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 Sujet du message: Parnalia / Mage (lvl 4)
MessagePosté: Mer 26 Jan 2011 18:22 
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Nom : Parnalia
Classe : Mage
Race : Liykor Pure (Fujonienne)
Age : 21 ans

Description physique et de la personnalité :
Physiquement, Parnalia est une Fujonienne assez classique : elle mesure environs 1m60, arbore une fourrure d'un blanc éclatant tacheté de gris aux oreilles.
Elle possède une musculature assez développée mais tout en finesse, héritée de son enfance passée dans les montagnes enneigées de Nirtim.
Ses yeux sont d'un noir d'obsidienne et elle est dotée d'une belle voix légèrement rauque.
Cette Fujonienne est d'une personnalité épanouie et noue facilement contact avec les gens.
Elle est également d'un caractère très curieux, voire légèrement candide, et n'hésite que rarement à poser des questions.
Mais comme ses congénères, elle bénéficie d'une excellente mémoire et n'oublie que rarement une insulte ou une dette.
Cette jeune femme-louve n'est pas toujours consciente de l'effet de sa silhouette presque dénudée sur son interlocuteur, qu'il soit masculin et féminin.

Biographie (résumé) :

Dans toutes les sociétés, il existe toujours une sorte d'individu assez particulière : bien qu'ils soient doués dans ce qu'ils font et entourés d'affection, ils ne se sentent pas vraiment à leur place et souffrent toujours d'une irrepressible envie d'aller voir par-delà l'horizon.
C'est le cas de Parnalia.
La jeune Liykor s'avérait en effet douée pour les aspects principaux de la vie sauvage et simple que menaient ses congénères : la voie du chant, profondément respectée par son clan, n'avait que peu de secrets pour elle et elle se débrouillait plutôt bien dans la manipulation de la magie de la glace inculquée par les shamans.
Certes, Parnalia n'était pas encore assez douée pour réaliser de magnifiques sculptures comme les artistes de son clan, mais tout le monde s'accordait à dire qu'elle était prometteuse.
Mais au fond d'elle-même, elle sentait que quelque chose manquait dans cet vision idyllique du futur, quelque chose d'indéfinissable. Lorsque ces crises d'incertitudes la prenaient, elle s'installait alors sur un piton de glace à l'extérieur de la grotte et observait la nature autour d'elle. Les jours auraient pu passer ainsi, tranquilles et monotones, si la Mère, déesse imprévisible de la vie, n'avait pas décidé de s'en mêler.

Un jour, alors qu'elle rêvassait sur son rocher, Parnalia entendit un bruit de pas dans la neige : non pas le bruit de course rapide d'un Fujonien, mais celui d'une créature pataude.
La jeune femelle décida donc d'aller voir de près cette bête qui avait l'audace de s'approcher aussi près de la tanière de son clan.
C'est ainsi que, passant entre les arbres tel un fantôme, elle s'aperçut que la créature en question était bipède, poilue et habillée de vêtements de cuir.
Parnalia voyait un humain pour la première fois de sa vie.
La curiosité prenant le pas sur l'inquiétude, et constatant qu'il ne semblait armé en tout et par tout que d'une dague de métal, la femelle décida de lui parler.

Nul ne sut jamais de quoi ils s'entretinrent, mais l'homme quitta la forêt enneigé indemne tandis que Parnalia rentrait à la caverne du clan, songeuse.
Trois jours plus tard, un sac de provision sur l'épaule et son tambourin rituel fixé par une lanière à sa hanche, la femelle sortit sans alerter personne et se mit à descendre de la montagne en direction du Nord.
Un sourire exalté retroussait ses babines.
De nouveaux horizons s'ouvraient devant Parnalia, elle partait à la découverte du monde !
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Armes et bouclier :

En main principale : Tambourin couvert de symboles rituels (mag +6)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : plastron en cuir (end +4)

Protection pour la tête : Diadème argenté lumineux (End+1, mag+1)

Protection pour les jambes : Jambières (end +7)

Protection pour les bras : Bracelet de protection des Glaces (End+1/niv., esquive SA+0,5/lvl. Utilisation du sort RP "Fausse Mort" 1 fois/jour, sans utilisation de PM, 100% de réussite)

Cape :

Bijoux Magiques :
- Amulette magique en forme de chat (mag+2)
-

Sac (Encombrement = 1/20) :
- Potion moyenne de mana (Regain de 4PM) [E=1]
-
-

Or : 307 Yus
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Magies Acquise(s) :
- Pic de glace mag+2/lvl
-

Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
-

CC avec arme de jet acquise(s) :
-

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Pm : 4/4 (Glace)
Points de vie: 26/26
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 1
Niveau : 4
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Image
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ville de départ: Dahràm

Réputation :
Royaume d'Oaxaca : 1/100 (Renommée), 0/100 (Infamie)
Tulorim : 0/100 (Renommée), 0/100 (Infamie)
Renommée : +1 partout (possession d'une relique)

Croyances :

- Dieu vénéré : La Mère et le Père
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


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 Sujet du message: Re: Parnalia / Mage (lvl 2)
MessagePosté: Mar 15 Fév 2011 14:52 
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Inscription: Mer 26 Jan 2011 16:17
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Journal de voyage d'une louve analphabète.

Dahràm

La civilisation, enfin !

Des marins entreprenants

Les fossoyeurs du port

Un travail "décent" ?

Devant le QG de Dame Lizza

Premier contact avec la matrone

Soldes chez les lyikors

Déception et réorientation

Je n'ai pas pu la sauver...

La cabane du rebouteux

Un séjour instructif

Du grand spectacle !

De nouveau Dame Lizza

Une recommandation chèrement acquise

Embarquement sur l'Hirondelle

Intermède aquatique

La mort, déjà ?

Resurection et débarquement à Oranan

Oranan

Un achat fort utile

Maître Tanaka, l'homme de glace

Vieille loutre !

La guerre du silence

Méditation

Danse et magie

Ma nouvelle maison

Maître Shitashima

la défense de la magie

Recrutement

Se rendre utile

Un accueil enthousiaste

Serment

Mission d'introduction

Les symboles de la fonction

A nouveau sur les flots

Tulorim

Bonne surprise sur les quais

Une académie... qui ressemble à une académie

Maître Alianof, dandy égotiste

Des vêtements ? Pourquoi faire ?

Convocation chez Alianof

Une ignoble mission

Pourquoi est-ce qu'on ne me demande pas mon avis ?

Sur le départ

Intermède routier

Autant faire connaissance

Une détermination sans failles

Coup de gueule pas si injustifié que ça

Dos à dos !

Yarthiss

Un havre de paix

Un héraut propre sur lui

Cela se lit comment, une carte ?

Temple de Thimoros, désert de l'Est d'Imiftil

L'ombre dans le désert

Première horreur à la porte

Terreur à l'état pur

Comment mentir à la mort ?

De la noirceur à la pénombre

J'aime qu'un plan se déroule sans accroc

A la pêche aux reliques

La grande évasion... ou presque.

Intermède routier

Un peu de réconfort pour deux âmes solitaires

Une complicité plus poussée (post à caractère sensuel et sexuel)

Relâcher la pression (post à caractère sensuel et sexuel)

Tulorim

De retour à la maison

Rapport de mission

Les choses deviennent interessantes

Shopping !

Du cuir pour une louve

A nouveau dans la gueule de la bête (post comportant une torture sexuelle)

Le salut porte une cape noire

_________________
Parnalia, mage Fujonienne

Un monde si grand et si vaste... comment s'y sentir seule ?


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