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Nom : Dôraliës
Classe : Shaman
Race : Elfe Bleu
Age : 156 ans
Description physique : Dôraliës présente des cheveux de la couleur de l'océan, tout comme son épiderme d'un bleu très pâle. Ces caractéristiques sont simplement l'héritage de son espèce qui a su traverser les âges, malgré l'hécatombe passée... Pourtant, il porte avec fierté ses couleurs que certains qualifient d'étranges, mais, pour lui cela est trivial, l'habitude ne fait que le poursuivre. Son moral d'acier ne peut être abattu par les insultes qui tentent de le toucher par moment. Évidemment, quelques enfants s'amusent à le traiter de poisson quand ils passent à ses côtés, mais peu lui importe. Il pose son regard rempli de compassion sur eux et poursuit son chemin à travers les rues. Son pardessus commence à être ancien, certes, mais, il ne le quitte jamais, même lorsqu'il dort, il y tient trop pour le perdre. En effet, celui-ci lui a été offert par l'un de ses amis et depuis son décès, il le garde comme si une partie de son âme y avait été enfermée.
Biographie : Il y a peu de choses à dire sur sa vie, il est né à Lúinwë et ses parents y ont toujours vécu. Il ne saurait dire depuis quand sa vie est incrustée en ce lieu tant sa famille est ancienne. Il a pourtant suivi des études, ses parents n'étant pas des nobles, son instruction n'a été que modeste. Sa formation l'a amené à étudier la botanique et rapidement, il devint incollable sur toutes les plantes qui l'entouraient ; il était vraiment fait pour cela. Malgré tout, fin mélomane, il pratique en autodidacte la flûte traversière depuis sa plus tendre enfance. Les sons qui sortent de l'instrument ne sont pas très harmonieux entre eux, mais il nourrit l'espoir de maîtriser la musique avant la fin de sa vie par pur plaisir. Sa vie paisible ne l'a encore jamais amené à quitter la ville, ni le cocon familial auquel il tient comme à la prunelle de ses yeux depuis que son meilleur ami est mort d'une maladie incurable. Toutefois, le temps est venu pour lui de découvrir le monde, d'en apprendre plus sur la vie et de faire évoluer son expérience à l'aide de rencontre farouche.
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Arme(s) à portée de mains :En Main principale :
Azur: Dague torsadée à la lame noire. (Force +10, enduit le porteur d’une protection aquatique qui dévie les coups qu’on lui donne : 20% de chance d’éviter un coup simple (AA, SA et AJ), effet permanent.)
En main secondaire : Epée d'Esprit: épée munie de pointes tout le long de sa lame. (à chaque coup réussi: -1D10 pv à l'adversaire touché. Ne tient pas compte de l'endurance ou des armures, ne 'blesse' pas visiblement)
Armure(s) :Protection du torse : La Tunique des eàrions (End+14, imperméable)
Protection des bras Gants absorbeurs d’électricité (end+20 face aux sorts de foudre niv 1 et 2)
Protection des jambes : Cuissardes en cuir (end+10) te permet de faire un saut de 3 mètres de haut une fois par jour
Protection de la tête : Capuche de cuir (end+4)
Cape : Cape elfique à capuche (dissimulation, Permet de "voir" des évènements anciens "vu" par la pierre (grande bataille, massacre, ...). Coûte 1PM de terre pour utiliser cet effet)
Bijoux Magiques :
- Collier de protection de Moura (esquive magique +10% face à un sort ennemi d'eau)
-
Sac [Encombrement: 6/20] :- Onguent curatif (1dose; +5 pdv) [E=1]
- Flute enchantée (25% de chance d'envouter un ennemi, qui devient un allié le temps de la mélodie) [E=1]
- Gantelets 'lames de rasoir' (force +4, maîtrise SA+10, -1PV/tour de saignement) [E=2]
- Masque du Vaisseau-Lune (end+3, capacité de survivre dans un milieu sous-marin) [E=2]
- deux fluides de terre en bouteille 1/8
Or : 8269 yus
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Magies acquises :
Sorts évolutifs de combat :- Puissance terrestre : Ce sort touche toutes les cibles alentours. Ce sortilège très puissant permet à son utilisateur de contrôler la terre sur une grande zone (+25cm de rayon/lvl), de la faire voler puis d'ensevelir ses adversaires sous une montagne de gravats, à vue.
Niv.1, 2, 3 du sort : inutile, puis mag+2/lvl du sort
- Chair de Pierre : otre peau devient peu à peu de la roche aux propriétés magiques, pouvant devenir aussi résistante que du diamant, ce qui vous ralentit sensiblement dans vos actions. (End+2/lvl pendant lvl/4 tours, maîtrises-0,5/lvl et esquives-0,5/lvl.)
- Etau de boue : un ennemi est recouvert d'une boue épaisse qui l'étouffe et le compresse (mag+1/lvl). Il ne peut pas agir pendant [lvl/4]tour, arrondis à l'inférieur, et se trouve protéger de toutes les attaques durant ce temps.
Sorts RP :- Bavardage de totem : Permet de "discuter" télépathiquement avec les animaux de son totem.
- Escalier : Permet de dresser des morceaux de sol pour en faire des escaliers.
Capacités de classeCombat :-
Forme animale : Le shaman peut se transformer à volonté en son animal totem (son équipement se fond alors avec lui). Les caractéristiques de sa forme animale sont à définir par le joueur selon l'animal
(voir tutorial). Pour que ça marche, il faut avoir un minimum de 1PM d'un élément au choix. La capacité ne consomme pas de PM par ailleurs.
Lien vers la fiche du totem.
RP :- Vibrisses Félines : Moustaches coquettes, les vibrisses sont un véritable atout pour tout félin qui se respecte car elles jugent la pression de l'air aux alentours. Même en pleine obscurité, Dôraliës Ploratriss se rendra compte des murs, des obstacles, etc... Capacité intéressante s'il en est, il est capable aussi de sentir la présence de mouvements derrière lui.
Compétences de Combat :CC de classe acquises :- Transe : Le shaman entre en transe et augmente toutes ses ressources magiques grâce aux esprits ancestraux. mag+1/lvl
- Furie animale : Le shaman réveille en lui les instincts ancestraux qui sommeillent et laisse libre champ à la fureur qui l'habite durant ce tour. mag+2/lvl
- Instinct de survie : Le shaman fait appel à l'instinct de survie de son totem et se sent soudain insensible aux coups. end+1/lvl
- Force de la Bête : Permet au Shaman d'invoquer la force physique des animaux, augmentant ainsi considérablement sa force de frappe. for+2/lvl du sort.
CC Avec Armes acquises :- Charge armée (initiative utilisée : 1) : for+3, Maîtrise AA-3
CC Sans Armes acquises : -
CC Avec Arme de Jet : -
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Points de vie: 47/47
PKi : 21/21
PM (terre): 12/12
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 5,5
Niveau : 12
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Réputation :Royaume de Kendra Kâr: 16/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Croyances :- Dieu vénéré : Yuimen
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuimen
- Dieu(x) haïs : Thimoros
- Dieux non reconnus : Aucun