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 Sujet du message: Jakadi / Voleur (lvl 4)
MessagePosté: Lun 24 Nov 2008 23:31 
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Nom : Jakadi
Classe : Voleur
Race : Gobelin
Age : 14 ans

Description physique :
1m24 pour 21kg
Un peu plus grand et fin (enfin, disons plutôt « maigre ») que la moyenne des gobelins, une broussaille de cheveux bruns au-dessus du crâne, de grands yeux marrons expressifs, des oreilles toujours à écouter dans tous les sens, les mains et les jambes longues. Perpétuellement agité.

Biographie (résumé) : Là : pas de quoi faire une saga : Jakadi est littéralement né d’une plaisanterie ( rien que son nom le prouve… ), et même pour un gobelin, il n’a jamais eu beaucoup d’affection, ayant dû se frayer lui-même un chemin dans les affres de la vie gobeline…
Souvent raillé par les plus costauds, et devant jouer de finesse pour ne pas être victime de sales coups (au sens littéral de « coup »), Jakadi a appris à développer une capacité à se faire oublier, à être laissé dans son coin, en mal comme en bien.
Dès ses 12 ans, il fut recruté d’un « Allezhoptoilàtuvienslà » dans un corps d’armée gobelin en tant qu’éclaireur (comprendre « en tant qu’envoyé au casse-pipe pour rire ») lors d’expéditions dans des grottes ou des tunnels, ce qui lui valut plus d’une peur de sa vie et dont il conserva son agitation constante.
A l’aube de ses 14 ans, Jakadi, après être envoyé face-à-face avec un ogre qui faillit une fois de plus lui coûter la vie, décida de fausser compagnie à cette vie insupportable, et s’en fût sans tambours ni trompettes avec ses maigres effets vers Kendra Kâr. Il savait bien que les gobelins n’étaient pas bien vu, mais n’importe quoi valait mieux que ce train de vie infernal…
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Armes et bouclier :
-En main droite : Dague de sadisme (for+7, hémorragie de 2PVs/tour pendant 2 tours)
-En main gauche : Couteau de jet shaakt (force+4; +5 maîtrise AJ) x 2

Armure(s) :

Protection pour le torse
- Armure de cuir bouilli renforcée par des plaques d'acier (end+10, prend plus de temps à mettre et enlever que la normale)

Protection pour les jambes
- Quincaillerie sanglée (end +6, esquives -2, for+4 pour toute attaque avec les pieds)

Protection pour les bras
- Brassards de ferraille improvisés (end+4)

Protection pour la tête
- Cervelière Ollock (end +6, si la cervelière reçoit un coup critique, elle a 50% de chance que le choc des métaux soit trop violent et qu'elle et l'arme portant le coup se brisent)

Cape
- Cape en fourrure d’irdak (end +8 face aux dégâts de Froid et d'Air)

Bijoux Magiques :

- Petite broche porte bonheur (+5 pour toutes les esquives) qui est en faite une jolie goutte d’eau qui se met à te mouiller d’eau magique, proportionnellement aux émotions fortes auquelles tu es en proie à chaque fois.
- Collier du crâne de rat : Maitrise Magique +15 pour un sort défensif ou de boost, effet spécial inconnu

Magies Acquise(s) :
-
-
-

Sac (Encombrement = 20/20) :

- Balalaïka de bois rouge humide (un passage chez un luthier rendra le son d'antan à cet instrument)[E=3]
- Amulette de jade en croissant de lune ( force+2 durant la nuit; si l'amulette de jais en croissant de lune est équipée sur une autre personne, vous échangez de corps tant que les deux amulettes sont équipées) [E=1]
- Corde d’un mètre magique… elle s’allonge à l’infini quand tu tires dessus et se rétracte aussitôt quand on cesse de tirer dessus [E=2]
- Outre de liqueur des braves (end+4, insensibilité à la douleur, 4 tours, non cumulable, 8 gorgées restantes) [E=3]
- Mouchoir de la reine de l'Anorfain (force+2 par inhalation, non cumulable) [E=1]
- Journal de compte Torkin, relatant la fin des mines de Kehr Dal, mouillée (désormais illisible, mais utilisable comme support si bien séché) [E=2]
- Bague de concentration (mag +1) [E=1]
- Canines de vampire (1/jour, boire le sang d'une personne permet de recouvrir nivx2 PVs. Si la personne est vivante, elle perd niv PVs) (Paire de cônes creux à fixer sur les vraies canines) [E=1]
- Arbalète d'If de précision (for+6, Maîtrise AJ +20) (corde trempée : for +2 et mait AJ -5 jusqu'à changement de corde)[E=3]
- Bague fluorescente (end+3) qui fait de la forte lumière après avoir été trop exposée à celle du jour [E=1]
- 2 fluides terre 1/8 [2xE=1]




Or : 118 Yus

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PV : 14/26
PKi : 4/8
XP nécessaires pour passer au niveau suivant : 0.5

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Caractéristiques du PJ:

Classe : Voleur
Niveau : 4

Maîtrises :

Sans Arme : 11
Avec Arme : 0
Armes de Jet : 1
Magie : 0

Esquives:

Esquive SA : 6
Esquive AA : 4
Esquive jet : 5
Esquive magie : 3

Compétences de Combat :

CC AA (Capacités de Combats Avec Armes) :
-

CC SA (Capacités de Combats Sans Armes) :


-Coup de pied Acrobatique
Pts d’initiative utilisés : 2 normalement (1 si un allié projette l'utilisateur de la CC)
Effet : for +3, Maitrise SA+5. -1 init au prochain tour si l'attaque échoue
Description : Frappe nécessitant un grand élan (course préalable, projection par un allié), ce coup peu habituel est assez difficile à exécuter mais peut surprendre l’adversaire.

-Bousculade
Pts d’initiative utilisés : 1
Effet : for+0, 25% de chances de mettre la cible à terre : Si ça marche : Esquives/2 pour ce tour
Description : Le coup vise à repousser l'adversaire pour le faire reculer d'1m50 et essayer de le faire chuter. Il est plus facile ainsi de le blesser ensuite ou de prendre la fuite.

- Lancer
Pts d’initiative utilisés : 2
Pts de Ki nécessaires : 2
Effet : For+2, attaque à distance, arme indisponible tant qu'elle n'est pas ramassée
Description : Faisant circuler votre énergie interne à l’intérieur de votre bras au moment où vous attaquez, votre arme s’élance littéralement de votre main avec une force redoublée, l’inconvénient de cette attaque à distance étant que vous devez ensuite récupérer l’arme utilisée.

- Coupe-jarret
Pts d’initiative utilisés : 2
Modificateur sur l'attaque : Maitrise SA -5, For-1
Effet : -5 aux Esquives AA, SA et AJ jusqu'à repos ou soin (cumulable).
Description : Attaquant la jonction entre la cuisse et le mollet de son adversaire, l'utilisateur de cette technique lèse les muscles de cette zone, rendant les mouvements de la cible moins aisés et permettant ainsi de la toucher plus facilement.

CC AJ (Capacités de Combats Armes de Jet) :
-

Force : 10
Magie : 0
Endurance : 8
Initiative : 3

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Ville de départ: Kendra-Kâr


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 Sujet du message: Re: Jakadi / Voleur (lvl 4)
MessagePosté: Lun 24 Nov 2008 23:55 
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Les aventures à peu près épiques de Jakadi


Premiers pas d'un petit gobelin.
Prépare-toi Kendra Kâr!
L'arrivée par la grande porte (Où notre héros déjoue la vigilance du garde par une géniale manœuvre de diversion!)
La fuite dans les rues (Où notre héros vainc un malandrin en rivalisant de courage et d'astuce!)
La taverne du Paladin. (Où notre héros fait connaître ses premiers exploits!)

Les rencontres inattendues font la vie plus belle.
Un ange tombé du ciel...
La rencontre (Où notre héros met une fois de plus son némésis en échec avec l'aide de ses nouveaux alliés, et fait la rencontre de l'éblouissante Rosie!)
Premier contact: (Où notre héros se lie d'amitié avec l'éblouissante Rosie!)
Pas de repos pour les héros! (Où notre héros vit successivement une idylle et un enfer! Serait-ce la fin?)
L'ange rouge qui dissipe les ténèbres... (Où Rosie vient à la rescousse de notre héros! Qu'adviendra-t-il de ce secours providentiel?)

Le calme après la tempête:
Abri: (Où Rosie et notre héros, grâce à l'aide de leurs alliés, peuvent récupérer de leur combat acharné!)
Assassins? Non: Héros! (Où l'on découvre la force de l'attachement qui unit nos deux héros, et qui étaient réellement les deux miliciens précédemment vaincus!)
Qui es-tu Jakadi? (Où notre héros confesse son indigne passé à l'éblouissante Rosie!)
Qui es-tu Rosie? Peu importe, je te protégerai... (Où Rosie se découvre à notre héros, et où celui-ci lui prête serment!)

Rêves éveillés Quête18
Un réveil plutôt brutal.
Cauchemar... (Où notre héros, heu... fait un cauchemar!)
Eveil difficile (Où notre héros se réveille dans la saumure jusqu'au cou!)
Habillé comme un roi... des idiots! 1 2 3 4 (Où, au fil de son exploration, notre héros découvre la panoplie la plus tarte qui soit!)
Vol à l'attire 1 2 (Où notre héros rate une occasion de faire montre de ses talents infinis!)
Diplomatie 1 2 (Où notre héros parvient à embob... convaincre une rencontre de lui apporter son concours!)

De nouvelles rencontres. Qui à défaut de faire la vie plus douce, la font plus riche en expérience.
Méfiez vous de l'eau qui râle... 1 2 3 4 (Où notre héros rencontre un jeune godelureau!)
Helce 1 2 3 (Où notre héros fait la connaissance de Helce, le compagnon du jeune godelureau, Kerkan, pour ne pas le nommer!)
Tlekom nak, cousin Garzok! (Où notre héros fait la connaissance de Krochar le Garzok!)
Quand on se dit que ça ne peut pas être pire... 1 2 3 4 (...hé ben y'a d'autres ennuis qui vous tombent dessus!)
Plans foireux 1 2 3 4 5 6 (Où notre héros ne se révèle pas le plus brillant tacticien de tous les temps!)
Un peu de calme et de repos. 1 2 3 (Où notre héros peut enfin passer un moment sans bouger... non pas qu'il ait le choix!)
Les grandes douleurs... 1 2 3 (Où notre héros cède au désespoir.)
Délivrance! (Où notre héros se voit délivré de ce satané enchantement!)

Le village des brumes éternelles
Qu'arrive-t-il quand un gobelin se pointe devant un village de nains?
Il met une correction au nain avec son pote Garzok!

La taverne:
Dites-moi donc, dame Daewlin... 1 2 3 4 5 (Où notre héros fait la connaissance de Daewlin Tresk'ri!)
I'm in Heaven when you kiss me. 1 2 (Ou pas)
L'amour? La haine? La mort? 1 2 3 4 5 (Où Sirendor Larn se joint au tumulte!)
Reprenons plutôt sur un sujet moins déprimant: 1 2 (Où il est fait ce qui vient d'être dit en intitulé)
Ce sujet est la musique! 1 2 3 4 (Où on a droit à un beau récital agrémenté d'un air de balalaïka.)
Retour à des préoccupations plus sérieuses 1 2 3 4 5 6 (Où notre héros fait malheureusement chou blanc)

Le lendemain
Debout là-dedans! 1 2 3 (Où l'on voit un réveil en fanfare!)
Les ennuis arrivent 1 2 3 4 5 (Où les ennuis arrivent!)
Avant d'heureusement se tasser 1 2 3 4 5 (Où l'on peut enfin parler calmement!)
Minil'emnil... Minil'emnil?! 1 2 3 (Où notre héros se lie avec une faera!)

Taïaut !
Et on reprend la route! 1 2 3 4 (Où l'aventure se remet en branle!)
Espèce de tsnr'k! 1 2 (Où notre héros est victime d'un sale coup!
Bon, reprenons. 1 2 3 (Où la route reprend pour d'autres péripéties!)
Aaaaargh! 1 2 3 (Vous en cauchemardiez? C'est arrivé!)

Le combat s'engage !
A la bataille je combattions les ennemis de la nation! 1 2 3 (Où à grands coups de sabre, tous ceux qui se présentions, nous les émondions!)
Le calme après la tempête (?) 1 2 3 (Où jamais semblable expression n'aura été moins justifiée!)

Après la bataille :
Hein? Hé! 1 2 3 4 (Où une bien mauvaise surprise attend l'équipée!)
Repos! 1 2 3 4 5 6 7(Où l'équipée bivouaque!)

Troubles nocturnes :
Repos? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 (Où le bivouac s'avère pour le moins mouvementé, avec un compagnon possédé!)
Reprise du flambeau 1 2 (Où Lindeniel refait son apparition !)
Remontée express de la pente 1 2 3 (Où les choses s'arrangent heureusement bien vite !)

Et c'est reparti !
La vengeance 1 2 (est un plat qui se mange dans les assiettes des autres !)
... mais qu'il est bon de laisser refroidir 1 2 (Où l'aventure reprend cahin-caha après tout ce tumulte !)
La route vers la Porte (des rêves ?) 1 2 3 (Où notre héros se voit contraint de jouer les éclaireurs en compagnie de son gatch bratty !)
Embuscade ! 1 2 3 4 5 6 (Où un faquin diseur d'énigme attaque notre héros et ses compagnons !)
Sitôt le péril écarté, un autre surgit ! 1 2 (Où Kerkan se révèle être un fameux poignardeur dans le dos !)

Les mines de Khren Dal :
Attaque éclair ! 1 2 3 4 (Où, à peine la compagnie entrée dans les mines, la castagne de tarde guère !)
Interrogatoire 1&2 3 4 (Où, après une bataille digne d'un combat d'arène, notre héros acquiert de précieuses informations auprès de survivants s'étant fendus d'une reddition.)
Dans les profondeurs 1 (Apprentissage des CCs "Lancer (SA)" et "Coupe-jarret") 2 3 4 (Où la compagnie de notre héros s'en va explorer les entrailles des mines de Khren Dal !)
Scission 1 2 3 (Où au terme d'une énième dissension, le groupe se sépare, chacun choisissant sa voie !)

Le reste de cette saga épique est encore à écrire...

_________________
J'ai décidé d'être heureux, parce que c'est bon pour la santé!
_____________________________________________
Jakadi, voleur gobelin niveau 4 so unique en son genre vous salue bien.
Bilan de la quête 18 : Buffet maritime gratuit [:out:], une tenue très tendance (merci beaucoup GM17 [:angry:]), 1er contact avec les indigènes, découverte des spécialités culinaires locales [:dingue:], rééquilibrage de la balance des possessions Shaakts/Sektegs, tatanage de torkin (c'est une CC messieurs-dames!), un ventousage d'urgence [:kiss:], une obtention de balalaïka [:music:], une razzia sur des restes de bataille, du matraquage d'araignées géantes :grr:, la perte d'une bonne partie du groupe :(, un affrontement avec un esprit des ténèbres [:angryfire:], un fort agaçant diseur d'énigmes [:confu2:], un combat contre une troupe entière de garzoks, de l'apprentissage de CCs par zigouillage d'araignée [:ninja:].


Dernière édition par Jakadi le Sam 17 Avr 2010 01:33, édité 32 fois.

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 Sujet du message: Re: Jakadi / Voleur (lvl 2)
MessagePosté: Mar 25 Nov 2008 00:37 
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Voilà tout le bazar de personnes qui sont tombées sur mon chemin!

C'est plutôt le contraire mais bon


Légende:
-Adoré
-Amical
-Apprécié
-Neutre
-Déprécié
-Haï
*=Encore un peu tôt pour le dire.

Pour vous épargner une explosion d'émotions et de propos sortis à la va-vite en guise d'appréciation, le point de vue sur les relations de Jakadi sera fait d'un point de vue extérieur.

Crin cendré (Ash):
Pour Jakadi, la nouille par excellence, aussi expressive et chaleureuse qu'un rocher, qui ne semble pas vouloir se sortir les doigts du (hum) pour faire quelque chose de lui, et se laisse simplement vivre.
Daewlin Tresk'ri: Jakadi et elle ont entamé une discussion qui débutait bien dans une taverne, mais lorsqu'elle a été tellement choqué par son caractère hors du commun qu'elle s'est retrouvée plongée dans un état d'hébétude, il n'a rien trouvé de mieux, dans son impulsivité et sa semi-folie, que de l'embrasser pour la faire revenir à elle.
Inutile de dire qu'elle ne l'a pas très bien pris, et il sait qu'il vaut mieux filer doux. Malgré cela, il s'est promis de garder un œil sur elle et de ne pas la laisser tomber en cas de besoin, car les masques les plus durs cachent souvent les âmes les plus fragiles.
Minil'emnil: La faera de Jakadi, qu'il a rencontrée alors qu'il s'était fourré dans une histoire de cauchemars. Le lien de complicité s'est très vite établi entre eux deux, chacun appréciant à sa juste mesure ce que l'autre à a lui apporter, sans toutefois en abuser.
Kerkan: Malgré quelques efforts de réconciliation, il s'est bien vite avéré que Kerkan ne pourrait jamais considérer Jakadi autrement que comme une erreur de la nature, et ce dernier lui rend ces bons sentiments par autant d'indifférence que possible.
Krochar Brrati: Le Gatch Bratty (=Grand frère) de Jakadi, et ce que l'on peut appeler un frère d'armes; la deuxième personne en qui il a le plus confiance.
Visage pâle (Lindeniel): Un péteux péteux, doublé d'un péteux, de toute évidence incapable de prendre en considération autre chose que lui-même. Détestable en quasiment tous points
Rosie Skufita: Une semi-elfe qui a été la première rencontre qui ne se fasse pas immédiatement sous le signe de la suspicion quand Jakadi est arrivé à Kendra Kâr. Si elle lui a sauvé la vie contre des faux miliciens, il a l'impression de ne pas avoir fait grand chose pour elle, et aimerait bien en faire plus. Malheureusement, alors qu'il aurait pu avoir l'occasion de le prouver, il s'est retrouvé pris dans une histoire de cauchemars et de rêves (((La Quête 18))).
Même s'il ne la connaît que peu, il lui fait entièrement confiance, et pour dire la vérité, en pince un peu pour elle, même s'il se doute bien qu'il n'a sûrement aucune chance.
Sirendor Larn: Jakadi n'a rien contre lui, mais il suffit de dire qu'il ne porte pas cette tête brulée, mélange de candeur et de présomption, en très haute estime.

_________________
J'ai décidé d'être heureux, parce que c'est bon pour la santé!
_____________________________________________
Jakadi, voleur gobelin niveau 4 so unique en son genre vous salue bien.
Bilan de la quête 18 : Buffet maritime gratuit [:out:], une tenue très tendance (merci beaucoup GM17 [:angry:]), 1er contact avec les indigènes, découverte des spécialités culinaires locales [:dingue:], rééquilibrage de la balance des possessions Shaakts/Sektegs, tatanage de torkin (c'est une CC messieurs-dames!), un ventousage d'urgence [:kiss:], une obtention de balalaïka [:music:], une razzia sur des restes de bataille, du matraquage d'araignées géantes :grr:, la perte d'une bonne partie du groupe :(, un affrontement avec un esprit des ténèbres [:angryfire:], un fort agaçant diseur d'énigmes [:confu2:], un combat contre une troupe entière de garzoks, de l'apprentissage de CCs par zigouillage d'araignée [:ninja:].


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