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 Sujet du message: Virina / Barbare origine Guerrière (Lvl 16)
MessagePosté: Sam 9 Oct 2010 21:52 
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Nom : Virina
Classe : Barbare origine Guerrière
Race : Orque
Age : 45 ans

Description physique et de la personnalité :

« Si tu n’entres pas tout de suite à la maison, Virina va te voir et elle va te manger. » C’est ainsi que certaines mères de famille réussissaient à convaincre leur progéniture de rentrer à la maison lorsque la nuit tombait. Et ces mères prudentes n’avaient pas tort, car même si elles n’avaient jamais surpris l’orque s'attaquer à des enfants, leur instinct maternel avait vu juste. Virina, cette grande garzok aux yeux bleu saphir n’avait aucune pitié pour quiconque, et ne faisait pas la difficile lorsque la faim la tenaillait.
Son air sévère, ses narines à découvert ainsi que son teint vert n’attiraient pas la sympathie. Seuls ses longs cheveux gris frisottés pouvaient adoucir ses traits durs puisqu’ils contribuaient à cacher une partie de son visage.
Cette grande guerrière n’avait de préoccupations que ses propres besoins, qui se limitaient à se nourrir et à combattre. C’est d’ailleurs uniquement dans les combats qu’on pouvait la voir sourire, ce qui ne plaisait guère à l’adversaire.
Virina, plus intelligente que la plupart des femelles de sa race, n’était pas très volubile. Peu sociable, elle trouvait inutile et futile le temps consacré au babillage.


Biographie (résumé) :

Je ne connais à peu près rien de Virina puisqu’elle venait d’avoir quarante ans lorsque j’ai fait sa connaissance. Nous étions toutes les deux emprisonnées dans un cachot, et elle m’a adressé la parole seulement parce qu’elle avait besoin de mon aide. Étant guérisseuse et curieuse, j’acceptai alors de la guérir sous la condition qu’elle me raconte des brides de sa vie. N’étant pas bavarde ni sociable de nature, elle ne m’aurait rien dévoilé, si elle n’en avait été obligée. C’est ainsi que j’ai appris que son enfance ressembla à l’enfance de tous les enfants orque, c'est-à-dire sans amour et laissée à elle-même. Ce qui différencia Virina des autres femelles de sa race, c’est son amour pour les combats qui la poussa à quitter son village pour partir à l’aventure.
Elle ne se bat que pour elle-même et la dernière fois que je l’ai vue, elle se dirigeait vers Kendra Kâr.

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Armes et bouclier :

En main principale : Rapière du garde de Crean (For +15, aucun malus de niveau n'est applicable)
En main secondaire : masse d'armes en acier et tête en Helcéa, le métal de glace (For +7, inflige -1PV par le froid à chaque touche).

Armure(s) :

Protection pour le torse : Armure du garde de Crean (End +10, annule 1D20% des sorts de lumière)


Protection pour la tête : Casque à corne doré (End +6, For +4, Tu ne tomberas jamais dans l'inconscience après un coup à la tête)

Protection pour les jambes : Soleret lourd (End +13, Esq -2)

Protection pour les bras : Brassards du géant (End +9, For +5)


Cape : Cape de vivacité (Esq +15, end+8 Init +1)


Bijoux Magiques :
- Baque Aquatique ( Te permets de respirer sous l'eau pendant une heure une fois par jour, MAA +15)
- Bague de chance mineure (Une fois par combat, si l'une de tes attaques échoue, les dés sont relancées avec un bonus de For +5 pour la deuxième tentative, mais un malus de 15 aux dés)


Sac (Encombrement = 8/30) :
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de soin (redonne 20PV) )
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=16/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 16 doses de Grande potion de ki (redonne 8 Pki) )
- 2 Orbes de ki : permet de stocker jusqu'à [lvl]/4 Pki par jour pour les utiliser plus tard. [E=1/pièce]

Spécial :
- Collier dominant : Ce collier est littéralement soudé à la peau de ton cou. Il ne peut pas être enlevé sans t'arracher la peau du cou, ou sans te couper la tête. (Toutes les carac naturelles + 5 %). Pierre blanche et bleue absente.

Or : 0 yus

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Magies Acquise(s) :
-
-

Capacités de classe
Combat :
Charge du barbare : For +50%, mais perte de 10% de vos PVs totaux. (Coup à init/2)

RP :
Force surhumaine : 1/jour, lors d'une situation d'urgence, le Barbare peut utiliser la moindre parcelle de ses muscles pour accomplir un acte herculéen (soulever la colonne de pierre écrasant son équipier, remonter une charrette à moitié dans le vide...) à la suite duquel il est exténué, devant se reposer au moins une dizaine de minutes pour récupérer.


Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
- Charge armée : (For+3/lvl, maîtrise AA-1/lvl) Requiert 3m de distance entre le PJ et la cible
- 36 chandelles : Utilise un coup de taille à l'aide d'une arme pour heurter la tempe adverse avec précision et puissance, ce qui peut avoir diverses conséquences. (1d100+[lvl]. De 1 à 70 : blessure + étourdi (pas d'attaque au tour suivant) - De 71 à 89 : blessure + assommé pour 3 tours - De 90 à 99 : blessure + assommé pour 3 tours + amnésique au réveil - A 100 : tué sur le coup pour un PNJ, reste 1PV pour un PJ (valable sur ennemi de lvl inférieur ou égal au PJ uniquement)
Condition : Utilisation d'une arme contondante ou le plat d'une lame

- Enchaînement barbare : Ce terrible enchaînement de coups avec arme manque peut-être de subtilité, mais il permet d’infliger rapidement de lourds dégâts. lvl/4 coups à maîtrise AA -0,25/lvl, avec un jet par coup porté

CC avec arme de jet acquise(s) :
-

Aptitude RP :
- Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.
    - Tolérance à la douleur améliorée : le PJ est presque immunisé à la douleur et sera capable de continuer à agir normalement même avec des blessures graves. (course avec une fracture à la jambe, manier son arme avec une fracture,...).
    Condition : Nécessite Tolérance à la douleur
- Amortissement de chute : Permet de tomber de 6m de haut ou moins sans trop se blesser, en sachant comment bien tomber.
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Point de vie : 59/59 (56/56 + 3 (Claymore))
PKi : 30/30
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 12,5
Niveau : 16
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 Sujet du message: Re: Virina / Guerrière (Lvl 9)
MessagePosté: Sam 22 Jan 2011 04:46 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 16:27
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Réputation

    Mondes :

    Continent :

    Pays :

    Région :
    • Kendra Kâr et ses Alentours :
      • A sauvé Kendra Kâr de la famine en découvrant le responsable de la disparition des cultures cernant la capitale kendrane.

    Ville :

    Quartier :

    Autre :
    • Les Treize d'Oaxaca :
      • A été emmené contre son gré sur l'île d'entraînement des 13 lieutenants d'Oaxaca.
      • A l'aide d'un fouet a repris le contrôle des esclaves leur ordonnant de retirer la petite couronne qu'ils portaient. Elle libéra ainsi plus d'une trentaine d'esclaves.
      • Considérée comme morte, tuée par Cromax suite à un vol d'une épée métamorphe.


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Croyances

    - Dieu vénéré : aucun
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : aucun
    - Dieu(x) haïs : aucun
    - Dieux non reconnus : Aucun

Possessions rp


Objets rp :
  • un livre de recette

Runes déjà identifiées :Aucune


Caractéristiques raciales:
  • Endurance : Capacité de tenir longtemps avec un effort constant et continu.
  • Vision nocturne : Capacité de voir de nuit, à la lueur des étoiles et de la lune, comme en plein jour.

_________________
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Dernière édition par Virina le Sam 21 Nov 2015 05:41, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Virina / Guerrière (Lvl 9)
MessagePosté: Sam 21 Nov 2015 05:40 
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Inscription: Sam 9 Oct 2010 21:25
Messages: 1260
Localisation: Quête 27
Virina, une guerrière un point c'est tout



Pré-quête 1 2 3 4 5 6

Correction d'avant-quête

Quête 22 7 8 9 10,11,12,13, 14,15,16,17,18

Correction du premier jour

*************************



Quête 23


Chapitre 1
19 20,21,22, 23 24 25 26 27 28 29 30

Correction du chapitre 1


Chapitre 2
31 32 33 34 35 36 37 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50 51
Correction du chapitre 2 combat
Correction du chapitre 2 2e partie


Chapitre 3
52, 53, 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68
Correction du chapitre 3 combat
Correction de la fin du chapitre 3

Chapitre 4
69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78 79 80 81 82

*************************


Rp de transition 83 84 85 86 87

*************************



Quête 27


Pré-quête 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 Correction de GM14

Quête, zone 29 109 110 111 112

Quête, zone 30 113 114 115 116 117 118 Correction de GM14 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128129 130 131 132 133
Quête, zone 28 134135 136 137 138 139 140 141 142

Quête, zone 5 143 144 145 146 147 148 149 150 156 157 158 159 160

Quête, zone 6 151 152 153 154 155


Fin de quête 161 162 163 164 165 166 167 168

*************************


Les enfers


Les portes 169 170 171 172 173 174
Pont 1 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 Correction par GM11

Pont 2 185 186 187 188 189 190 191 192 193Correction par GM11

Pont 3: 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206

Pont 4: 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220

Pont 5: 221 222 223 224 225 226 227 228

Pont 6:

_________________
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