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![:D [:Delfe:]](./images/smilies/Delfe.gif)
passage en lien avec mon rôle de Gardien de Yuimen (réaction, changement de classe, apprentissage de sort, absorbtion de magie,...)
![War [:warelf:]](./images/smilies/warelf.gif)
combat
![Bouche cousue [:bouchcouz2:]](./images/smilies/bouchcouz2.gif)
lien avec ma famille (et mon passé), souvenirs, flash-back,...
explo: L'EMPOISONNEMENT DE NUILË (PART 3: Le Temple Elémentaire)
De Dehant au Templela veille du voyage: découverte de l'ermite
premier jour de marche : le druide paranoïaque
premier jour de marche: combat contre un Rihanère
deuxième jour de marche: longue route sans rien...
troisième jour de marche : souvenir du vieil homme...
quatrième jour de marche : souvenirs et torrent.
cinquième jour de marche : souvenirs et boyaux humides.
derniers jours de marche : les chevaux de Yuia.
Dans le templepremière journée : repas, nuit dans la serre, morsure de plante.
début de la seconde journée : instruction et préparation.
A la recherche de la graine originellepremier jour de marche: néligos et arme en bois.
deuxième jour de marche: écureuil
troisième jour de marche: sanctuaire
quatrième jour de marche: course à pied et découverte du jardin
dans le jardin découverte des lieux
dans le jardin: chats et souris
dans le jardin: chutes et cascades
dans le jardin: songes et plantes
dans le jardin: arbres, fruits et énigme
dans le jardin: retour à la lumière du jour
dans le jardin: course perdue
vie de poupée: soirée
vie de poupée: matinée
vie de poupée: l'après-midi
vie de poupée: la fuite!
retour au templepermier jour de marche: je réalise la situation
jour 2 à 4: glaciation dans la montagne
Dans le templequelques jours: rétablissement
début jour 1: tentative de vol de bouquin
suite jour 1: lecture du livre
jour 2: suite et fin de l'histoire du maître
jour 3: potion nocturne
jour 3: soins magiques aux créatures
jour 4: punitions et prises de tête
jour 4: lettres
jour 5: apprentissage et danse (bouclier vert)
jour 6: apprentissage et cabane (colère verte)
jour 7: jardinage et plantation d'arbre. (colère verte + puissance terrestre)
jour 8: achat de sorts (6) + apprentissage (bouclier de terre, sort niv.... 1^^')
jour 8: labyrinthe, première partie (colère verte + force de la bête)
jour 8: labyrinthe, deuxième partie (force de la bête, suite et fin)
jour 8: labyrinthe, troisième partie (guérison verte, colère verte, puissance terrestre)
jour 9: l'attaque. Part 1 (guérison verte)
jour 9: l'attaque. Part 2 dans la chambre du maître
jour 9: l'attaque. Part 3 mise-au-point.
jour 10: soin à distance (guérison verte), apprentissage en forêt (faille terrestre, sort simple niv.1); l'attaque. Part 4 résolution de l'énigme.
jour 11: le maître fou... combat
jour 11: départ du temple