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 Sujet du message: Azdren / Nécromancien origine Fanatique (Lvl 7)
MessagePosté: Mar 16 Nov 2010 23:40 
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Nom : Azdren
Classe : Nécromancien (issu Fanatique)
Race : Ynorien
Âge : 27 ans

Description physique et de la personnalité :

Azdren est malingre, un vrai sac d'os : environs 1m60 pour 40 kg.
Il paraît même moins grand que cela à cause de ses membres et de son dos légèrement tordus et secs comme des sarments de vigne, quoiqu'ils soient vigoureux. Ils lui donnent un air recroquevillé.
Il n'arbore aucune pilosité, que ce soit de poil ou de cheveux.
Son teint de peau foncé peut sembler naturel au premier coup d'œil mais on s'aperçoit rapidement des nombreuses plaques de tissus cicatriciel et des crevasses parcourant sa peau, dénonçant les affres anciennes du feu.
Pour ne pas trop attirer l'attention et atténuer le frottement des tissus contre la chair, Azdren porte généralement une ample robe de prêtre d'un ton gris-noir sans fioriture. Celle-ci est tout de même serrée par une ceinture noire à laquelle est attachée sa bourse d'un côté et une petite cage munie d'une chaîne de l'autre. Il porte en outre son sac de voyage par une lanière sur l'épaule.
Bien que son visage ne soit pas particulièrement mutilé, Azdren préfère le cacher sous le capuchon de son aube voire même derrière un masque d'écorce blanche lorsqu'il se retrouve dans un endroit peuplé.
Il est d'un caractère assez irascible du fait que sa douleur ne le laisse jamais en paix. On a déjà vu plus d'une fois une parole de trop le faire sortir de ses gonds et lui faire fracasser le premier objet venu sur la tête de l'impudent.
Cependant, ceux qui passent outre son aspect inquiétant et son rictus de colère ou de souffrance permanent s'aperçoivent qu'il peut devenir un allié indéfectible à condition de partager son amitié.
Enfin, il s'avère parfois capable d'actes de bonté, spécialement lorsqu'il s'agit d'aider des femmes et des enfants.



Biographie :

Azdren a vécu tranquillement jusqu'à ses seize ans dans un village ynorien au milieu d'un clan et d'une famille aimante. Bien que ses parents aient commencé très tôt à lui chercher un bon parti, lui n'avait d'yeux que pour sa petite sœur Irelia, bourgeon roux à peine éclos. Chacun était l'écho de l'autre.
Le bonheur s'acheva la nuit où une troupe de déserteurs appartenant à un des seigneurs de guerre de la région s'abattit sur son village.
Après avoir abattu la faible résistance des habitants, les soldats se jetèrent à l'assaut des masures avec un bel entrain.
Azdren tenta de se barricader dans la sienne avec sa mère et sa sœur puis de les défendre, poignard à la main, lorsque les pillards fracassèrent la porte à la hache.
Velléité qui fut stoppée net par un coup de masse d'arme qui lui fracassa la mâchoire et l'étendit pour le compte. Malheureusement, il resta suffisamment conscient pour entendre les soudards se relayer un moment pour violer sa mère et sa sœur chérie.
Lorsqu'ils finirent de jouer avec elles, ils les exécutèrent séance tenante et s'en allèrent après avoir mis le feu à la demeure. Sentant la chaleur du brasier et les murs commençant à s'écrouler, Azdren accueilli la mort avec soulagement.
La garce le repoussa avec un grand sourire moqueur.
Il fut sauvé plus mort que vif par un bon samaritain qui passait par là et qui l'emporta chez lui pour le soigner. Azdren endura des souffrances inouïes pendant sa convalescence et failli y rester plusieurs fois.
Une fois rétabli, il tua en remerciement son « sauveur » d'un coup de poignard dans le dos et se mit péniblement en route vers les ruines de son village.
Il y retrouva le cadavre de sa sœur auquel on avait tranché le cou, épargné par les flammes grâce à l'effondrement d'un pan de mur. L'écorché vif pleura alors les dernières lames de son corps et, après avoir nettoyé le cadavre, l'emmaillota et le brûla selon les rites ynoriens.
Il emporta néanmoins sa tête, à qui il parlait parfois.
Par la suite il fit la rencontre d'un prêtre de Thimoros qui le prit sous son aile et le convainquit d'abandonner ses anciens dieux pour se convertir aux sombres.
Azdren n'hésita pas et se gorgea de savoir occulte pendant des années, décidé à traquer les responsables de son malheur, les bêtes à figure humaine qui l'avaient transformé en plaie vivante, avide de vengeance et décider à honorer son amour perdu dont il promène toujours le crâne avec lui, protégé par un sortilège anti-putréfaction.

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Armes et bouclier :

En main principale : Crosse du prêtre obscur (2 mains, mag+1/niv, maîtrise magie +0,5/niv. "Le possesseur peut à l'envi "discuter" avec les âmes de ceux qu'il a tué avec la lame, prisonnières de celle-ci.)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : chasuble noire de prêtre (End +7, Mag +7)

Protection pour la tête : Masque Blanc (Mag+3)

Protection pour les jambes : Bottes en cuir solide (End+1)

Protection pour les bras : Paire de gants du nécromancien (For +5, Mag +5)

Cape : Cape elfique (dissimulation)

Bijoux Magiques :
- Bague argentée (mag+2)

Sac (Encombrement = 6/20) :
-Parchemin du sort main sombre (Une force mystérieuse et sombre semble venir étouffer votre adversaire telle une main sur la gorge (mag+2)) [E=1]
-Gourde du désert [E=1]: D’une contenance de deux litres, cette gourde peut, une fois par jour, transformer l’eau qu’elle contient en eau assoiffante : celle-ci donne à quiconque en boit une grande soif pendant une journée entière, qui ne sera temporairement soulagée que par le contenu de la gourde.

Or : 584 Yus

------------------------------------------
Magies Acquise(s) :

- Souffle de Thimoros
- Main sombre : Une force mystérieuse et sombre semble venir étouffer votre adversaire telle une main sur la gorge (mag+2))


Capacités de combat (CC) :

Combat et Rp :
Âme Damnée : Le nécromancien s'est associé ou a créé un mort-vivant auquel il est tout particulièrement lié et qui lui obéit tel le plus fidèle des serviteurs. La créature est au niveau [niveau de nécro +1] et le nécromancien peut l'invoquer et la révoquer pour un coût de 3 d'initiative. Lien vers la fiche du compagnon.

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
-

CC avec arme de jet acquise(s) :
-


------------------------------------------
PV: 32/32
PM: 5/5 (ombre)
PKi: 7/7
Nombre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 9,5
Niveau : 7
------------------------------------------
Image
------------------------------------------
Ville de départ : Dahràm

Réputation :
République d'Ynorie: 0/100 (renommée), 5/100 (infamie)
Tulorim : 1/100 (renommée), 6/100 (infamie)
Renommée : +1 partout (possession d'une relique)

Croyances :
- Dieu vénéré : Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Thimoros
- Dieu(x) haïs : Zewen
- Dieux non reconnus : Aucun

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Azdren / Fanatique (Lvl 2)
MessagePosté: Mer 26 Jan 2011 13:40 
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Première partie : la protégée de Phaïtos

Chapitre I : le temple de Thimoros
1er post : Les ennuis commencent
2e post : L'innocent traqueur

résumé : Azdren se rend au Temple de Thimoros de Dahràm pour parler au Haut-Prêtre. Il s'aperçoit que celui-ci a été assassiné il y a peu et que personne ne s'en est aperçu.
Craignant d'être accusé à tort, il se lance à la poursuite de l'assassin, une jeune femme aux cheveux pourpres.

Chapitre II : rebondissements dans les ruelles
1er post : Une très mauvaise idée
2e post : Le quiproquo bienvenu
3e post : Des os brisés dans les ruelles

résumé : Azdren fit la bêtise d'essayer d'employer des chasseurs de prime, ce qui se retourna contre lui. Traqué, il rencontra Kaeras, la proie qu'il cherchait, alors qu'il était au plus mal. Elle lui offrit son aide, puis combattit dos à dos avec lui une embuscade tendue par des morts-vivants. Cela obligea Azdren à réviser son jugement au sujet de la jeune femme et il n'eut plus vraiment à cœur de la remettre au temple de Thimoros.
La jeune femme l'escorta ensuite chez le rebouteux avant de prendre la tangente.

Intermède
Chez le rebouteux

Chapitre III : A la rescousse !
1er post : Un moment de détente ?
2e post : Accuser pour sauver
3e post : Chaos général
4e post : Une escorte providentielle

résumé : après un court moment de détente bien mérité, Azdren apprend que Kaeras va être jugée au temple de Phaïtos. Il s'y rend donc pour tenter de sauver la jeune femme en l'accusant du meurtre du Haut-Prêtre de Thimoros. La situation dégènere et la salle du tribunal devient le lieu d'une mêlée générale.
Constatant que Kaeras a pris la fuite, le fanatique la poursuit. Mais lorsqu'il la retrouve, c'est allongée sur le sol d'une ruelle en compagnie de sa servante, dans un état comateux.
Suivant les indications de cette dernière, il les conduit au port où un navire affrété par les amis de Kaeras les accueille tous les trois.

Epilogue aquatique : sur l'Aube Ecarlate

1er post : La guilde de la Nouvelle Obédience à la magie
2e post : Maudits pirates !
3e post : Une voix dans l'obscurité
4e post : Confrontation
5e post : Compréhension
6e post : Entente ?
7e post : Arrangement à l'amiable
8e post : A question simple, réponse simple
9e post : Libre,oui... mais bien accompagné

résumé : Sur le navire, Azdren en apprend un peu sur les amis de Kaeras, la Nouvelle Obédience à la Magie, et se montre séduit. Il participe par la suite activement à la défense du vaisseau contre un abordage massif de pirates au bout duquel il finit par s'effondrer, exténué. Il s'ensuit alors une scène étrange où le fanatique, au bord de la mort, parvient à parler à sa défunte sœur, qui lui prodigua énergie et amour.
A son réveil, Kaeras vint le trouver dans sa cabine. Une longue et intense discussion s'ensuivit où les deux fanatiques s'ouvrirent l'un à l'autre.
Ce fut alors que le quartier-maître du navire le convoqua pour statuer sur son sort de passager clandestin, vu que le fanatique ne faisait pas partie de la guilde.
Un accord à l'amiable fut passé grâce à l'intervention de Kaeras qui prit sa défense et tout ce petit monde put continuer à voguer tranquillement jusqu'à Tulorim.

Deuxième partie : Dans la gueule de Thimoros

Chapitre I : Tulorim, ville magique !
1er post Des souris et des fanatiques
2e post Lèche-vitrine !
3e post : Ah, les femmes...
4e post : Alianoff, le dandy nécromancien
5e post : La neutralité ? Une utopie !
6e post : Orientation professionnelle
7e post : Engagement écrit
8e post : Nécro or not nécro ?
9e post : Une environnement sérieux pour un être sérieux
10e post : Cul-sec !

Résumé : Azdren débarque à Tulorim et perd Kaeras dans la foule. Il se rend directement à l'Université de magie appartenant à la guilde et rencontre le maître des lieux, Alianoff. Celui-ci lui fait bon accueil et lui fait signer son engagement auprès de la ville avant de le faire sortir de son bureau. Le fanatique en profite pour visiter les lieux et méditer les lieux. Le lendemain, il est convoqué par le maître qui aurait vraisemblablement une mission à lui confier...

Chapitre II : Préparatifs à haut risques
1er post : C'est du suicide !
2e post : C'est une blague ?
3e post : Sur le départ
4e post : Présentations
5e post : Autour du feu
6e post : Un plan rustique mais efficace
7e post : Soyez logique !
8e post : Yarthiss, cité paisible
9e post : Un héraut grossier
10e post : Un peu d'intimidation n'a jamais fait de mal.
11e post : En route pour le désert

Résumé : La mission proposée par Alianoff n'est pas banale : échanger une relique détenue par l'antenne de l'ordre de Thimoros se trouvant dans le désert d'Imiftil contre une fausse ! Malgré le caractère hautement suicidaire de la mission, Azdren n'a d'autre choix que d'accepter et prend la route en compagnie de la partenaire qu'on lui a assigné : Parnalia, une mage lyikor pour le moins explosive.
Le couple chemine jusqu'à Yarthiss, où il arrache quelques informations au contact local de la guilde, avant de se rendre dans le désert...

Chapitre III : L'horreur tapie dans l'ombre
1er post : Ouvrir la porte des tourments
2e post : Une décoration plus que sinistre
3e post : Celui qui défie la mort
4e post : Torture psychologique
5e post : Question de point de vue
6e post : L'un dans la cage, l'autre dans l'étau
7e post : Un immortel choit
8e post : Fuite silencieuse

Résumé : Arrivé au temple de Thimoros, le couple est obligé de se séparer pour des raisons de crédibilité après avoir subit une séance de torture psychologique en guise d'accueil par le maître des lieux. Azdren est ensuite invité à étudier la fausse relique qu'il a apporté avec celui-ci, opération qui manqua de le tuer mais qui détruisit l'élite du temple de Thimoros. Après avoir récupéré sa partenaire à la sortie, le fanatique put heureusement s'enfuir en toute discrétion.

Chapitre IV : Retour à la maison
1er post : Epuisé, simplement épuisé
2e post : Un peu de réconfort ?
3e post : Seuls dans la nuit (post a connotation sexuelle)
4e post : De retour chez soi
5e post : Decriefing et coup de gueule
6e post : Débriefing et nouveau départ

Résumé : Sur le chemin du retour à Tulorim, Azdren finit par succomber brièvement au charme sauvage de sa partenaire lyikor. Il s'agit néanmoins d'une aventure sans lendemain mais qui a le mérite de les réconforter mutuellement. Le retour sans fait néanmoins sans histoire, et l'objet de la quête rendu à Alianoff. Une période de repos s'impose...

Intermède d'une vie

1er post : Espoir et expérimentations
2e post : Dans le temple de la Lumière
3e post : La paladine gisante
4e post : La crypte du renouveau
5e post : Bon retour, ma sœur.
6e post : Le prix à payer
7e post : Exorciser une mort-vivante ? C'est possible !

Résumé : Ayant découvert un grimoire de nécromancie prometteur, Azdren se relance dans la recherche d'un moyen de ressusciter sa sœur. Après de multiples expériences s'avérant au final probantes, le fanatique envoya le fantôme d'Irelia en quête d'un cadavre exploitable... ce qu'elle fit.
Motivé à bloc, il s'infiltra dans le sanctuaire de Gaia en périphérie de la ville où il s'empara du corps d'une héroïne locale avant de la mener au sous sol qui s'avérait être la cella d'un ancien temple de Thimoros. C'est là qu'il transféra l'esprit de sa sœur dans le cadavre, lui conférant une sorte de pseudo-vie. Il avait réalisé son rêve.
Il y eut cependant une légère complication, comme une sorte de malédiction lancée par Thimoros à celui qui en venait à douter de sa puissance... mais rien que le grand-prêtre local ne puisse exorciser en un tour de main.


Chapitre V : De feu et d'ombre

1er post : Un tour à la taverne
2e post : Sauge le rôdeur
3e post : Mission périlleuse
4e post : Le prix de l'aide
5e post : De beaux sentiments
6e post : A la rescousse !
7e post :La plume, plus forte que l'épée ? Mon œil ! (rp de combat)

Résumé :

_________________
Azdren, fanatique ynorien
Deux âmes pour une vie

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