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 Sujet du message: Kay de Kallah / Maître d'Armes (Lvl 9)
MessagePosté: Mer 15 Juin 2016 16:30 
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Nom : Kay de Kallah
Classe : Maître d'Armes
Race : Semi-elfe (Sindel)
Age : 93 ans

Description physique et de la personnalité :
Kay, de par ses deux origines présentait un harmonieux mélange entre des traits rustres et humains, très paysans et d'autres plus fins, plus nobles, plus elfiques en somme. Elle faisait 1m78, ce qui n'était pas très loin de la taille la plus basse des elfes gris, mais raisonnable pour un humain. De même, elle avait la peau des extrémités (mains ; pieds) très blanche, mais son visage était moins gris que celui des elfes de la même couleur. Elle avait une taille resserrée, mais forte. De belles oreilles pointues, pâles, qui ressortaient d'autant plus sur ses cheveux noirs comme le jais qu'elle portait très courts et jamais coiffés. D'ordinaire arborant une robe de facture assez grossière dont elle relevait les manches, depuis qu'elle avait « pris les armes », elle s'était revêtue d'une tenue plus aérée, plus pratique. Ayant trouvé du cuir dur, elle s'en était fait une sorte d'armure pour le torse.

Au niveau du caractère, Kay n'était pas femme facile – loin de là. Elle avait eu la chance d'être acceptée au sein de sa famille ce qui lui avait permis de découvrir l'amour. Paradoxalement, le rejet des villageois n'en avait été plus que cruel – plus injuste. Entrée dans l'âge adulte, bien que réservée, elle avait décidé de donner sa chance au monde, optimiste. Ce fut une véritable catastrophe. Depuis, Kay s'était tout à fait refermée sur elle-même poursuivant de sa haine et de son mépris le monde dans sa globalité. Ne faisant confiance à personne – plus même à sa famille, dure, impitoyable, sans états d'âmes aucun, elle n'avait plus aucun espoir en son futur et n'avançait plus que dans un but vengeur. C'était une jeune femme déterminée, qui n'avait pas peur des sacrifices à faire pour atteindre son but.

Enfin, Kay avait un lien particulier avec la religion. Malgré une éducation par des humains, elle avait plutôt adopté les croyances des elfes gris. En légèrement différent. En effet, elle avait tendance à ne reconnaître aucun dieu (ou plutôt, à éviter de se poser des questions à son propos) et vénérait autant qu'abhorrait Sithi. Pour elle, Sithi était une déesse, mais qui aimait s'acharner sur elle. Kay lui imputait tous ses malheurs. Elle n'en continuait pas moins ses prières à son adresse, néanmoins.

Biographie (résumé) :
Son père était un elfe gris de passage. Sa mère, une jeune paysanne. L'union, semblait-il, avait été consentante, mais la grossesse, un accident. Fuyant ses responsabilités, le père était reparti (Sithi seule savait où) et la pauvre fille avait décidé de se marier aussitôt pour couvrir l'affaire. Mais les origines elfiques de l'enfant qui vit le jour en une sombre nuit d'hiver étaient indiscutables. Cependant, le mari de la paysanne décida de l'adopter et de l'élever comme sa propre chair. Kay eut encore trois petits frères. À eux quatre, ils s'initièrent très tôt aux durs travaux des champs car la famille, pas vraiment riche, n'avait pas plus de trois hectares à eux. Les années passant, les problèmes arrivèrent et toute illusion d'un possible bonheur et d'une vie tranquille disparut ; tandis que le benjamin de la famille s'apprêtait à quitter le foyer pour voler de ses propres ailes, c'était à peine si Kay quittait l'enfance. Bien que les souvenirs de cette période (et les visages de ses frères) demeuraient à ce jours, complètement flous, elle gardait en elle cette sensation de frustration et d'étourdissante honte.
Les années continuèrent de s'écouler, Kay aidant toujours à la ferme, le seul endroit, en fait, où elle se sentait en sécurité et acceptée. Alors que son adolescence, à son tour, touchait à sa fin, autre chose atteignait aussi cette limite : et ce fut emporté par une cruelle mort que disparut le père adoptif de Kay. Ne pouvant plus s'en occuper, sa mère vendit la ferme et déménagea dans la ville la plus proche où elle essaya de vendre ses humbles talents de couturière. Kay l'accompagna évidemment. Noires années où elle se refusait à mettre le pied hors de sa maison, ne supportant pas le regard des autres.
Devenue femme, Kay décida de prendre sa vie en main. Elle voyagea un peu (pas à plus d'une dizaine de journées de marche), rencontra beaucoup de monde. Finit par séduire un homme plutôt beau et avec l'esprit plus ouvert que la plupart de ses concitoyens. Ils se marièrent et eurent tôt fait de mettre au monde une magnifique petite fille. Las, le sort semblait s'acharner sur la semi-elfe et un mauvais hiver emporta l'enfant. Comme par effet boule de neige, son mari ne fut plus aussi aimant. Jusqu'au jour où, une aimante, elle en découvrit une, à sa place, dans le lit conjugal. C'était trop pour la jeune femme qui avait à peine atteint ses quatre-vingt-treize ans. Elle fit ses bagages. N'ayant pu vivre parmi les humains, elle se lança désormais dans la recherche de son véritable père, de son autre famille. Seul indice : sa courte épée, unique legs de son elfe gris de géniteur.
C'était donc dans ce but qu'elle débarqua, un beau jour, dans la cité d'Hidirain.
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Armes et bouclier :

En main principale : Longue et fine épée sombre (For +18, Maîtrise AA +4)
En main secondaire :Longue et fine épée sombre (For +18, Maîtrise AA +4)

Armure(s) :


Protection pour le torse : Armure d'acier noire d'ombre (End +18, Toute esquive +4)

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes : Jambières noires (cuir souple) (End +5)

Protection pour les bras : Brassards noirs (cuir souple) (End +5)

Cape : Cape des ombres (End +4 contre la lumière; Dissimulation)

Bijoux Magiques :
-
-

Très grand sac (Encombrement = 16/28) :

- Petite épée (for+2) [E=3]
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=10/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. Liquide contenu : 10 Grande potion de soin (redonne 20PV) )
- Vêtement de cuir (end+2) [E=3]
- 3 Dagues de jet (For +3) [E=6]
- Rune Ter à faire identifier [E=1]


Argent : 3 140 Yus

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Capacité de Classe (Maître d'Armes) :
- Ambidextrie : Capacité à utiliser deux armes en même temps, la force des deux armes est ajouté : (ex deux épées de F+20 = F+40 !) (seule classe poussant l'ambidextrie jusqu'à utiliser la quasi-totalité des armes disponibles !)

- Optimisation de place : capable de trouver les lieux de rangement les plus adaptés pour ses armes, le coût en encombrement des armes AA est réduit de moitié (arrondi au supérieur).

Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -


Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -
    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - Sacrifice : Le combattant se jette sur l'arme de son adversaire et le frappe violemment de son arme. La surprise et la force de l'attaque font très mal, mais l'attaquant ouvre sa garde de manière magistrale et risque de se faire très mal en même temps. (-2PV/lvl à la cible, 80-[lvl]% de chance que l'utilisateur de la CC perde -1PV/lvl lors de cette attaque. Ceci ne tient pas compte de l'endurance de la victime ni de l'attaquant).

    -La main du géant : Il s'agit d'une attaque brutale rapide. L'arme est utilisée pour toucher volontairement les doigts ou le poignet de la main principale de l'adversaire, qu'il tienne une arme ou non, afin de rendre la main adverse peu utilisable, risquant même de lui briser les os, ce qui rendrait la main adverse inutilisable (Que la main soit brisée ou non : for+1/lvl, maîtrise adverse-1/lvl. 30+[lvl de l'attaquant]% de chance que la main principale de l'adversaire se brise : la main est inutilisable jusqu'à guérison)

    - Adresse de guerre : Le Maître d'Armes, en sacrifiant un peu de sa force (for-1/lvl), augmente considérablement sa maîtrise, faisant appel à son habileté hors norme au combat et à son Ki aidant à la précision et à la concentration : Maîtrise AA +2/lvl. Ceci s'applique bien sûr également au combat à deux armes et aux autres CC. L'effet dure autant de temps que le Maître d'Armes le souhaite.

    - Danse des sabres : Utilisable par les Fines Lames que sont les Maîtres d'Armes, cette technique demande à son utilisateur de posséder une arme dans chaque main. En plusieurs mouvements évoquant une danse folklorique, il pourfend sa cible de part en part à grande vitesse, le laissant zébré. Il s'expose ainsi à une contre-attaque plus facile : lvl/4 coups à esquives SA et AA -0,25/lvl.


    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :


    Aptitude rp:

    - Équilibriste : Grâce à sa dextérité, le personnage est capable de ne pas tomber, même dans des situations précaires (Ex : marche sur un toit, marche sur une rambarde de navire en pleine mer,...).
    - Amortissement de chute : Permet de tomber de 6m de haut ou moins sans trop se blesser, en sachant comment bien tomber.



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Point de vie: 38/38
PKi : 18/18
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 3,5
Niveau : 9
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Monture de guilde :

Nom : Chevauchante
Description et race : Chevauchante est une jument plutôt trapue, habituée aux sinueux sentiers des montagnes et à l'altitude, à la crinière foncée et la robe brune éclaircie sur toute la surface du ventre par une tache aussi blanche que les neiges éternelles. Ses sabots vaillants sont recouverts de longs poils tout aussi immaculés.
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Équipements :
- Selle améliorée
- Rênes améliorées

Stockage (Sac E= /10] :
-

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 Sujet du message: Re: Kay de Kallah / Guerrière (lvl 1)
MessagePosté: Mer 15 Juin 2016 16:30 
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Inscription: Mer 24 Fév 2010 10:07
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    Fiche RP


    Réputation :

      Mondes :

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :
      • Les alentours de Khonfas
        • A participé à la libération d’esclaves travaillant dans une mine dirigée par des shaakts.
      • Les alentours d'Hidirain
        • Afin de permettre à son coéquipier de réussir sa mission, a fait diversion en mettant le feu aux chariots de fourrage, et en libérant les chevaux de leur enclos, semant ainsi le chaos au sein de l'important campement shaakt.

      Quartier :

      Autre :
      • Milice d’Hidirain
        • Apprentie de la milice
      • Guilde des Danseurs d'Opale
        • Titre officiel : Éclat d'Opale

    ------------------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré : Aucun
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement : Sithi
    - Dieu(x) haïs : Aucun
    - Dieux non reconnus : Thimoros

    ------------------------------------------

    Possessions rp

    Objets rp :

    Runes déjà identifiées :

    Faera :
    • Pouvoir


    Caractéristiques raciales :

    Trait du bâtard : Ils obtiennent un trait de chaque espèce desquelles ils sont issus.

      Course : Le personnage est capable de courir plus longtemps et plus rapidement qu'un individu normal, pouvant ainsi atteindre les 20km/heure de moyenne durant trois heures. Il doit ensuite bien se reposer pour reprendre des forces. (Ne peut s'utiliser qu'une seule fois pendant un voyage, faisant ainsi gagner 1 jour de marche).

      Vision d'elfe : Les elfes gris, explorateurs et issus d'un monde géré par le Fluide de Vision, les sindeldi sont dotés d'une vue plus fine et performante que la moyenne.

_________________


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 Sujet du message: Re: Kay de Kallah / Guerrière (lvl 1)
MessagePosté: Mar 12 Juil 2016 15:08 
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Inscription: Mar 14 Juin 2016 21:18
Messages: 738
Localisation: Kendra Kâr
Livre I : L'éveil de la demie-elfe



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Kay de Kallah, Maître d'Armes et demie-Sindel

Multi : Ædräs


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