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Nom : Lilotëa Nolwë, littéralement "sagesse remplie de fleurs", ou Lilo
Classe : Maîtresse d'armes
Race : Hiniön
Age : 90 ans
Description physique et de la personnalité :Lilotëa est une grande elfe blanche de 2 mètres de haut. Ses longs cheveux noirs aux reflets bleutés, ses yeux d'azur, sa peau de lait et ses courbes fines et délicates en font d'elle une beauté hivernale, son regard flegme et mystérieux, une beauté insaisissable. Mystérieuse, elle se confie rarement. Sage, personne ne l'a vu en colère et peu de gens connaissent son rire fin et harmonieux. Délicate, ses pas épousent les chemins et les vents avec harmonie.
Biographie (résumé) :Lilotëa est née dans la mystérieuse cité de Cuilnen d'une mère tisserande et d'un père cultivateur. Sa famille était très humble, avait très peu d'amis, ne parlait jamais de leur passé et ne faisait jamais parler d'elle. En fait, la famille Nolwë était aussi mystérieuse et inaccessible que la cité où il vivait. Ces traits familiaux fondirent sur Lilotëa dès son plus jeune âge. Elle était sage en classe, parlait très peu, ceci même lorsqu'elle jouait avec ses poupées. Vouée à épouser la voie de la sagesse à plein temps, elle reçut une éducation religieuse assez poussée, bien qu'elle tint tout de même à ne pas bouder d'autres apprentissages comme l'artisanat, la musique et l'escrime. Elle se révéla très vite douée à l'art de l'épée, au grand dam de ses parents qui voyait cela d'un mauvais oeil. Malgré leurs conseils et leurs doutes, Lilotëa poursuivit dans cette voie...
Adolescente, sa beauté hivernale n'avait d'égale que son inaccessibilité. Elle était si douce, si ferme et si énigmatique que les garçons de son quartier étaient pour la plupart épris d'elle, qu'importe si elle repoussait leurs avances maintes et maintes fois, toujours avec élégance et courtoisie. Parmi ses prétendants, un seul fut assez fin pour trouver l'opportunité de passer du temps avec elle. Thelma Feng portait bien son nom, il avait effectivement la volonté du roseau, il pliait mais ne cédait jamais ni aux revers délicats de Lilotëa ni aux estocades vives de son maître d'escrime. Il s'entraina longuement nuit et jour et arriva à ses fins puisqu'il eut la joie d'apprendre qu'il serait le partenaire de Lilotëa lors des rondes de nuit. Devenue apprentie-garde de la cité, Lilotëa était fière de pouvoir enfin participer aux efforts de la famille et quelque peu amusée de voir ceux de son coéquipier, bien qu'elle garda cette réflexion secrète...
Bientôt arrivée au terme de son apprentissage, elle nourrit une relation écrite avec un maître d'Oranan, courtoise, mystérieuse et enjouée à la fois. Ses parents la prièrent de ne pas quitter la cité et pour la première fois, Lilotëa entraperçut quelque chose qui ne s'était jamais produit. Elle commençait à penser que ses parents avaient des secrets bien gardés. Elle essaya habilement de les faire parler mais ils s'y refusèrent. A court d'arguments, ils ne purent que la laisser partir pour Oranan, lieu qui serait l'aboutissement de son long apprentissage. Avant de partir, elle donna son premier baiser à Thelma et lui avoua qu'elle était amoureuse. Elle ne le sut pas mais ce dernier mit une semaine à s'en remettre, tellement il ne se doutait de rien...
Dix ans passèrent. Dix ans de longs et épuisants entraînements chez son maître d'Oranan, dix ans à porter des seaux pesants d'eaux, dix ans à gravir les quelques 574 marches qui menaient au dojo, dix ans à tenter de percer les mystères et les préceptes d'Hidarikiki Ume, dix ans à apprendre l'art fin et subtil de la distillation de l'alcool de riz et de la danse du sabre. Lilotëa était là pour apprendre la danse du sabre mais son maître lui imposa son autre discipline. Dix ans passèrent donc et à son dernier jour au dojo, Ume Sama lui fit don d'un katana simple, lui laissant ainsi un dernier précepte. Ce n'est pas la lame qui fait le guerrier, mais son coeur...
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Armes et bouclier :En main principale : Katana (For+2)
En main secondaire : Fouet-liane (for+5, 10% d'agripper ton adversaire au membre visé (membre inutilisable pendant 1 tour))
Armure(s) :Protection pour le torse : Bustier en cuir solide (end+8)
Protection pour la tête : Masque de la Rose (End+2,
Masque ton visage, et te donne l'allure d'un membre de la Rose Cardinale)
Protection pour les jambes : Cuissardes en cuir enchanté (end+8, maîtrise avec armes +2)
Protection pour les bras :
Cape :
Bijoux Magiques :
- Médaillon de la Rose
(effet de boussole vers un supérieur hiérarchique direct du détenteur initial (te guide jusqu'a 200m de la cible, après quoi la précision du bijou n'est plus suffisante pour t'aider))- Bracelet finement ciselé (
Mait. AA+5)
Sac (Encombrement = 2/20) :- Poudre aveuglante: deux doses (
Une cible touchée aux yeux par cette poudre perd l'usage de la vue pendant 15 minutes. Une utilisation par dose) [E=1]
- Un rubis de vision gargouille (propriétés inconnues, valeur à la revente: 150yus/pièce) [E=1]
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Or : 158 Yus
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Magies Acquise(s) :
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Capacités de classeCombat : Ambidextrie : Capacité à utiliser deux armes en même temps, en combinant la force (Ex : deux épées de Force+20 accordent un bonus de Force de +40). Le Maître d'Armes est la seule classe poussant l'ambidextrie jusqu'à faire usage de plein potentiel du combat à deux armes, pouvant même utiliser une arme à 2 mains sur une seule main (mais pas de deux armes à deux mains).
RP :Optimisation de place : capable de trouver les lieux de rangement les plus adaptés pour ses armes, le coût en encombrement des armes AA est réduit de moitié (arrondi au supérieur).
Capacités de combat (CC) :CC sans arme acquise(s) :-
CC avec arme acquise(s) :-
Surprise éclairPts d’initiative utilisés : 1
Effet : For+0, esquive AA de la cible -7
Description : Quand l'adversaire est juste à portée d'arme, brusquement, le personnage met la main sur la garde de cette dernière et l'autre sur le fourreau, le pouce en position pour aider à dégainer très rapidement, en profitant au passage pour tenter de frapper vivement la cible qui ne s'y attend pas forcement.
Condition : Avoir une arme au fourreau tenue
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Estoc droitPts d’initiative utilisés : 2
Effet : For+4
Description : Une jambe en retrait pour stabiliser votre appui, l’autre s’élançant vivement en avant, vous frappez avec énergie votre adversaire dans le but de le transpercer.
Condition : Maîtrise AA 7
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FeintePts d'initiative utilisés : 2
Effet : For+0, l'ennemi a -10 à son esquive AA et SA pour la prochaine attaque (esquive ne peut descendre sous 0)
Description : Attaque élaborée et trompeuse légèrement difficile à réaliser, la Feinte permet de déséquilibrer la défense d’un opposant pour le rendre momentanément plus vulnérable.
Condition : Maîtrise AA 7
CC avec arme de jet acquise(s) :-
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Point de vie: 35/35
PKi : 16/16
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 11
Niveau : 8
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ville de départ: Cuilnen
Réputation :République d'Ynorie : 2/100 (renommée), 1/100 (infamie)
Anorfain : 4/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Croyances :- Dieu vénéré : Gaia
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Gaia
- Dieu(x) haïs :
- Dieux non reconnus :