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Nom : Kahlyndra
Classe : Voleur
Race : Wiehl
Age : 22 ans
Description physique et de la personnalité : Jeune femme au teint halé et aux cheveux d’ébène, Khalyndra offre une silhouette que beaucoup désirent, qu’ils soient hommes ou femmes, et dont elle sait parfaitement jouer pour arriver à ses fins. Ses yeux, d’un bleu intense, ne sont pas moins envoûtants que son sourire, souvent hypocrite. Ses doigts fins manient avec habilité les bourses, quel que soient leur type.
La demoiselle porte souvent de longues robes qui, généralement, découvrent plus qu’elles ne couvrent et laissent deviner des peintures corporelles éphémères. Son corps est un objet dont elle use et abuse ; en somme, elle est aguicheuse. Cependant, malgré les apparences, elle ne s’offre que rarement, et lorsqu’elle le fait, c’est suite aux remarques de sa maquerelle.
Elle se défait rarement de ses éventails, cadeaux de ses protecteurs ou achats personnels, derrière lesquels elle observe ceux qui l'entourent et cache ses réactions.
Biographie (résumé) : Kahlyndra a une enfance qu’on pourrait croire écrite dans une mauvaise série : Des parents pauvres qui vendent leur fille à un lupanar, histoire d’avoir une bouche en moins à nourrir et de recevoir un petit pécule.
D’abord dans une maison mal famée, dans laquelle elle devait laver sommairement les chambres ou rester dans les pièces à regarder les ébats pour satisfaire les besoins pervers des consommateurs. Une fois sa virginité vendue à bon prix, elle s’est rapidement forgée une solide réputation, fidélisant ses clients et en attirant de nouveaux.
Une nouvelle maison de passe lui proposa des draps plus propres que la précédente, l’incitant ainsi à les rejoindre… jusqu’à ce qu’elle soit accueillie au
Serpent Rouge à Exech, où elle travaille encore actuellement.
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Armes et bouclier :En main principale : Dague ornée (For + 4, si tu la frottes elle dégage une lueur rougeâtre qui peut éclairer dans l’obscurité.)
En main secondaire :
Armure(s) :Protection pour le torse : Corset de haute facture (end +2) : Il te permet, une fois par jour, dans le cas d'un lancer de dé, de le relancer UNE fois s'il ne te semble pas satisfaisant. Dans le cas d'une relance, le second résultat est obligatoirement choisi.
Protection pour la tête : Bandeau d'insensibilité (end +4 )
Protection pour les jambes :
Protection pour les bras :
Cape : Cape elfique de dissimulation
Bijoux Magiques :
- Collier d'oubli :
te permet, une fois par jour, de faire oublier à une créature "intelligente" les deux dernières heures qu'elle a vécue. Pour ce faire tu dois lui faire regarder le pendentif, et simplement l'activer en y pensant.- Élégante paire de lunettes de vision :
Elle te permet, une seule fois par jour, de voir à travers n'importe quel obstacle non magique, et cela pendant 20 minutes maximum.Sac (Encombrement = 1/20) :- Clef modelable : (5/5) ce petit bijou fait pour les voleurs, permet d’ouvrir n’importe quelle porte non magique et ceci 5 fois, après elle se durcit et s’effrite. [E=1]
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Argent : 403 Yus
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Sorts Acquis :
Sorts de combat évolutifs :
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Sorts RP :
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Sorts créés par le PJ lui-même :
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Aptitudes physiques : - Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.
Capacités de combat (CC) :CC Sans Arme acquises (CC SA) :
- Dérober (For+3/lvl, esquives -1/lvl pour le tour d'après)
CC Avec Arme acquises (CC AA) :
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CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
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Points de vie : 26/26
Pki : 8/8
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 6
Niveau : 4
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Réputation :
Exech: 0/100 (renommée), 5/100 (infamie)
Croyances :- Dieu vénéré : Aucun
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus : Aucun