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Nom : Mikkah-El Sôdehbek
Classe : Voleur
Race : Hafiz
Age : 19 ans
Description physique et de la personnalité :Mikkah-El (ou, tout simplement, Mikkah) était un Hafiz comme on pouvait se l'imaginer : beau, grand, des muscles discrètement saillants sous une peau parfaite, brune, très foncée, des cheveux courts, couleur ténèbres, des dents d'un blanc immaculé et des yeux émeraudes. Un visage encore très enfantin bien qu'il eût atteint l'âge adulte, débordant d'une douce et naïve innocence – comment ne pas lui faire confiance ? – possédant en revanche un corps long et fin, prêt pour la vie. Ses habits, même s'ils ne fussent rapidement plus fabriqués par les tisseurs de Kers, étaient toujours amples, dans des teintes beiges ; une sorte de longue robe sous laquelle il avait une chemise et un pantalon très léger (en cas de bagarre) et avec, un chèche qu'il enroulait autour de son cou et de sa tête comme un capuchon. Il portait aussi un pendentif rond dédié à Gaïa, un bijou que lui avait offert sa famille le jour de son mariage et qu'il continuait depuis de porter, en souvenir de sa patrie.
Au niveau du caractère quiconque le rencontrerait n'aurait qu'un mot pour le décrire : charmant. Il avait des manières parfaites, toujours polies, un sourire qui semblait ne jamais s'enfuir. Son air candide concourrait à donner confiance aux gens. Volontiers serviable, toujours à l'écoute des autres, sans un mot plus haut que l'autre ni volonté belliqueuse, il était tout simplement délicieux. De l'extérieur. En réalité, Mikkah manipulait son monde ; tous ses sentiments étaient faux et il ne recherchait jamais que son propre profit. Sans attaches, dévoré de curiosité pour l'Histoire à cause des légendes qu'on lui avait jadis faites apprendre par cœur, cupide d'objets rares et précieux, tant qu'ils se rattachassent à cette même Histoire, le jeune Hafiz dupait et volait sans penser aux lendemains (que sa chance insolente rendait, jusqu'ici, toujours libres). En plus de cela, son cœur abritait une secrète ambition : celle de devenir le Roi du Yuimen. Réellement, sa personnalité ne s'était développée que sous l'influence d'un être retors dont Kers eût tôt fait de s'occuper (mais pas assez vite pour que son influence ne pervertît à jamais le jeune Mikkah).
De tous ceux qu'il put rencontrer, un seul être partageait sa vagabonde vie, qu'il rencontra le premier jour de son exil, alors qu'il prenait pied dans les rues bruyantes de Kendra Kâr.
Biographie (résumé) :De sa (courte) vie, rien n'avait laissé présager de son crime. Sa mère était cuisinière au palais et son père, garde à ce même palais. Ainsi (et bien que cela leur en fût totalement interdit) lui et ses petits camarades vivaient avec pour cours de récréation ce décor grandiose et particulier. Sa future se trouvait également parmi ce groupe d'une dizaines d'enfants turbulents. Mikkah l'appréciait et s'était toujours vu comme un protecteur, une sorte de grand frère. Leur union serait paisible, disait-on. À quatorze ans, quittant les courses dans les interminables couloirs et les facéties faites aux sages, il rejoignit son oncle, intendant du palais, afin d'apprendre de lui. C'était un élève sérieux, appliqué, à l'esprit vif et paré à toutes les éventualités. Nul doute qu'il prendrait la relève avec brio. Tout le monde, d'ailleurs, n'en pensait pas moins et ne tarissait d'éloges sur son compte. Sa dix-neuvième année arriva et avec elle, le jour de son mariage. Qui ne se conclut donc jamais.
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Armes et bouclier :En main principale : couteau (for+2)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse :
Protection pour la tête : Chèche (end+2)
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
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Sac (Encombrement = 0/20) :-
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Argent : 681 Yus
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Sorts Acquis :Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Aptitudes RP : - Equilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires (Ex : marche sur un toit, marche sur une rambarde de navire en pleine mer,...).
Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
- Bousculade : Le coup vise à repousser l'adversaire pour le faire reculer de [lvl/4]m, maximum 10m, et essayer de le faire chuter (50+lvl% de chance de le faire chuter, for+1/lvl). Il est plus facile ainsi de le blesser ou de prendre la fuite. (Du moment que la cible est à terre : +2/lvl au jet de fuite, esquives de l'adversaire -1/lvl, la cible attaque en dernier au tour suivant. Si elle ne l'est pas, +1/lvl au jet de fuite uniquement.)
CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Points de vie : 26/26
Pki : 8/8
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 3
Niveau : 4
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