L'Univers de Yuimen


Forum de Jeu de Rôle Médiéval-Fantastique




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 Sujet du message: Aglaeka / Aventurière (Lvl 8)
MessagePosté: Mar 24 Aoû 2010 18:29 
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Nom : Aglaeka
Classe : Guerrière >> Aventurière
Race : Humaine (La Sororité de Selhinae)
Age : 26 ans

Description physique : Femme de taille moyenne et à allure forte et assurée, elle arbore des cheveux fins couleur de jais retombant sur son échine souple et féminine. Tout en muscles et en finesse cette femme de vingt-six printemps aux traits à la fois durs et enfantins par cela elle attire par sa bouche fine et ses yeux topaze.

Description psychique : : D'un naturel calme et reposé, Aglaeka est un personnage relativement sociable face aux femmes. Pour ce qui est des hommes c'est une attitude beaucoup plus négative et menaçante. L'éducation dans la Sororité lui a prouvée à quel point les mâles, étaient faibles et tenus par cet instinct animal. Si on retire ce point, c'est une personne très souriante et agréable à vivre qui ne jugera pas sans réflexion et faits. Elle est prête a aider sa prochaine dans certains cas et selon la personne bien sûr.

Biographie :
Mes Sœurs.

Le jour est venue pour moi de vous quitter. Non sans une larme, j'ai ce besoin qui me brûle et me déchire. Je dois affronter ce monde, voir ses horreurs de mes propres yeux. Voir ces mâles se balader librement, dictés par leurs instincts. Je dois venger et aider mes futures sœurs à se protéger, se battre et comprendre que notre avenir n'est pas entre les bras virils d'un homme qui nous tient enchainé.

Je m'apprête à présent à me diriger sur une ville malfamée dans notre continent, appelée Tulorim. Une ville avec un port et des infrastructures selon les ouvrages. Je vous conterai avec plaisir mes pensées, mes erreurs et mes victoires. Je vous aimerai à travers ces contrées qui ne sont pas miennes.

Tout ceci me déchire le cœur, mais ne pas connaître et voir plus que les ouvrages me brûle et me tue chaque jour un peu plus. J'ai soif de découverte et de vengeance.

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Armes et bouclier :

En main principale : la grande hache en or de Thor (for+30%, 50% de chance de pourfendre en deux un adversaire, mort pour PNJ, PV=1 pour PJ, de lvl inférieur ou égal à lvl-5 du PJ)

En main secondaire :

Armure(s) :

Protection pour le torse : Tunique de la Sororité de Selhinae(end+2)

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes : Jambières de cuir (end+3)

Protection pour les bras : Gantelets de force (end+3, for+5)

Cape : Cape du Caméléon (dissimulation urbaine, forestière, aquatique, désertique, montagnarde, end+2)

Bijoux Magiques :
- Bague d'Argent (For+ 1)
- Amulette magique (une fois par jour, permet de lancer le sort rp : changement de voix : permet au lanceur de modifier le courant d'air qui sort de ses cordes vocales pour lui donner une autre voix, les PM viennent de l'amulette)

Sac (Encombrement = 16/20) :
- Nécessaire à écrire estampillé de la Maison Rouge d'Oranan. 10 lettres magiques y sont associées. Lorsque tu as fini d'écrire ta lettre, elle se plie toute seule, forme une petit oisillon de papier et s'envole trouver son correspondant tout seul comme un grand. (pour avoir d'autres lettres, contacter GM7) [E=2]
- Dague (For+ 2) [E=2]
- Potion de force (une utilisation : permet d'agmenter de 25% la force durant tout el combat) [E=2]
-Pépite d'or pure (peut être forgé sur une pièce d'équipement pour 20yus et qui donne for ou end+5) [E=2]
vieille claymore qui brille (épée à deux mains - for+3 / Une fois par jour, Miroir des glaces : protection face aux magies élémentaires (End+4 face aux magies))[E=8]

Or : 2183 Yus

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Capacités de classe
Combat :
Charge : Capacité à charger l'adversaire, donnant un coup sur son arme qui tombe (la rendant inutilisable si elle n'est pas ramassée) et un coup touchant au corps à corps à force +25%. (Coup à init/2, et le prochain tour démarre qu'à init/2)
CC imparable sauf Échec critique.
Utilisation limitée à 1 fois par combat.

Rp :
Orientation : L'aventurier a l'habitude d'explorer les terres et se repère facilement. Outre un bon sens de l'orientation, il peut trouver le Nord magnétique en toute situation (ville, forêt, grotte, souterrain, ...)

------------------------------------------
Magies Acquise(s) :
-
-

Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
- Surprise éclair
- Coup de fourreau
- Estoc Droit
CC avec arme de jet acquise(s) :
-

------------------------------------------
Point de vie: 35/35
PKi : 16/16
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 7.5
Niveau : 8
------------------------------------------
Image
-----------------------------------------
Ville de départ: Tulorim

Réputation :
Monastère de Selhinae: 1/100 (renommée), 0/100 (infamie)
Tulorim: 1/100 (renommée), 5/100 (infamie)
Exech: 1/100 (renommée), 1/100 (infamie)
Oranan : 5/100 (renommée), 1/100 (infamie)

_________________
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À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Aglaeka /Guerrière (Lvl 1)
MessagePosté: Mar 24 Aoû 2010 20:04 
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Rencontres


¤ Personnages.
- Isulka, Mageresse.
Ma première rencontre avec cette étrange femme aux cheveux roux fut dans une rue de Tulorim à ma sortie d'une auberge piteuse après mon premier jour dans une ville hors de ma Sororité.
Etat de la relation : Neutre, voire bonne.

¤ Personnages Non Joueurs.
- Hildegarde, fille de duc Von Pummel de Bargenek et apprentie mageresse.
Elle fut le fameux colis pour Exech a délivrer au receleur et à ouvrir sous AUCUN PRÉTEXTE. Malgré tout et après que cette dernière se soit manifestée, nous nous lançâmes à avec elles sur la route en direction d'Exech. Après avoir retrouvé son fameux Capitaine Brassort, nous la laissâmes aux côtés de ce dernier, pas sans une larme à l'oeil.

- Capitaine Brassort, Corsaire.
Homme au vissage qui a déjà vécu beaucoup pour son âge, il a de longs cheveux sombres et des beux yeux bleus. Je compris vite pourquoi cette jeune Hildegarde est tombée sous son charme. C'est cet homme qui nous emmena pour la première fois au continent de Nirtim.

- Mitsuko et sa famille.
* Mitsuko fille de cette mystérieuse famille aux bridé. Nous l'avons secourue face à un monstre connu sous le nom d'Inugami.
* Riko jeune servante de la fille, ne parlant pas notre langue.
* Akiru frère de Mitsuko, il n'a pas un physique avantageux et parait très attaché à sa soeur.

- Gyōen, prêtre au temple de Gaïa.
Vieil homme mystérieux qui a de grandes connaissances sur les malédictions et les mythes, mais qui a tendance à perdre rapidement le fil de la conversation.

¤ Bestiaire.
- 3 hommes dont 2 tués par moi-même dans les ruelles de Tulorim (combat aux côtés d'Isulka) -> 1, 2
- 1 homme castré et tué à cause de l'hémorragie provoquée par la coupure, sur la route entre Tulorim et Exech. -> 1, 2, 3
- Un homme peut-être mort dans la cave d'une habitation abandonnée -> 1
- L'homme à la claymore qui n'est pas tout à fait mort et qui n'est pas prêt d'oublier Aglaeka -> 1, 2

_________________
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Dernière édition par Aglaeka le Dim 12 Sep 2010 16:57, édité 6 fois.

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 Sujet du message: Re: Aglaeka /Guerrière (Lvl 1)
MessagePosté: Dim 29 Aoû 2010 12:38 
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Journal de Bord


¤ Arrivée à Tulorim
- Decouverte

¤Premier jour
- Le réveil
- Bousculade (rencontre avec Isulka) et Combat
- Combat suite et Fin.
- La véritable fin pour ces hommes
- Les bains et suite de la rencontre
- Les bains II
- Les bains III
- Les bains IV
- Les bains V
Correction n°1

- Repos
- Description de la mission
- Festoyons et sommeillons !


¤ Le mystérieux colis pour Exech
- Réveil et préparatifs pour le voyage
- Départ de Tulorim

- Voyage I
- Voyage II
- Voyage III
- Voyage IV
- Voyage V
- Voyage VI
- Voyage VII, découverte du colis
- Voyage VIII, capitaine Brassort
- Voyage IX, le plan
- Voyage X, pas de répit !
- Voyage XI, le réveil
- Voyage XII, le départ
- Voyage XIII, représailles

- Les hommes du comte I
- Les hommes du comte II
- Les hommes du comte III

- En direction d'Exech
- Arrivée à Exech

Correction n°2


¤ Exech
- Un bon bain !
- Prière, détente et repas
- Le vin et les cartes
- Jeux de cartes et questions
- Révélations intimes

- Réveil brutal
- Les docks
- Le capitaine Brassort
- Retour sans Hildegarde à l'auberge

- Les habitations, l'arrivée
- Comment trouver facilement une épée, la leçon !
- L'entrainement et la Mandragore
- Entrainement, CC Coup de Fourreau
- La magie et retour à l'auberge

- Couché et levé
- Arrivé sur le navire Corsaire
- Le navire du duc et une manœuvre dangereuse


¤ Sur les eaux, entre Exech et Oranan
- Jour 1, les biscuits
- Jour 1, drôles d'enveloppes
- Jour 1, rêverie
- Les deux derniers jours de voyage

Code de couleur
* Rp purs
* Rp de Combats
* Rp d'apprentissage de Skills

_________________
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Dernière édition par Aglaeka le Mer 8 Sep 2010 15:53, édité 3 fois.

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 Sujet du message: Re: Aglaeka /Guerrière (Lvl 2)
MessagePosté: Ven 3 Sep 2010 21:38 
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Messages: 294
¤ Arrivée à Oranan
- Ces mystérieux navires
- Ces mystérieux êtres
- A la tienne Isulka !
- Un nouvel alcool, le saké

- L'homme à la claymore I
- L'homme à la claymore II
- Un poids mort
Correction n°3

- Une chose étrange I
- Une chose étrange II
- Fuite I
- Fuite II

- Drôle de demeure
- No comprendo
- Récompense et repas

- Réveil
- Les ruelles
- Le temple
- Inugami I
- Inugami II
- Gantelets de cuir

- Le jardin et début de l'entrainement
- L'entrainement (CC Estoc droit)

- Long repos
- Sortie et début de l'itinéraire

- Attirances I
- Attirances II
- Attirances III [:attention:] Rp à caractère érotique
- Attirances IV [:attention:] Rp à caractère érotique
- Attirances V [:attention:] Rp à caractère érotique

- Incompréhension
- Peine et réconfort
- Petit déjeuner et angoisse
- Le nouage du corset et les préparatifs
- La fin de matinée
- Longue balade

- Le rituel
- Course poursuite I
- Course poursuite II
- Course poursuite III
- Course poursuite IV
- Course poursuite V

- Combat bancal I
- Combat bancal II
- Repos et réveil
- Récompenses

Correction n° 4

- Repos et toujours repos !
- Histoire étrange
- Un coup de liqueur
- La taverne d'Oranan
- Première tournée

- Curieux effets
- Gueule de bois I
- Gueule de bois II
- Recherche de travail I

- Nouveau travail
- Un bon instinct
- La route et début de l'entrainement

- Entrainement I
- Entrainement II
- Entrainement III
- Début de soirée
- Cadavre de nourriture

- Réveil d'Isulka
- Métamorphose


¤ Bouhen
- Bouhen

Code de couleur
* Rp purs
* Rp de Combats
* Rp d'apprentissage de Skills

_________________
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Dernière édition par Aglaeka le Lun 1 Nov 2010 19:52, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Aglaeka / Aventurière (Lvl 8)
MessagePosté: Lun 1 Nov 2010 19:51 
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Inscription: Lun 23 Aoû 2010 17:38
Messages: 294
¤ Pré-Quête 23- Bouhen

- Encore un être poilu !
- Paroles, paroles ...
- Paroles, paroles ...
- Petite fille
- Dodo !
- Cauchemar


Code de couleur
* Rp purs
* Rp de Combats
* Rp d'apprentissage de Skills

_________________
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