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 Sujet du message: Duncan / Maître d'Armes (Lvl 9)
MessagePosté: Ven 30 Oct 2009 23:20 
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Inscription: Lun 7 Sep 2009 04:57
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Nom : Duncan
Classe : Guerrier
Race : Humain Peuple d'Ynorie
Age : 27 ans
Description physique et de la personnalité :Je...comment dire...Je suis blond et j'ai les yeux bleus. Et qui plus est je suis grand(2M03)...trop grand par rapport aux autres Ynoriens. Il faut dire que j'ai été adopté et certaines personnes me regardent bizarrement, je n'aime pas qu'on me regarde, je me sens mal à l'aise après...arrêtez de me dévisager! Je suis trop timide. Je ne supporte pas les longs discours et vous, vous êtes la à me demander toutes ces choses...je...Vous savez à quoi je ressemble c'est suffisant non?...Comment je me bats? Je ne suis pas vraiment violent...mais je sais me battre oui. Je ne me sépare jamais de Suisei mon guandao.

Biographie (résumé) :Euh...Excusez-moi! Vous êtes là pour quoi exactement? Mon histoire? Vous...voulez que je vous parle de moi? Mais...euh...je...c'est impossible. Je...Pourquoi?...Vous voulez savoir quel est mon but? Pourquoi je voyage? Mais arrêtez avec toutes ces questions! Je...ne vous connais pas! Pfffiu il fait chaud! Bon, si je vous dit ce que vous voulez entendre me laisserez vous tranquille?! Je voyage...pour...connaître le monde principalement...et vaincre ma timidité aussi...mais je...partez maintenant.Quoi?...Vous voulez en savoir un peu plus?!...Mon adoption?...J'ai été...recueilli par un...couple formidable. Ils m'ont retrouvé devant le temple de Rana...trois ans...J'avais trois ans. J'ai eu...une vie heureuse. C'est bon...vous en savez assez je pense, partez maintenant je vous prie.
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Armes et bouclier :

En main droite : Suisei marqué d'un bouton de rose (Guandao For+7, MA+3 arme à deux mains)
Image


En main gauche :

Armure(s) :

Protection pour le torse
- Kimono en tissu épais (End +5)

Protection pour la tête
-Mamori (Robe avatar End +2)

Protection pour les jambes
-Bottes en tissus (End +1)

Protection pour les bras
- protections de poignet en argent fin (End +3)

Cape
-Cape de dissimulation elfique (End +2, d'un tissu spécial, cette cape est imperméable à la pluie)

Bijoux Magiques :
- Chevalière de la Rose (For +3)
- Pendentif du guerrier (For +4)


Sac (Encombrement = 3/20) :
- bouteille de vin velouté (End +1 pendant un combat, 3 doses) [E=1]
- Potion de silence (Le buveur de la potion ne fait plus aucun bruit, d’aucune sorte, comme si une aura de silence l’entourait. L’effet dure 10 minutes. 2 doses.) [E=1]
- Gemme de paroles (te permet 1 fois par jour durant 1 h de parler sans bégayer, juste en la serrant dans la main) [E=1]
-Venin paralysant (-2 doses : ini=0 pendant 3 tours. Ce venin à la capacité de tétaniser les muscles de la victime, la rendant tout bonnement inoffensive pour un laps de temps)
-

Or : 761 Yus

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Compétences de classe :
Combat :
Ambidextrie : Capacité à utiliser deux armes en même temps, en combinant la force (Ex : deux épées de Force+20 accordent un bonus de Force de +40). Le Maître d'Armes est la seule classe poussant l'ambidextrie jusqu'à faire usage de plein potentiel du combat à deux armes, pouvant même utiliser une arme à 2 mains sur une seule main (mais pas de deux armes à deux mains).
RP :
Optimisation de place : capable de trouver les lieux de rangement les plus adaptés pour ses armes, le coût en encombrement des armes AA est réduit de moitié (arrondi au supérieur).

Magies acquises :
-

Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
- Feinte
-

CC avec arme de jet acquise(s) :
-

Aptitudes physiques :
- Tolérance à la douleur : Un PJ se sentira en meilleur état et arrivera à mieux se surpasser, même avec de grosses blessures, dans son quotidien.
- Tolérance à la douleur améliorée: le PJ est presque immunisé à la douleur et sera capable de continuer à agir normalement même avec des blessures graves. (course avec une fracture à la jambe, manier son arme avec une fracture,...).

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Point de vie: 38/38
PKi : 18/18
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 14
Niveau : 9
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Image
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ville de départ : Oranan

Monture achetée :

Nom : Miyuki
Description et race : Jeune jument de quatre ans à la robe aussi blanche que la neige et à la crinière longue et soyeuse. Rapide et endurante, elle est plus faite pour les chevauchées rapide dans les plaines que sur les terrains difficile.
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Equipements :
- Rênes standard (+2 en synchro)
- Selle améliorée (+10 en synchro)

Sac (E=0/10) :
-

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Synchronisation PJ/Monture : 28/100

_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Duncan / Guerrier (lvl 1)
MessagePosté: Mer 25 Nov 2009 17:05 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
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Réputation


Réputation :

    Mondes :

    Continent :

    Pays :

    Région :

    Ville :

    Quartier :

    Autre :
    • Enfants d'Oranan :
      • Titre officieux : le géant
    • Guilde des Amants de la Rose sombre :
      • Membre des Amants de la Rose Sombre
      • A participé à la victoire contre Granthier
      • Titre officiel : Missionnaire du temple des plaisirs

------------------------------------------

Croyances :
- Dieu vénéré :
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Yuimen, Gaïa, Moura
- Dieu(x) haïs : Thimoros, Oaxaca, Zewen et Rana.
- Dieux non reconnus : Les dieux mineurs en général

------------------------------------------

Possessions rp


Objets rp :

Runes déjà identifiées :

Faera :
  • Pouvoir

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


Dernière édition par Duncan le Ven 8 Jan 2016 23:58, édité 33 fois.

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 Sujet du message: Re: Duncan / Maître d'Armes (Lvl 6)
MessagePosté: Jeu 25 Oct 2012 03:00 
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"Euh...mes aventures?! C'est...euh...ici!"


"Je vous fait visiter Oranan?" *

"Pourquoi cette violence?" *

"Je suis leur prisonnier...Où m'emmènent-ils?" *

"Que faire? Attendre?" *

"La mort m'attend?" *

"Une porte ouverte, un mot étrange et une lettre cachetée! Le temple des plaisirs ?" *

"Me venger? Aider un bienfaiteur? Pourquoi pas les deux?!" *

"Je dois fuir...mais le reverrais-je un jour?" *

"Vont-ils me suivre aussi loin?" *

"Vais-je tenir jusqu'au bout?" *

"Une caravane de marchand! Suis-je sauvé?" *

"Pourrais-je suffisamment remercier Hector?" *

"Kendra-Kâr, enfin! La fin des ennuis?" *

"Vais-je échouer si près du but ?" *

"Où est le Temple des plaisirs ?" *

" Comment une femme peut-elle être aussi belle ?" *

" Je rêve n'est-ce pas ?" *

" Comment ne pas craquer ?" *

" Se joue-t-elle de moi ?" *

" Coup de chance ou réel progrès ?" *

" Qu'est ce qui me plait ?" *

" Si je veux en savoir plus ? Est-ce la peine de demander ? " *

" Être le seul à savoir ? Pourquoi pas ?" *

" Gaïa me pardonnera-t-elle ?"*

" Va-t-on me démasquer ? Suis-je en train de commettre une erreur ?"*

" Ce petit mensonge me servira-t-il ?"*

"Que vais-je découvrir ?"*

" Vais-je pouvoir écrire la suite moi-même ? Mon plan va-t-il fonctionner ?"*

"Vais-je enfin réussir ?"*

" J'ai réussi ! J'ai réussi ! Je ne rêve pas hein ?!"*

" Tout cela sert-il vraiment ?"*

" Pourquoi me fait-elle faire tout ça ?"*

"???"*

"???"*

"???"*

"???"*

"???"*

"???"*

"???"

"???"

"???"

"???"

"???"

" Suis-je au Clan des Roses ?"

"???"

"???"

Gros trou, flemme de chercher les liens


le-temple-des-plaisirs-guilde-ars-t210-285.html#p214304
le-temple-des-plaisirs-guilde-ars-t210-285.html#p219025
le-temple-des-plaisirs-guilde-ars-t210-300.html#p225457
le-temple-des-plaisirs-guilde-ars-t210-315.html#p227060
le-temple-des-plaisirs-guilde-ars-t210-330.html#p231766
le-marche-t114-105.html#p231768
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-210.html#p231781
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-210.html#p232066
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-225.html#p232938
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-225.html#p233077
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-240.html#p234815
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-240.html#p234871
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-240.html#p234880
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-240.html#p234888
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-240.html#p234908
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-255.html#p234927
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-255.html#p234935
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-255.html#p234975
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-255.html#p234984
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-270.html#p235098
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-270.html#p235405
route-entre-kendra-kar-et-bouhen-t189-300.html#p238608
foret-du-nord-kendran-t2907-105.html#p240489
foret-du-nord-kendran-t2907-105.html#p242207
foret-du-nord-kendran-t2907-105.html#p244034
foret-du-nord-kendran-t2907-120.html#p244807
foret-du-nord-kendran-t2907-120.html#p245947
foret-du-nord-kendran-t2907-135.html#p249124

GROS TROU MISSION ARS! FLEMME TOTALE!

palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-60.html#p277722
palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-60.html#p278162
palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-60.html#p278458
palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-75.html#p280787
palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-75.html#p284860
palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-90.html#p287287
palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-105.html#p294220
palais-de-la-roseraie-de-soie-t4567-120.html#p298508

_________________


Dernière édition par Duncan le Ven 8 Jan 2016 23:58, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Duncan / Maître d'Armes (Lvl 6)
MessagePosté: Ven 8 Jan 2016 23:58 
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L'après Grantier


1. Un nouveau départ
2. Paré à décoller(2, 3)
3. La Taverne du Paladin
4. Une main tendue
5. Proposition
Pas de correction pour ces RP


1. En attendant Dame Pulinn
2. L'arrivée de la Dame Blanche (3,4,5)

TROU...Comme c'est original!

Brytha (en compagnie de Selen et de Sibelle)

Intro : 1,2,3,4,5,6

_________________


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