L'Univers de Yuimen déménage !


Nouvelle adresse : https://univers.yuimen.net/




Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 4 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Tal'Aer / Mage de Guerre (origine Mage) (Lvl 6)
MessagePosté: Mar 4 Jan 2011 20:58 
Hors ligne
Admin
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mer 29 Oct 2008 22:23
Messages: 5134
Image

------------------------------------------

Nom : Tal'Aer Sirelia
Classe : Mage de Guerre
Race : Humain
Age : 15 ans

Description physique et de la personnalité :

Tal'Aer est un humain fin et de petite taille. Il mesure près de un mètre cinquante pour un poids n'excédant pas les 50 kilogrammes. Il est tout en os et en muscle (enfin ce que ses 50 kilos lui permettent de porter). Malgré des muscles dessinés, bien que fin, il n'est pas très fort. Il a des cheveux d'un blanc assez étonnant du fait de son jeune âge et portes des habits peu flatteur puisque rongé et rapiécés. Ses yeux sont gris, et semble inexpressif bien qu'ils soient prompt aux pleurs. A sa main, un étrange gantelet semble ne pas pouvoir être arraché. Il est surmonté d'un pierre à la couleur changeante. Tal'Aer est un songeur. Il est toujours en train de rêver et semble n'accorder que rarement de l'attention aux basses choses de ce monde tant son imagination l'emporte loin. Il est sensible mais fait son possible pour le cacher. Une grande intelligence l'habite mais son histoire lui fait considérer cela comme un fardeau. Il ne se lie pas facilement d'amitié avec quelqu'un, et généralement les liens qu'ils tissent semblent sujet à l'épée de Damoclès, tant ils sont fragiles et sujet au hasard. Les colères de Tal'Aer sont un spectacle à ne pas manquer, sauf si vous en êtes la cause, tant celles-ci sont destructrice, autant pour lui que pour « la cause ».

Biographie (résumé) :

Les parents de Tal'Aer lui sont inconnus. Il fut déposé, nourrisson, devant la porte d'un village situé entre Tulorim et Hidirain, avec pour seule possession un pendentif et un gantelet de cuir adapté à la taille d'un nourrisson. Il fut accueilli par une veuve venant de perdre son fils et son mari par cause de maladie. L'enfance de Tal'Aer ne fut pas heureuse. Il ne réussit jamais à se trouver d'amis et peu étaient les personnes à lui être indifférentes, et ce dans le mauvais sens. Il s'enfermait alors souvent dans la solitude, n'écoutant que le bruit des vents et ses pensées s'envolant avec lui. Une seule chose attisa jamais sa curiosité, et c'est son gantelet. Il ne lui était pas possible de l'enlever et celui-ci semblait grandir en même temps que lui, s'adaptant parfaitement à sa main, enfin le pensait-il puisqu'il n'a jamais senti le contact du gantelet sur sa peau, comme s'il ne la touchait pas ou était une part d'elle. Ce qui lui gâchait le plus l'existence était la présence de cinq adolescent d'un age légèrement supérieur au sien qui prenaient un malin plaisir à lui pourrir la vie. Un jour cependant, Tal'Aer découvrit ses pouvoirs au cour d'un passage à tabac quotidien qui finit bien mal.

------------------------------------------

Armes et bouclier :

En main principale : Gantelet orné d'une pierre (Mag +7)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : Bandeau blanc ( End +2 )

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras : Brassards de protection incrustés de pierres de lune (end +3, Maitrise magie +4)

Cape : Cape violette enchantée (Mag +4, Esq M +2)

Bijoux Magiques :
- Pendentif inconnu (mag + 5 )
-

Sac (Encombrement = 3/20) :
- Potion de mana moyenne (redonne 4PM) [E=1]
- Rune Aol Image et rune Vi Image (à faire identifier) [E=2]
-Potion de Rana -2 doses (à boire en combat : dès son ingestion et ce jusqu'à la fin du combat ou de l'utilisation entière des pm, tu gagnes Mag+15 pour chaque sorts de vent utilisés) [E=1]


Or : 802Yus

------------------------------------------

Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    - Vents infernaux : Invoque des vents relativement puissants qui frappent une cible avec violence. Plus le lanceur de sort est puissant, plus les vents sont forts. (mag+1/lvl.)

    Sorts RP :
    - Télékinésie : Permet de mouvoir (sur tous les plans) un petit objet jusqu'à 1kg à faible distance (10 mètres maximum, et à vue) à faible vitesse, grâce à la poussée de l'air contrôlée par le lanceur de sort. Ceci se fait avec beaucoup de précision.

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -

Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
-

CC avec arme de jet acquise(s) :
-

Capacités de classe
Combat :
Instillation de puissance : En se concentrant au prix de Init/2, le Mage de Guerre peut apporter un bonus de +[Niv] à l'Endurance, la Magie et/ou la Force d'un allié (selon la répartition de son choix) pour une durée de [Niv]/3 tours.

Rp :
Sensibilité fluidique : Pour peu qu'il ait le temps de se concentrer sur une personne, le Mage de Guerre peut discerner avec précision si elle possède des fluides, leur nature, et leur quantité.


Malus rp


Un vrai bras-cassé : Suite au choc et aussi parce que personne n'était là pour examiner ton bras après le combat, celui-ci est inutilisable jusqu'à la rencontre d'un vrai guérisseur (j'entends bien pas le manitou du coin de la rue). Celui-ci peut se manifester par un véritable PJ, ou bien à la suite d'un rp bien écrit et réaliste de la rencontre avec un PNJ. Inutile de dire que plus cela attendra, plus la douleur sera importante ainsi que les conséquences : pertes de conscience, crises de douleur, spasmes etc...
Etendue des dégâts : fracture de l'avant bras, ligaments hors d'usage, (Seul un vrai guérisseur pourra te le confirmer).



------------------------------------------
Pm : 7/7 (Air)
Points de vie: 30/30
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau :6,5
Niveau : 6
------------------------------------------
Image
------------------------------------------

ville de départ:Route entre Tulorim et Hidirain
Réputation Tulorim : 2/100 (renommée), 1/100 (infamie)
Réputation Exech : 4/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Croyances :
- Dieu vénéré : Rana
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus : Les dieux mineurs en général

_________________
Image

La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour s'inscrire au jeu : Service des inscriptions
Pour toutes questions: C'est ici ! [:help:]
Pour vos demandes de corrections ou de dirigés : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


Haut
 

 Sujet du message: Re: Tal'Aer / Mage (Lvl 2)
MessagePosté: Dim 9 Oct 2011 16:13 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mar 4 Jan 2011 19:09
Messages: 1435
Localisation: Nosveria
Rencontres importantes :

PJ :



Heartless :
Image
Un pirate, un forban de la pire espèce, et surtout l'homme qui doit me convoyer jusqu’à Oranan sur son bateau. Notre relation, entre parole venimeuse et échange de coup, certain magiques, semble assez mal commencer.


PNJ :

O'nean : Homme très mystérieux, à l'allure de brigand, qui me demanda de le rejoindre dans un voyage nous menant vers Exech.

Ilryen : Un des hommes de O'nean. Je me suis lié d'amitié à lui, avant de le voir périr devant mes yeux.

Kirl : Un traître infiltré dans la bande d'O'nean, Il est le premier homme que je fut amené à tuer de mes mains.

_________________


Dernière édition par Tal'Aer le Dim 4 Mar 2012 14:34, édité 8 fois.

Haut
 

 Sujet du message: Re: Tal'Aer / Mage (Lvl 2)
MessagePosté: Dim 9 Oct 2011 16:13 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mar 4 Jan 2011 19:09
Messages: 1435
Localisation: Nosveria
Les Chroniques de Tal'Aer


Livre Premier :Ignorance

Chapitre 1 : A la croisée des chemins !

Réaction innatendue

Marche douloureuse

Rencontre sympathique

C'est de la camelote ce gantelet, mais bon il reste utile

Contraintes ?

Reflexions théologiques

De la manière de se présenter et d'être poli envers les dames

De la manière d'être dégouté de la galanterie

Dans les ténèbres à peines voilés de ma propre stupidité

Les cadavres ne sont plus ce qu'il étaient !

Grande soif

Obédience ?

Le poing de Rana

Une hache salvatrice

En attente du combat

Espoirs et désespoirs(combat)

Repentir

On manipulait aisément les idiots (suite du combat)

La fin de Yaga (fin du combat)

Chapitre 2: Un séjour à Tulorim

En direction de tulorim

Un accueil chaleureux ! (combat)

Une bonne nuit de sommeil et c'est reparti

Lectures instructives

Achats : 1 2

Chapitre 3 : voyage en Exech

Une proposition que je ne peux refuser

Premier jour : Reflexion

Deuxième jour : Solitude

Troisième jour : Amitié

Quatrième jour : Baston (Combat)

Cinquième jour : Regrets

Chapitre 4 : Exech

Arrivée à Exech

Franche compagnie

Une langue bien pendue

Une question délicate

Un achat nécéssaire : 1 2

Un rassemblement hétéroclite : 1 2

Chapitre 5 : Un voyage qui tourne mal

Mal de mer : 1 2

Naufrage : 1 2

Voles mon petit capitaine ! Voles !

Une montagne hostile (Combat)

Blessure

Une ville magnifique

Repos et réflexions dans la ville gelée

La montagne se déchaine

Le capitaine à bon dos !

_________________


Dernière édition par Tal'Aer le Dim 23 Sep 2012 17:55, édité 2 fois.

Haut
 

 Sujet du message: Re: Tal'Aer / Mage (niv 4)
MessagePosté: Lun 28 Mai 2012 11:37 
Hors ligne
Avatar de l’utilisateur
 Profil

Inscription: Mar 4 Jan 2011 19:09
Messages: 1435
Localisation: Nosveria
Livre second : Piraterie

Chapitre 1 : Discorde

Après le combat

_________________


Haut
 

Afficher les messages postés depuis:  Trier par  
Poster un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 4 messages ] 


Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 3 invités


Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets
Vous ne pouvez pas éditer vos messages
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages

Aller à:  
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  

Traduction par: phpBB-fr.com
phpBB SEO

L'Univers de Yuimen © 2004 - 2016