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 Sujet du message: Svengar / Aventurier origine guerrier (lvl 7)
MessagePosté: Lun 22 Mar 2010 18:02 
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Nom : Svengar Svensson
Classe : Aventurier
Race : Nain
Age : 60 ans

Description physique et de la personnalité :

Svengar est un jeune Nain adolescent, la longue barbe de son peuple n’est encore chez lui qu’une liquette châtain clair d’un centimètre de long, pas encore vraiment épaisse, mais dont il est déjà très fier et dont il s’occupe soigneusement tout les matins. Il s’occupe de même de ses cheveux, qu’il laisse pousser pour, plus tard, les laisser tomber sur les épaules puis les joindre en une natte. Doté d’un bon gros nez de Nain, d’une figure joviale d’où brilles deux yeux bleus pétillants de la jeunesse, il n’a pas encore la figure burinée par le temps de ces aïeuls mais au contraire les fossettes prononcées d’un bon vivant aimant rire et s’amuser.
Il est jovial avec tout le monde mais à la capacité, comme tous les nains, de devenir austère et renfermé tout en fusillant d’un regard lourd et profond tout un chacun plus vite qu’on ne vide une chope dans une taverne. Une certaine amertume n’est jamais très loin, ceci dût au comportement de tous vis-à-vis des nains, il en souffre continuellement mais dispose encore de l’optimisme des jeunes qui veulent faire changer les choses.

Biographie (résumé) :

Fils d’un cultivateur de champignon de Mertar, il est né dans la grande ville souterraine et a suivi ses parents et sa jeune sœur lorsqu’ils décidèrent d’ouvrir un commerce de champignon des grottes à Kendra Kâr voilà 25 ans.
Il vécu mal ce déracinement. Tout d’abord heureux de partir voir le monde, il découvrît que peu de personne considérait les nains autrement que comme des rustres imbibés d’alcool imbu de leur capacité artisanale et de leur ancienne puissance. Il ne comprenait pas ce comportement car ces parents ont toujours été bons et honnêtes avec les amis comme avec les étrangers, dispensant leurs connaissances à qui prêtaient une oreille attentive de même que leurs champignons à un prix raisonnable.
Au fil des années à Kendra Kâr, l’affaire de ses parents se développa normalement, gagnant même une certaine notoriété dans la ville, car son père ne vendait pas simplement des champignons, il disposait des connaissances pour en faire des médicaments et autres filtres.

Cependant Svengar n’était pas intéressé par les champignons, leur préférant le maniement des armes. Plus jeune, lorsque sa sœur n’était pas encore la, il se savait destiner à reprendre l’affaire de ses parents et cela le désespérait, lui qui rêvait de partir à l’aventure et de voir le monde. Il semble que les Dieux entendirent ses soupirs car sa sœur développa rapidement un goût prononcé pour le commerce des champignons et il put, en tout honneur pour sa famille, entrer à l’Ecole des Arts de la Guerre de Mertar où il étudia le maniement de la hache et du bouclier rond pendant 10 ans. Puis se fut le déménagement à Kendra Kâr.

Il continuait de s’entraîner seul mais découvrît également les occupations des autres jeunes adolescents de la ville humaine. C’est une vie paisible qu’il mena, dès lors que sa famille fut plus ou moins acceptée par la population après quelques années. Les jours passaient simplement entre les jeux avec les autres jeunes, son entraînement quotidien, le travail dans la boutique de son père et les petits boulot qu’il se dégotait dans des entrepôts où sa force et son endurance de Nain lui valait généralement une bonne paie. Svengar se cherchait lui-même ces petits boulots pour amasser assez d’argent pour s’acheter un équipement de guerrier convenable.

-------------------------

Armes et bouclier :

En main principale : Hache à une main acérée (for+6)
En main secondaire : Bouclier en bois (end+4)

-------------------------

Armure(s) :

Protection pour la tête : Casque (end+4)

Protection pour les bras : Gants de Meno (End +2, For +1, Maîtrise arme +2)

Protection pour le torse : Cuirasse d'acier boueuse (End+3, contient le sort Bouclier de terre: une fois par jour, Un bouclier de terre se forme autour de toi (End + 4 face aux attaques physiques)

Protection pour les jambes : Botte en cuir de Gobelin (End+2)

-------------------------

Cape : Cape antique (end+3, dissimulation)

Bijoux Magiques :
- Pendentif de Valyus (End +1, protège de 25% aux dégâts des sorts de foudre)

Sac (Encombrement = 12/20) :
- Arbalète (for+15 init -2) [E=5]
- Briquet d'amadou [E=1]
- Gourde vide [E=1]
- Corde de 10m [E=1]
- Ustensiles de cuisine [E=1]
- Potion de soin (1 dose, rend tous les PV) [E=1]
- Tente simple une personne [E=2]

-------------------------

Or : 200 Yus

-------------------------

Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
Nom : Coup de bouclier
Pts d’initiative : 1
Effet: for=(lvl du bouclier)/2 et pas d'effet de l'arme, 30% de chance d'assommer son adversaire (-10 esquive AA et SA durant 2 tours)

CC avec arme de jet acquise(s) :
-

-------------------------

Point de vie: 32/32
PKi :14/14
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 2
Niveau : 7


-------------------------
Image

-------------------------
Ville de départ: Kendra Kâr

Popularité :
Royaume de Kendra Kâr : 2/100 (renommée), 1/100 (infamie)

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
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 Sujet du message: Re: Svengar / Guerrier (lvl 1)
MessagePosté: Mar 11 Mai 2010 09:29 
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Suite des posts ;

Chapitre 1 :Les débuts, un petit train de vie, un choix vers l'aventure.

Réveil habituel, p'ti dej ! --> Corrigé #001<--
Tôt le matin, vers le boulot--> Corrigé #001<--
J'ai horreeeeeur des caisses--> Corrigé #001<--
Fin de journée et histoire au coin du feu--> Corrigé #001<--
Ballade sous la pluie--> Corrigé #002<--
Détour à la bibliothèque (la pluie, ça mouille)--> Corrigé #002<--
Ballade sous pas de pluie--> Corrigé #002<--
Démission et idée--> Corrigé #002<--
Sérénité--> Corrigé #002<--
Encore une ballade...--> Corrigé #002<--
Annonce et cadeau--> Corrigé #002<--
_____________Niveau 2_____________
Rencontre mouvementé--> Corrigé #003<--
Engagement--> Corrigé #003<--
-------> Demande d'inscription dans la milice Kendranne <-------
-------> Membre de la milice Kendranne <-------
_____________Niveau 3_____________

_________________
_______________________________________________

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Dernière édition par Svengar le Mar 21 Sep 2010 09:22, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Svengar / Guerrier (lvl 5)
MessagePosté: Mar 21 Sep 2010 09:05 
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Chapitre 2 : Milicien !


-------> En mission 1<-------
Le choix des armes...enfin de l'armure plutôt--> Corrigé #004<--
L'habit fait le milicien !--> Corrigé #004<--
Une boutique louche--> Corrigé #004<--
Attroupement et dispersion--> Corrigé #004<--
Une boutique encore plus louche !! Heeeyyyy c'est un elfe !!!--> Corrigé #004<--
_____________Niveau 4_____________
Gromellement et cogitation--> Corrigé #005<--
Qui n'a jamais rêvé des égouts ?--> Corrigé #005<--
L'eau monte !!!--> Corrigé #005<--
Esquivons les cheminées...mais pas les chevaux--> Corrigé #005<--
_____________Niveau 5_____________
Réveil...--> Corrigé #006<--
Attente et considérations diverses--> Corrigé #006<--
Rapport de fin de mission--> Corrigé #006<--
-------> Fin de mission 1<-------
-------> En mission 2<-------
Et ça repart !--> Corrigé #007<--
Retour dans les égouts--> Corrigé #007<--
Dans les égouts...trouvaille--> Corrigé #007<--
Sam et Frodon avaient raison...--> Corrigé #007<--
A travers un trou--> Corrigé #007<--
Un nécro, une goule...--> Corrigé #007<--
Fouille et discussion--> Corrigé #007<--
retour au QG--> Corrigé #007<--
Douche et rapport de mission--> Corrigé #007<--
-------> Fin de mission 2<-------
_____________Niveau 6 & 7_____________
_____________Aventurier_____________

Ceci termine le chapitre 2 de la vie de Svengar.

_________________
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Dernière édition par Svengar le Ven 15 Oct 2010 08:33, édité 8 fois.

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 Sujet du message: Re: Svengar / Guerrier (lvl 5)
MessagePosté: Mar 21 Sep 2010 09:09 
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Chapitre 3 : Apprentissage

Acte I : Préparation

Une envie de shoping !!!--> Corrigé #008<--
Des armures...--> Corrigé #008<--
et des armes !!!--> Corrigé #008<--
Reconstruction après la tempête--> Corrigé #008<--
Chez Lilo, achat divers et grande scène du baisé--> Corrigé #008<--
Départ--> Corrigé #008<--
Faux départ...--> Non corrigé #009<--
Stockage--> Non corrigé #009<--
Un chiot a disparu !!!--> Non corrigé #009<--
Sauvetage canin--> Non corrigé #009<--
Nouveau départ--> Non corrigé #009<--
Un mois--> Non corrigé #009<--
quatre gobelins et un enterrement --> In progress <--
Acte II La hobbite et les gobelins
Acte III : La menace verte

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_______________________________________________

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Dernière édition par Svengar le Mar 1 Fév 2011 23:07, édité 13 fois.

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 Sujet du message: Re: Svengar / Guerrier (lvl 5)
MessagePosté: Mar 21 Sep 2010 09:10 
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Chapitre 4

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 Sujet du message: Re: Svengar / Guerrier (lvl 5)
MessagePosté: Mar 21 Sep 2010 09:10 
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Relations
et code des couleurs


A Kendrâ Kar :

+ Hakim : Le chef d’une équipe de docker qui s’occupe de charger et décharger les navires du port. Svengar travaillait pour lui. C’est plus une bonne connaissance qu’un ami. color=#BF0000

+ Luc : Le milicien en charge du stock d’armes et d’armures à l’armurerie du QG de la milice. Luc et Svengar se sont promis une bière le soir de la tempête. Celle-ci a quelque peu bouleversé ces plans.

+ Lilo : Le vendeur elfe de la boutique qui porte son nom. Svengar y entra sans savoir la nature du vendeur et fut surpris par la réaction de l’elfe : il le conseilla sagement sans le prendre de haut. color=#BFFF00

+ Izakimak : Un lutin rôdeur sympa que Svengar a sauver d'un nécromancien dans les égouts de KK lors de sa deuxième mission de milice. Izakimak et Svengar vont faire un bout de chemin ensemble... color=#00FF00

_________________
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Dernière édition par Svengar le Mar 26 Oct 2010 09:00, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: Svengar / Guerrier (lvl 5)
MessagePosté: Mar 21 Sep 2010 09:12 
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Réputation

En tant que milicien novice à Kendrâ Kar, Svengar n'est pas encore très connu. Cependant, il commence à enchaîner les missions...

Mission 1 : Enquêter sur les enlèvements perpétrés par des hommes vêtus de bleu.
Mission 2 : Trouver la source de non mort et la détruire si possible.

Un truc à ne pas faire par contre, c'est d'embrasser un elfe contre sa volonté...même si c'était pour ne pas se mettre un dieu à dos.

Royaume de Kendra Kâr : 2/100 (renommée), 1/100 (infamie)

_________________
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