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 Sujet du message: Erebor/ Guerrier (Lvl 4)
MessagePosté: Ven 26 Nov 2010 05:21 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
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Nom : Erebor
Classe : Guerrier
Race : Nain
Age : 48 ans

Description physique et de la personnalité + Biographie :

Erebor, fils de Draupnir, est issu d'une famille de guerriers. Son père lui a appris l'art de la guerre quand il était jeune.
Erebor, âgé de 48 ans, possède une barbe plutôt foncée dans laquelle il a brodé quelques tresses.
Une armure en mailles recouvre son torse, relativement bombé pour son âge. Elle soutient de larges épaulières mettant en valeur ses muscles supérieurs. Ses poignets ne sont protégés; il affirme que cela le gène au combat. Son père réprime son point de vue et lui impose de porter brassards et gants pendant l'entrainement. Ses cuisses ne sont protégées que par le bas du gambison ce qui présente chez lui un point faible.


Sa marche pesante, lourde mais assurée s'accompagne des cliquetis métalliques de ses bottes, qui, il faut bien l'avouer, n'ont très peu servis.
Son bras droit est tatoué de symboles runiques que seul lui en connait la vraie signification. Sa cape rouge n'a rarement fendu la bise des plaines mais souvent à gouté les minerais qu'il extrait durant le journée.
Lorsqu'ils pioche une faible quantité, insuffisante pour la forge, il s'efforce de la prospecter pour y déceler le moindre joyaux précieux.

Erebor est comme tout bon nain : il aime la bière, les femmes, et par dessus tout, rire avec ses amis à l'auberge du coin.
Possédant son propre foyer (ce qui surprend plus d'un), il y passe peu de temps. On raconte que, l'orsqu'il y est, il prie pour sa mère défunte. A l'âge de 24 ans, sa mère le quitta, lui et son père, atteinte d'une maladie, gobeline dit-on.
La plupart du temps, il lui rend honneur en s'efforçant d'obéir à son père et de suivre les conseils de Longues-Barbes.

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Armes et bouclier :

En main principale : Hâche légère (For+2)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : Cuirasse métallique (End + 5)

Protection pour la tête : Casque Nain (End +2)

Protection pour les jambes : Bottes de marche (End +1)

Protection pour les bras : Paire de Brassards d'argent (End +5, lorsque tu frappes les brassards ensemble, ils émettent une petite note très aigue qui cause un léger mal d'oreilles à quiconque se situe dans un rayon de 3 mètres, utilisable une fois par jour)

Cape : Cape naine de novice (For +3)

Bijoux Magiques :
- Bague en argent (End+1)
-

Sac (Encombrement =2/20) :
- Fiole de soin (3Pv - 2 utilisations)
- Fiole de liqueur (Ivre en 2 gorgées - contient 16 doses) [E=1]
-

Or : 862 Yus
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Magies Acquise(s) :
-
-

Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
- Charge chargée [Initiative 1]


CC avec arme de jet acquise(s):
-

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Point de vie: 26/26
PKi : 8/8
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 0.5
Niveau : 4
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Image
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ville de départ: Dahràm, continent Nirtim.

Réputation :
Empire d’Oaxaca: 2/100 (renommée), 0/100 (infamie)

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Erebor/ Guerrier (Lvl 1)
MessagePosté: Sam 27 Nov 2010 22:23 
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Inscription: Mer 24 Nov 2010 21:22
Messages: 46
Aux portes de Dahràm

Dans les ruelles de Dahràm

A la Taverne "A la Table du Gros Néral" - Les nouvelles de Troglon
A la Taverne "A la Table du Gros Néral" - Retour vers le passé

Dans les ruelles de Dahràm - Le pendentif de Volarian
Dans les ruelles de Dahràm - La perte du pendentif

L'auberge des voyageurs - Soigné par une servante
L'auberge des voyageurs - Repas en compagnie d'un humain

Les ruelles de Dahràm - Vers la forge

Dans la forge

Le cimetière. Chapitre 1 : Une rencontre fortuite
Le cimetière. Chapitre 2 : De l'Enfer aux Enfers
Le cimetière. Chapitre 3 : Bienvenue aux Enfers, Verset I
Le cimetière. Chapitre 3 : Bienvenue aux Enfer, Verset II
Le cimetière. Chapitre 4 : Le diable s'invite, Verset I
Le cimetière. Chapitre 4 : Le diable s'invite, Verset II
Le cimetière. Chapitre 5 : La renaissance

Les terres autours de Dahràm. Le début de la fin

La forêt des Feuilles Tristes - Macabre Aventure

Trajet en Dahràm et Mertar

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Aux Portes de Mertar
Dans les Rues de Mertar
Chez Draupnir
La Milice de Mertar
La Bibliothèque - Le Grimoire

_________________
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"Rien n'existe qui n'ait au préalable était pensé" Traité de Faërie, Ismaël Mérindol, 1466


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