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 Sujet du message: Goetius /Nécromancien (Origine Fanatique) (Lvl 11)
MessagePosté: Lun 2 Avr 2012 02:36 
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Nom : Goetius Gomorrheus
Classe : Nécromancien (Origine Fanatique)
Race : Humain Kendran
Age : 33 ans

Description physique et de la personnalité :

Goetius est un homme de trente-trois ans, bien qu'il fasse plus que son âge.
Chauve, son visage est marqué par la lapidation dont il a été victime lorsqu'il était jeune et porte une barbe naissante qu'il entretient.
D'une taille et d'un poids moyen, il s'habille surtout de tenues sombres qu'il a hérités de son père ou d'autres habits qu'il trouva lors d'une de ces escapades.
Sa voix, lors des rares moment où il la fait entendre, est très grave et plutôt suave.
Très solitaire et misanthrope, il ne cherchera jamais à trouver de la compagnie. Il aime particulièrement le silence et l'obscurité, dans lesquelles il s'isole quelquefois pour s'apaiser.
S'il lui arrive de tuer, il n'y ressent pas pour autant de plaisirs sadiques particuliers. Il fait souvent d'une façon sanguine, sans réfléchir, parce qu'il trouve que c'est nécessaire, parce qu'on le dérangeait alors qu'il ne le voulait pas et/ou était concentré sur autre voulait que cette nuisance cesse rapidement. L'inspiration de la peur étant un bon moyen préventif au dérangement, il a aussi appris à en user comme il se doit.
Malgré son caractère plutôt grave et son visage assez peu expressif, n'allez cependant pas croire qu'il n'a pas de facette humaine.
Comme tout le monde, il peut apprécier n'importe quel détail de la vie, faire preuve de paresse, d'excitation, d'inquiétude et rire de manière tout à fait innocente ; comme trainasser dans son lit au réveil, se réjouir de la naissance de pourceaux, etc.
Il a aussi développé au fils des années un certain goût pour tout ce que les autres êtres humains rapportaient à la peur. Pour lui, aller explorer des ruines lugubres ressemble davantage à un réel plaisir qu'à une exploration à faire par nécessité ou à contre-coeur. Il préfère d'ailleurs toujours tenter l'expérience par temps de brouillard ou de nuit, ceux-ci posant à son sens une aura de mystère qu'il appréciait.
Dans ses fantasmes, le monde serait ainsi : Vide de toute présence possiblement dérangeante, rempli de ruines mystérieuses à explorer, soumis à de longues nuits et d'épais brouillard. Les populations ayant disparu, ce qui est maintenant des villages, villes et autres lieux de vies deviendraient instantanément tous abandonnés et serait donc autant d'endroits à découvrir sous un nouvelle angle, sans avoir à subir la présence et les jugements de quiconque.

Biographie (résumé) :
Lupercus et Vesta Gomorrheus étaient de modestes fermiers de Valorian. Vivant un peu à l'écart du village, ils s'étaient fait une petite vie paisible grâce à leurs cultures et leurs élevages. Comme la plupart des gens qui travaillaient, ils priaient énormément Yuimen pour que leurs récoltes soient bonnes et on les entendaient souvent remercier ou maudire avec lui Zewen pour le résultat obtenu.
Un jour, Vesta tomba enceinte et neuf mois plus tard naquit Goetius. Le nouveau-né grandit tranquillement, avec tout l'amour que des parents puissent donner à leur enfant. Neuf ans plus tard, un petit garçon frêle baptisé Sylvio vit le jour dont il se montra rapidement très jaloux.
Quelques mois après la naissance du benjamin, le chien de la famille mourut de vieillesse. C'était un animal fidèle que les années avaient rendu faible et silencieux, mais Goetius l'aimait beaucoup. Refusant le sort de celui-ci, Goetius méprisa celui qui devait le remplacer. Ce dernier était très joueur et amical.
Un peu moins d'un mois plus tard, Lupercus retrouvait son corps inanimé dans un champs. Alors que celui-ci demandait à son fils s'il avait vu comment cela s'était passé, il répondit "Il arrêtait pas d'aboyer alors je l'ai fait taire."
Plusieurs incidents eurent ainsi lieu, mais les parents refusaient de croire leur enfant possible d'une telle insensibilité et lui trouvait toujours quelques excuses. Parmi les villageois par contre, les rumeurs voulant que Goetius était un être maléfique et que le second devait être de la même souche allait bon train. Les parents interdisaient à leurs enfants de jouer avec lui ou de s'approcher de leur ferme et Lupercus et Vesta, jusque là ayant toujours eu bonne réputation dans le village, commençaient eux aussi à être rejetés.
A ses douze ans, des enfants du village lui tendirent un piège et le lapidèrent jusqu'à l'inconscience. Son visage en porte depuis les stigmates.
En grandissant, Goetius oublia sa rancœur pour Sylvio, qui était devenu un petit garçon faible, plaintif et un peu peureux, sans cesse accroché aux jambes des parents, alors que Goetius était maintenant un adolescent solitaire qui, lorsqu'il n'aidait pas ses parents à la ferme, n'hésitait pas à partir seul explorer les bois et s'aventurer dans des ruines.
Un jour, il décida de l'emmener avec lui mais des garçons du village les surprirent, croyant qu'ils étaient la cause du décès d'une petite fille qui était morte de pneumonie. Une bagarre eût lieu, et Goetius fut mis au tapis durant quelques minutes. En revenant à lui, il vit les brutes s'en prendre à son frère. Fou de rage, il usa de fluide d'obscurité sur un des garçons, n'hésitant pas à le tuer. Les autres fuirent raconter l'histoire au village et Goetius amena Sylvio, inconscient, chez eux.
Les villageois formèrent un groupe pour réclamer vengeance mais, lorsqu'ils apprirent que Sylvio était mort de la suite de ses blessures et dans quelles conditions, ils finirent par renoncer.
Les parents de Goetius furent effondrés. Vesta, qui avait perdu un fils et qui était convaincu de n'être plus la mère que d'un monstre, se pendit dans la porcherie quatre jours après et Lupercus fut tué un mois plus tard par le père du petit garçon.
Goetius se retrouva ainsi, au crépuscule de sa dix-septième année, totalement seul au monde. Il ne fut pas longtemps triste, ayant récupéré de sa mère cette faculté à relativiser toute fatalité en priant Zewen.
Il continua de vivre, seul, dans la ferme, continuant de faire comme ses parents lui avaient appris avec l'élevage et les cultures. Personne n'allait s'aventurer à le déranger, sauf par un créancier ducal qui, après sa visite, ne lui réclama plus aucun impôt.
Il vécut ainsi près de quinze ans, s'absentant quelques fois pour aller se balader dans la forêt et explorer des ruines, mais cette vie avait fini par l'ennuyer, aspirant à des ambitions plus grandes mais dont il ne savait par où commencer et gardait donc en son for intérieur sans jamais s'y tenter.
Mais, un matin, il eût une surprise sur le pas de sa porte. Une lettre cachetée du comte de Mordansac, dans laquelle il exprimait qu'il était très impressionné par les rumeurs concernant ses aptitudes et la peur qu'il avait su insuffler jusque chez les hommes du Duc. La lettre continuait sur une invitation à se rendre quand un soir au château de Mordensac, annonçant sans rentrer dans les détails qu'il avait une affaire à lui proposer...

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Armes et bouclier :

En main principale : stylet entièrement noir, bien aiguisé (For +6)
En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : Aube Noire (End +2)

Protection pour la tête : Capuche Noire (End +2)

Protection pour les jambes :

Protection pour les bras :Mitaines Noires de Torture (Mag +4 ; maîtrise magie d'Obscurité +10%)

Cape :

Bijoux Magiques :
- Chevalière à secret d'empoisonneur (Mag +6)
-Pendentif des Cercles (Mag +5)


Sac (Encombrement =2/20) :
-Chevalière nécrophage (Mag+2): Ce bijou à la faculté étrange d'absorber les fluides des morts. Chaque ennemi de classe Magique/semi-magique mit à mort par un de tes sorts d'ombre te rapporte lvl/8 arrondi au supérieur Pm d'ombre.[E=1]
runes [E=1] :
  • rune Khu à identifier
  • rune Nu à identifier


Argent : 12 107 Yus
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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :

    • Souffle de Thimoros : Thimoros récompense ses adeptes les plus fidèles en leur faisant don de ce pouvoir terrifiant. Il permet de retirer directement des PV à une cible sans tenir compte de ses points d'endurance. PV-2/lvl du sort.
    • Hantise : Le nécromancien rend audibles et visibles les âmes qui l'entourent et les appelle pour les amener à encercler la cible qui est paniquée. A mesure que le sort prend de la puissance, les âmes deviennent de plus en plus hideuse, mauvaise et bruyantes. maîtrises et esquives-1/lvl du sort. (Sort de classe du Nécromancien)
    • Appel de l'au-delà : Le nécromancien invoque un ou plusieurs squelette pour le servir. Le nombre de squelettes totaux appelés avec ce sort ne peut dépasser le lvl du nécromancien.
      Carac des squelettes = carac d'un aventurier issu du guerrier. Le niveau des squelettes vaut lvl du sort à répartir entre tous. PV des squelettes = 2D10+10+niveau du sort.
      Les guerriers invoqués sont pourvus d'équipements : arme for+(lvl du squelette-1) et de 2 armures end+(lvl du squelette-1). Si le bonus de l'équipement =0, on considère qu'il n'en a pas ou qu'il est trop usagé.
      (Sort de classe du Nécromancien)


    Sorts RP :

    • Communication avec les esprits : Permet au nécromancien de communiquer par la pensée avec les esprits errants, les spectres.
      Condition : Etre Nécromancien et dérivé

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -

Capacités de classe
Combat et Rp :
Âme Damnée : Le nécromancien s'est associé ou a créé un mort-vivant auquel il est tout particulièrement lié et qui lui obéit tel le plus fidèle des serviteurs. La créature est au niveau [niveau de nécro +1] (voir didactiel de création du compagnon) et le nécromancien peut l'invoquer et la révoquer pour un coût de 3 d'initiative. Lien vers la fiche du compagnon, ici.

Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -Uppercut : Direct du poing dans la mâchoire très puissant et bien ciblé. (For+1/lvl, PV-0,5/lvl pour l'adversaire en plus s'il n'a pas de protection au visage, arrondis à l'inférieur, maximum -10PV)

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -
Aptitudes physiques :

-Vision nocturne : Permet de voir dans l'obscurité presque comme en plein jour.


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Points de vie: 44/44
PM: 5/5 (Ombre)
PKi : 11/11
Nombre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 6,5
Niveau : 11
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À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Goetius Gomorrheus /Fanatique (Lvl 1)
MessagePosté: Lun 2 Avr 2012 12:16 
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Messages: 39606
Réputation :

    Mondes :

    Continent :

    Pays :

    Région :
    • Duché de Valorian :
      • Titre officiel : Tortionnaire et bourreau de la cour du comte de Mordansac.
      • Titre officiel : Nécromancien attitré du Comte de Mordansac.
      • A survécu à l'attaque d'un oudio présumé dangereux.
      • Titre officieux : Meurtrier recherché.
      • A survécu aux épreuves de la Tour de l'Alchimiste.


    Ville :


    Quartier :

    Autre :

-----------------------------------


Croyances :

    - Dieu vénéré : Zewen
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Phaïtos
    - Dieu(x) haïs : Aucun
    - Dieux non reconnus : Tous les dieux mineurs

-----------------------------------

Possessions rp

Objets rp :

Runes déjà identifiées :

Faera :
  • Pouvoir


Caractéristiques raciales :
  • Marche silencieuse : permet de se déplacer en faisant le moins de bruits possibles, quelque soit le terrain.
  • Pistage : Par sa capacité d'observation, le personnage est capable de repérer les petits détails nécessaires au suivi de traces dans tous types de milieux.

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Dernière édition par Goetius Gomorrheus le Sam 21 Nov 2015 19:15, édité 100 fois.

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 Sujet du message: Re: Goetius Gomorrheus /Fanatique (Lvl 1)
MessagePosté: Mer 23 Mai 2012 22:41 
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Personnages Importants




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Tristan de Magide, comte de Magide au sein du duché de Valorian, était un homme dur et cruel. Il a saisi l'occasion de succéder à Arthur le Juste de Val d'Orian, Duc de Valorian, qui décéda sans héritier. Après avoir régné d'une main de fer pendant un an et trois mois sur le duché, celui-ci fut assassiné d'un coup de poignard dans la dos, dans sa propre demeure, sans que le coupable ne se soit fait démasqué.

Adalberon de Magide, son frère cadet, fut ainsi propulsé aux rennes du duché au jeune âge de vingt-deux ans. Soupçonné à voix basse, son règne est devenu source de conflit car en effet, il n'a en lien avec son frère que l'arrogance. L'administration du Duché est devenu chaotique sous sa coupelle et la région entière, du simple paysan au noble comte en passant par les commandants de sa propre armée complotent contre lui, qui a continué à appliquer sans réflexion la politique de son frère sans pour autant avoir réussi à être respecté par ses hommes et craint par ses rivaux.

Il faut dire qu'Adalbéron n'a rien pour plaire à son monde. Il n'entends rien à la gestion du territoire, de la politique interne ni même de l'armée ; il ne s'est d'ailleurs jamais lui-même impliqué au combat, contrairement à Tristan.
Précieux, sans épouse et excessivement proche de son conseiller, beaucoup pensent que le Duc aurait une orientation indigne de son rang et qu'un homme de sa stature se doit d'avoir une femme et une descendance.



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[color=#404000]


Le comte Alankert de Mordansac est un homme ambitieux, prêt à user de tout les moyens pour arriver à ses fins. Il fut envoyé dans sa jeunesse par son père, Morozko de Mordansac, aux écoles de Kendra Kâr, où il y appris énormément concernant l'administration, les tactiques militaires, les usages de la magie, ainsi que de nombreuses autres matières, ce qui fait de lui certainement un des hommes les plus cultivés parmi ces montagnards d'un autre temps, même ceux des hauts-rangs.

D'un charisme et d'une adaptabilité légendaire, il a toujours réussi à faire en sorte que ces gens le respectent tout en les traitant comme des esclaves.
Le drame de sa vie fut lorsque Tristan de Magide, alors duc de Valorian, fit exécuter son fils et sa fille. Et nombreux sont ceux qui pensent qu'il fut l'instigateur de son assassinat, ce que jamais il n'avoua ni ne réfuta.
Le fait est qu'il cherche maintenant à se venger de Tristan en renversant son successeur, Adalbéron.



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[color=#FF8000]


Mathurin Thadeus est un personnage étrange.
Le Comte Alankert de Mordansac le considère comme un fidèle et loyal ami auquel il voue une totale confiance. Il fait office en son château de conseiller, sommelier, échanson, chambellan, héraut et garde du corps. Pourtant, celui-ci ne porte jamais aucune arme sur lui...

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Playlist de Goetius Gomorrheus
Méléagant, le personnage l'ayant inspiré

Écoutez-moi bien.
Je suis Goetius Gomorrheus, le nécromant, l'élu de Phaïtos et de Zewen, le prophète qui va rendre au monde son silence originel.
Croyez-vous vraiment que rien de pire que la mort ne puisse vous arriver, à vous et à votre famille ?
D'un geste, je pourrais les ramener à la vie, en faire des pantins soumis à ma volonté jusqu'à la fin des temps. Ils ne rejoindraient jamais le repos des enfers. Leurs âmes disposées à ma jouissance, dépossédées de volontés, pourriraient petit à petit jusqu'à totalement oublier qui ils furent. Ça, c'est ce qu'il arrivera si vous ne faites pas exactement tout ce que je vous ordonne.
Et, si vous avez l'audace de croire que me tuer résoudrait votre problème, regardez donc mon cou.
Vous la voyez, cette cicatrice, qui longe ma gorge ? Le vestige d'un combat qui aurait dû m'être fatal.
C'est un témoignage des dieux. Ils ne veulent pas que je meure.
Désormais, que vous le vouliez ou non, vous m'appartenez. Et mon premier ordre sera :
Faites silence.


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 Sujet du message: Re: Goetius Gomorrheus /Nécromancien (Origine Fanatique) (Lvl 9)
MessagePosté: Sam 21 Nov 2015 19:16 
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La Quête du Silence de Goetius Gomorrheus



Œuvre I : La Cour de Mordansac
- L'Ours à la Langue Pendue
- L'Invité du Crépuscule
- Le Maître des Loups
- L'Unique en Valorian
- Le Repaire du Sorcier

Quête 28 : Il était une fois
- Un Conte Cornélien - Chapitre I
- Un Conte Cornélien - Chapitre II
- Un Conte Cornélien - Chapitre III
- Un Conte Cornélien - Chapitre IV
- Un Conte Cornélien - Chapitre V
- Un Conte Cornélien - Chapitre VI
- L'Auberge Illusoire - Chapitre I
- L'Auberge Illusoire - Chapitre II
- L'Auberge Illusoire - Chapitre III
- Les Murmures Invisibles - Chapitre I
- Les Murmures Invisibles - Chapitre II
- Les Murmures Invisibles - Chapitre III
- Les Murmures Invisibles - Chapitre IV
- Les Murmures Invisibles - Chapitre V
- Les Murmures Invisibles - Chapitre VI
- Les Murmures Invisibles - Chapitre VII
- Les Murmures Invisibles - Chapitre VIII
- Le Saucisson Mystère - Chapitre I
- Le Saucisson Mystère - Chapitre II
- Le Saucisson Mystère - Chapitre III
- Le Saucisson Mystère - Chapitre IV
- Le Saucisson Mystère - Chapitre V
- Le Saucisson Mystère - Chapitre VI
- Le Saucisson Mystère - Chapitre VII
- Le Saucisson Mystère - Chapitre VIII
Quête 28 : Il était deux fois
- Un Second Souffle - Chapitre I
- Un Second Souffle - Chapitre II
- Un Second Souffle - Chapitre III
- Un Second Souffle - Chapitre IV
- Le Sang Chaud - Chapitre I
- Le Sang Chaud - Chapitre II
- Le Sang Chaud - Chapitre III
- Le Sang Chaud - Chapitre IV
- Le Sang Chaud - Chapitre V
- Le Sang Chaud - Chapitre VI
- Le Sang Chaud - Chapitre VII
- Le Sang Chaud - Chapitre VIII
- Le Sang Chaud - Chapitre IX
- Le Sang Chaud - Chapitre X
- Le Sang Chaud - Chapitre XI
- Le Sang Chaud - Chapitre XII
- Le Sang Chaud - Chapitre XIII
- Le Dos au Mur - Chapitre I
- Le Dos au Mur - Chapitre II
- Le Dos au Mur - Chapitre III
- Le Dos au Mur - Chapitre IV
- Le Dos au Mur - Chapitre V
- Le Dos au Mur - Chapitre VI
- Le Dos au Mur - Chapitre VII
- Le Dos au Mur - Chapitre VIII
Quête 28 : Il était une dernière fois
- Les Dernières Plumes - Chapitre I
- Les Dernières Plumes - Chapitre II
- Les Dernières Plumes - Chapitre III
- Les Dernières Plumes - Chapitre IV
- Les Dernières Plumes - Chapitre V
- Les Dernières Plumes - Chapitre VI
- Les Dernières Plumes - Chapitre VII
- Les Dernières Plumes - Chapitre VIII
- Les Murs de Poussière - Chapitre I
- Les Murs de Poussière - Chapitre II
- Les Murs de Poussière - Chapitre III
- Les Murs de Poussière - Chapitre IV
- Les Murs de Poussière - Chapitre V
- Les Murs de Poussière - Chapitre VI
- Les Murs de Poussière - Chapitre VII

Œuvre II : L'Héritage de Kendra
- La Femme au Diadème Blanc
- Les Idolâtres du Grand Chthonien
- Le Territoire du Loup Noir



- La Science des Âmes Tourmentées - Introduction
- La Science des Âmes Tourmentées - Leçon n°1 : Les fluides de nécromancie
- La Science des Âmes Tourmentées - Leçon n°2 : Dévoiler les âmes
- La Science des Âmes Tourmentées - Leçon n°3 : Invoquer des morts-vivants
- La Science des Âmes Tourmentées - Exercice pratique [:attention:]
- La Science des Âmes Tourmentées - Leçon n°4 : Lier une âme-compagnon

Œuvre III : La Tour des Dieux
- Le Mort aux Millions de Pas
- La Quête de la Paix
- La Soumission des Résineux
- Le Fou Noir et la Tour Blanche
- Celui qui voulait renverser les Dieux
- Casus Belli

Œuvre IV : La Fable de l'Ours et du Loup
- L'Ours et le Sorcier
- Le Peintre Écarlate > C
- Le Baron d'Argent

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Écoutez-moi bien.
Je suis Goetius Gomorrheus, le nécromant, l'élu de Phaïtos et de Zewen, le prophète qui va rendre au monde son silence originel.
Croyez-vous vraiment que rien de pire que la mort ne puisse vous arriver, à vous et à votre famille ?
D'un geste, je pourrais les ramener à la vie, en faire des pantins soumis à ma volonté jusqu'à la fin des temps. Ils ne rejoindraient jamais le repos des enfers. Leurs âmes disposées à ma jouissance, dépossédées de volontés, pourriraient petit à petit jusqu'à totalement oublier qui ils furent. Ça, c'est ce qu'il arrivera si vous ne faites pas exactement tout ce que je vous ordonne.
Et, si vous avez l'audace de croire que me tuer résoudrait votre problème, regardez donc mon cou.
Vous la voyez, cette cicatrice, qui longe ma gorge ? Le vestige d'un combat qui aurait dû m'être fatal.
C'est un témoignage des dieux. Ils ne veulent pas que je meure.
Désormais, que vous le vouliez ou non, vous m'appartenez. Et mon premier ordre sera :
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