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 Sujet du message: Tisis / Chasseuse origine Rôdeuse (Lvl 12)
MessagePosté: Mar 15 Fév 2011 00:04 
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Nom : Tisis, Née Victoire de Blanchefort
Classe : Chasseuse
Race : Humaine, Kendrane
Age : 16 ans

Description physique et de la personnalité :
Tisis est une jeune fille élégante, loin d'être dénuée de charme et de beauté, sans pour autant être l'effigie de ses pairs. Ses cheveux blonds, couleurs des blés, lui arrivent au niveau des épaules, sans doute par manque de soin. Sa démarche est celle droite et digne que son éducation lui a inculquée, même s'il y a parfois quelque chose de félin et de sauvage dans sa façon de se déplacer.

Si les prétendants étaient nombreux, beaucoup furent plus que choqués par le caractère terrible de la jeune créature. Sans pitié, elle ne laissait guère leurs chances aux braves jeunes hommes qui tentaient de prendre son cœur, ou plutôt l'héritage de son père. Non, ce n'était pas une adolescente facile à vivre, si bien qu'à seize ans elle n'était toujours pas mariée.

Préférant le cheval et l'escrime à la danse et la couture, dès son plus jeune âge elle avait suivi ses frères un peu plus âgés, se comportant comme eux en maintes occasions, avant que son tuteur ne remette de l'ordre dans les mœurs et convenances de la jeune fille. Elle garda ce penchant malgré tout, bien que suivant des préceptes plus adaptés à sa condition.


Biographie (résumé) :
Bien née, sous le nom de Victoire de Blanchefort, fille du duc de Blanchefort, sa vie était partie sous des auspices bien agréables.

Son père était juste et droit, régissant son duché pour le bien de tous. Sa mère était une femme douce et aimante, mais au caractère bien trempé. Ses deux frères prenaient soin d'elle du mieux qui le pouvaient, comme investis du devoir de la protéger. Ce qu'ils faisaient à ravir cela dit.

Rien n'indiquait ce qui allait se passer par la suite, ni des événements tragiques qui allaient changer sa vie pour toujours...

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Armes et bouclier :

En main principale : Epee du Paradoxe (For+12, Maîtrise AA +6 - Clairvoyance permettant de voir un futur proche possible)
En main secondaire : Bouclier aux armoiries familiales. (End+8 esq AA +1O)

Armure(s) :

Protection pour le torse : Cotte de mailles (End +4) (Esq AA +1) (Esq AJ +1)

Protection pour la tête : Tiare en argent (Esq M +10)

Protection pour les jambes : Bottes de cuir vernies : (End +4)

Protection pour les bras : Brassards en cuir estampé (End +10)

Cape : Cape elfique (Dissimulation, une fois par jour devient une cape d’invisibilité totale durant 10min)

Bijoux Magiques :
- Chevalière de Blanchefort (For +8, touche automatiquement l'adversaire à la prochaine attaque, une fois par jour)
- Expérience de Lydia : (Maîtrise AJ +4)

Sac (Encombrement = 5/20) :
- Arc court familial (For +3) [E=4]
- Amulette du Prêtre (End +2 - Indice pour trouver le Cheveu de Rana.) [E=1]

Or : 3 958 Yus

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Capacités de classe
Combat :
Embuscade : Permet au chasseur de se dissimuler dans le décor et de pouvoir attaquer des cibles lointaines. Toute personne cherchant activement à le repérer au coût de 2 points d'Initiative part avec un score de base de ([Son Niv] - [Niv du Chasseur])*4 auquel s'ajoute 1d100. Si le chiffre total atteint au moins 50, le Chasseur est détecté.

RP :
Survivant : En milieu sauvage et armé correctement, le Chasseur trouve toujours en quelques heures de quoi se sustenter pour la journée, même si c'est bien maigre dans les milieux très durs.


Capacités de combat (CC) :

CC sans arme acquise(s) :
-

CC avec arme acquise(s) :
- Surprise éclair

CC avec arme de jet acquise(s) :
- Tir précis
- Tir d'aigle
- Tir instinctif
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Points de vie: 47/47
Point de Ki : 24/24
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 19
Niveau : 12
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Ville de départ: Duchés des Montagnes
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Réputation : 25/100 en réputation | 7/100 en infamie au Royaume de Kendra-Kâr

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Monture achetée :
Nom : Caelia
Description et race : Il s'agit d'un coursier, un cheval de bataille plus léger que le destrier mais plus rapide et maniable. D'une taille convenable, la jument possède une belle robe grise, son front étant légèrement tacheté par endroit.

Équipements :
- Selle classique (+5 en synchronisation)
-

Sac (E=1/10) :
- Baumes Régénérants (+5 PV chacun) [E=1]

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Synchronisation PJ/Monture : 54/100 (+5)

Croyances :

- Dieu vénéré :
- Dieu(x) prié(s) régulièrement :
- Dieu(x) haïs : Phaitos ; Yuia ; Gaïa
- Dieux non reconnus :

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À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 1)
MessagePosté: Lun 21 Fév 2011 20:34 
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Armes de Blanchefort

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Généalogie premier degré


Pierre de Blanchefort Mort présumée ---- Aliénor de Blanchefort Morte violée et torturée
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(née de La Ronce)

-- > Roland, 21 ans, époux de Myranna Montsauveur Morts présumées
-- > Anatole, 18 ans. Ayant survécu à l'assaut et s'étant rallié aux agresseurs. Tisis le soupçonne de parricide et d'avoir tenté de la tuer
-- > Victoire, 16 ans: Rongée par la vengeance


Connaissances

Nourrice: La tendre nourrice de Victoire, morte égorgée par un mercenaire de Tristan
Ecuyer Sulpice: Un jeune homme, beau mais plat. Mort présumée
Chevalier Delacroix: Un des chevaliers fidèles du duché. Mort présumée
Godefroy:Un lieutenant de Blanchefort. Mort pour sauver Victoire
Lydia: Amie et protectrice de Victoire, lui ayant sauvé la vie et l'ayant beaucoup aidé dans son entrainement
Odeline: Magicienne, amie de la famille
Millana: Jeune domestique accompagnant Tisis. Blessée à l'épaule par la faute de sa maîtresse
Adenisio: Ménestrel aux mœurs navrantes
La Baronne de Keresztur: Une femme dure mais juste, avec qui des accords secrets ont été conclus

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Dernière édition par Tisis le Mar 29 Mar 2011 20:04, édité 14 fois.

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 1)
MessagePosté: Sam 26 Fév 2011 12:42 
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La fin d'un temps:

Partie Unique : La tour effondrée

I Une beauté
II Rêves d'ailleurs
III La vie
IV Rendez-vous secret
V L'ombre de la guerre
VI Adieux
VII La Mort [:attention:]
VIIi La souffrance [:attention:]
IX Le destin

Correction de Sissi GM17


Aventures tragiques (dirigé)


Partie I : Terres de sang

I A la croisée des chemins
II Le calme avant la tempête
III Wila et loup malingre
IV Valoriane?
V Vulnérable
VI Âges sombres
VII Merci
VIII Danger imminent
IX Hommes-porcs
X Dignité...
XI Mes terres
XII Victoire de Blanchefort
XIII Descente
XIV Descente bis
XV Abandon

Partie II : Deux âmes en proie au destin

I Nuitée
II Repas de chasseuse
III Chaleur humaine
IV Je ne veux pas mourir
V Terreur
VI La couleur du courage
VII Martyr
VIII Chemin de croix
IX A la croisée des chemins 2
X Souvenirs
XI Avatar de l'espoir
XII La mère
XIII Chevalière d'infortune
XIV Épuisement

Partie III : Mort et vie

I Village de ténèbres [:attention:]
II Maison des morts
III Silence
IV Dies Irae
V Champ de mort
VI Tertre abandonné
VII Nid perdu
VIII Stupide
IX Panacée?
X Inquiétude
XI Nouvelle menace
XII Nouvelle menace 2
XIII Soins étranges
XIV Ours !
XVI Ours 2
XVII Fruits et prùù
XVIII Tir à l'arc
XIX Tir à l'arc 2

Partie IV : Le Roy des mensonges

I Vers Kendra Kâr
II La duchesse et la pauvresse
III Antichambre royale
IV Parler pour tuer
V Le verbe du malheur
VI Le verbe de la justice
VII Le verbe de la vengeance
VIII Les racines du mal
IX Adieux

Correction des parties I à IV

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Dernière édition par Tisis le Mer 9 Mar 2011 15:07, édité 29 fois.

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 2)
MessagePosté: Jeu 3 Mar 2011 18:39 
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Résumé des aventures de Tisis - Victoire - Première partie:


Partie 0 et 1: La Tour effondrée et Terres de sang

Alors que la famille de Blanchefort recevait le Chevalier Delacroix et son écuyer Sulpice, tout juste revenus de voyage, les feux des montagnes prévinrent qu'un danger était à venir. Il ne fallut pas longtemps pour que les premiers messagers de la frontière n'arrivent, portant un triste message: les troupes du duché voisin étaient amassées à la frontière, prêtes pour la guerre.

Le duc se prépara au siège, faisant entrer entre les murs des remparts les habitants de la ville de Beauclair tout en étant prêt à faire rentrer ses seigneurs en guerre. Personne ne prévit que le premier coup viendrait de mercenaires qui s'étaient dissimulés au sein de la population, massacrant la famille ducal ainsi que ses soldats depuis l'intérieur. Victoire ne parvint à s'enfuir que par l'héroïsme de plusieurs hommes, qui la firent sortir par la poterne, se sacrifiant pour elle.

Les ennuis ne finirent pas là. Après s'être faite courser par un loup malade, Victoire tomba sur Lydia, une jeune archère qui fuyait une troupe d'orques. Orques qui se dirigeaient tout droit vers un Beauclair en pleine tourmente et sans défense. La soldate refusa de retourner prévenir le château, emmenant avec elle la jeune fille dont les espoirs de sauver ses terres volèrent en éclat.


Partie 2: Deux âmes en proie au destin

Lydia et Victoire fuirent dans la forêt, abandonnant derrières elles le terres de Beauclair. Finalement arrivées au milieu de la nuit dans une clairière où elles pouvaient se reposer, Victoire pansa les plaies meurtries de la guerrière, qui elle chassa pour les garder en vie. Elles dormirent ensemble, se donnant du courage pour les épreuves à venir.

Le réveil fut brutal pour Victoire, piquée par un serpent venimeux. Sans autre solution, Lydia dut ouvrir les veines de la jeune fille, répandant sur le sol le sang ducal et le poison mortifère. Faibles, elles durent toutes deux se hâter pourtant, avançant dans la mauvaise direction sans s'en rendre compte.

Sorties par miracle des bois, elles eurent la chance de trouver un marchand de vin qui accepta de les prendre sur sa charrette. Hélas, elles s'étaient trop rapprochées de la frontière de Valorian, le duché qui avait déclaré la guerre, et le marchand s'y rendait. Victoire révéla que c'était là l'ennemi qui l'avait conduite à la déchéance. Elles durent se résoudre à abandonner leur transport, de peur que les soldats n'identifient la duchesse et ne les fassent pendre. Elles errèrent à travers champs à la recherche d'un village, d'une cabane, de n'importe quoi pouvant les aider.


Partie 3 : Mort et Vie

Les deux femmes trouvèrent refuge dans un village, presque à la frontière Valorianne. Un village silencieux, opaque, dont les habitants étaient morts pour la plupart, disparus pour les autres. Un village de ténèbres.

Elles n'eurent cependant pas d'autre choix que d'y rester, trouvant le sommeil dans une maison comme les autres, si ce n'est que les habitants jonchaient la rue. Le réveil fut dur, un autre massacre ayant lieu dans ce même village, des orques et des hommes d'Oaxaca commettant des atrocités sur leurs nouveaux esclaves.

Les deux femmes durent attendre la fin des événements pour quitter les lieux, ne devant jamais oublié le son des cris et du sang. Elles errèrent ainsi, jusqu'à ce qu'épuisées elles ne s'arrêtent dans une clairière, près d'un ancien mausolée de pierres. Ce fut la première fois que la chance leur sourit, découvrant de petites créatures dont le contact vint à bout de leurs blessures.

C'est ainsi qu'elles purent reprendre des forces, continuant le chemin, le cœur enfin léger.


Partie 4 : Le Roy des mensonges

Après tant d'efforts, Lydia et Victoire furent enfin en vue de Kendra Kâr, la cité blanche. La chance frappa pour la seconde et dernière fois, une magicienne, connaissance de Victoire, passant sur le même chemin qu'elles. La pratiquante occulte les accompagna jusque la ville, proposant même à la duchesse de l'héberger, si celle-ci en éprouvait le besoin.

Victoire partit au château avec sa protectrice, se faisant recevoir en urgence grâce à son état piteux. Elle expliqua les faits au bon Roy, demandant que justice soit faite. Hélas, le Roy ne l'entendit pas de cette oreille, faisant comprendre à la nouvelle duchesse qu'il n'agirait jamais contre un homme qu'il avait lui-même placé à la tête de Valorian, pas sans preuves concrètes. Tout ce qu'il proposa fut d'aider à la reconstruction, se déchargeant de toute ingérence politique.

Brisée, la duchesse se promit de se faire vengeance par elle-même, même si elle devait renier tout ce qu'elle avait été pour que la justice soit faite. Elle fit par la suite ses adieux à Lydia, après en avoir fait une Dame Chevalier de Blanchefort, amie éternelle de la famille.

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Dernière édition par Tisis le Mar 29 Mar 2011 21:17, édité 57 fois.

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 2)
MessagePosté: Lun 7 Mar 2011 15:57 
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De Victoire à Tisis

Partie 1: L'esprit de la Vengeance

I Un abri
II Solitude
III L'âme de Blanchefort
IV Tisis
V Deux âmes dans un corps
VI S'entrainer
VII S'armer
VIII S'armer 2
IX Deux inconnues
X S'entrainer toujours plus
XI Révélations
XII Rendez-vous
XIII Traitrise [:attention:]
XIV Le poids de la culpabilité
XV Anatole
XVI Les écuries
XVII Caelia

Correction de GM2

Partie 2: Alliance de sang

I Adenisio
II Palabres
III Long voyage
IV Sombres terres
V Dilemme
VI Le repas
VII Jeux dangereux
VIII Folie des grandeurs
IX Assassinat ?
X Un accord
XI Contrat de sang
XII Innocence
XIII

Correction de GM2

Partie 3: La lame, l'arc et le verbe

I Devenir forte
II Information
III Le difficile art du combat
IV Duel aux aurores
V Duel aux aurores II
VI Duel aux aurores III
VII Duel aux aurores IV
VIII Duel aux aurores V
IX Duel aux aurores VI
X Duel aux aurores VII
XI Duel aux aurores Fin
XII De nouvelles attributions
XIII Émissaire
XIV Négociations difficiles
XV Sur la corde raide
XVI Désorganisation
XVII Prisonniers
XVIII Un accord assassin
XIX Un accord assassin II
XX Un accord assassin III
XXI Une âme sauvée
XXII L'épreuve
XXIII Départ
XXIV Adieux

Correction de GMA1 - Sharis Felahan

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Dernière édition par Tisis le Sam 16 Avr 2011 18:10, édité 5 fois.

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 2)
MessagePosté: Ven 11 Mar 2011 18:12 
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Résumé des aventures de Tisis - Victoire - Seconde partie:


Partie 1: L'esprit de la Vengeance

Victoire se fit accueillir par Dame Odeline, la magicienne qui l'avait retrouvée sur les routes. Elle put ainsi commencer à s'armer et s'entrainer, n'étant plus concernée par la peur de perdre son toit.

La légende de Tisis lui fut révélée, un pur esprit de vengeance qui avait les traits d'une vierge. Elle se rendit compte que pour reprendre ses terres, la duchesse qu'elle était ne suffirait pas, ne serait crédible qu'à la Cour et non au combat. C'est cela qui la poussa à se créer une fausse identité, celle d'une Dame Chevalier qui la servirait, portant le nom de Tisis. C'est cette Tisis qui porterait la guerre, alors que Victoire porterait la paix.

La jeune fille apprit quelque jours plus tard que son frère Anatole était encore en vie et qu'il se rendait dans la cité blanche. Elle le contacta et ils convinrent d'un rendez-vous secret, rendez-vous qui s'avéra être un piège dont elle échappa de justesse. Odeline lui rapporta plus tard la position de son frère quant aux événements et les mensonges qui étaient proférées à la Cour.

Elle apprit surtout qu'il s'était officiellement allié au duc ennemi et entreprit de mettre un terme à cette alliance, le jour où Anatole serait sacré duc. En attendant, il lui fallait devenir forte.


Partie 2: Alliance de sang

Prenant le nom de Tisis et se présentant comme telle, la future duchesse rencontra la Baronne de Keresztur, un domaine reculé et en marge de la noblesse. Elle présenta une offre d'alliance secrète: Erzébeth l'aiderait à prendre le pouvoir et l'assisterait militairement, en échange de quoi la duchesse la fournirait en fer et favoriserait le commerce.

C'est ainsi que Victoire se décida à conduire son frère à la mort, préparant son assassinat pour pouvoir prendre le pouvoir et dénoncer Valorian. Un crime qui la hanterait, le contrat signé de son sang brûlant ses doigts autrefois purs. En attendant sa vengeance, elle pourrait s'entrainer en faisant partie de la garde de la Baronne, sous les ordres de Lydia, sa protectrice et amie.

Victoire eut aussi la visite de son père, ou plutôt de l'esprit de celui-ci, ordonnant que son frère soit tué car celui-ci avait commis le parricide. Il révéla aussi un nom, celui de Silmeria, qui serait lié à la Baronne. La femme ne serait pas humaine et dangereuse et il fallait s'en méfier. Cela ne la fit pas reculer pour autant...


Partie 3: La lame, l'arc et le verbe

Pendant presque un mois Victoire, sous le nom de Tisis, s'entraina. Lydia avait accepté de l'aider, la soumettant à des épreuves difficiles et nombreuses, forgeant sa technique et son corps, la faisant progresser au delà de toute attente. C'est dans ce cadre que Tisis affronta la baronne Erzébeth, lors d'un duel épique qui la poussa dans ses derniers retranchements.

Plus que les armes, Tisis prit aussi à cœur des mission difficiles, comme la libération de mademoiselle Brachore, une fille de marchande qui avait été enlevée par des bandits. Envoyée pour piéger les brigands, la jeune fille apprit que la victime fuyait en réalité son père qui l'avait engrossée. Ni Tisis, ni la baronne n'acceptèrent cela, piégeant et conduisant à sa perte le marchand infâme.

Le moment du départ arriva finalement: Lydia soumit son apprentie à une épreuve impossible: toucher une pomme posée sur la tête de sa servante, à cent pas. Tisis échoua, la pauvre femme étant blessée à l'épaule. Lydia n'en resta pas là, se mettant à la place de la servante, forçant Tisis à tirer et à se dépasser une nouvelle fois. Tisis parvint à ne pas tuer sa seule amie, réussissant là où de nombreuses années auparavant Lydia avait échoué. Elle prit ensuite congé de la baronne, partant avec six assassins, bien décidée à reprendre Blanchefort des mains de son félon de frère.

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Dernière édition par Tisis le Mar 29 Mar 2011 21:38, édité 3 fois.

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 2)
MessagePosté: Mar 29 Mar 2011 21:11 
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Conquête de Blanchefort:

Partie 1: Frère de sang

I Mélancolie
II Remords
III Sur les sinistres routes
IV Retour de l'enfant vengeresse
V Le repos des braves
VI Infiltration
VII Fratricide
VIII Coupable
IX Duchesse

Correction de GMA2 - Sirat

Partie 2: Les portes du silence

I La dure réalité
II Hantée
III La vraie vie de duchesse
IV Un messager
V un message inattendu
VI Départ précipité
VII Sur la route
VIII Guerre et meurtre
IX Les rues de la Cité Blanche
X Une destination lointaine
XI Une destination lointaine II
XII Les portes du silence

Partie 3: L'esprit du temps

I Retour en arrière
II Et si tout était vrai?
III Dame Odeline
IV Trois magiciennes
V Le poids des illusions
VI Les têtes de l'hydre
VII Terreur nocturne
VIII Aube et esprits
IX Retrouvailles avec Caelia

Correction de GMA1 - Sharis Felahan

X Sombre relais
XI Rencontre avec un missionnaire
XII Nuit d'horreur
XIII Toi qui entre ici...
XIV ... Abandonne toute espérance
XV Légion
XVI Mort et salut


Correction de GMA1 - Sharis Felahan

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Dernière édition par Tisis le Jeu 12 Mai 2011 07:53, édité 21 fois.

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 2)
MessagePosté: Mar 12 Avr 2011 20:43 
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Résumé des aventures de Tisis - Victoire - Troisième partie:


Partie 1: Frère de sang

C'est sous une pluie maussade que Tisis se dirigea vers ses terres, à la fois triste de quitter une nouvelle fois Lydia mais aussi emplie de remords d'avoir failli tuer cette dernière ainsi que d'avoir blessé sa servante. Le trajet fut pour elle chargé en émotions, même si rien de fâcheux ne leur arriva.

Arrivée à Beauclair après avoir évité les patrouilles, Tisis et ses hommes passèrent par la poterne qui donnait dans le moulin, s'infiltrant dans le château en éliminant quelques gardes. La jeune fille parvint à entrer dans la chambre de son frère, pour une dernière confrontation. Pathétique, Anatole mourut en victime, servant par son décès la cause qu'il avait foulée de ses accords macabres avec Valorian.

Le lendemain, elle intervint alors que l'on annonçait la mort d'Anatole devant les seigneurs de Blanchefort. Elle persuada sa noblesse que Valorian était derrière tout ça, l'ambassadeur du duché ennemi finissant aux geôles alors qu'elle s'asseyait sur le trône, prête à prendre les choses en main.


Partie 2: Les portes du silence

L'état de Blanchefort était malheureusement peu flatteur, ne pouvant rivaliser militairement avec les troupes du duc Tristan, pas pour le moment. Ne voulant guère faire appel à Erzébeth, la désormais duchesse envoya un ultimatum au roi et au duc, avertissant que les troupes de Valorian n'étaient pas les bienvenues.

Le résultat ne se fit pas attendre, un messager royal arrivant quelques deux jours plus tard, annonçant à Victoire qu'une solution pacifique existait, mais qu'elle devait se rendre à la cité blanche au plus vite. Elle partit presque immédiatement, suivie par des mercenaires ennemis dont elle se défit au prix de la vie du coursier.

Une fois à Kendra Kâr, un conseiller royal l'accueillit et lui parla de la mystérieuse solution: elle devait emprunter les portes du silence et ainsi changer les tragiques événements de Blanchefort avant que ceux-ci ne se produisent. Totalement abasourdie, elle accepta, franchissant les portes du temps pour modifier le destin lui-même.


Partie 3: L'esprit du temps

De retour à Kendra Kâr, vingt jours avant les événements de Blanchefort, Victoire se dirigea vers la maison d'Odeline, son amie qui bien sûr avait oublié tout ce qu'elles avaient vécu pendant plusieurs semaines. Elle récupéra son arc, et eu la mauvaise surprise pendant la nuit de faire un rêve très réel et inquiétant, dont le thème inquiéta la magicienne, qui lui donna quelques plantes et symboles contre les esprits.

Après avoir racheté Caelia, la jeune fille partit vers les duchés. Une tempête l'obligea à rester dans un relais perdu. Au milieu de la nuit un autre rêve la terrorisa et elle dut lutter contre un prêtre de Rana qui semblait possédé par une myriade d'étranges scolopendres. Au réveil, elle apprit que le dit prêtre avait succombé pendant la nuit, ce qui ne fit qu'augmenter ses craintes. A partir de ce moment là elle n'oublia pas le symbole que la magicienne lui avait indiqué.

Elle trouva, entre les mains froides du missionnaire, un cheveu qui attira son attention tant il était soyeux. Elle le prit, pour se rappeler des terribles événements et de la nouvelle mort qu'elle avait sans doute causé, avant de repartir vers le nord.

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Dernière édition par Tisis le Jeu 5 Mai 2011 21:38, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 2)
MessagePosté: Mar 26 Avr 2011 19:25 
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Conquête de Blanchefort II:

Partie 1: Némésis

I En Valorian
II Le comté de Mordansac
III Le comte
IV Terreur
V Douleur
VI Un sauveur
VII Torpeur

Correction de

VIII Résistance
IX Un autre départ
X Sur la route
XI Justice et vengeance
XII Un plan précaire
XIII Infiltration
XIV Du sang sur les mains
XV La main du destin
XVI Némesis
XVII La fin des temps

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 Sujet du message: Re: Tisis, Rôdeuse (Lvl 2)
MessagePosté: Mer 25 Mai 2011 21:10 
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Une nouvelle vie:

Partie 1:

I La force d'agir
I Voyage

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