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 Sujet du message: Siiwih / Héraut de Yuïa (origine Tireuse) (lvl 22)
MessagePosté: Mer 4 Aoû 2010 09:17 
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Nom : Siiwih, alias Sináëthin Al'Enëthan
Classe : Tireuse
Race : Hiniön
Age : 128 ans

Description et biographie : Voir plus bas.

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Armes et bouclier :

Dans la main principale : Arc de lune sertie d'une gemme de l'archerie Royale Kendrane (For+25, End+5, maitrise AJ+8, à deux mains)
Dans la main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : Armure de la Tour de Glace (End+1/lvl, Esq. +0,5/lvl. Une fois par combat, crée une gangue de glace qui isole le porteur de ce qui l'entoure, absorbant toute attaque ou empêchant toute atteinte à sa personne pendant lvl/5 tours. Le porteur ne peut agir que sur lui-même. désactivable à volonté.)

Protection pour la tête : Casque des Glaces (sous la forme d'un heaume harfang) End +1/niv. Esquive magique +0,5/niv. Une fois par combat, le casque peut pendant [0,25/niv] tours recouvrir le porteur d'une fine pellicule de glace, end +0,5/niv., ini/2 (min.1))

Protection pour les jambes : Cuissardes de combat (End+10, For+4 ,repérable à 10m au bruit (cliquetis des plaques de métal que j'imagine protégeant le tibia) et repérable à 50m si de la lumière peut se refléter dessus.

Protection pour les bras : Bouclier de poignet en argent (End +10, bonus d'End +2 à la magie)


Cape : Cape du Montagnard (End +14 ; toutes esquives +2 ; -25% de dégâts aux fluides de glace et d'eau)

Bijoux Magiques :
- Amulette de Glace (Force +1/niv. Magie +0,5/niv. Dégats de feu/2)
-Chevalière en or serti d'une améthyste. (End +3) Une fois par jour, ce bijou permet de changer la couleur de tes cheveux et de tes yeux dans le colori de ton choix. (L'effet ne peut durer plus d'une heure.


Sac (Encombrement = 20/30) :
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de soin (redonne 20PV) )
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de ki (redonne 8 Pki) )
- 2 Orbes de ki : permet de stocker jusqu'à [lvl]/4 Pki par jour pour les utiliser plus tard. [E=1/pièce]
- Heaume à tête de félin en acier blanc (End+10) [E=4]
- Bague de la milice (For+8) [E=1]
- Sifflet équestre. (Permet d'invoquer un étalon ailé sur Aliaénon, permettant de voyager à la vitesse de la lumière. 8 charges. attention, bugs temporels possibles.)
- 1 Pierre de vision.
- Robe de mithril blanc (End +10) [E=4]



Tatouage(s) :
- Tatouage doré (For +7 ; End +1 ; -4 PV)

Or : 11 140 Yus

Spécial :
Collier dominant : Ce collier est littéralement soudé à la peau de ton cou. Il ne peut pas être enlevé sans t'arracher la peau du cou, ou sans te couper la tête. (Toutes les carac naturelles + 5%, il ne reste qu'une pierre rouge.)

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Capacités de classe
Combat :
Droit au coeur : attaque spéciale augmentant la quantité de critique. (%age de critique = maitrise AJ) (Coup à init/2, et le prochain tour démarre qu'à init/2)

RP :
Oeil de faucon : le tireur est toujours attentif à son environnement, repérant facilement les choses particulières ou les embuscades (bonus de détection)


Capacités de classe tertiaire :

Capacité de combat de classe : Apparition divine

    - Possibilité d'être soudain doté d'une apparence et d'un magnétisme tels que tout être identifie automatiquement le PJ à Yuia, même s'il ne la connaît que peu. Cette apparition est faite pour évoquer la déesse et toute sa puissance et trouble les témoins.
    - Cette d'illusion demande une intense concentration, des motivations pertinentes et une totale dévotion à Yuia et requière un tour entier de prière pour un lancement au tour suivant.
    - Lors d'un combat, cette capacité confond toutes les personnes en vue, aussi bien les alliés que les ennemis ; les victimes sont subjuguées par l'avatar de Yuïa, et n’osent plus l’attaquer. Tant que la transformation est active, plus personne ne peut attaquer le héraut.
    - Si une victime se fait attaquer et qu’elle perd des PVs alors l’enchantement sur cette victime est rompu mais l’illusion perdure pour le reste des victimes.
    - A chaque action engagée par le héraut telle qu’une attaque ou l’utilisation d’une compétence, l’illusion a 25% de chance de se briser. Dans ce cas, toutes les victimes sont libérées de l’illusion.
    - Si le jet de lancement de l’illusion est un coup critique positif, le combat s'arrête totalement, aussi bien pour les alliés que pour les ennemis, tant que le héraut de Yuia reste sous cette forme.


Capacité RP de classe : Vol du harfang

    - Le PJ peut à tout moment se transformer en l’animal défini et garde ses PVs, sont endurance et son esquive mais ne peut en aucun cas se battre. S’il se fait attaquer, il n’aura d’autre choix que de fuir ou se retransformer.
    - L’équipement du héraut se fond dans le plumage ou le pelage de l’animal, n’y laissant éventuellement qu’un motif étrange qui peut permettre de les différencier des simples animaux.
    - Le PJ garde toute ses facultés intellectuelles et possède une vitesse de déplacement identique à celle des montures. Il peut se transformer autant de fois et aussi longuement que souhaité.
    Il peut également voler de manière accélérée, multipliant par quatre sa vitesse auquel cas il subit ensuite un contrecoup d’autant d’heures que le nombre d’heures volées, avec une perte de 25% de son initiative durant ce laps de temps.

Capacités de combat (CC) :

CC SA :
Feinte : Attaque élaborée et trompeuse légèrement complexe à réaliser, la Feinte permet de déséquilibrer la défense d’un opposant pour le rendre momentanément plus vulnérable, en essayant à l'aide de son arme de le faire se mettre en danger (For+0/lvl, esquives-2/lvl pour le prochain tour, minimum 0)

CC AA :
-

CC AJ :
Tir multiple : Permet de décocher [lvl]/4 munitions simultanément (minimum 2, maximum 4. Un seul jet. PV infligé à la cible multiplié par lvl/4 (minimum 2).)

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PV : 84/84 (72-4PV du tatouage)
PKi : 44/44
Nbre d'xp nécessaires pour changer de niveau : 13
Niveau : 22

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Caractéristiques niveau 21 :

Maîtrises :
M sans arme : 0
M avec arme : 22
M arme de jet : 60
M magique : 0

Esquives :
E sans arme : 21
E avec arme : 24
E arme de jet : 37
E magique : 21

Caractéristiques :
Force : 66
Magie : 0
Endurance : 51
Initiative : 13

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Ville de départ : Kendra Kâr

Réputation :
Cuilnen : 46/100 (renommée), 3/100 (infamie)
Lùinwë : 46/100 (renommée), 3/100 (infamie)
Kendra Kar : 59/100 (renommée), 11/100 (infamie)
Duchés des Montagnes : 55/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Shory : 42/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Bouhen : 55/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Caix Imoros : 39/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Omyre : 57/100 (renommée), 7/100 (infamie)
Darhàm : 39/100 (renommée),0/100 (infamie)

Royaume Sindeli : 18/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Kers : 2/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Henehar : 4/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Lebher : 4/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Pohélis : 12/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Gwadh : 2/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Tulorim : 2/100 (renommée), 3/100 (infamie)
reste de l'Imiftil : 2/100 (renommée), 0/100 (infamie)

Renommée : +2 partout (possession de deux reliques)

Croyances :
- Dieu vénéré : Yuia
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuia, Gaïa
- Dieu(x) haïs : Thimoros
- Dieux non reconnus : aucun


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Monture :

Nom : Ilmörö
Race : Etalon de course
Description : Sa robe est entièrement blanche, et sa crinière, coupée courte, en est plus ou moins de même. Il a l'oeil vif, quelques cicatrices sur les flancs, et surtout un caractère de mule.

Equipement :
-
-
-

Sac : (doit être acheté)
-

Synchronisation PJ/Cheval : 39/100
PV : 80/80

Vitesse: 54
Résistance : 42
Endurance : 30

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


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 Sujet du message: Re: Siiwih / Héraut de Yuïa (origine Tireuse) (lvl 21)
MessagePosté: Ven 13 Mai 2016 12:11 
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Sinaëthin Al'Enëthan, alias Silma, Héraut de Yuia, hiniön lvl 21


Dernière édition par Siiwih le Jeu 13 Oct 2016 12:08, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: Siiwih / Héraut de Yuïa (origine Tireuse) (lvl 21)
MessagePosté: Mer 13 Juil 2016 00:49 
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Mémo personnages rencontrés et nature des relations



  • Relations amoureuses :

    - Zgad, Humain, Voleur : Très jeune homme, fougueux, sensible et magouilleur, rencontré à Kendra-Kâr il y a longtemps, qui a eu un temps la direction des combats de l'arène et avec qui Sinaëthin a acheté un bateau pour du commerce. Sans jamais avoir été véritablement amants ils ont été très proches et sa disparition a été dure à surmonter. Disparu depuis longtemps.
    - Salmon El, Hiniön, Shaman : Second amour de Sinaëthin, rencontré à la disparition de Zgad, lors d'une mission vers Omyre, qui a su lui redonner le sourire et l'a par la suite longtemps accompagnée et protégée. Amis puis amants, ils ont fait un bout de chemin mais éternellement rongé par la perte de son premier amour et sa soif de vengeance, il s'est engagé sur un chemin obscure en quête de pouvoir et s'y est finalement perdu. Disparu depuis longtemps.


  • Relations complices :

    - Miyu, Humaine, Voleuse : Très fidèle amie et compagnonne, disparue depuis longtemps.
    - Leldoryn Eadwyne, Semi-Sindel, Mage de guerre : Compagnon géomancien, sauveteur, confident, compagnon de beuverie et de bataille, rencontré à Kendra-Kâr, présent lors de la quête de la Pierre de Glace puis de la bataille de Pohélis, follement amoureux de Sinaëthin et lui ayant avoué ses sentiments à ce moment-là. Disparu lors de la mission pour chercher de l'aide afin de défendre et sauver Henehar, qui fût un cuisant échec à tous les niveaux.


  • Relations amicales :

    - Ash, Humain, Rôdeur : Ancien ami au lourd passé et devenu agressif, disparu depuis longtemps.
    - Jurcen, Humain, Nécromancien : Grand homme un peu bourru mais très doux dans le fond et un bon ami, disparu depuis longtemps.
    - Kromir, Humain, Guerrier : Ami très facétieux avec qui eurent lieu, il ya fort fort longtemps, de nombreuses chamailleries et batailles à l'Auberge de la Tortue Guerrière.
    - Lyam, Humain, Enchanteur : Compagnon pyromancier avec qui elle est partie en quête de la Pierre des Glaces, bon ami, disparu depuis longtemps.
    - Silinde, Hiniön, Maître d'arme : Compagnon de beuverie et de guerre, bourrin et impatient, porté sur les alcools forts, compagnon dans la quête de la Pierre de Glace et compagnon de milice, disparu depuis longtemps.
    - Candice, Aniathy, Guérisseuse : Petite fille un peu perdue rencontrée à Kendra-Kâr, disparue depuis longtemps
    - Edhel, Taurion, Rôdeur : Elfe très aimable et d ebonne compagnie croisé à plusieurs reprises, disparu depuis longtemps.
    - Kyllian Toren, Taurion, Rôdeur : Bon ami de Kendra-Kâr, disparu depuis longtemps.
    - Lyneah, Hiniön, Guérisseuse : Charmante semblable croisée à plusieurs reprises à Kendra-Kât et à l'étranger, disparu depuis longtemps.
    - Nimaïen Ta'Aora, Humaine, Archère : Splendide humaine à la santé fragile qui était une amie d'Ash, disparue depuis longtemps.
    - Sarmuno, Shaakt, Mage : Shaakt sympathique, simplement croisé à Kandra-Kâr, disparu depuis longtemps.
    - Shun Masterwolf, Hiniön, Rôdeur : Mystérieux rôdeur rencontré lors d'une mission vers Omyre il y a des années, disparu depuis longtemps.
    - Souva, Humaine, Guerrière : Jeune femme disparue depuis longtemps.
    - Zeheva, Humaine, Shamane : Étrange femme-louve, plutôt complice, disparue depuis longtemps.

    • Fingolfin Isilrá, Hiniön, Mage : Hiniön à qui Sinaëthin devait être fiancée et sur qui est retombée à Kendra-Kâr.

    • Cromax, Sindel, Chevalier de la rose : Compagnon d'aventure sur l'île des Treize, à qui Sinaëthin s'est ouverte et avec qui elle a traversé différentes épreuves, et qui l'a finalement laissée face à Oaxaca sans s'inquiéter de son sort.

    • Sirius, Humain, Baron des mers : Pirate rencontré à bord de la Veuve Noire, qui l'a accompagnée à Oranan, avec qui elle s'est retrouvée à enlever l'empereur Tsukiko pour finalement défendre Fan-Ming ensemble.

    • Serpent, Humain, Ménestrel : Rouquin rencontré à l'issue de l'île des Treize, accompagné de Depheline, enjoué et beau-parleur, intéressé par un récit des aventures de Sinaëthin à l'occasion, et revu aux portes d'Oranan puis à Fan-Ming.


  • Relations neutres / mitigées / respectueuses :

    - Anys Fa’Tyraël, Humain, Mage : Jeune noble galant et très bon comédien, à l'égo démesuré, rencontré à Kendra-Kâr, disparu depuis longtemps.
    - Azzormir, Sindel, Magicien : Aquamancien tout ce qu'il y a de plus hautain mais respectueux, fréquenté à Kendra-Kâr à plusieurs reprises, disparu depuis longtemps.
    - Gilraen Elensar, Hiniön, Prêtresse obscure : Semblable agréable, disparue depuis longtemps.
    - Kieran Kloryn, Humain, Magicien : Magicien simplement croisé et disparu depuis longtemps.
    - Krillad, Shaakt, Guerrier : Guerrier lointain disparu depuis longtemps.
    - Ozymandias, Humain, Guérisseur : Homme aux cheveux blancs mais encore dans la force de l'âge, croisé à l'auberge et disparu depuis longtemps.
    - Thrall, Shaakt, Guerrier : Elfe noir peu connu et disparu depuis longtemps.
    - Tobio, Aniathy, Rôdeur : Aniathy simplement croisé et disparu depuis longtemps.
    - Yuna, Semi-Elfe, Voleuse : Tout juste croisée et disparue depuis longtemps.
    - Araknor, Humain, Rôdeur : Rôdeur rencontré à Kendra-Kâr, peu présent et disparu depuis longtemps.
    - Celebeàr, Sindel, Voleur : Etrange Sindel sorti de nulle part ignorant jusqu'à l'existence des cuillères rencontré à Kendra-Kâr.
    - Drazgul, Shaakt, Magicien : Shaakt dragueur et égoïste, créateur de conflits, et pourtant aimable avec Sinaëthin, disparu depuis longtemps.
    - Seheiah, Shaakt, Coureuse des plaines : Alliée temporaire Shaakt a priori sympathique, disparue depuis longtemps.
    - Asaliah, Shaakt, Rôdeuse : Shaakt volontaire et alliée disparue depuis longtemps.
    - Ankarias, Humain, Guérisseur : Jeune homme attentionné, tout juste rencontré.

    • Lothindil, Sindel, Druide : Sindel croisée dans les duchés des montagnes, en pleine mission, et remportée inconsciente en chariot à Kendra-Kâr pour se faire soigner.

    • Lison, Humaine, Voleuse : Compagnonne de cellule dans les cachots de Kendra-Kâr.

    • Aenaria Imfilem, Sindel, Paladine : Sindel rencontrée à la maison royale des dépôts de Kendra-Kâr qui a également été emmenée sur l'île des Treize.

    • Madoka Mawari, Humaine, Assassin : Jeune femme rencontrée sur l'île des Treize qui a perdu la vie par manque de considération de celle d'autrui.

    • Daïo Ichioama, Shaakt, Déchiré : Étrange shaakt doté de plusieurs âmes, rencontré sur l'île des Treize.

    • Virina, Garzok, Barbare : Garzok rencontrée sur l'île des Treize, humaniste à l'occasion mais aussi voleuse et sans respects pour la propriété privée.
    • Sirat, Humoran, Enchanteur : Humoran qui a libéré Sinaëthin sur l'île des Treize mais dont l'allégeance est plus que floue.

    • Depheline, Humaine, Pyromancienne : Rouquine amie de Serpent, rencontrée dans les mêmes circonstances mais moins appréciée en raison de son caractère un peu enflammé et son côté précieux.

    • Endar, Shaakt, Mage : Shaakt rencontré à son arrivée en Aliéanon et revu à la tour de la reine Faseilh puis retrouvé à la bataille de Fan-Ming, un allié dont elle ne raffole pas mais un grand stratège manifestement, bien que certains de ses recours soient douteux.

    • Charis Kel Asheara : Jeune femme du clan des Asheara du désert d’Imiftil, rencontrée à la cour du palais de Fan-Ming lors des préparatifs pour aller trouver des renforts.

    • Therion, Liykor noir, Maître d'arme : Croisé à la cour du palais de Fan-Ming lors des préparatifs pour aller trouver des renforts.

    • Eva d'Arkheval : Magicienne de glace rencontrée à la cour du palais de Fan-Ming lors des préparatifs pour aller trouver des renforts.


  • Relations tendues / agacées :

    - Eduin, Humain, Rôdeur : Dragueur raté rencontré à l'occasion de la quête de la Pierre des Glaces, disparu depuis longtemps.
    - Paine, Semi-Elfe, Fanatique : Demi-elfe sans intérêt rencontrée à l'occasion de la quête de la Pierre des Glaces, disparue depuis longtemps.
    - Arak, Humain, Archer : Jeune homme fort galant mais peu concernée par la vie des autres rencontré à l'occasion de la quête de la Pierre des Glaces, disparu depuis longtemps.
    - Habigelle, Hiniön, Voleuse : Amie de Sakuya, rencontrée à lors de la quête de la Pierre des Glaces, disparue depuis longtemps.
    - Sakuya Dastou, Hiniön, Archère : Hiniön sans intérêt rencontrée lors de la quête de la Pierre des Glaces, disparue depuis longtemps.
    - Sarano, Shaakt, Fanatique : Shaakt assez naïf pour avoir cherché une possible amie en Sinaëthin à une époque où c'était inenvisageable, disparu depuis longtemps.

    • Azra, Humain, Fanatique : Homme désagréable rencontré sur les quais de Kendra-Kâr.


  • Relations mauvaises :

    - Amneris, Humaine, Voleuse : Gamine irréfléchie.
    - Lyna, Humaine, Rôdeuse : Ridicule humaine particulièrement provocatrice.
    - Longinus, Humain, Chevalier du Chaos : Premièrement proie de Sinaëthin, il n'a pas compris que celle-ci pouvait l'aider et a tenté de la faire cramer.
    - Kazer, Shaakt, Voleur : Shaakt assez crétin pour ouvertement se mettre Sinaëthin à dos.
    - Reynald der Minct, Humain, Fanatique : Très vieil homme particulièrement antipathique.

    • Calimène, Humaine, Chevalière du chaos :

    • Alistair, Humain, Assassin :


  • Relations dangereuses / mortelles :

    - Ildran, Shaakt, Guerrier : Shaakt ayant rabaissé ouvertement Sinaëthin et l'ayant insultée, risquant sa peau s'il avait été amené à retomber sur elle. Disparu depuis longtemps.


  • Relations spéciales :

    - Khyros Falcey, Humain, Archer : Étrange jeune homme ressemblant assez à Zgad et qui est devenu un genre d'ami très agaçant, fréquenté à Kendra-Kâr et disparu depuis lontemps.
    - Tuain't'vlos Renor'Widow, Shaakt, Voleuse : Elfe Noire des hautes sphères, hautaine mais intriguée tout autant qu’intrigante qui s'est dangereusement rapprochée de Sinaëthin, disparue depuis longtemps.

    • Hrist, Sindel, Anima noir : Sbire d'Oaxaca qui l'a retenue sur son navire mais qui ne s'en ait jamais prise à Sinaëthin voire s'est montrée plutôt amicale et lui a proposé une collaboration, rejetée bien sûr.



  • PNJs récurrents :

    • Sam et Tina Timun, tenanciers de l'Auberge de la Tortue Guerrière: L'auberge est un second foyer pour Sinaëthin, elle y passe toujours et a partagé le meilleur comme le pire avec Sam et Tina. La relation est tout de même plus froide depuis qu'elle a faillit être mise à mort par la tribunal de Kendra-Kâr et que Sam n'a pas osé venir témoigner en sa faveur.

    • Yuia, déesse de la glace de Yuimen : Sinaëthin est son élue et l'a rencontrée à plusieurs reprises, au-delà des frontières de la vie et de la mort.

    • Oaxaca, demi-déesse du chaos : Sinaëthin l'a plusieurs fois indirectement affrontée, l'a déjà rencontrée une fois en face à face et a eu la vie sauve en tant qu'élue de Yuia, a même reçu un présent de sa part en gage d'alliance mais a pour mission, de Yuia elle-même, de contrée et anéantir Oaxaca et son armée.

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