11)

SUPPRESSION DE 4 SORTS RP!!!! A CHOISIR VITE

Capacités de classe
Combat : Illusion de présence : Le Magicien se masque derrière des émanations magiques qui rendent sa silhouette floue et indistincte. Les esquives du magicien sont multipliées par 1,5 jusqu'à la fin du combat. (l'action prend le tour complet)

RP : Maître des fluides : Le Magicien est un expert dans le maniement des fluides, au point qu'il parvient parfois à utiliser les fluides ambiants pour sa magie plutôt que les siens. [lvl/4] fois /jour, le magicien peut utiliser les fluides ambiants pour lancer un sort rp sans consommer ses propres PMs.


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PM : 7/12 (air)
Points de vie: 43/43
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 11
Niveau : 11

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ville de départ : Bouhen, Nirtim
Réputation :
Royaume de Kendra Kâr: 4/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Anorfain: 1/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Darhàm: 2/100 (renommée, 1/100 (infamie)

Croyances :

- Dieu vénéré : Rana
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Rana
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :


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Nom : Caramel
Race : Etalon de course
Description : Un cheval de course. Grand étalon à la robe caramel et à la musculature puissante.

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Equipement :
- Yamatogura (selle) synchronisation + 10
-

Sac (doit être acheté!)
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-
-
-
-

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Synchronisation PJ/Cheval: 4 (+10)/100
PV : 90/90

Vitesse: 55
Résistance : 42
Endurance : 31

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_________________
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À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Mage (Lvl 1 )
MessagePosté: Lun 21 Juin 2010 03:27 
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  1. Fiche de personnage
  2. Aéromancie
  3. Relations (PNJ / par famille)
  4. Relations (PNJ / par ville)
  5. Relations (Faera)
  6. Rp / Chapitre 1 : "Les Raisins de Rana", "Bénie sois-tu Ecume", "Premiers pas kendrans", "les Cagoules Bleues"
  7. Rp / Chapitre 2 : "Sous les lunes d'Oranan", "De Midi à Minuit", "intermèdes musicaux"
  8. Rp / Chapitre 3 : "Le Secret des Sylphes (I)", "Les Soeurs Squiamoises", "Le Bûcher de la Trahison"
  9. Rp / Chapitre 4 : "A Minuit le glas sonna", "L'Âme Pure d'Amalia"

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Dernière édition par Eucalyptus le Lun 21 Mar 2011 14:41, édité 20 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Mage (Lvl 1 )
MessagePosté: Jeu 24 Juin 2010 17:49 
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  • Sorts aériens évolutifs
    Vents infernaux
    2 PM d'air, 2 initiative / acquis au niveau 1
    mag+2/niv

      Ce sort puissant invoque des vents puissants tourbillonnant autour de votre adversaire, plus la magie monte de niveau plus les vents sont forts.
    Armure Alyzée
    2 PM d'air, 2 initiative / acquis au niveau 5
    end+1/niv

      Un vent délicat entoure le lanceur du sort, déviant les attaques qui lui sont lancées.

  • Sorts aériens simples
    Bouclier aérien
    Sort de niveau I
    1 PM d'air, 1 initiative
    end+4

      Un tourbillon autour de votre PJ empêche les projectiles de vous atteindre.
    Lancer du Vent
    Sort de niveau I
    1 PM d'air, 1 initiative

      Vous lancez une arme. Les bonus en force de l'arme sont des bonus au dégât directement, la magie remplace la force, et la maîtrise magique remplace la maîtrise des armes de jet.
    Bouclier aérien supérieur
    Sort de niveau II
    2 PM d'air, 2 initiative
    end+6, +2 alliés

      Un tourbillon autour de votre PJ empêche les projectiles de vous atteindre ainsi que 2 allié(e)s s'ils sont à coté du lanceur.
    Rafale
    Sort de niveau II
    2 PM d'air, 2 initiative
    mag+16, 3 victimes maximum

      Un vent modéré endommageant l'ennemi et ceux qui l'entourent.
    Mur de sylphes*
    Sort de niveau III
    4 PM d'air, 4 initiative
    end+15 / + intimidation

      L'aéromancien convoque une bande de sylphes qui se rassemblent et protègent le mage de toute attaque, tout en lançant des regards inquiétants aux adversaires.

  • Sorts aériens RP
    Changement de voix
    1 PM d'air / acquis au niveau 2
    hors combat uniquement

      Permet au lanceur de modifier le courant d'air qui sort de ses cordes vocales pour lui donner une autre voix.
    Souffle d'air
    1 PM d'air / acquis au niveau 5
    hors combat uniquement

      Permet de faire souffler un fil d'air chaud ou froid en fonction de ce que veut le lanceur (suffisant pour faire sécher du linge,...)
    Chant des Sylphes*
    1 PM d'air / acquis au niveau 7
    hors combat uniquement

      Ce chant magique permet de convoquer vers soi une sylphe. Si le mage est habile, il peut lui demander de favoriser les vents pour un bateau ou l'aider à marcher plus vite par exemple.

  • Sorts aériens RP supérieurs
    Imitation parfaite
    2 PM d'air / acquis au niveau 7
    hors combat uniquement

      permet de simuler la voix d'une autre personne à la perfection pour un bref instant, mais aussi de faire d'autres sons, comme le tintement d'une cloche, une trompette sonnant la charge, un cri de dragon...

    Courant d'air
    2 PM d'air / acquis au niveau 10
    hors combat uniquement

      Comme son cousin éloigné, ce sort permet de faire souffler un courant d'air chaud ou froid assez puissant, en fonction de ce que veut le lanceur (suffisant gonfler les voiles d'un navire, faire voler un grand cerf-volant, claquer des portes, etc...)


Dernière édition par Eucalyptus le Lun 21 Mar 2011 16:29, édité 27 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Mage (Lvl 1 )
MessagePosté: Mar 6 Juil 2010 16:16 
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  • Famille Verdoyant
    Moutarde Verdoyant
    lutin, grand-père d'Eucalyptus
    Bobine Verdoyant
    lutine, mère d'Eucalyptus
      A une fouine du nom de Sylvie | surnomme chaleureusement son fils "petite noisette des bois" | quand elle se mouche, imite un éléphant |
    Noisette Verdoyant
    lutine, tante d'Eucalyptus
      Lui a offert son fifre
    Lagoutte Verdoyant
    lutine, cousine d'Eucalyptus
      Est sans cesse enrhumée

  • Famille Desconti
    Lumbo Desconti [ lightslategray ]
    elfe sylvaine, archimage aérienne, mentor d'Eucalyptus
      Vieille elfe décrépite à l'humour grinçant et au langage aussi énigmatique que ses yeux d'airain | possède une buse en guise d'animal de compagnie du nom de Rauco | fut la compagne d'aventures du mage Mobotou et du maître d'armes Hidarikiki Ume | subit une terrible malédiction qui la rend si âgée
    Falma Desconti [ chocolate ]
    elfe sylvain, tireur d'élite, camarade de farces d'Eucalyptus
      Grand, les cheveux blonds, les yeux bleus | gendre de Lumbo, époux de Fara, père de Falleala et de Fareloke | est un saltimbanque se servant de ses talents pour accomplir ses prouesses | fait des farces au lutin, en réponse aux farces de ce dernier | est connu pour ne jamais rater sa cible
    Fara Desconti [ #29a0e7 ]
    elfe sylvaine, magicienne aquaphile, confidente d'Eucalyptus
      Grande, les cheveux noirs, les yeux verts | fille de Lumbo et femme de Falma | est une saltimbanque servant de sa magie pour accomplir ses prouesses | a le don de calmer Eucalyptus par sa voix sibylline et ses douces caresses | Eucalyptus est persuadé qu'elle fut une crêpe dans une vie antérieure | sait tisser la soie, jouer de la harpe | Eucalyptus l'a sauvé des Cagoules Bleues | Aime méditer dans les lieux calmes (notamment à la Bise d'Ynorie)
    Fareloke Desconti [ goldenrod ]
    elfe sylvain, archer-mage, meilleur ami d'Eucalyptus
      Grand blond aux yeux bleus | fils de Fara et de Falma | est fier d'avoir fait 562 bêtises avec Eucalyptus, durant leur jeunesse | surnomme Eucalyptus "Euca" et lui systématiquement "Faropruneau" | entretient une relation "nocturne et bucolique" avec un pêcheur de Bohen nommé Carcairon
    Falleala Desconti [ limegreen ]
    elfe sylvaine, enchanteuse, amie d'enfance d'Eucalyptus
      Grande, les cheveux noirs, les yeux émeraude | fille de Fara | a un vieux loup borgne nommé Raügé | se parfume aux essences de jasmin | surnomme Eucalyptus "Caly" et lui "Faluche" | a survécu à une aventure avec des sangliers et une tarte aux pommes
    Finëlind Desconti [ plum ]
    elfe sylvaine, luthière, grand amour d'Eucalyptus
      Blonde aux yeux verts brillants | Petite fille de Lumbo et nièce de Fara | tout le monde la surnomme Plume | connaît le vrai nom d'Eucalyptus | lui a offert un morceau de sa cape elfique | est la voisine de Rose et n'habite pas très loin du dojo des Hidarikiki | est la luthière des Poupées d'Oranan

  • Famille Hidarikiki
    Hidarikiki Ume [ darkorchid ]
    maître d'armes
      Vieux compagnon d'aventures de Lumbo et de Moboutou
    Hidarikiki Midori [ chartreuse ]
    magicienne
      Soeur d'Ume | Nommée chercheuse en chef de la Société du Midi-Minuit
    Hidarikiki Sakura [ pink ]
    mage de guerre
      Rencontrée au Temple de Rana à Oranan puis au Temple des Plaisirs

  • Trousseau d'appeaux
    Pamela
    belette femelle, appeau rose
      Belette aux yeux coquins et à la robe blonde cendrée | affectionne particulièrement les petits rongeurs | semble aussi stupide et joviale que son dresseur, Eucalyptus
    Séléné
    louveteau mâle, appeau blanc
      Louveteau au pelage tout blanc | fin limier, mais a une mémoire d'huître | en cours de dressage avec Eucalyptus (ceci dit, on se demande ce qu'il lui a appris vraiment...) | affectionne à souhait les lapins et devient incontrôlable lorsqu'on emploie ce mot à haute voix | a une peur bleue quand il est sur un cynore
    Sylvie
    fouine femelle, appeau ???
      A peur même de son ombre


Dernière édition par Eucalyptus le Mer 8 Sep 2010 11:10, édité 10 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Mage (Lvl 1 )
MessagePosté: Dim 25 Juil 2010 03:39 
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  • Bouh-Chêne, le village lutin de la forêt de Bouhen
    Machouille ???
    vieux lutin, artisan
      Créateur du lapinserelle...

  • Oranan
    Bara / Rose [ #d575aa ]
    citoyenne d'Oranan
      Voisine de Plume | Eucalyptus l'a rencontré sur la route Bouhen/Kendra-Kâr | lui a servi un gigantesque repas découverte de ses saveurs
    Thelma Feng [ forestgreen ]
    épéiste en formation
      Hiniön brun et triste | sa femme, Lilotëa, a subi une terrible histoire et Eucalyptus fut enragé en l'apprenant

  • Société du Midi-Minuit
    Elina Darlenn [ #FF00FF ]
    Chasseuse de primes
      Jolie brin de voleuse, Eucalyptus l'a rencontrée alors qu'il cherchait Fara, enlevée par les Cagoules Bleues | nommée exploratrice en chef
    Susheela Shannenbaum [ tan ]
    Capitaine sabreuse
      Rencontrée sur la route de Luinwë, dans la forêt d'Anorfain | capitaine du Gousset d'Ecume
    Rupert Copperfield [ lightskyblue ]
    Enchanteur
      Nommé vendeur en chef à la Société du Midi-Minuit | En une après-midi, Eucalyptus et Rupert sont devenus de très bons amis

  • Cuilnen
    Orontë Feng [ #0080FF ]
    garde royal d'Aratmen
      Frère de Thelma | Eucalyptus est toujours le bienvenu chez les Feng qui habitent près de la Fontaine
    Thelhenwen [ #FFFF80 ]
    Reine d'Anorfain
      Reine des elfes

  • Sur les routes
    Carambole
    lutin
      Rencontré dans une rue à Cuilnen


Dernière édition par Eucalyptus le Mer 8 Sep 2010 11:26, édité 11 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Mage (Lvl 1 )
MessagePosté: Dim 25 Juil 2010 03:40 
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Bidouille

[ pensées : #822dd5 / paroles : mediumpurple ]
Description physique et de la personnalité
Bidouille est une faera qui, bien qu'elle peut revêtir les formes de son choix, se plaît à vivre sous la forme d'une salamandre verte à pois oranges, lézardant bien au chaud sous les vêtements d'Eucalyptus. Il lui arrive aussi de prendre la forme d'une poignée de lucioles ou bien celle d'une libellule verte aux ailes orangées. Rarement, elle prendra une forme humanoïde, plutôt féérique, même. Haute d'une vingtaine de centimètres, sa peau est alors verte et ses cheveux bouclés et relevés couleur caramel. Sa tenue est très simple, des feuilles lui servant de culotte et de soutien-gorge. Coquette, elle porte aussi une jarretière de fleurs sur la cuisse ainsi qu'un bandeau de fleurs sur ses cheveux. Ses ailes ont la forme de celles d'un papillon et tendent vers le vert pâle.

Biographie (résumé)
Préférant rester secrète sur sa vie passée, je ne ferais que vous raconter brièvement sa vie depuis qu'elle a croisé Eucalyptus. Feignant d'être blessée à la patte, ce dernier l'a recueillie, s'est occupé d'elle, l'a soigné et a même fini par lui donner un nom. Etant une faera très chatouilleuse du ventre, Eucalyptus l'a logiquement appelée Bidouille. Elle resta muette et sous forme de salamandre pour une raison très simple, Eucalyptus était encore un enfant et elle ne voulait pas le perturber avec sa nature magique et légendaire. A une seule reprise, elle dérogea de sa conduite et en se transforma en une multitude de lucioles afin d'éclairer les alentours et permettre au jeune lutin de retrouver son trousseau d'appeaux. Depuis ses débuts d'aventurier, Bidouille a de plus en plus envie de se faire connaître comme telle mais a décidé d'attendre le bon moment. En attendant, elle veille à ce qu'il ne lui arrive rien et n'hésitera pas à utiliser ses talents sur Eucalyptus si elle l'estime nécessaire.

Magies acquises
  • Envol faerique
    La faera se disloque en une multitude de petites lucioles et fond vers Eucalyptus avant de se retransformer en ailes oblongues (2 paires) de libellule. Ce dernier peut alors voler à sa guise...
  • Vision faerique
    La faera prête sa vue à Eucalyptus et lui permet de voir de ce qu'elle voit. Plus ils sont éloignés, et plus les images sont brouillés...


Dernière édition par Eucalyptus le Mer 8 Sep 2010 11:19, édité 5 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Mage (Lvl 4)
MessagePosté: Dim 1 Aoû 2010 09:07 
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( RP )
I. Le lapinserelle, la belette et la buse
II. Les campagnols, le fermier et le pain au raisin
III. L'elfe, l'équilibriste et les confessions

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( Combat )
I. Si vieillesse pouvait et si jeunesse savait...
II. Quand le folklore lutin se mélange aux fluides mystiques...
III. Qu'importe la technique, il faut toujours un frère...

Pour la première fois de sa vie, le jeune lutin quitta sa forêt natale pour accomplir sa première mission d'apprenti-aéromancien, nettoyer l'autel de Rana dans la cité d'à côté, Bouhen, en compagnie de son meilleur ami, un jeune taurion du nom de Fareloke. Ils n'auront pas le temps de savourer leur victoire car ils apprendront, des grognements plaintifs d'un vieux loup, que la jeune Falleala est en danger. Partant en éclaireur, Eucalyptus usera de ruse et de magie pour sauver la belle des mains verdâtres d'une bande de gobelins...

Correction 28/06/10

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( RP )
I. Dragon de feu et cheval de trait
II. Entretiens de mages et parchemins d'air
( Apprentissages )
III. Bise d'Ynorie et Pensées de lutins
IV. Revanche d'elfe et glaçage de lutin

Le lendemain de son sauvetage d'elfe, Eucalyptus prit la route vers Kendra-Kâr avec son ami Fareloke. Une dispute aussi violente qu'éphémère éclata sur le chemin au sujet des dons polyglottes du lutin, ce dernier affirmant haut et fort qu'il n'avait aucun don. Pour conclure leur voyage, ils invitèrent une jeune oranienne à leur convoi et lorsqu'ils arrivèrent enfin à Kendra-Kâr, Eucalyptus alla visiter la boutique magique du vieux Moboutou avant de fouler le sol verdoyant de la Bise d'Ynorie, parc merveilleux qui devint rapidement son lieu d'entraînement magique favori...

Correction 7/07/2010

Image
( Dirigé avec gm15 )
gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus
Correction 27/07/2010
gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus,
gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus
Correction 30/07/2010
gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus,
gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus,
gm15, Eucalyptus, gm15, Eucalyptus
Correction 3/08/2010

Fara disparue, Eucalyptus se mit en quête pour la retrouver. Largement aidé par sa faera qui se fit passer pour la déesse Rana, il abattit un corbeau de Phaïtos particulièrement horrible puis rencontra Elina, une jeune chasseuse de primes particulièrement enjouée. Ils passèrent dans la nuit dans une maison fracturée pour se protéger de la tempête. Le lendemain, ils menèrent enquête au marché, trouvèrent leurs réponses ainsi qu'un petit garçon du nom de Plymh. Loin de penser que ce dernier les trahiraient en chemin, les deux compagnons d'aventures finirent par trouver Fara dans des souterrains et se sauvèrent...


Dernière édition par Eucalyptus le Mer 8 Sep 2010 10:51, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Mage (Lvl 4)
MessagePosté: Mer 8 Sep 2010 10:50 
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( RP )
I. Retrouvailles antiques
II. Voyage céleste vers Oranan
III. L'Ogre d'Oranan
( Apprentissages )
IV. Sadisme et souffle d'air
V. Sieste et armure alyzée
( RP )
VI. La triste histoire de Lilotëa Feng
( Combat )
VII. Furie lutine
( RP )
VIII. Les shurikens d'Himatori Takoido
IX. Révélations multiples
X. L'asticot du dojo
( Apprentissages )
XI. Phrase bancale et lancer du Vent

Rejoint par son mentor, la vieille Lumbo Desconti, Eucalyptus partit vers Oranan afin d'intensifier son apprentissage. Logé chez Plume, le jeune lutin apprit quelques nouveaux sortilèges, soit seul, soit le joug cruel de son mentor ridé, soit au dojo du vieux maître d'armes Ume Sama. Durant cette longue semaine, il fit plusieurs découvertes en apprenant la véritable identité de sa salamandre et le le lourd secret de son mentor... Prêt à tout pour aider Lumbo, il décida de l'aider dans son entreprise, refaire vivre une vieille guilde, la Société du Midi-Minuit !

Correction du 11/08/2010

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( RP )
I. La Cérémonie des aéromagiciens
II. Les artifices d'Uzuki
III. Ukisa le rapide
IV. Voyage vers Luinwë
V. Route vers Cuilnen
VI. Devant le palais d'Aratmen
( Intervention gmique avec gm9 )
VII. Entretien royal :
gm9, Eucalyptus, gm9, Eucalyptus, gm9, Eucalyptus, gm9
( RP )
VIII. Visite du palais
IX. Le chapeau d'Hibiscus

Eucalyptus célébra son passage vers une magie plus intense au cours d'une cérémonie menée par son mentor, Lumbo puis fit l'acquisition d'un étalon prénommé Caramel avant de partir pour Cuilnen où il rencontra la reine d'Anorfain, Thelhenwen. Après avoir fait un cafouillage digne du lutin, il arracha quand même un sourire à la reine et se vit attribuer de l'argent ainsi qu'une bâtisse à Cuilnen. Il visita ensuite le palais avec le frère de Thelma Feng puis partit le lendemain, après avoir fait des emplettes dans la petite boutique de la forêt...

Correction du 21/08/10

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( RP )
I. Susheela Shannenbaum
II. Le fourreau de tonnerre
III. Travaux pratiques
( Combat )
IV. Concerto en vague mineure
( RP )
I. Trois jours trop calmes
II. Technique de séduction numéro 47
III. Les poupées d'Oranan
( Création du sort Chant des Sylphes )
IV. Suspens sylphide
( RP )
V. Les deux contrats
( Apprentissage de Bouclier aérien supérieur )
VI. La seconde revanche de l'elfe et le second glaçage de lutin
( Apprentissage de Rafale )
VII. Les rafales de la colère

Bien qu'il pensait s'ennuyer fermement de retour à Kendra-Kâr, le jeune lutin rencontra Susheela Shannenbaum et ne tarda à employer ce capitaine de galion pour sa guilde toute fraîche. A bord du Gousset d'Ecume, Eucalyptus combattit une sirène qui brisa son fifre avant de rendre son dernier soupir. Triste, il accostera à Kendra-Kâr, le coeur lourd. Voulant oublier la perte de son fifre, il alla avec Fareloke au Temple des Plaisirs et assista à deux petits concerts qui marquèrent son esprit et sa vie à jamais. Il créa un sortilège sans vraiment le vouloir, le Chant des Sylphes, et ce fut ainsi qu'il en convoqua une alors qu'il dansait sur le ryhtme envoûtant de "Suspens" du Michel, le ménestrel...

Correction du 13/09/10


Dernière édition par Eucalyptus le Mar 22 Mar 2011 21:02, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Magicien (Lvl 7)
MessagePosté: Ven 10 Sep 2010 16:24 
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( RP )
I. Décorations sylvestres
II. Le gobelin et le lutin
III. Douce Midori
IV. 100% pur lutin
( Création de Mur de Sylphes )
V. Recherches poussées
VI. Extase à tous les étages
Correction du 19/09/10
( RP - Apprentissage de Télékinésie, Mouvement de petits objets, Création de l'Ophiophone/Confessions )
I. Voyage vers Oranan
( RP )
II. Le cadeau de Plume
III. La grande tablée des hommes libres
IV. Voyage vers Dahram

Ayant appris de la bouche de Michel, les troubles événements qui se déroulaient à Dahram, Eucalyptus décida d'aller enquêter là-bas et d'arrêter cet abominable nécromancien. Cependant Lumbo accepta de lui confier cette mission à une seule condition. Il passa donc deux jours à tenter de créer un sort et se servit de contes pour enfants afin d'y arriver. Persuadé que les contes apportaient la vérité au sujet des Sylphes, il réussit à convoquer un trio de défenseurs célestes, sortilège puissant qu'il appela le Mur de Sylphes. Enfin, pendant le trajet maritime vers Dahram, Eucalyptus apprit quelques nouveaux sorts simples puis fit une brève escale à Oranan pour participer au spectacle de Michel...

Correction du 04/10/10

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( RP )
I. La paranoïa lutine dans les ruelles de Dahràm
( Combat )
II. Les soeurs squiamoises
( RP )
III. L'auberge de la sylphe voyageuse
IV. La rencontre
V. La proposition
VI. Trampoline et petits secrets

Arrivé à Dahram, Eucalyptus tomba nez à nez avec deux soeurs squiamoises et leurs sbires. Un combat titanesque s'en suivit et Eucalyptus dut sa vie sauve à son ingénieuse faera et son louveteau fou. Fatigué, il décida d'aller se reposer à l'auberge des voyageurs et rencontra ainsi un couple mégalomane de jeunes aventuriers un peu trop sûrs d'eux avant d'aller se reposer dans sa chambre...

Correction du 07/10/10

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( Combat et Apprentissage de Cyclône)
I. Réveil subi dans une auberge infestée
II. Bûcher de zombies et lutin-cyclône
III. Courage et couardise

Durant la nuit, l'auberge fut attaquée et bientôt dévastée aussi bien par les zombies amateurs de chairs et de cerveaux que par le lutin qui n'hésita pas une seconde à maîtriser un cyclône pour en venir à bout. Les jeunes aventuriers, eux, fuirent et Eucalyptus partit se recoucher...

Correction du 29/03/11


Dernière édition par Eucalyptus le Jeu 31 Mar 2011 03:01, édité 5 fois.

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 Sujet du message: Re: Eucalyptus / Magicien (Lvl 11)
MessagePosté: Jeu 10 Mar 2011 20:54 
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