L'Univers de Yuimen déménage !


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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Lun 12 Déc 2016 00:50 
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YUIMEN INFO




La routine Yuiménienne (Éditorial)

Je me suis toujours demandé pourquoi personne n’écrivait la routine d’un personnage. Une fille du peuple, devant faire la cuisine pour son mari et s’occuper des cochons par exemple. La vie d’un noble, fête après fête.

Si vous deviez écrire des aventures, les grandes histoires auraient sûrement été la première chose à laquelle vous auriez pensé. Pourtant, développer un aspect plus vivant, plus empreint de réalisme, me semble tout aussi pertinent. Car n’est pas aventurier qui veut. J’apprécierais de lire les aventures d’une fille du peuple cherchant à survivre dans le froid en hiver entre autres lectures de combats épiques et de grandes et nobles quêtes. Nous oublions beaucoup que nous sommes dans un univers médiéval. La vie était dure. Nous avons tendance à privilégier le côté fantasy de la chose. Et c’est bien dommage !

Ashuramaru




Nouveaux personnages :hello: par Harleen

  • Le jeune Altan se découvre des dons de magie !
  • Fugitif, Crowny Irondagger va essayer de refaire sa vie sur Nirtim.
  • Laewllyn, dont le passé mystérieux ne se dévoile à personne, arrive parmis nous.
  • Le Lyikor noir Algaries cherche à honorer son frêre défunt en triomphant du Roi des marais.
  • Perdu dans la forêt de Cuilnen, Zenos cherche son chemin accompagné d'un elfe noir.



Montée de niveau par Ashuramaru


Pour la Quête 33:
  • Et c’est qui qui se fera taper sur les doigts ? C’est Lelma, qui passe au niveau 20 mais qui n’a pas rendu sa tertiaire !
  • Yuélia passe au niveau 5 !

Pour la Quête 34:
  • Même si elle ne peut pas s’en réjouir, Avalyn passe au niveau 2 !

Pour la Quête 35:
  • Galélia monte au niveau 2 ! Bravo !
  • Yurlungur monte au niveau 12 au nom des enfants !
  • Karz monte au niveau 20, la tertiaire approche !

Pour les autres lieux de Yuimen,
  • Un niveau 2 tout à fait nanesque pour Gorog ! Bravo !
  • Un double level up pour Marthalion, qui passe au niveau 3 ! Félicitations !
  • Notre guerrière aux cheveux de feu, Sibelle, passe au niveau 12 !



Courrier du lecteur par Lainee

Ce petit espace est aménagé tout spécialement pour vous afin de vous permettre de voux exprimer. Vous désirez annoncer un fait d'armes de votre perso préféré, l'anniversaire d'un ami, peu importe le message, c'est ici que vous aurez une tribune, il suffit d'envoyer un mp à Yuimen's reporter.

Vous voulez réagir à l'édito ? Vous ne partagez pas les idées véhiculées ? Vous n'avez qu'à nous envoyez un mp.. .car vous savez qui ne dit mot, consent ! ;)


Quatre quêtes sur Yuimen


En plus des Quêtes 32 et 33 qui ont respectivement transportés les persos participants sur Elysian et Izurith, les joueurs de Yuimen bénéfient de deux nouvelles quêtes ! Quatres quêtes simultanément ! Du jamais vu !

  • Quête 34

    La première quête de GM2 a débuté dans la grande place de Kendra Kâr. Le roi en personne a fait l'annonce des missions.

    Comptant pas moins de dix héros, les personnages de cette quête sont plutôt colorés. On peut y retrouver entre autre deux nains qui se démarquent par leur habillement, leur attitude, leur langage. Trois humains, moins bruyants mais de classe héroïque. Un aldryde muni d'un tempérament assez impétueux. Un elfe brune ! La première de Yuimen. Une elfe grise, mage manipulant l'air et une Kendrane portant une grande faux ! Ça promets !

    Dès la prochaine édition, vous pourrez lire le résumé bi-mensuelle du GM responsable de cette quête: GM2

  • Quête 35 :

    La petite dernière de GM9 intitulée: Nouvelle d'Aliaénon vient de clore, pour le moment, les inscriptions puisque le nombre 15 a été atteints. Parmi les inscrits, on retrouve 7 sauveurs d'Aliaénon.

    Le niveau des personnages est assez élevé avec seulement 3 pj de niveau inférieur à 3 ! On y retrouve 3 classes héroîques et une quatrième pour le débute de 2017. Et la gente féminine prédomine : 10 persos féminins contre 6 masculins. Les deux premières maj ont été lancées, les persos se sont présentés à la milice et ils se retrouveront sur Aliaénon à la prochaine !

    Dès la prochaine édition, vous pourrez lire le résumé bi-mensuelle du GM responsable de cette quête: GM9


Ce qui se passe sur Yuimen
par Lainee

  • Tout d'abord côté annonce:

    • On a pu observer une augmentation du demande de correction dans le SOS GM. En effet, afin d'être à jour pour les nouvelles quêtes, les joueurs demandent une correction de leur perso. Mais que cela ne tiennent, l'équipe de GM s'est mobilisé et déjà quatre demandes de corrections sont prises en charge.
    • Les joueurs de leur côté sont allées de leurs propositions. Une proposition de bateau, une proposition de set, deux propositions de CC (CCAJ et CCAA) et une proposition de sort.

  • Côté discussion hors jeu, ce fut plutôt tranquille ces deux dernières semaines.
    • Par contre, la semaine du 5 décembre a commencé avec 3 messages dans le défouloir.
    • Deux nouveaux joueurs ont découverts et déterrés la boite d'Oaxacaqui était inactive depuis aout 2016.



Nouveautés et évolutions du jeu
par Lainee

Voici ce que les GMs ont apporté comme nouveauté depuis la dernière édition du journal :
  • Dans la faune, tuable pour les niveaux 5 à 10 découvrez le : Nâdi
  • Dans la faune, tuable pour les niveaux de plus de 20 découvrez le Burganak




À la découverte du grand monde et des petits lieux
par Lainee

Vous cherchez un endroit isolé pour vivre en toute quiétude votre solitude ? Il existe un endroit tout désigné pour vous:



Image


Sur Nirtim, dans les duchés des montagnes, près de Luminon, se trouve La plantation. Pour l'atteindre sans risque de vous perdre, le mieux est de remonter le fleuve. Mais vous devrez être patient et tenace, car après avoir traversé une dense végétation, vous devrez suivre un petit sentier, passer derrière les batîments, déjouer la vigilance des gardes pour atteindre finalement la zone déboisée et découvrir la plante des montagnes qui y est cultivée.


Les Potins Annodins du Blabla par Harleen

Vous voulez revivre un moment du Blabla?
Vous craignez même d'avoir raté celui-ci, car il ne vous dit rien?

Sans plus retarder davantage votre plongée dans les méandres du topic le plus utilisé de Yuimen, voici un bon nombre de points notables du Blabla :





Hit Parade par Ashuramaru

La rubrique avec le top5, le top10 et le top20 des plus gros floodeurs de ce royaume !

  1. = Gamemaster9 (36 923)
  2. = Caabon (25 561)
  3. = Guasina (22 905)
  4. = Azra (22 464)
  5. = Gamemaster 14 (22 384)
  6. = Daio Ichioama (19 488)
  7. = Anastasie Terreblanc (19 029)
  8. = Gamemaster 2 (13 179)
  9. = Gamemaster 8 (12 838)
  10. = Miha (12 822)
  11. = Gamemaster 15 (12 641)
  12. = Silmeria (11 914)
  13. = Maltar (11 630)
  14. = Isil An'Naïmelim (11143)
  15. = Trà Thù (10 925)
  16. = Warren Duncan (9 682)
  17. = Evangelina (9 227)
  18. = Mercurio (8 254)
  19. = Sethis (7 555)
  20. = Isulka (7 546)



Seuil de la 50ème place : 2902 messages, Cromax
Seuil de la 100ème place : 899 messages, Faëlis



* le top 20 est comptabilisé le dimanche à 20h00


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
:jap:


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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Dim 18 Déc 2016 23:37 
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Interview d'Azra


Harleen: Bonjour Azra ! Je suis content que tu es accepté l'invitation du journal, même si pour toi, ça va presque devenir un exercice banal. Avant toute chose, la coutume veut, et les lecteurs aussi, que tu choisisses l'endroit où a lieu l'interview. Quel est-il ?

Azra: Où donc sinon dans mon château d'Endor, au sommet de la plus haute tour... un laboratoire, des parchemins... et une vue imprenable sur la forêt ténébreuse entourant l'ancien château de celle qui fonda l'ordre des Lords Nécromants, dont ma guilde est la dernière réminiscence ! Oui, ce lieu sera parfait, entrez, entrez-donc...

(adresse son plus grand sourire de squelette)

Harleen: Me voilà rassuré... Un lieu pareil ne peut pas être habité par n'importe qui. Pourrais-tu nous en dire un peu plus sur toi, te présenter pour les joueurs qui ne te connaissent pas encore ? Je parle évidement du joueur derrière l'écran, et non du personnage !


Azra: Bah, je m'appelle Jocelyn, j'ai fait des études en biologie, puis en informatique et je rêve de devenir écrivain, c'est pour ça que je m'étais inscrit sur Yuimen, au départ ! Sinon... pas grand chose à dire. Je suis un rêveur, un peu déprimé et asocial, qui se plaît quand il crée des choses (notamment quand j'écris des histoires). Difficile d'en dire plus, je n'ai pas une vie faite pour être passionnante !^^

Harleen: Oh, que tu dis ! Tu souhaites devenir écrivain, as-tu déjà écrit ?

Azra: Oui, j'ai deux romans complets et j'en ai commencé un troisième, mais comme je ne suis jamais satisfait de ce que je fais, je n'ai jamais publié !

Harleen: Ah, tiens le journal au courant quand tu le feras, on sera ravis d'en parler ! Changeons un peu de sujet, et parlons du jeu. Tu joues actuellement plusieurs personnages, peux-tu nous les présenter brièvement ?

Azra: Azra était au départ un gamin sombre et dépressif, possédé par une liche qui consumait son esprit. Il a grandit petit à petit, allant d'exploit en aventure, guidé par sa faera qui a de grands projets pour lui. Évidemment, le grand tournant à été la quête 30, avec Gm9. Azra y était parti en milicien d'Omyre mais, sentant son esprit s'éteindre, il a décidé d'aider les peuples d'Aliaénon. Il s'est lié d'amitié avec le peuple des Ol'Toga et leurs ancêtres spectraux. Il les a même mené à la bataille pour reconquérir une cité ! Finalement, un malentendu lui a valut une condamnation à mort, avec résurrection à la clé. Il est maintenant une liche imbue de sa puissance et libéré de celui qui lui parasitait l'esprit (éh oui, ceux qui ont suivi mes précédentes interviews remarqueront que cette fois-ci, je suis seul à répondre !). Maintenant, Azra, toujours guidé par sa faera, va à la rencontre des Messagers du Corbeau, une guilde d'adorateurs de Phaïtos qui l'attendent comme un messie. Parce qu'il le vaut bien. :p

Faëlis est un elfe hinion imbue de lui-même et narcissique. En fait, si Azra me ressemble un peu, Faëlis est à l'opposé ! Il est plein de bonne volonté mais prétentieux, séducteur, et n'imagine même pas que le monde puisse ne pas être en adoration devant sa beauté ! Il a cependant des principes et à fuit sa famille, dont il trouvait la moralité trop douteuse. Décidé à s'établir dans la noblesse de Kendra Kâr, il a participé à la quête 29 avec Gm18, parcourant la folie d'un manoir hanté et quelque peu délirant. Endurci mentalement par cette épreuve, il à tenté de gagner les faveurs de la cour, pour finalement être envoyé sur les traces de Cromax pour intégrer les Amants de la Rose Sombre. Pour cela, il s'est engagé dans la quête 32, avec Gm5, pour sauver un monde (et apprendre aux esprits que leurs sanctuaires seraient plus cool avec des roses et qu'il faut en croire un spécialiste de la beauté comme lui). Mais pour l'heure, il est prisonniers d'esclavagistes en pleine tempête et risque fort d'y passer sous peu...

Leyna est mon troisième PJ. Ménestrel et prêtresse de Moura, elle est la fille de Peraihlon, l'un des 13, et d'une guerrière earionne. Elle vénère la force et ne jure que par les mises à l'épreuves. Avec le temps et les dures aventures, notamment la récupération de la dague de Moura sur un navire hanté de coquillages monstrueux et la capture et l'esclavage auprès d'un fanatique de Thimoros, elle est devenue d'abord plus sombre et plus violente avant, avec l'aide de la Confrérie d'Outremer, de s'adoucir. Elle est aujourd'hui la prêtresse officielle (autoproclamée) de la Rascasse Volante, sous le commandement de Mythanorië. Elle s'apprête à partir en direction de l'île du Serpent, patrie des Sang-pourpre, son peuple... peuple qui tue à vue ses filles... autant dire qu'il va y avoir du sport ! Mais bon, c'est dans le cadre d'une mission de guilde avec Mytha et Mercurio sous le commandement de Heartless, alors qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?

Harleen: Et bien, quel résumé !! Venons en maintenant au fait, à l'actualité. Tu es GM (GM2 le chibi-GM), et ce depuis quelques temps déjà. Mais aujourd'hui, tu te lances dans une nouvelle aventure : gérer une quête. Qu'est-ce qui t'as donné envie de guider une multitude de joueurs dans l'un de tes scénario ?

Azra: Tout simplement que j'aime bien inventer des histoires et du lore, et que j'avais envie de partager ça en directe ! J'ai longtemps hésité, ayant des doutes sur ma capacité à conduire des joueurs dans ce scénario (écrit depuis deux ou trois ans, déjà). J'avais envisagé de commencer par plus petit mais... plus petit ne me motivait pas assez ! J'ai bien l'intention de faire découvrir à mes joueurs des merveilles qu'ils ne soupçonnaient pas sur Yuimen ! Et j'ai hâte de voir ce qu'ils en feront, comment ils réagiront et s'ils sauront traverser avec inventivité les épreuves que je vais leur soumettre ! Je suis assez anxieux, et ils essaient déjà de martyriser mes PNJ, mais martyrisera bien qui martyrisera le dernier... [:devil:]

Harleen: Ca promet ! Tu dis l'avoir écrit il y a plus de 2 ans. De quoi t'étais-tu inspiré ?

Azra: Ah ah ! Vous voudriez bien que je vous le dise ! En fait de rien. D'un élément d'un dirigé autour duquel j'ai progressivement brodé de manière à créer toute une histoire complète.

Harleen: C'est à ça que l'on voit les esprits fertiles. Cette quête vient tout juste de commencer, mais quel en est ton ressenti pour le moment ? Les joueurs sont-ils prêts à affronter tes épreuves, et es-tu prêt à affronter les leurs ?

Azra: Trop tôt pour le dire. J'ai peur d'être dépassé, mais je ferais de mon mieux pour qu'ils aient une bonne expérience !

Harleen: C'est tout à ton honneur, et je suis sûr que tu y arriveras sans soucis. Avant de conclure, j'aimerais te poser une question plus générale. Tu es joueurs sur Yuimen depuis plusieurs années maintenant, actif et reconnu, et GM. Peut-on avoir ton ressenti général sur le forum de Yuimen, son évolution et ses joueurs ?

Azra: J'aimais beaucoup à l'arrivée et j'aime toujours. Pour moi qui suis assez solitaire, j'ai trouvé plein de gens avec qui je m'entends étonnamment bien. Ça fait plaisir de voir qu'il y a toujours des nouveaux pour venir hanter cet étrange repaire de gens qui se distraient en écrivant des histoires ! J'ai vu des changements de règles, j'ai même participé à quelques uns, mais bon, pour moi, Yuimen, c'est plus le lore que le gameplay. Un univers qui est suffisamment vaste et imprécis pour pouvoir inventer des tas de choses (à travers mes dirigés et ma quête, je fais de mon mieux pour montrer aux joueurs des endroits déjà existants mais sous exploités, il y en a tellement !), mais suffisamment cadré pour qu'on ne s'y perde pas. Le forum évolue à son rythme et il y a encore des choses à venir. J'espère que cela durera encore longtemps parce que c'est la première fois que je me sens aussi bien quelque part ! Vive Yuimen ! Et surtout vive tous les joueurs, qu'ils soient Gm ou non, qui font vivre ce site et perpétuent l'aventure !

- Belle déclaration d'amour à Yuimen ! Nous voici arriver à la fin de l'interview, je te remercie donc d'avoir accepté de répondre à mes questions. Une dernière chose, un dernier mot, voire une dernière pensée avant de remballer le micro ?

Azra: +réuni ses mains osseuses et sourit+

Une question pour vous, cher reporter, car il me semble vous avoir vu dans ma quête... est-ce que vous avez peur ?

+ses yeux brillent d'un lueur maléfique+

Harleen: :D
Euh....


Azra: Tu peux transmettre la question aux autres joueurs !

Harleen:Je note :D Merci pour tout !


Réponses :

Avalyn a écrit:
"Moi ? Peur ? Puis-je savoir de quoi vous voulez parler ? J'aimerais bien avoir peur, mais, non, désolée. Cherchez donc quelqu'un d'autre pour remplir cet office à ma place."

Mathis a écrit:
Mathis n'a pas peur, pas encore. Pour l'instant il n'a vu que des miliciens. Lorsque le danger arrivera, on verra bien,... mais d'ici là, le beau blondinet ne crains rien !

Heartless a écrit:
... Peur de quoi ? [:Dforme:]

Réponse illuminé de Gorog a écrit:
"Un nain ? Peur ? Té, et puis quoi encore. Et pourquoi on aurait peur, d'abord, hein ? Ils bouffent que de la salade comme les elfes, les moucherons ?"





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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Lun 26 Déc 2016 11:34 
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Gotta Fight'em All (Éditorial)

Voilà environ vingt ans, la première génération du jeu Pokémon arrivait sur la Gameboy pour conquérir le monde entier, devenant l'une des licences du secteur vidéoludique les plus cultes de sa jeune histoire. Et si maintenant le nombre de Pokémon différents parcourant les diverses îles de cet univers a largement dépassé les 500, les premières versions ne comportaient que 151 individus. « Que ». Car ce chiffre qui peut sembler si dérisoire aux plus jeunes générations a impressionné l'immense majorité des enfants du monde entier à l'époque, et les a occupé des heures durant devant les petits écrans de leur console portable.

Vous devez vous demander où je veux en venir avec mon histoire de Pokémon. Eh bien le lien avec Yuimen est très simple : nous avons depuis un certain temps déjà dépassé les 150 créatures tuables dans le bestiaire. Et ce sans compter les nombreux animaux également présents dans notre univers terrestre qui n'ont pas été énumérés dans notre forum. Autrement dit aujourd'hui, si un joueur veut affronter une créature de la faune Yuiménienne, il n'a que l'embarras du choix. Un choix à porter sur plus de 150 individus, comme je le disais. Et pourtant si, dans les années 90, ce chiffre faisait rêver les enfants du monde entier, force est de constater que notre bestiaire à nous est relativement délaissé par les joueurs. Bien sûr il y a encore certains RP dans lesquels apparaissent des créatures de notre faune locale, mais dans l'ensemble les ennemis les plus combattus par les PJ sont, et de loin, les races jouables. Qu'ils soient bandits, miliciens, membres d'une organisation secrète ou soldats de l'armée adverse, la plupart des PNJ tués par nos personnages sont des êtres pensants comme vous et moi.

Mais... Pourquoi ? Pourquoi enchaîner les combats contre des humains et des elfes quand nous avons un bestiaire si grand ? Eh bien comme vous vous en doutez certainement, j'ai ma théorie là-dessus. Avez-vous remarqué à quel point les histoires des PJ devenaient de plus en plus élaborées au fil du temps ? Quand le forum regroupait avant tout des micro-aventures il y a quelques années, les chapitres des joueurs sont maintenant pour la plupart des choses personnelles, directement liées à leur PJ plutôt qu'interchangeable avec n'importe qui d'autre. Que ce soit la quête d'une vengeance personnelle, une croisade contre les forces du mal ou la recherche d'un héritage familial, les petites histoires ont, au final, laissées place à des arcs narratifs plus ou moins grands, plus ou moins longs... Et qui tolèrent difficilement un combat aléatoire contre une créature choisie au hasard dans le bestiaire, et bien plus facilement des êtres doués de raison ayant pu fomenter un complot ou échafauder un plan sur le long terme.

Mais alors, le bestiaire, il sert à quoi ? A rien ? Mais non, voyons, bien sûr qu'il sert ! En fait, le nombre important de créatures qu'il comporte en fait un outil très intéressant pour les joueurs, et j'invite tout le monde à continuer de créer des monstres et animaux exotiques à foison, que ce soit pour les utiliser plus tard ou simplement par pulsion créatrice. Pour deux raisons avant tout. La première, c'est le lore. Le background de l'univers, en gros. Après tout personne, ou presque, n'a jamais croisé de rhinocéros ou d'éléphant dans son habitat naturel, ici, et pourtant tout le monde sait à quoi ils ressemblent, et ils peuvent être des sujets de conversation plus ou moins réguliers chez vous. Alors pourquoi pas vos personnages, sur Yuimen ? Pourquoi ne discuteraient-ils pas à propos du bouloum ou du chameau-bélier ? Car les créatures font partis de l'univers, et avoir un bestiaire si important permet de donner du crédit à celui-ci. De la même manière que certains films font de la publicité pour des grandes marques pour ancrer leur récit dans notre monde moderne, faire mention de ce genre de détails dans vos RP permet de les ancrer dans Yuimen. La deuxième raison qui me vient à l'esprit est, tout simplement, pour étendre vos possibilités de RP. Car si la plupart de ces créatures ne vous seront jamais d'aucune utilité... Eh bien la plupart, ce n'est pas « toutes ». Prenons l'exemple des morts-vivants, exemple qui me concerne tout particulièrement : quoi de mieux pour rendre votre mage de lumière dévot à Gaïa que de l'opposer à une créature d'un serviteur de Thimoros ? Une banshee qui tue sa sœur et vous êtes parti pour douze chapitres sur l'annihilation des nécromanciens sur Yuimen. Et alors vous serez bien contents de croiser tant de créatures pouvant y être liées dans le bestiaire. Et peut-être même en rajouterez-vous vous-même.

Au final si le bestiaire peut sembler à la fois si grand à ceux qui le parcourent sans arrière pensée et si petit à ceux à la recherche de la créature de leur rêve, il ne sera jamais assez développé. Et c'est une bonne chose : un bestiaire à jamais incomplet donne la possibilité à chacun d'apporter sa pierre à l'édifice, de se créer une créature sur mesure qui pourra donner vie à tant de ses aventures avant d'être reléguée au fond de ce vaste placard... jusqu'à ce qu'un petit curieux, un mois ou cinq ans plus tard, ne se l'approprie et ne la recycle le temps d'une chapitre ou deux. Un travail à jamais incomplet qui contribue à l'intérêt premier de Yuimen : un univers qui appartient à tous et chacun à la fois.

Oh, et Joyeux Noël.

D.Frost


Nouveaux personnages :hello: par Lainee

  • Surveillez de près le rôdeur Adar Ronce-Poing qui traque un groupe d’intrus dans la forêt de la vallée.
  • Voici Erastos de Dimir un apprenti-forgeron. Ce métier et sa curiosité sans cesse croissante le poussera bientôt à voyager pour étancher sa soif de savoir.
  • Et bienvenu àAsed, un jeune humain kendran qui depuis un moment décisif dans les montagnes, Ased, à défaut de faire rêver les gens, a décidé de faire chiez tout le monde...et l'histoire ne fait que commencer.
  • C'est au tour de Amarui Miroku. Cette jeune Ynorienne quitta Oranan sous le faux prétexte de rejoindre un camp d’entrainement au Sud de la ville, au-delà de la forêt des Faeras à une dizaine de jours de marche de la ville.
  • Et finalement, Xan Tinjolse un guerrier de trente ans quireste avec sa mère à Tulorim, préférant s'abandonner dans l'écriture de nouvelles et de poèmes au lieu de vivre de nouvelles aventures et expériences dans ce monde si vaste.



Montée de niveaupar Ashuramaru

Tout d'abord dans la Quête 32 :

  • Les vagues portent Earnar au niveau 10 !

Puis la Quête 35:

  • Venue d'un autre monde, les pas de Laewllyn la portent au niveau 3 ! (Correction pré-quête)
  • Hisaya passe au niveau 2 ! (Correction pré-quête)

Pour les autres lieux de Yuimen,

  • Nhaundar passe au niveau 2 ! Bravo !
  • Mikkah, en quelques acrobaties, après quelques péripéties, tient le niveau 2 pour acquis !



Des nouvelles du Front : Journal de quête

  • Quête 32(par GM5)

    Les aventuriers d’Elysians sont engagés sur différents fronts. A Illyria, Cromax, Hrist et Leykhsa convergent vers le même but : celui de tuer Leodos, l’un des prétendants au trône les plus dangereux en cas de la mort du Roi Coryphème, l’ennui étant que Hrist et Leykhsa ne sont pas coordonnées dans cette mission, se donneront-elles des coups de bâton dans les pattes ? Cromax, de son côté, usant de ses impressionnants pouvoirs de demi-dieu, est parvenu à la prouesse de faire entendre raison au Roi Coryphème et l’a incité à nommer sa fille Insilbêth héritière officielle du trône d’Illyria, un édit contraire à toutes les lois qui régissent ce royaume.

    La petite lutine a passé un accord avec un alchimiste qui lui a sauvé la vie pour payer cette dette qu’elle a envers lui. Ce dernier l’a alors envoyé dans un terrier profond pour lui ramener des fils d’une araignée gigantesque qui l’a attaquée. La lutine est parvenue à bout de la créature, trouvant un petit et étrange objet.

    Earnar, dans son coin, n’a pas chaumé. Après avoir organisé un dîner entre le Roi-Guerrier de Shill, le Roi de Valmarin et la Reine d’Arden, il a malheureusement assisté à l’assassinat de la Reine. S’enfuyant avec son héritier, il s’est rendu à Ilmatar avant de se rendre à Illyria dans l’espoir de voir la Régente.

    Faëlis fut attrapé par des esclavagistes et enfermé sur un bateau en direction de Valmarin. Sa compagne de cellule n’était autre qu’une créature mi-femme, mi-chat qui s’avère connaître des secrets sur l’artefact que tout le monde recherche…

    Dans la forêt des elfes, Meraxès s’est retrouvé sous terre en compagnie d’une femme semblable à une elfe cornue et cette dernière, après l’avoir observé tuer une des créatures qui hantent les souterrains d’Elysian, l’a emmenée voir sa Vénérable, une dirigeante des plus impitoyable qui exige des comptes. Kalas, quant à lui, revient après une absence pour s’enfoncer à son tour dans les entrailles d’Elysian pour y traquer l’Ombre de la forêt.

    Kerenn, lui est confronté à un dure dilemme. Il vient d’apprendre que sa dulcinée n’était autre que la descendante d’une déesse et qu’il était attendu d’elle qu’elle se sacrifie pour permettre le retour de l’être divin. Qu’adviendra-t-il de l’esprit de la jeune femme ? Le mystère plane, mais Kerenn tente de faire jouer ses connaissance des Ishtars pour tenter de conjurer ce mauvais sort qui s’abat sur lui.

  • Quête 33(par GM10)

    Les quatre elfes sur la route du campement elfiques ont enfin atteint l'entrée de la ville. Mais, après avoir rencontré Aënalia, leur contact, et échafaudé un plan pour infiltrer les différents clans de la société, voilà que Tanaëth et Kay ont été rappelés sur Yuimen, laissant Arkalan et Irina seuls pour régler cette histoire pourtant si complexe.

    De leur côté, les Yuiméniens restés à Izurith avancent, lentement mais sûrement. Ainsi Yuélia, qui commence à comprendre l'utilisation des ordinateurs, en profite pour faire de nombreuses recherches sur les personnages importants de la politique locale. Quant à Vadokan, il a déjà résolu l'affaire pour laquelle il a été appelé ici et démasqué les instigateurs du complot impliquant les elfes. Sa tâche semble loin d'être terminée, cependant, puisqu'il a décidé de les aider dans leur périlleuse mission plutôt que de les dénoncer, voyant en leurs desseins une juste cause. Tina, elle, a rencontré le frère du dirigeant de la Maison militaire des Atalante, Kalahan, et use de tous ses charmes pour soutirer insidieusement des informations au pauvre bougre. La collaboration entre Fenouil et Lelma, par contre, n'aura pas tenu très longtemps. Car si le second a décidé de croire en leur interlocutrice, fille de la dirigeante Karthage qui clame diriger la criminalité pour le bien de la cité, le second ne s'est pas laissé avoir par ses beaux yeux et a décidé de faire cavalier seul, changeant de décor au profit d'un cadre plus familial, dans lequel il espère mieux comprendre le mode de vie des Izurithois.

    Quant à Aliéron, encore coincé dans les ruines sous la cité d'Izurith, sa vie est encore en sursis aux mains de Zarha'Eïla, divinité locale. Mais si son destin est de plus en plus incertain, il semblerait que les informations à la clé de sa joute verbale soient à la mesure des risques encourus.

  • Quête 34(par GM2)

    Les groupes se sont formés, non sans mal. Après un petit coup de sang du capitaine de la milice, ils ont chacun pris leur direction. Haertless est parti chercher des informations sur les sectes à la taverne (tout est prétexte pour aller à la taverne, vous me direz). Oriana et Avalyn vont se rendre à la tour de thaumaturgie pour se renseigner sur la nature magique des aurores. Mathis a eu la bonne idée d'interroger les aldrydes et a découvert l’existence d'un chant sacré portant sur le "feu du ciel", mais va-t-il en trouver la trace dans une cité humaine ? Pendant ce temps, Gorog, Broghin, Nessandro, Alistair et Eyllwë s'apprêtent à partir en cynore pour Bouhen, afin de découvrir pourquoi les aldrydes de la région s'attaquent aux voyageurs.

  • Quête 35 (par GM9)

    Le retour sur Aliaénon est effectif ! Et ce n’est pas moins de quatorze aventuriers joueurs secondés de huit PNJ volontaires qui se lancent dans l’aventure qui leur est proposée : vaincre un immortel, et pas des moindre ! Le Sans-Visage, l’Unique ayant réussi, voici des lustres, à endormir les titans d’Aliaénon, éveillés à la fin de la quête 30 : La Chute d’Aliaénon. Mais la tâche s’annonce ardue, et à peine arrivés sur place, des tensions se font sentir, et des problèmes sont soulevés : De mystérieux Chevaliers Sans Patrie pourraient leur mettre des bâtons dans les roues…ou les aider. Certains membres du Conseil d’Or sont aux abonnés absents, sans que nul n’en sache précisément la raison. Les aventuriers volontaires ont, eux aussi, amené des buts secrets avec eux, des objectifs à remplir qu’ils partageront ou non entre eux… Une chose est certaine : la noble unité acquise cinq ans plus tôt n’est plus tellement d’actualité, sur Aliaénon. À eux d’en découvrir les raisons.



Ce qui se passe sur Yuimen par Lainee




Les guildes sur Yuimen

Plusieurs guildes existent et sont actives sur Yuimen. Le journal a donc décidé de vous les présenter à raison d'une par édition. Cette semaine, nous laissons le Chef de la guilde nous présenter : Les messagers du corbeau
  • Les messagers du corbeau

    Citation:

    Il y a de cela bien longtemps, un groupe d'élus rencontra Phaïtos et fonda l'ordre des Lords Nécromants, propageant une nouvelle religion basée sur l'idée que les âmes en souffrances dérangent Phaïtos dans son travail pour maintenir l'équilibre entre la vie et la mort, et que le rôle des nécromanciens était de canaliser ces âmes.

    Leur ordre perdura quelques siècles, puis s'éteignit en grande partie à cause de l'un des leurs, Tal'Raban, qui les trahit. L'ordre tomba dans l'oubli, jusqu'à récemment. À l'instigation de plusieurs individus, manipulés par trois faera ds anciens lords, un nouvel ordre, celui des Messagers du corbeau, vint au jour. Ils sont maintenant installés au château d'Endor, dans le duché de Luminion, ancien centre du pouvoir des Lords aujourd'hui en ruine.

    La guilde rassemble des fidèles de Phaïtos dans le but de réformer le culte tel qu'il est perçu actuellement et d'apposer leur marque sur le monde, de le manipuler pour bannir la souffrance engendrée par les guerres et les massacres. Chacun a cependant sa propre conception du culte, et les différentes croyances sont respectées, étant donné que Phaïtos, en tant que dieu, est considéré comme ne pouvant de toute façon pas être compris de simples mortels.

    Attention, cependant, les Messagers vénèrent la mort et se font un devoir religieux de l'apporter, rapide et sans souffrance, à ceux qui s'opposent à eux...

    Les membres de la guilde

    La guilde comprend de nombreuses personnes d'origines diverses et l'ayant rejoint pour toutes sortes de raisons, généralement pour trouver les moyens d'accomplir leur ambition. Elle est actuellement dirigée par deux PNJ :

    -Lord Kadria des Brumes était une servante de Brytha. Elle a fini par fuir les fanatiques, mais a été torturé au point de perdre la voix. Fasciné par l'esprit et les illusions, pouvoirs qu'elle a appris auprès des adeptes de Brytha, elle rêve de retourner ces pouvoirs contre eux.

    -Lord Gwandor le Sombre est un rebelle shaakt ayant fui Caix Imoros. Il forme des guerriers dans l'espoir de pouvoir un jour renverser les matriarches, et élever Phaïtos au-dessus de Valshabarat chez son peuple.

    Mais que serait une guilde sans ses PJ !

    -Azra : Le "premier Messager", pour l'instant, il tient plus de la légende. Prétendument le seul détenteur de la vraie voie de Phaïtos, il est attendu de tous... personne ne sachant que ce n'est qu'un gamin rebelle récemment transformé en liche !

    -Daemon : Semi-elfe mentalement instable, fuyant Darhàm, croyant en un équilibre entre Thimoros et Phaïtos. Il a commencé par assumer les basses besognes avant d'être chargé d'éliminer un traître, Korben, dans des circonstances assez troubles, puis, d'accomplir quelques missions en tant que milicien de Kendra Kâr afin de démontrer à la cité blanche que la guilde n'est pas son ennemie. Il rentre maintenant, insouciant du fait que la mort de Korben à plongé la guilde dans une situation tendue et que certains le verraient bien mort...

    -Korben : Nain bagarreur vouant un culte à Phaïtos et à Valyus pour la protection qu'ils accordent, son tempérament de feu lui a valu des difficultés, surtout après qu'il ai troublé le temple de Phaïtos et perdu la jambe en pillant les catacombes infestées de squelettes. Après avoir passé l'épreuve du seuil de la mort, il a été vu par certains comme un prophète et par d'autres comme un traître, puis à mystérieusement disparu et a été condamné à mort.

    -Maâra : Nécromancienne sindel, elle a rejoint récemment la guilde au cours d'une enquête sur la relique d'une ancienne Lord nécromant, et s'enfonce maintenant dans les profondeurs sinistres de la tour maudite de Bouhen.

    -Rayd : Recruté par Gwandor, cet aventurier a été chargé d'enquêter sur la malédiction du village de Tanasun, près de Tulorim. Il a découvert l'origine de la malédiction, que la guilde compte bien annihiler pour apaiser les âmes des malheureux villageois.

    -Zu'Gash : Garzok blagueuse, accompagnée d'un corbeau de Phaïtos, elle rit de la mort comme de la vie et s'est tout naturellement installée près du château. Elle a éloigné des bûcherons gênants en ravivant de la manière forte les légendes sur la malédiction de la forêt. Elle est maintenant partie en quête d'olath à voler aux sbires d'Oaxaca.

    -Evelyn : Voleuse cherchant une nouvelle maison et une nouvelle vie, elle a passé l'épreuve des cent lames de Gwandor et a finalement été admise parmi les Messagers.

    -Mendax : magicien émotif, autant possédé par ses fluides que l'inverse, il a fui l'esclavage et cherché conseil auprès des messagers pour apprendre à mieux maîtriser ses pouvoirs sombres. Il a laissé son nom dans l'histoire d'un set de relique qu'il a retrouvé, puis abandonné, préférant la sagesse découverte au pouvoir qu'il avait à portée de main. Amoureux du nain Nibelung, ami de Korben, il a juré de faire la lumière sur la mort de ce dernier.

    -Morgiana : Ancienne esclave vénérant fidèlement Phaïtos, elle a rejoint l'ordre en compagnie de Mendax et met son intelligence et son sens de la diplomatie en œuvre pour résoudre la crise que traverse sa nouvelle famille.

    -Algaries : liykor noir intéressé par la nécromancie, il est le premier à avoir croisé Azra, et a été recruté pour terminé ce qu'avait commencé ce dernier sur le monde d'Aliaénon, en échange de conseils sur la magie noir et où trouver des gens, sur Aliaénon, qui pourraient l'aider.


    La conclusion du maître de guilde : Je fais de mon mieux pour donner des missions dynamiques et qui plaisent à tous, tout en créant une histoire à plus grande échelle, histoire que les joueurs peuvent influencer. Pour l'instant, je suis plus que satisfait du résultat, et je compte bien poursuivre cette aventure !


Mots croisés par Lainee

A partir de cette semaine, le journal vous présentera un petit mot croisé qui traitera de divers thèmes sur Yuimen.
    Petites consignes pour vivre une belle première fois.
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • A noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors un petit message vous félicitant.

Pour le premier d'une longue série, j'ai choisi le thème des Classes primaires

Un merci tout spécial à GM9 qui m'a autorisée à utiliser une de ses photos




À la découverte du grand monde et des petits lieux par Lainee



Image


Sur Imiftil, dans les alentours d'Exech, se trouve une forge isolée et oubliée. Pourquoi a-t-elle été abandonnée ? Personne le sait. Par contre, des gens racontent certains soirs, ils entendent des cris provenant de la forge et voient une flamme bleue alimentée la forge. Les plus téméraires ont risqués un œil et aurait vu un fantôme frapper le fer.

Vous en avoir le coeur net, il vous suffirait de vous y rendre pour le constater de vos propres yeux.



Les Potins Anodins du Blabla par Harleen

Vous voulez revivre un moment du Blabla?
Vous craignez même d'avoir raté celui-ci, car il ne vous dit rien?

Sans plus retarder davantage votre plongée dans les méandres du topic le plus utilisé de Yuimen, voici un bon nombre de points notables du Blabla :





L'espace B par Lainee

Vous venez d'entrer dans l'Espace B. Cette rubrique tentera de vous présenter à chaque parution deux ouvrages en quelques lignes. Les résumés proviendront des lecteurs qui désirent partager le fruit de leur lecture. Un livre vous a vraiment plu et vous désirez nous le faire découvrir ? Faites un court résumé et envoyez le tout par mp à Lainee.


Yurlungur a écrit:
Caligula, Albert Camus
Quand on pense à Caligula, on pense à l'empereur romain, fou, qui fit nomme son cheval sénateur, un règne sanglant et porté sur le crime.
Rassurez-vous, ces éléments et sa folie se retrouvent dans la pièce de Camus ! Mais loin de faire une simple reprise de la légende, on l'y agrémente d'une chose peu commune : la raison. Pour expliquer pourquoi l'empereur était fou, il n'y a pas de meilleur moyen que de rendre ce dernier rationnel... non ? Si bien qu'on oscille entre la tentation de le considérer comme un être affreux et abominable et celle de le comprendre, au fond, alors qu'il se confronte à des adversaires plus ou moins hypocrites, avec plus ou moins de clémence et toujours un sens aigu de la “justice”... La recherche du bonheur du personnage principal est vraiment singulière.
Assez court (4 actes) et agréable, un peu sombre toutefois.





Hit Parade par Ashuramaru

    1. = Gamemaster9 (37 108)
    2. = Caabon (25 781)
    3. = Guasina (23 092)
    4. = Azra (22 551)
    5. = Gamemaster 14 (22 429)
    6. = Daio Ichioama (19 488)
    7. = Anastasie Terreblanc (19 089)
    8. = Gamemaster 2 (13 205)
    9. +1 Miha (12 858) Miha dépasse GM8 !
    10. -1 Gamemaster 8 (12 838)
    11. = Gamemaster 15 (12 641)
    12. = Silmeria (11 916)
    13. = Maltar (11 667)
    14. = Isil An'Naïmelim (11 272)
    15. = Trà Thù (10 925)
    16. = Warren Duncan (9 682)
    17. = Evangelina (9 253)
    18. = Mercurio (8 256)
    19. = Sethis (7 555)
    20. = Isulka (7 546)



Seuil de la 50ème place : 2 904 messages, Cromax
Seuil de la 100ème place : 901 messages, Faëlis



* le top 20 est comptabilisé le dimanche à 20h00


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
:jap:


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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Dim 1 Jan 2017 11:00 
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YUIMEN INFO




Interview

Interview de Lothindil.


Ashuramaru : Bienvenue Lothindil, et merci d’avoir accepté de nous accorder cette interview ! Ou aimerais-tu qu’elle se déroule sur Yuimen ! Je te laisse le choix, n’importe quel lieu sera à ta disposition ! Mais dis-moi déjà, ça te fait quoi d’être ici avec nous aujourd’hui, même si n’est pas la première fois, ayant été interviewée en 2010 ?

2010 ? Ah ouais, ça commence à remonter tiens. Et ça fait toujours plaisir de voir qu'on pense à moi, même si je suis nettement moins présente ces derniers temps.

Et pour le lieu, quelle question, on est dans la cuisine de l'ermitage dans le duché de Gamerian. Avec un bon bol de soupe de Saraki et de la viande fumée de bouloum pour grignoter avec le pain frais fait par Nuilë.
C'est sans doute l'endroit qui est le plus chez moi de tout Yuimen ^^

Ashu’ : Avant de continuer un peu plus loin, tu pourrais nous faire un rapide portrait de toi ? Quelque chose qui nous permette de saisir la Joueuse derrière les PJ ? Car depuis 2010, beaucoup de choses ont dû changer !

Oulàaah. Depuis 2010, oui, beaucoup de choses ont changé coté IRL. Alors, je m'appelle toujours Adeline, j'ai 32 ans désormais. A l'époque, je finissais un master en psychologie, je l'ai fini avec succès. Et j'ai vécu 5 longues années de chômage, de maladie, de tentative d'être indépendante... Qui m'ont mené à reprendre des études d'informatique l'an dernier, études dans lesquelles je m'épanouis même si ça me bouffe tout mon temps.
Puis entre temps, je me suis mariée avec Sawen, j'ai emménagé chez moi, et j'ai même acheté une maison dans laquelle je vais pas tarder à m'installer.

Bref, ces dernières années ont été très très mouvementées pour moi.

Ashu’ : Il n’y a pas qu’I.R.L que les choses ont changé, Yuimen aussi a évolué ! Alors parmi toutes les nouveautés que les GM et vous les Admins avez rajoutées, lesquelles sont tes préférées ? Et l’ambiance du forum, comment la trouves-tu ?

Oulà, depuis 2010, là aussi pas mal de nouveautés se sont ouvertes. Dans mes favorites (j'ai dû remonter le topic des nouveautés pour pas en oublier) :
Les fiches rp dans leur entièreté, surtout la réputation
La réforme des compétences (passage en full évolutif, sorts rp/aptitudes)
La sortie de la chronologie, et de l'héraldique (ainsi que la carte HD de Nirtim)

Et.... le x5... bien sûr, le x5 [:luvlove:]

Bref, globalement pour moi y a essentiellement des trucs chouettes qui ont évolué, tout en gardant notre ambiance floodesque, typique de Yuimen !


Ashu’ : Alors passons à ton personnage principal, Lothindil est une Sindel âgée de 137 ans, Guerrière Spirituelle de Yuimen niveau 50. Mais peut-être devrais-je dire était, car après sa mort dans la 30 elle s’est réincarnée dans le corps d’une Garzok. Comment ce changement de corps va-t-il l’affecter elle et son rapport avec les autres ?

Ah bah ça pour l'affecter. En pratique, elle est passée de "les Garzoks c'est des monstres on doit les tuer." à "Les Garzoks c'est un monstre ou un être intelligent", ce qui est une véritable révolution pour elle. Elle est donc pour l'instant partie à Omyre pour tenter de répondre à cette question (et au passage, répondre à une autre question "Oaxaca, elle veut quoi réellement ?".

Bref, c'est un changement profond et à très long terme qui s'engage là dans les prochains rps, grâce (ou à cause de ce changement de corps).


Ashu’ : Trouves-tu son évolution jusqu’ici satisfaisante ? Quels sont tes projets pour elle, que ce soit à long ou moyen terme ? Sans compter qu’elle fait partie de la guilde des Gardiens de Yuimen, donc que va-t-il se passer ?

Je regrette que certains projets aient été finalement bâclés pour pas mal de raisons (principalement l'histoire de Leona), j'abandonne pas tout à fait l'idée, mais voilà, y a d'autres projets qui sont venus se superposer...

Et oui, j'ai des projets, à court terme (lui faire rencontrer Oaxaca), à moyen terme (elle va aller visiter les colonies Garzoke du Nosvéris) et même à long terme (j'ai quasiment tous les détails de sa classe semi-divine et de tout ce que ça va impliquer comme masse de rp).

Bref, j'ai de quoi occuper tout ce qu'il me faut comme rp pendant facilement 15 ou 20 lvl (malgré les 150xp à rattraper).

Ashu’ : Peux-tu nous raconter ce qui a la base t’avait inspirée pour créer Lothindil ?

Euhhh, tu mets ma mémoire à rude épreuve-là. J'ai créé Lothi, genre y a 11 ans, hein.
A la base, je voulais une elfe, loin de chez elle et proche de la nature. Au tout départ, elle me ressemblait, elle était une forme d'idéal que j'avais dans la tête : mince, sportive, intelligente, très garçon manqué, proche de la nature avec un sens de l'honneur très marqué et une absence de peur.
Puis... disons qu'elle a évolué, avec le forum, avec certaines rencontres, avec l'évolution des règles, suite à des images croisées sur internet, des discussions diverses et variées.
Mais on retrouve toujours certaines caractéristiques de départ, le lien à la nature, le sens de l'honneur et la témérité.


Ashu’ : C’est à regret qu’on délaisse Lothindil pour se préoccuper de tes autres PJ ! Tu as plusieurs multis, dont Hailindra, Gwylin, Naya de Melicera et Syletha ! Peux-tu nous faire une rapide présentation de chacun d’eux ?

Hailindra est une aniathy de type "peluche", ayant une particularité très étrange : elle a été créée pour les arts et la musique et pour le bonheur. Elle est incapable de ressentir des émotions négatives et est la naïveté incarnée.

Gwylin, c'est mon anti-héros par excellence. Il est né genre à 2h du matin en rentrant d'un concert de Naheulbeuk. C'est un ancien rempailleur de chaise qui a été mis sur la paille par son fournisseur... de paille et qui s'est retrouvé aventurier par dépit. Il est peureux, avec un sens de l'orientation totalement minable, un sens pratique qui se limite à la confection de chaises...

Naya est une adolescente, une jeune humaine mage, ancienne noble reniée qui a tout perdu... et qui ne cherche pas à tout récupérer. Je l'ai crée avant tout pour jouer avec Sawy (qui s'il me lit pensera peut-être à rp Dems^^')

Syletha est une elfe âgée qui devait me servir à parler de ma maladie... mais faut croire que je ne suis pas encore prête, donc elle est un peu à l'abandon pour l'instant.


Ashu’ : As-tu pour eux des projets en particulier ? Un petit mot, petite confidence à nous faire à propos de leur futur ?

Pour Syletha, j'ai aucun projet, elle est à l'abandon en gros.

Pour Naya, elle attend Dems et elle va rejoindre la guilde des chasseurs de trésor. Elle va à terme devenir un croisement entre Lara Croft (Tomb raider) et Nico Robin (One Piece).

Pour Hailindra, j'ai pas vraiment de projet, même si j'ai toujours une place pour une expédition qui est pas prête de démarrer j'ai l'impression.

Quant à Gwylin -si je parviens à le reprendre- y a que 1 truc de sûr : il n'atteindra jamais le niveau 20. Il est voué à se faire tuer en boucle pour lui éviter de pexer et pour qu'il n'atteigne pas son objectif de 20 000 yus pour financer sa nouvelle échoppe à Kendra Kâr.


Ashu’ : Assez parlé de RP pour le moment, concentrons-nous sur la partie HRP du forum. Dans le futur, qu’aimerais-tu pour le forum ?

ohhhhh, plein de choses. Mais ça vous le verrez bien le jour où je finirais de programmer le nouveau forum [:Dange:]


Ashu’ : Pour avoir eu la patience de répondre à toutes ces questions, tu as la possibilité de poser une question à un Joueur de ce forum pour peu qu’il soit actif ! Et je ferai en sorte qu’il te réponde, quitte à aller chercher la réponse moi-même ! Alors, qui est l’heureux élu ?

oulà... heu.....
Bah tiens, je te retourne la question : qu'est-ce qui t'a motivé à devenir un journaliste pour Yuimen ?

- Eh bien, au commencement, (il y a un mois à peu près je crois) en remontant le blabla les rares fois où je n'avais rien à faire, je voyais Lainee demandant de l'aide, et je me suis dit que si je pouvais l'aider, ce serait sympa. Bien que je ne fasse pas partie de l'équipe du journal depuis très longtemps, j'aime beaucoup le rendre chaque fois avec les autres journalistes, et en plus je peux aider Lainee !


Ashu’ : Comme malheureusement le temps passe vite, nous devons nous quitter. Je te remercie encore d’avoir participé, et je te laisse donc le mot de la fin, qui t’appartient donc :

Pour Yuimen ! :pouceup:


Yuimen's note
N'oubliez pas que notre nouvelle version du journal a besoin de vous pour différentes rubriques et sans vous, ce journal ne pourra se faire.


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Lun 9 Jan 2017 00:52 
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Parlons des elfes ! (Éditorial) par Sgt. Bridoux

Bonjour à tous, et bonne année encore comme on vous le dira sûrement tout le long du mois de janvier !

En parlant d'années, il y a une race sur Yuimen sur laquelle le temps ne semble pas avoir d'emprise, les elfes qui sont réputés pour leur longévité, certains diraient-même leur immortalité. Cette race peut vivre extrêmement longtemps tout en restant actifs et en se développant. C'est tout simplement comme si pour eux, le temps passait au ralenti, mais ce n'est bien sûr pas le cas, car ils peuvent vivre au même rythme qu'un humain.

Mais il y a toujours une petite question que l'on est en droit de se poser lorsqu'on créé un personnage elfe qui part à l'aventure la veille de ses 150 ans, ses 200 ans, ses 400 ans... Qu'est-ce que cet elfe a-t-il bien pu faire pendant tout ce temps, et pourquoi ne part-il à l'aventure que maintenant ? Une bonne partie des elfes joués par les Pjs gardent aussi en eux une certaine naïveté ou une certaine passion qui ne semblent pas compatible avec autant de temps passé sur Yuimen parmi les vivants.

Il y a aussi le fait qu'une partie des joueurs souhaite créer un elfe mais ne cherche pas non plus systématiquement à montrer l'impact de leur longévité. Et si il y avait une explication au comportement somme toute "humain" des elfes et le fait qu'ils ont l'air de ne rien accomplir pendant des décénnies avant de soudainement partir loin de chez eux et d'enchaîner les aventures ?

Peut-être qu'il y a véritablement des périodes vides dans la vie des elfes, ou plutôt, de longues périodes où rien n'est accompli. Et si, à cause de leur longévité, ils n'avaient tout simplement aucun intérêt de prime abord pour les affaires du monde ? Après tout, ils n'ont même pas besoin de sommeil, si ils s'y mettaient sérieusement, ils pourraient facilement devenir les maîtres du monde, non ? Ils ont pourtant l'air de beaucoup s'intéresser aux arts, à la musique par exemple, là où un humain lambda se soucierait probablement davantage de problèmes liés à l'argent, au besoin de s'assurer un avenir pour vivre confortablement sa courte vie.

J'aime à penser qu'il y a une sorte de "maladie" commune aux elfes liée à la lassitude. Qu'ils souffrent d'une sorte de dépression pendant laquelle ils n'aspirent tout simplement à rien et vivent un peu malgré eux, ou bien ils s'enferment tout simplement dans une éternelle routine qui n'en finit pas. Cela pourrait expliquer que, quand l'un d'eux commence à mener une vie d'aventurier, une vie dangereuse et exaltante, dans le contexte de Yuimen, ils se mettent à vivre à cent à l'heure, comme n'importe quel humain entreprenant.

D'un côté, peut-être que par leur nature, les elfes sont la race la plus passionnée par l'aventure ? Eux qui peuvent vivre des siècles dans le confort au point où leur vie pourrait sembler dénuée de sens, il se pourrait qu'une fois qu'ils ont goûté à l'adrénaline, ils ne peuvent plus s'arrêter !


Nouveaux personnages :hello: par Lainee

  • Voici tout d'abord un petit guérisseur humain d'à peine douze ans nommé : Lenen Syalgius
  • Il est suivi de près par sa soeur de deux ans son ainée : Maelgion Sylagius
  • Et voici un shaakt répondant au nom de Lluirat Ganeikis qui retrouvé seul de nouveau a surtout avec la volonté de ne plus fuir et de trouver des réponses à la disparition des êtres qui lui étaient cher.
  • La suivante est une archère hinione: Regalia qui se rendit à Yarthiss se promettant de consacrer sa vie à faire disparaître toute forme de discrimination, afin que personne n'ait à vivre la même chose qu'elle.
  • Un autre archer, un humain ynorien cette fois, répondant au nom de Tsuru Akakiga commence ses aventures au port d'Oranan
  • Et de Bouhen nous vient un jeune milicien nommé Kivan
  • C'est vers l'âge de dix-neuf ans que Jake, un jeune guerrier humain du peuple de Wiehl,
    quitta son foyer comme il est coutume dans leur famille pour devenir des hommes forts, indépendants, et courageux.
  • C'est au tour de Kaami un jeune humain rôdeur de vingt ans
  • Terminons avec un guerrier garzok nommé Kurgoth qui s'apprête à se séparer de son mentor Olur



Montée de niveaupar Ashuramaru


Puis la Quête 34:
  • Nessandro monte de niveau, bravo !

Et la Quête 35 :
  • Yurlungur atteint le niveau supérieur !

Pour les autres lieux de Yuimen,
  • Erastos monte de niveau avec grâce.


Des nouvelles du Front : Journal de quête


  • Quête 34(par GM2)

    Heartless, en enquêtant sur les sectes, se trouve confronté à un étrange paysan intéressé par le même sujet. Mathis se propose d'aller visiter les tavernes en charmante compagnie (c'est pour l'enquête, qu'il dit... :p ). Pendant ce temps, Oriane et Avalyn vont interroger les magiciens de la tour de thaumaturgie tandis que Gorog,Eyllwë, Broginn et Alistair arrivent à Bouhen, non loin du territoire des aldrydes, avec la ferme conviction qu'en terrain potentiellement hostile, le mieux, c'est de se séparer. Ça promet !



Ce qui se passe sur Yuimen par Lainee

  • Il y a eu du nouveau du côté du coin littéraire de la part de nouveaux joueurs. Dans les sujets suivants
  • Dans le sujet discussion hors jeu, trois sujets ont été sortis des oubliettes dont le fameux jeu sans fin.



Mots croisés par Lainee

    Petites consignes pour bien profiter de ce mot croisé.
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • A noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors un petit message vous félicitant.

Cette semaine vos connaissances sur le bestiaire seront testées. Dès que vous aurez trouvé le mot à reconstituer, vous êtes invités à faire parvenir votre réponse dans le courrier des lecteurs en envoyant un mp à Yuimen's reporter.

* L'animal choisi pour l'arrière plan est mon chien décédé Toby


À la découverte du grand monde et des petits lieux par Lainee

Retrouvons-nous sur le continent Imiftil dans les alentours de Khonfas.

La tanière de Tuylen

Image




Dans une grotte à proximité, un redoutable Magicien Noir s'y est retiré. Si vous souhaitez vous y rendre, vous devrez trouvez un elfe assez courageux pour vous y conduire. Bien que tous savent où se trouve la caverne, peu souhaitent s'y rendre puisqu'il savent que le magicien y effectue de profondes recherches en magie noire.

Si vous avez des yus dans votre bourse, il acceptera de vous vendre ces divers produits magiques.



Les Potins Anodins du Blabla par Harleen

Vous voulez revivre un moment du Blabla?
Vous craignez même d'avoir raté celui-ci, car il ne vous dit rien?

Sans plus retarder davantage votre plongée dans les méandres du topic le plus utilisé de Yuimen, voici un bon nombre de points notables du Blabla :





L'espace B par Lainee

Vous venez d'entrer dans l'Espace B. Cette rubrique vous présentera à chaque parution deux ouvrages en quelques lignes : un résumé par votre serviteur, l'autre sélectionné parmi ceux que des joueurs nous auront fait parvenir (cinq lignes, titre, auteur, n'hésitez pas à ouvrir un sujet ici si vous souhaitez faire un descriptif plus long, nous joindrons le lien). Une édition sur deux, une thématique particulière vous sera proposée.

Caabon a écrit:
Planète à Gogos, Frederic Pohl & Cyril M. Kornbluth

Les fictions anticipatrices permettent de se lâcher un peu dans les récits, d'exagérer certains traits de notre réalité pour en montrer les dangers, les limites ou, au contraire, les potentiels. Ajoutez à cela une grande louche de science et de réflexion, une touche non négligeable d'humour, de grotesque, et vous aurez une recette plutôt équilibrée.
Dans un monde régi par les riches, ouvertement, suivant les parts de marché dont chacun dispose, certaines agences disposent d'un savoir-faire recherché : vendre. Le publicitaires de demain vendent des projets pharaoniques d'industrialisation d'un pays entier, des objets de la vie quotidienne, et bientôt une nouvelle planète à coloniser ! Avec des méthodes efficaces, mais discutables. Le héros malgré lui de cette histoire pensait pouvoir diriger en paix le projet Vénus. C'était sans compter des rivalités internes, des concurrents n'hésitant pas à mandater des assassins et un mystérieux groupe terroriste écologique qui va l'amener de manière radicale à voir le monde par les yeux de ceux qui ne profitent pas comme lui de l'aisance de vie.
Element particulièrement agréable de ce roman : le monde est dépeint par touches. Les personnages vivent des situations normales pour eux, qui paraissent normales pour nous, jusqu'à une précision au détour d'une description. La prise de conscience de leur existence se fait progressivement plutôt que d'être assénée lourdement ; un petit avantage de la littérature par rapport au cinéma, pouvoir jouer encore un peu avec son lecteur.


Caabon a écrit:
L'Antlantide, Pierre Vidal-Naquet
Ceci est un livre d'histoire, l'histoire d'un mythe. Pas l'histoire de l'Antlantide : d'autres la racontent plus ou moins bien, et c'est ce que montrera ce livre. Mais l'histoire d'un mythe à travers les âges. Qui a le premier balancé le pavé dans la mare ? Quel est le facétieux à l'origine de ce vaste canular ? Un mythe on ne peut plus sérieux cependant, puisqu'il alimente des courants de pensée très divers, des constructions nationalistes, jusqu'à une époque récente encore. Une courte mais agréable balade à travers plus de deux millénaires d'histoire autour de cette thématique, rendue plus plaisante encore par la plume et le ton de l'auteur, qui ne se cantonne pas à un récit érudit terne et triste (et puis il a un propos élogieux pour Fondation, alors...)



Hit Parade


La rubrique avec le top5, le top10 et le top20 des plus gros floodeurs de ce royaume !
  1. = Gamemaster9 (37 171)
  2. = Caabon (26 145)
  3. = Guasina (23 418)
  4. = Azra (22 679)
  5. = Gamemaster 14(22 571)
  6. = Daio Ichioama (19 488)
  7. = Anastasie Terreblanc (19 115)
  8. = Gamemaster 2 (13 229)
  9. = Miha (12 865)
  10. = Gamemaster 8 (12 838)
  11. = Gamemaster 15 (12 641)
  12. = Silmeria (11 971)
  13. = Maltar (11 775)
  14. = Isil An'Naïnelim (11 443)
  15. = Trà Thù (10 925)
  16. = Warren Duncan (9 682)
  17. = Evangelina (9 253)
  18. = Mercurio (8 256)
  19. = Sethis (7 555)
  20. = Isulka (7 546)


Seuil de la 50ème place : 2 904 messages, Cromax
Seuil de la 100ème place : 903 messages, Faëlis





* le top 20 est comptabilisé le dimanche à 20h00


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Jeu 26 Jan 2017 23:24 
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La Mort (Éditorial)

La mort sur Yuimen, est un concept dont la vision varie selon les espèces.

Pour les elfes millénaires et séculaires, la mort doit sûrement être semblable à quand vous avez passé une journée enfermés et que vous pouvez enfin aller prendre l’air. Une sorte de délivrance.

Les humains, le voient autrement. En effet, leur vie est courte et ils doivent en profiter pleinement.

Les nains, eux, donc la sagesse n’a d’égal que la longueur de leur barbe et la dose d’alcool qu’ils ont ingurgité au préalable, vous répondront sûrement qu’au contraire des humains, le suicide ils n’en sont capables.

La mort n’est pas qu’un passage éphémère, même si c’est souvent le début pour vous d’un probable dirigé avec l’un de nos Grands Maîtres sadiques qui se fera un plaisir de guider votre PJ à travers la demeure de Phaïtos jusqu’à l’endroit où tel le phénix renaissant de ses cendres, il renaîtra.

La mort est un concept qu’il faut essayer d’appréhender au-delà de la “date de péremption” du personnage je crois. Ne pas la citer comme en ayant peur seulement, mais l’approfondir. La mort fait après tout partie de la vie, c’est quelque chose qui mérite quand même son propre développement.

Je vous laisse donc sur cette citation d’Arthur Rimbaud, du moins sur un de ses vers qui m’a touché quand je l’ai lu et que j’affectionne :

“Par délicatesse,
J’ai perdu la vie.”

Ashuramaru.


Nouveaux personnages :hello: par Lainee

  • Bienvenu à Nil,, un gobelin voleur qui débute ses aventures dans les alentour de Oranan



Montée de niveaupar Ashuramaru

Tout d'abord dans la Quête 33:

  • Irina passe avec élégance au niveau supérieur.
  • Notre belle tulorienne Tina passe en secondaire !


Et la Quête 35 :

  • Endar monte de niveau avec cruauté.
  • Yurlungur, avec débrouillardise, passe au niveau supérieur !


Pour les autres lieux de Yuimen,

  • Kurgoth passe avec férocité au niveau 2 !
  • Eldros Rougine rencontre le niveau 3 ! [
  • Bravo à Kivan qui s'attaque au niveau 2, avec sûrement 2 fois plus de blessés à guérir !
  • La flèche de Tsuru atteint le niveau 2 !
  • Tanaëth, accompagné de son nouveau compagnon, passe au niveau 23 !



Des nouvelles du Front : Journal de quête


  • Quête 34(par GM2)
    Heartless s'engage prudemment au côté d'un individu louche pour enquêter sur les sectes de Kendra Kâr qui sont nées des aurores boréales... Mathis, pour sa part, cherche à en savoir plus sur la mystérieuse chanson des aldrydes sur le sujet, il a notamment rencontré une lutine qui, conquise par sa brillante prestation poétique, semble pouvoir lui donner quelques informations, notamment au sujet d'un cycle...
    Pendant ce temps, Avalyne et Oriana sont à la tour de thaumaturgie, et découvrent que le propriétaire fait justement partie d'un groupe analysant les aurores, mais Oriana s'en désintéresse, préférant chercher des informations sur la construction des golems.
    De son côté, Alistair rencontre un mystérieux aventurier visiblement tombé sous son charme tandis que Nessandro, parti en tête, se retrouve menacé par un groupe de mercenaires ayant apparemment déjà été attaqué par les Aldrydes. Comme d'habitude, son compagnon Daer'on tente de sauver l'affaire diplomatiquement tandis qu'il réfléchit aux différentes formes d'éviscération d'humains possibles !
    Enfin, Gorog et Eyllwë, en compagnie de leur grand amour le milicien Cassius, se dirigent vers Bouh-Chêne dans l'espoir que les lutins pourront leur donner des informations.

  • Quête 35 (par GM9)
    Après un Conseil explicatif pas aussi calme qu’il aurait pu être, les volontaires se sont préparés à l’aventure dans le bourg cernant la plus clinquante que jamais Tour D’Or. Et aussitôt ceci fait, ils ont pris la route vers de nombreuses destinations. Quatre groupes sont donc au départ de la Plaine d’Or. Le premier, allant au nord, n’est composé que d’Hisaya et Ernold, et vise à rejoindre Fan-Ming au plus vite. Le second, allant à l’est, est monté sur un dragon d’or, et composé de Sirat, Sibelle, Endar, Nastya et un ténébreux chevalier d’or en armure noire. Leur destination : Nagorin, où ils ont appris qu’un avatar du Sans-Visage était toujours enfermé… Mais qui reste close aux yeux des non-Illuminés.
    Le troisième groupe, mené par Elysea d’Astanor, est composé d’Ezak, Anastasie et d’un chevalier d’Or à la verve poétique, et à l’armure fastueuse. Ils sont montés sur Naral Shaam, pour rejoindre la Savane Tanathéenne, où les morts mènent la danse. Le Dragon Mauve, lui, poursuivra seul sa route vers la Lande Noire, ensuite.
    Le dernier groupe, à partir vers l’Ouest, est le plus nombreux. Mais les destinations sont nombreuses, elles aussi : Si Algaries, Galelia, les frères Dongho, Krayne et Kiyoheïki se rendent vers la forêt d’Emeraude et Treeof, capitale des Hommes Pâles, Dorika et Yurlungur préfèrent se rendre à Arothiir, cité à l’allégeance instable du Royaume Pâle. Charis, Xël et Karz, eux, sont plutôt partis vers les dangereux sables du Désert de Feu, avec une première étape : Methbe-El, où ils doivent rencontrer les Cadi Yangin, sorciers de feu et anciens alliés de Charis.



Mots croisés par Lainee
    Petites consignes pour bien profiter de ce mot croisé.
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • A noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors un petit message vous félicitant.

Cette semaine vos connaissances sur les classes secondaires seront testées. Dès que vous aurez trouvé le mot à reconstituer, vous êtes invités à faire parvenir votre réponse dans le courrier des lecteurs en envoyant un mp à Yuimen's reporter.

*Cette semaine, l'image de fond est une gracieuseté de Maltar. Il est même pointé en rouge



À la découverte du grand monde et des petits lieux par Lainee

Suivez-moi cette fois dans les alentours d'Hiridain pour découvrir:

Le clan Bratien V'ën (dans la forêt)


Image


Ce clan s'avère à être l'un des seuls à ne faire affaire qu'avec des nains ou des elfes. Ils s'occupent d'offirir des services militaire et pratiques. A moins d'être bratiens vous-mêmes, si vous n'appartenez pas à l'une des races citées, passez-votre chemin, ils ne vous laisseront pas passer. Ce peuple bien implanté dans la sombre et vaste forêt de la région est d'ailleurs très difficile à trouver, les bratiens aiment à demeurer discrets.



Les Potins Anodins du Blabla par Harleen

Vous voulez revivre un moment du Blabla?
Vous craignez même d'avoir raté celui-ci, car il ne vous dit rien?

Sans plus retarder davantage votre plongée dans les méandres du topic le plus utilisé de Yuimen, voici un bon nombre de points notables du Blabla :





L'espace B par Lainee

Vous venez d'entrer dans l'Espace B. Cette rubrique vous présentera à chaque parution deux ouvrages en quelques lignes : un résumé par votre serviteur, l'autre sélectionné parmi ceux que des joueurs nous auront fait parvenir (cinq lignes, titre, auteur, n'hésitez pas à ouvrir un sujet ici si vous souhaitez faire un descriptif plus long, nous joindrons le lien). Une édition sur deux, une thématique particulière vous sera proposée.

Caabon a écrit:
Lysistrata, Aristophane

Probablement une de mes meilleures découvertes du théâtre antique, sur le tard malheureusement. Guerre du Péloponnèse. Sparte et Athènes se mettent sur le nez, et ça commence à peser sur la population. Donc une femme décide d'en appeler d'autres à prendre leur avenir en main et faire ce qui est possible pour elles afin de mettre fin à la guerre. D'une manière très simple : pas de paix, pas de sexe. Et les premières à convaincre du bien fondé de cette démarche, avant de l'imposer, seront les femmes.

Exit, Voice, Loyalty, Albert O. Hirschman

Un petit bouquin (moins de 150 pages) sur ce qui se passe quand on commence à ne plus être d'accord : avec un parti politique ou avec une entreprise, lorsque l'on est électeur ou consommateur. Une réflexion au départ très portée sur l'économie qui par la suite montre une intéressante application à divers domaines de la vie sociale. Les deux facettes qui seront les plus étudiées, parce que les plus manifestes, sont la défection (exit) et la prise de parole (voice). Ces deux positions sont confrontées à divers situations : monopole, duopole, concurrence ; pour être appréciées dans leurs effets respectifs, et surtout dans les combinaisons qu'elles supposent. L'ouvrage compte près de cinquante ans au compteur mais fournit un cadre de réflexion et d'analyse encore très opératoire aujourd'hui.




Hit Parade par Lainee

La rubrique avec le top5, le top10 et le top20 des plus gros floodeurs de ce royaume !
  1. = Gamemaster9 (37 344)
  2. = Caabon (26 439)
  3. = Guasina (23 690 )
  4. = Azra (22 885)
  5. = Gamemaster 14 (22 651)
  6. = Daio Ichioama (19 488)
  7. = Anastasie Terreblanc (19 216)Se rapproche de la sixième position
  8. = Gamemaster 2 (13 252)
  9. = Miha (12 876)
  10. = Gamemaster 8 (12 838)
  11. = Gamemaster 15 (12 641)
  12. = Silmeria (12 002)
  13. = Maltar (11 805)
  14. = Isil An'Naïnelim (11 678) Les pattes de chat se rapprochent furtivement du gobelin rouge
  15. = Trà Thù (10 925)
  16. = Warren Duncan (9 682)
  17. = Evangelina (9 254)
  18. = Mercurio (8 256)
  19. = Sethis (7 555)
  20. = Isulka (7 546)


Seuil de la 50ème place : 2 906 messages, Cromax
Seuil de la 100ème place : 928 messages, Anarazel





* EXCEPTIONNELLEMENT le top 20 a été comptabilisé Mercredi à 00h00


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Dim 29 Jan 2017 23:57 
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INTERVIEW DE MAARA
par Doctor Eight


Qu'est-ce que ça te fait de (re)passer sur le grill ? :D

L'étonnement mis à part, je dirais que je suis flattée et que je me sens importante ! Le cœur qui bat, les mains moites, comme si je passais sur une chaine nationale !
La première fois on panique, la seconde on maîtrise ! :D

Puisque tu maîtrises, tu n'es donc pas sans savoir qu'une interview s'en serait pas une sans un portrait IRL de l'interviewé ! Nous en ferais-tu l'honneur ?

Mais bien sûr !
Commençons par ce qui n'a pas changé. Je m'appelle toujours Laetitia et je suis toujours mariée avec celui qui partage ma vie depuis presque 17 ans.
On a pris la décision il y a un an et demi de quitter une situation stable mais difficile pour tenter de mieux reconstruire nos vies. On a quitté Paris pour le Vaucluse dont j'apprécie le soleil et déteste la chaleur et les gens mais ce n'est pas pour eux qu'on y est hein !

Depuis 6 mois ½ je suis Maman !!! Et c'est, euh, comment on dit quand c'est magique ? Ah oui … MAGIQUE !!!!! J'ai l'impression d'avoir une deuxième vie, une deuxième chance de mieux la vivre surtout. Il s'appelle Julien, il est trop trognon, il grandit super vite, il est curieux, il est parfait et c'est un futur super coquin comme sa mère.
Tout le monde me dit que c'est trop tôt mais j'en veux un deuxième, rapidement, très rapidement parce que j'ai déjà 36 ans et la pensée d'en avoir 60 quand mon enfant en aura 20 me terrifie.

Côté projet professionnel, j'ai entamé une demande d'agrément pour devenir assistante maternelle.
Mes loisirs ont un peu changé aussi, j'ai remplacé temporairement les randonnées par des promenades en poussettes et les romans de fantasy par des livres pour enfants ou des livres du genre "je choisis l'éducation positive" ou "méditer et philosopher avec les enfants". Les jeux vidéo n'ont pas résisté à la maternité ceci dit mais le cinéma survit encore !
Et j'avoue qu'en ce moment j'ai du mal à trouver du temps pour Yuimen mais bon, bottage de cul et slogan de motivation de Chibiliche arrivent à garder un semblant de rythme.

Toutes nos félicitations pour la jeune maman que tu es devenue, du coup ! Si ça se trouve, il aimerait autant que sa mère le JDR ! Sinon, tu es quand même une ancienne de Yuimen et à ce sujet, que peux-tu nous dire sur l'évolution du forum, à tes yeux ?

Merci Docteur !
J'aimerais bien partager cette activité avec lui c'est sûr, mais j'espère surtout qu'il sera curieux de tout.

Sinon, l'évolution du forum.

J'aime que le forum soit resté visuellement sobre au fil du temps et j'espère que le prochain le sera aussi ... et j'aime au contraire que le contenu soit de plus en plus "touffu" et dense ; ça multiplie les possibilités et ouvre les portes à une grande diversité de joueurs. Personnellement j'adore voir arriver un nouveau post dans les nouveautés et évolutions, c'est un peu le rythme cardiaque du forum !! Et chaque fois je m'imagine la quantité de travail/débat/discussion entre les GMs pour en arriver là et ma foi, je suis très admirative.
Je n'aimerais pas être à la place des nouveaux venus ceci dit car la richesse du contenu et des règles du jeu doivent sembler hors de portée. Mais il y a chaque année des vagues de nouveaux qui s'accrochent, restent et enrichissent encore le forum … et c'est grâce à la communauté des joueurs et GMs de Yuimen.

C'est toujours très intéressant de connaitre l'avis d'ancien joueur, au moins autant que les nouveaux ! On pourrait consacrer l'interview à ça mais, il est surtout sujet de toi et de tes personnages du coup, passons à ceux-ci. On va parler de Maâra, qui est une Elfe Gris de cent dix ans, Nécromancienne de niveau quatorze ! Personnage datant de 2008, ça fait maintenant huit ans qu'il est là mais ... Comment expliques-tu son évolution par rapport à son ancienneté ?

Oulà, quelle question !

C'est en grande partie dû à ma super lenteur de Super Tortue. Quoi que pour Maâra les débuts ont été plus fastidieux à cause de l'abandon de mon ami qui jouait la sœur de Maâra. J'ai passé un temps fou à rp au ralenti en attendant son retour, puis à tourner en rond après son re-abandon. Du coup pour relancer la machine j'ai buté sa pj et engagé Maâra dans la quête de 8 qui a boosté ses niveaux, sinon elle serait encore niv 8 ou 9.
Et avant Yuimen je n'avais rp qu'en groupe alors quand personne n'attend sur moi pour rp … je traine ! Je lis et relis, je supprime des morceaux, je change d'avis, j'abandonne plusieurs jours si je ne trouve pas mes mots et je parle même pas de la vitesse à laquelle je me déconcentre.

Parmi tous ceux que j'ai interviewés et qui avaient fait des quêtes, la plupart m'ont confié que ça leur avait fait gagner plein de niveaux ... La légende est donc vraie ! Et en parlant de légende, peux-tu nous conter celle de Maâra ? Je veux dire par là, peux-tu nous résumer ce qu'est Maâra ?

Comme tu l'as dis précédemment, Maâra est une elfe grise Nécromancienne. Elle est née et a grandit au Naora mais son passé et sa famille ne jouent pas un rôle primordial dans son histoire. Elle a débarqué récemment sur les deux autres continents et comme elle, j'avance un peu à l'aveugle, j'ai rien prévu de très précis pour elle, en dehors de sa psychologie afin de rester cohérent au fil de rp.
C'est quelqu'un d'assez froid, pas très marrante et très effacée, à tel point qu'elle peut vite avoir l'air complètement larguée surtout quand il s'agit d'interactions avec des êtres vivants. Elle n'a l'air éveillée, attentive et actrice de sa vie que si on lui parle magie noire, enfers et esprit des morts … un genre de monomaniaque du côté obscur.
Mais un genre différent de ce qu'on peut attendre d'une telle personne parce qu'elle est assez "pacifique".
Je l'ai aussi voulu avec une ou deux particularités bien marquée en lien avec ce qu'elle est (nécro). Par exemple, l'odeur d'un cadavre elle, elle va trouver que ça sent rien, voir que ça sent bon. Quand elle est entourée de magie noire, d'un truc glauque ou de cadavres, elle se sent comme à la maison ! Et comme je voulais vraiment qu'elle soit bizarre comme perso (malgré sa normalité au premier regard) j'en ai fait une sorte de masochiste qui s'assume pas. La douleur physique lui procure du plaisir, ce qu'elle déteste au plus haut point et essaye de combattre (d'où la tolérance à la douleur) mais comme je suis méchante : ce plaisir malsain est la seule chose qui lui permet de contrôler sa magie et son pouvoir, de maîtriser de nouveaux sorts.

On retiendra que Maâra adore la douleur, ce qui n'est pas sans rappeler quelque chose ... *Note ça quelque part*. Sinon, en parlant de sa classe, as-tu déjà prévu quelle sera sa tertiaire ?

Du tout !

Le niveau 21 me semble être à des années lumières donc je me dis que j'ai largement le temps, d'autant plus qu'avec elle je suis déterminée à ne rien décider à l'avance.
La dernière quête de GM8 a eu pas mal d'influence sur le bg de Maâra justement, notamment en ce qui concerne l'esprit et l'âme des morts, et je pense que son arrivée chez les Messagers en aura encore plus.
Je n'ai même pas tranché sur "proche ou éloigné" de la nécromancie ou si je garde un lien avec sa particularité.
D'ici là, j'espère avoir fait le tri dans tous ces petits détails et ainsi créer quelque chose de bien réfléchi et d'intéressant à jouer surtout.

Sur le long terme tu sembles donc garder tes réserves, en ce qui concerne Maâra. C'est dommage j'étais très curieux ... Ca sera pour la prochaine fois ! Sinon, en mentionnant sa guilde tu soulèves justement ce point ; pourquoi a-t-elle rejoint les Messagers ?

En grande partie parce qu'ils se disent les héritiers des anciens Lords Nécromants et du point de vue d'une nécromancienne avide de connaissance, elle les voit comme des messies. Elle espère y trouver quelqu'un qui pourra tout lui apprendre, maitrise des fluides, sorts, secrets, légendes et j'en passe.
Elle partage plusieurs des idéaux des nouveaux Messagers, en particulier la question de l'équilibre entre le monde des vivants et celui des morts. Elle pense que son pouvoir est là pour renvoyer les âmes qui n'y sont pas dans l'au-delà, même si elle ne sait pas comment elle est censée le faire !
Mais elle ne les partage pas tous (bien qu'elle ne le sache pas encore), et heureusement sinon les rp seraient moins divertissant pour moi !!

En gros elle ne pouvait pas ne pas les rejoindre … en plus, comment résister à partager l'aventure avec Chibi et enfin savoir s'il n'est fait que de Chibisme !

Elle connaît donc le grand secret du Chibi ! Ça vaut bien plus que de l'or ça. Je propose qu'on laisse un peu Maâra de coté et qu'on se concentre sur l'autre personnage, qui n'est autre que Madoka (Pour qui j'ai un coup de cœur ...). C'est Assassin Ynorienne de 25 ans, et de niveau 15. Comment l'idée de ce personnage t'est venue ?

Je n'aurais jamais pensé qu'un de mes perso puisse être un coup de cœur de quelqu'un ! Ça fait chaud au cœur :)

Bref, je me remets de mes émotions et je reprends !

Je voulais créer un personnage de classe physique très différent de ce que j'avais joué avant d'arriver sur Yuimen. Un humain déjà, et surtout quelqu'un de discret, subtil, complexe. Donc j'ai fait un voleur que je voulais faire évoluer dans un univers de complot, d'intrigue, d'espionnage, d'assassinat politique, de jeu de dupes et compagnie. Le peuple d'Ynorie s'est un peu imposé car je venais de finir la trilogie de l'empire de Raymond Feist et je voulais garder cette ambiance dans mes rp.
Contrairement à Maâra, je voulais un personnage plus travaillé avec lequel je sais où je vais, avec un passé défini dès le départ qui joue un rôle dans son histoire présente et future. (même si y'a pas grand-chose de dévoilé pour l'instant dans ses rp).
Elle était au départ un personnage test, pour m'essayer à quelque chose de plus subtil, des histoires avec des scénarios en tiroirs pour voir si j'en étais capable.

Le fait qu'elle soit plus travaillée se voit, d'ailleurs. Tu parles de son passé qui joue un rôle majeur dans son présent et son futur, du coup peux-tu nous en dire plus à ce sujet ? C'est quoi l'histoire de Madoka, c'est quoi son passé - si bien sur il n'y a pas de (trop gros) spoil !

Pour résumer rapidement son histoire. Après la mort de ses parents (soldats de l'armée d'Oranan) elle se reconstruit entièrement, choisissant très tôt de devenir un roc insensible pour ne plus avoir à souffrir de rien et surtout d'avoir le contrôle plein et entier d'elle-même et de sa vie. Elle a la prétention d'avoir choisi d'être ce qu'elle est devenue et surtout d'y être arrivée seule … en contradiction avec ce qu'elle sait du peuple d'Ynorie.

Au moment des premiers rp, tous ces aspects sont à leur apogée. Elle s'est faite seule et se sent plus que jamais indépendante, sûre d'elle et libre de ses choix. En y regardant de plus près, pas tant que ça car en se choisissant un mentor alors qu'elle était encore très jeune elle s'est surtout fabriqué un ersatz de famille et s'est laissé guidé par lui au point de devenir son ustensile. Mais c'était son choix donc pour elle, tout baigne.

Dans les derniers rp tout est un train d'être remis en question. Elle a du fuir Oranan quelques temps et après une des quêtes de GM9 où elle a découvert autre chose que le minuscule monde qu'elle s'était forgé et plus tard, quand elle a dû réellement faire des choix quant à sa vie au jour le jour, elle s'est rendue compte qu'elle s'était délibérément laissé enfermer dans une vie qu'elle ne contrôle plus. Dans le rp actuel, elle découvre d'ailleurs que ce qu'elle pensait être LE choix de sa vie n'était peut être pas le sien et qu'elle a visiblement été choisie par son mentor plutôt que l'inverse. A court terme, elle va délaisser ce mentor et tenter de reprendre le contrôle de sa vie … entreprise d'autant plus difficile car elle a récemment appris qu'elle était morte et ressuscitée et ça a légèrement détérioré son contrôle de soi et sa mémoire.

Ce qui va jouer un rôle majeur dans son futur à long terme c'est l'histoire de sa famille, dont elle ne connaît rien pour l'instant, et plus précisément de la branche maternelle de ses ancêtres. Mais ça ne sera que pour la classe héroïque et jusque là, n'aura aucune incidence ou influence dans les rp. Sans entrer dans le détail des capacités, je peux au moins dire que ça va bouleverser sa vie (encore, la pauvre ^^). Tout est lié au sang, enfin à l'hérédité, une sorte de pouvoir ancestral transmis de mère en fille, si vieux qu'on en connaît plus l'origine et encore moins le dessein … et qui transcende les races car ses plus vieux ancêtres ne sont pas toutes humaines. Un pouvoir qui je l'espère pourra me permettre de la faire évoluer dans des endroits où les humains sont d'ordinaire peu tolérés. Quand j'y serais (ou si un jour j'y arrive), la trame principale sera d'abord une sorte de quête d'identité, l'acceptation indispensable de sa réelle identité quitte à détruire tout ce qu'elle a si durement construit.

Une solide intrigue donc, c'est intéressant ! D'ailleurs en parlant de sa classe héroïque - dont tu sembles avoir une idée - qu'est-ce que ça sera ? Sans trop nous spoiler sur l'intrigue, bien entendu !

Qu'est-ce que ça sera ? Hmmm … ce n'est encore qu'au statut de souhait et fantasme dans ma petite caboche, et je ne sais d'ailleurs pas si c'est envisageable mais bon. Laissons de côté la validation GM et parlons idée et hypothèse.

L'idée de départ était de faire un maître espion maîtrisant les poisons comme personne et, au fil de mes rêvasseries (et surtout la lecture de l'histoire des Orgamii) j'en suis arrivée à imaginer un personnage qui fabrique le poison dans son propre corps, un personnage qui se transforme petit à petit en un être mi homme mi araignée.
Le poison concernerait la capa de combat et la capa rp concernerait elle l'idée de maître espion grâce à une particularité des araignées : les fils. Le personnage serait capable de créer des fils complexes et ultra sensibles qui une fois accroché à sa cible lui permet de voir et entendre tout ce qui se passe.
Le concept général est là, reste à écrire l'histoire, trouver un nom et peaufiner les détails mais pas avant de savoir si c'est envisageable ^^

Ça a l'air bien badass en tout cas, si je puis me permettre ! La première chose que j'ai pensé en lisant 'fil' et 'araignée' fut un certain homme-araignée, mais je me suis rendu compte que c'était bien différent, en fait. Sinon, si on s'éloigne de l'aspect progression, pourquoi a-t-elle rejoint les Amants de la Rose Sombre ?
Non effectivement, le célèbre homme-araignée ne m'a pas servi de source d'inspiration !

Son ralliement aux Amants tient d'une heureuse coïncidence. La volonté, après une quête de 9, de continuer les rp dans sa guilde, dynamique et qui m'intéressait beaucoup ET avoir justement Madoka sous la main, qui m'avait plutôt l'air dans le ton des Amants.
Ce n'est que bien plus tard que j'ai pu connaître les secrets du but de la guilde et je pense que Madoka devrait être très intéressée par les valeurs de ce groupe, même si elle ne les connaît pas encore.

Outre le jeu en groupe / guilde et l’intérêt que ça a, qu'est-ce que son adhésion à cette guilde a changé pour elle ? D'un point de vue RP / scénario ?

D'un point de vue RP : Une rencontre. Alors forcément, le personnage qu'a crée Cormax : Pulinn, est impressionnante en soi. Mais ça a été une rencontre très importante pour Madoka.
Pulinn est entourée de mystère. Elle-même en est un, le temple des plaisirs dès qu'elle en parle en devient un que Mado veut connaître. Mais contrairement au monde de mystère et secret dans lequel elle baignait depuis des années, celui de Pulinn n'est pas hermétiquement fermé. Dès leur première rencontre Pulinn a joué au chat et à la souris avec Madoka et ça a fait tilt dans sa tête.
Le temple des plaisirs n'était connu de Madoka que de réputation comme un lieu de libertinage. Comme l'est en réalité la Maison rouge d'où elle vient. La rencontre avec Pulinn, les savoirs de cette dernière sur un événement confidentiel, sa manière de parler, de penser et le principe même de transaction au centre de leur entrevue lui a aussi donné l'impression d'être chez elle mais avec un élément nouveau, très nouveau : l'ouverture à la curiosité. Dans son monde, elle n'avait accès à rien et s'en contentait car toute idée d'échange ou de partage était proscrite … mais avec Pulinn, ce fût complètement l'inverse. Madoka s'est rendu compte que sa curiosité était devenue la curiosité de quelqu'un d'autre et qu'elle n'était qu'un automate qui obéit … et en rencontrant Pulinn, elle s'est délectée d'être curieuse à titre personnel.
Cette seule rencontre a été un premier coup de volant dans un virage à 180°.

D'un point de vue scénario, j'ai retardé, retardé et retardé encore son entrée pour avancer un poil son histoire personnelle pour qu'un Pnj prenne vraiment sa place et puisse aller et venir par après, et participer à une quête que j'ai abandonné par manque de temps et d'équilibre hrp. Mais c'est la prochaine étape et pas qu'un peu !! ça me démange les doigts de l'embarquer chez les amants. J'ai intégré un élément dans le rp actuel qui fera lien avec le temple des plaisirs et je ne compte pas en repartir. Mais tout ça ne sera possible que quand j'aurais réussi à me dépêtrer du monstrueux bourbier que j'ai créé, je me suis perdue comme jamais et je manque de courage pour sortir de là ! ^^ Mais un jour … un jour j'y arriverais !!

Pulinn ne laisse personne indifférent à ce qu'il parait ... La rumeur serait-elle vraie ? Ça mériterait investigation. Bon, on ne va pas s'attarder davantage sur Madoka, bien que je pourrai y rester la journée pour elle ! Avant de cueillir ta question pour un joueur de ton choix, peux-tu nous dire quels sont tes projets pour le forum, en général ? Même si tu sembles une personne occupée IRL, aurais-tu une idée de personnage à créer ? De guilde, de relique, etc ?

Je vais m'occuper de cette investigation, tôt ou tard !

Une idée de guilde, peut être la guilde des marcheurs solitaires qui ne se croisent jamais ! Mais plus sérieusement, pas du tout. Trouver l'idée c'est facile, la mener à bien et s'y investir c'est autre chose.
J'ai déjà un autre personnage, créé mais pas encore avancé. L'idée de départ c'était un ou une amnésique qui remonte le cours de ses souvenirs uniquement en retrouvant les pouvoirs qui ont causés sa chute. Dans les faits, c'est une Garzok guérisseur qui chaque fois qu'elle apprend un sortilège, des flashs de mémoire lui reviennent comme en rêve (donc sacrément flou), du plus récent au plus ancien. Mais le hic avec un tel perso c'est qu'au début : c'est une coquille vide et rendre l'histoire d'une coquille vide intéressante c'est pas facile !

J'aurais été curieux de voir comment cette Garzok aurait évolué. Peut-être que le futur nous le dira ... Ça ne dépend que de toi après tout ! Nous approchons vers la fin de cette interview et avant de conclure, je dois récupérer ta question. Oui, la mythique question que tu dois poser à un joueur / joueuse de ton choix ! Quelle est cette question et pour qui elle sera, donc ?

Si le futur n'est pas trop fainéant, il nous le dira ! Tout est une question de motivation et j'ai pas encore trouvé la formule.

Ma question sera donc pour Nessandro, ce petit aldryde dont je suis fan !
J'aimerais savoir si tu as des attentes, des craintes par rapport à la quête que tu as commencé, vu que ton dernier dirigé avec le même GM a pas mal bouleversé ton Nessou ! Oh et aussi : un petit résumé de sa classe héroïque si c'est pas top secret ?

Nessou a écrit:
Des attentes ? Pas spécialement. Beaucoup de curiosité sur les situations futures avec les aldrydes, oui. Des craintes ? "Je ne crains rien ni personne !" ... Mais oui, grâce "à cause !" de ce cher GM, tout ce que j'avais plus ou moins prévu pour mon petiot est passé à la trappe. Chose fort appréciable au passage, sauf que du coup, il détient pas mal d'infos sur ce qui pourrait constituer une sacrée épreuve pour mon petit défiguré. Sans oublier qu'il peut à loisir reprendre le contrôle de son PNJ, histoire de me taquiner. *Regard noir.*

Pour ce qui est de sa classe héroïque, c'est tout simple ! C'est... Euh... En fait... "Arrête de te la jouer. Avoue que tu n'as rien prévu, comme d'habitude !" Pchut ! Maintenant que j'y pense, il faut que je mette mes idées au propre... La seule chose d'à peu près certaine, c'est que j'envisage de jouer sur son lien avec ses reliques. En particulier, sur celui avec le Sombre Cœur de Nostrad.


Ahh, la motivation. Ça va devenir le Saint Graal de tout joueur RP à force. Quoi qu'il en soit tu es à présent libre puisque notre interview touche à sa fin ! Ce fut un immense plaisir de te questionner, et je t'en remercie beaucoup. Comme la tradition le veut, c'est toi qui va clôturer l'interview avec tes propres mots, car je te laisse la parole. Non oui je sais je te l'ai déjà laissé avec mes questions mais là, c'est texte libre ; qu'as-tu à dire ?

Tout d'abord, te remercier pour cet agréable moment en ta compagnie ! :)
Et je vais aussi profiter de ce petit aparté pour remercier chaleureusement les administrateurs pour tout le travail qu'ils font depuis des années. C'est colossal et mine de rien c'est ce qui fait que Yuimen tient et tiendra encore d'autres longues années.
Vive Yuimen !

#yuimenforever






Yuimen's note
N'oubliez pas que notre nouvelle version du journal a besoin de vous pour différentes rubriques et sans vous, ce journal ne pourra se faire.


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Lun 6 Fév 2017 03:08 
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Aux Armes et Caetera (Éditorial)

Lors de mon dernier édito, j'ai évoqué le bestiaire de Yuimen et son utilisation (ou plutôt la rareté de celle-ci). Je vais aujourd'hui rester sur le même thème et évoquer les combats. Et pour commencer ce sujet, je vais vous poser une question : qu'est-ce qu'un bon combat ? Qu'est-ce qui caractérise un bon combat ? Et, surtout, qu'est-ce qui différencie le bon combat d'un mauvais combat ?

Et ces questions en induisent une autre, logique, sans quoi on ne peut y répondre avec précision : contre qui, ou quoi, est ce combat ? Car il y a une différence de traitement significative entre un combat contre un humain et un autre contre un loup. Le loup ne va pas parer nos coups, il ne va pas feinter comme le ferait un homme, il ne va pas manier d'arme ou porter de bouclier. Il est donc strictement impossible d'avoir les mêmes critères lors d'un combat contre un loup et contre un humain. Mais une fois cette question résolue, il y en a d'autres qui suivent. Déjà, combien sont-ils ? Que ce soit plusieurs canidés ou plusieurs humanoïdes, le nombre change complètement la structure de n'importe quel combat. Et le héros, lui, est-il seul ou peut-il s'appuyer sur l'aide d'un allié ? Mais une fois ces questions résolues il en reste bien plus encore. A commencer par le lieu où se déroule l'affrontement, à l'arme utilisée par le PJ, à son état de santé à ce moment là, à l'état de santé de son ou ses adversaires, à son niveau... Car il est possible de faire des combats intéressants à tout niveau, avec tous les types d'armes et dans toutes les situations possibles. Alors comment avoir des critères précis ?

Certains rétorqueraient que c'est impossible, que c'est du cas par cas et qu'aucun tableau ne saurait représenter des critères exhaustifs qui pourraient répondre à cette vaste question. Je suis personnellement en désaccord avec cela. Car si les critères pour chaque combat sont eux complètement annexés à la structure de ce combat, cela ne veut pas dire qu'il n'y a aucun critère universel qui permettrait à chacun d'écrire un bon RP indépendamment de la structure. Ou plutôt des critères non subordonnés à cette structure. Car la clé d'un bon affrontement, c'est la diversité. Diversité dans les coups donnés si vous êtes en duel, diversité dans les adversaires si vous êtes en sous-nombre, diversité dans le terrain... Et je ne parle pas seulement d'une diversité à l'intérieur de votre combat. Il est également (si ce n'est surtout) important de prendre en compte vos affrontements précédents lorsque vous écrivez. Si vous avez un lecteur assidu, ne se lassera-t-il pas de lire votre cinquième duel à l'épée au milieu d'une plaine plane ? Certes, dans ce dernier votre personnage sera plus compétent et les coups seront plus divers, mais si une succession d'attaques, d'esquives et de feintes peut-être intéressante à lire une ou deux fois, mieux ne vaut pas en abuser. Se servir du décor, ruser, changer d'arme, lancer une botte, tendre un piège, sont autant de stratagèmes qui permettront à votre combat d'être unique et varié, pour garder un intérêt du début à la fin et non lasser le lecteur après quelques centaines de mots.

Je terminerai sur un conseil trop souvent ignoré selon moi : n'adaptez pas la structure d'un combat trop complexe à votre niveau, tout ça parce que vous considérez que votre PJ n'est pas assez fort, ça ne ressemblera, au final, qu'à une pâle copie de ce que vous aviez en tête. A la place, pensez aux points forts et aux points faibles de votre personnage et créez un combat qui mettra cela en valeur, qui vous permettra tant de le pousser dans ses retranchements que de le mettre en valeur. Il y a un million de combat intéressant à écrire pour chaque niveau de chaque classe, et si vous en trouvez un, une moitié du travail sera déjà accomplie.

D.Frost




Nouveaux personnages :hello: par Lainee

  • Souhaitons la bienvenue à Gungan, un rôdeur qui partit tôt le matin pour se rendre à Yarthiss.



Des nouvelles du Front : Journal de quête



  • Quête 33(par GM10)

    Les choses commencent à se dessiner sur Izurith. A l'extérieur de la cité, Arkalan et Irina commencent à tisser des liens avec des shaakts du campement elfique. Aliéron, de son côté, s'est vu présenter une alléchante mais étrange proposition, se voyant promettre un semblant d'immortalité en échange d'un ticket pour Yuimen à la Déesse Zarha'Eïla.

    A l'intérieur des murs, les choses ne sont pas en reste. Le plan de Vadokan visant à utiliser la Maison Valaï pour aider la Maison Kartage à détruire la GPET, organisation terroriste prônant la destruction de la technologie, se met en marche, alors que Yuélia le rejoint pour aider, pour l'instant sans le savoir, la Maison Kartage a gagner des soutiens. Tina, elle, poursuit sa conversation avec Kalahan, frère du dirigeant Atalante, alors que Fenouil tente d'en apprendre plus sur les habitants d'Izurith en conversant avec le garde de l'O² dans un restaurant d'un quartier populaire.

    Il reste beaucoup à faire, mais chacun semble avoir trouvé sa voie et faire son maximum pour venir en aide à ce monde en crise.

  • Quête 34(par GM2)

    Les aventuriers commencent à découvrir des choses et à tisser des liens... Avalyn et Oriana ont appris que les aurores étaient des fluides magiques brutes tombant du ciel. Autant dire que pour l'instant, le mystère s'épaissit autant qu'il se dévoile... mais elles peuvent maintenant compter sur l'aide de Kieran Kloryn, le magicien de la tour de thaumaturgie, qui va les aider et les mener à la rencontre des alchimistes, qui étudient aussi le phénomène. Oriana a également obtenu un livre sur sa nouvelle passion : la construction des golems, parce qu'il n'est jamais trop tard pour se cultiver.

    Mathis poursuit sa discussion avec la lutine ménestrel, mais celle-ci est visiblement terrifiée par les aldrydes : elle est l'une des seuls au monde à connaître des bribes d'une chanson sur le feu du ciel, les fameuses aurores, et cela lui vaut d'avoir été menacé par les femmes ailées. Et son nouvel amis, un jeune ténor rêvant d'aventure, ne sera pas d'une grande aide sur ce problème...

    Heartless poursuit son enquête à la recherche des sectes, avec son étrange compagnon... sur lequel il commence à se poser des questions. Mais comment retrouver ces groupuscules perdus quelque part dans une ville aussi grande que Kendra Kâr ?

    Gorog et Eyllwë sont arrivés à Bouh-chêne. Le village lutin à fait l'objet d'une attaque d'aldryde et les charmantes petites créatures tentent d'organiser une défense, sans grand succès. Comble de malheur, le dénommé Mathurin, qu'ils devaient rencontrer, semble être atteint d'une mystérieuse maladie mentale...

    La roue tourne, inexorablement, poussant les aventuriers à avancer sur la route du destin, laquelle devient de plus en plus chaotique...


  • Quête 35 (par GM9)

    Qu’importe leur destination, les troubles animent déjà les trajets des aventuriers venus de Yuimen. Si l’un d’eux a pu atteindre Arothiir sans souci, à dos de dragon d’or, il n’en est rien du trio se rendant à Fan-Ming, qui se retrouve confronté aux questions impérieuses d’un chevalier sans bannière. Ceux allant vers les landes des morts, en plus d’avoir été attaqués nocturnement par une bande de bandits surarmés, se rendent compte qu’ils ont face à eux un chevalier renégat, lui aussi de l’ordre des chevaliers d’or. C’est en plus sans compter sur l’arrivée dans ce groupe composé entre autres de deux théurgistes d’un seigneur liche, maître nécromancien, Azra, et de son suivant, Daemon. Au sein de la forêt d’Emeraude, Kiyoheïki et les siens apprennent de bien graves nouvelles sur la situation du Royaume Pâle : les résidents de la forêt auraient muté en hommes-bêtes, se scindant en deux clans : les végétariens et les carnivores. Qu’en est-il de la Reine, et des anciens compagnons du semi-elfe ynorien ? Sur les Plaines d’Arothiir, un curieux gaz jaunâtre a des effets inattendus : en plus de brouiller les sens des aventuriers, leur donnant le tournis, il s’est emparé de l’esprit du nain du groupe, qui a massacré sa monture à coups de marteau sans raison apparente. Une intoxication qui peut leur coûter cher !



SC00P par Lainee

Cette semaine, nous avons réussi à mettre la main sur quelques informations confidentielles à propos du nouveau forum.
  • Image
    Vous avez bien vu, il y aura un compteur qui fera le cumul du nombre de post de votre compte. Un seul compteur pour tous vos perso.
  • Image
    Cette image plus complète vous donnent des informations complémentaires. Vous verrez ainsi ceux qui passent plus de temps à rp ou à blablater.



Le courrier des lecteurs

  • Yurlungur a écrit:

    J'ai trouvé ! :D

    Le mot caché du rébus est “moine”. Héhé. [:tourne:]

    Sinon, je tenais à dire merci à l'équipe du journal. Je veux dire, je le lis depuis que je suis arrivé et c'est toujours très intéressant. Pour être franc, je ne vois pas Yuimen sans son journal !
    Bravo à tous les journalistes, pour le travail qu'ils font ! [:fete:]



Mots croisés par Lainee

    Petites consignes pour bien profiter de ce mot croisé.
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • A noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors un petit message vous félicitant.

Cette semaine vos connaissances sur les Les races et peuples seront testées. Dès que vous aurez trouvé le mot à reconstituer, vous êtes invités à faire parvenir votre réponse dans le courrier des lecteurs en envoyant un mp à Yuimen's reporter. Le mot caché sur les classes secondaire était: Moine et Yurlungur fut le premier à nous en faire part.

* L'image d'arrière plan a été dessiné par Rosie. Elle représente Rosie, Mathis, ainsi que quelques pnj de races diverses



À la découverte du grand monde et des petits lieux par Lainee



Dans les alentours de Kendra Kâr, un ensemble de bâtiments et de terrains d'entraînement divers et variés abrite une partie de l'armée kendrane. Les hommes et femmes en faisant partie logent et s'entraînent en ces lieux lorsqu'ils ne sont pas en campagne.
Si l'armée vous intéresse, vous savez désormais où vous rendre.



Les Potins Annodins du Blabla par Harleen

Vous voulez revivre un moment du Blabla?
Vous craignez même d'avoir raté celui-ci, car il ne vous dit rien?

Sans plus retarder davantage votre plongée dans les méandres du topic le plus utilisé de Yuimen, voici un bon nombre de points notables du Blabla :


  • Un débat très interessant sur les tatouages, les compétences physique et le Ki sur Yuimen. Attention, plusieurs pages de lectures :jap:



Hit Parade par Lainee


La rubrique avec le top5, le top10 et le top20 des plus gros floodeurs de ce royaume !
  1. = Gamemaster9 (37 496)
  2. = Caabon (26 529)
  3. = Guasina (23 756 )
  4. = Azra (22 954)
  5. = Gamemaster 14 (22 732)
  6. = Daio Ichioama (19 488)
  7. = Anastasie Terreblanc (19 255)Se rapproche de la sixième position, tranquilement, mais sûrement
  8. = Gamemaster 2 (13 281)
  9. = Miha (12 876)
  10. = Gamemaster 8 (12 838)
  11. [color=#bfbf]=[/color] Gamemaster 15 (12 641)
  12. = Silmeria (12 014)
  13. = Maltar (11 813)
  14. = Isil An'Naïnelim (11 749) Moins de 100 posts, et le gobelin se fera doubler
  15. = Trà Thù (10 925)
  16. = Warren Duncan (9 682)
  17. = Evangelina (9 254)
  18. = Mercurio (8 256)
  19. = Sethis (7 555)
  20. = Isulka (7 546)


Seuil de la 50ème place : 2 908 messages, Cromax
Seuil de la 100ème place : 928 messages, Anarazel




* le top 20 est comptabilisé le dimanche à 00h00


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Lun 20 Fév 2017 04:26 
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Les Elfes ne font rien ? (Éditorial)




Hé hé, vous me pensiez mort? Eh bien vous aviez raison. Direct aux enfers, l'vieux Toby, et j'vais vous dire un truc: le mythe du type barbu dégoulinant de sagesse qui vous juge pour savoir si vous allez y rester, aller au paradis ou revenir vous faire torturer sur Yuimen, j'ai pas vu l'bout d'sa queue. La preuve c'est que s'il avait existé, je s'rais pas en train de vous baratiner à l'heure qu'il est, croyez vraiment qu'il m'aurait laissé sortir? Non, j'suis revenu tout seul après avoir franchi ces fichus ponts que je ne sais quel sadique a décidé de mettre en travers du chemin. C'était pas d'la tarte mais le pire supplice dans tout ça, c'est que j'ai appris par la suite que mes frais n'étaient même pas défrayés par la rédaction. Paraît qu'les morts sont plus sous contrat et qu'ils n'ont donc pas droit de s'en mettre plein les poches. Sous prétexte que la plupart du temps ils n'en ont plus. J'vous jure, moi qui ramenais un reportage d'enfer et un scoop capable d'ébranler tout Yuimen, m'voilà débouté comme le dernier des gratte-papiers!

J'me suis dit que puisque c'était comme ça j'allais m'le garder mon papier, qu'vous en verriez pas la couleur et que vous resteriez ignorants de la terrible vérité. C'qui me dérangeait pas plus que ça sur le fond, vu qu'souvent z'avez pas envie de l'entendre et que de toute manière j'allais pas toucher un yu pour mon admirable reportage.

Malheureusement, la rédactrice en chef l'entendait pas de cette oreille, c't'une dure, et elle a commis l'impensable pour me faire chanter: elle a pris ma pipe et mon tabac en otage et a menacé de les refiler au nouveau stagiaire si j'lui donnais pas ce qu'elle voulait. Un bleu. Un bleu de bleu à qui y sort du lait des oreilles quand on tire dessus, z'imaginez ça? Même pas une ombre de moustache pour faire viril, le bougre! Ma défense a été héroïque bien sûr, mais que pouvais-je faire contre pareille machination?

Enfin bref, j'étais dans les enfers, un peu avant le deuxième pont, quand j'suis tombé sur quelques vieux numéros du Yuimen Info qui traînaient. (Si si, le Yuimen Info est aussi distribué aux Enfers, garanti sur facture! Et comme vous en avez pas, de facture, j'risque pas lourd. :D ) Toujours est-il que j'ai lu de drôles de trucs, y'avait tout un débat sur la durée de vie des elfes et un de mes confrères galonné a même émis la théorie très controversée (par moi en tout cas, de toute manière c'est un bleu et il a tort) que les elfes passaient des années, voire des siècles, à ne rien faire. Ce qui expliquait, selon lui, qu'en trois mille ans ils n'en fassent finalement pas beaucoup plus qu'un humain en quarante. Seulement, moi qui ai bourlingué la moindre chez les oreilles pointues, j'en ai jamais vu un bien rangé dans une armoire pendant des lustres en attendant je ne sais quel déclic qui le projetterait soudain dans une aventure trépidante. J'm'en suis retourné dans ma tombe en m'disant qu'il y avait autre chose, et j'ai mené l'enquête comme seul le vieux Toby sait l'faire. Parce que bon, c'est quand même une question existentielle cruciale que de savoir pourquoi ces paresseux d'elfes ne fichent rien de leurs journées!

J'me suis donc accoquiné avec un elfe, enfin ce qu'il en restait vu qu'il était un peu mort, pour en savoir davantage. Et m'aider à ressusciter, aussi, vu qu'il avait rien de mieux à faire et que s'remuer un peu allait pas lui faire de mal. C'est plein d'sales bêtes sur ces ponts et y m'fallait un pigeon pour faire d'la place, après tout j'suis un vieux bonhomme avec des rhumatismes. Bon, il s'en est pas sorti, mais c'est un détail. C'qui compte c'est que j'ai voyagé avec lui pas mal de jours, et j'ai remarqué une chose très étrange qui expliquait...tout! Démonstration:

1) Vous, petit humain plein de fougue, décidez de vous rendre de Kendrâ-Kar à Oranan à pied. Quarante-cinq jours plus tard vous y arrivez, sentant le phoque et des ampoules plein les pieds.

2) Le même jour à la même heure, un elfe sorti de son hibernation, allez savoir pourquoi, décide de faire le même trajet que vous. Il ne sent pas meilleur et il a mal aux pieds pareil en arrivant, mais l'truc vraiment perturbant c'est qu'il arrive exactement en même temps que vous. Voyez où j'veux en venir?

C'est pourtant simple: vous, petit humain, dormez environ huit heures par nuit. L'Elfe n'en dort que deux. Et six fois quarante-cinq, ça fait deux-cent soixante-dix heures pendant lesquelles l'Elfe est réveillé et marche tandis que vous, avec vos oreilles rondes, roupillez comme des loirs! Et pourtant vous arrivez en même temps.

Déduction du vieux Toby qu'en a dans l'crâne: l'Elfe marche plus lentement. Y'a pas d'autre explication. Et comme un artisan elfe ne produit pas plus qu'un artisan Ynorien pour c'que j'en sais (et j'ai payé pour l'savoir, tous des arnaqueurs ces artisans! ), malgré le fait qu'il dorme moins, ça signifie qu'ils font tout plus lentement. Imaginez un peu à quel rythme ils draguent, sachant qu'il leur faut près de deux siècles de cour assidue pour se décider à se marier. Quand ils se rencontrent au Mc Do (Merveilleuse Construction Définitivement Odorante), ça donne un truc du genre:

-ça te dit qu'on aille boire un verre?
-Avec plaisir beau gosse, je te retrouve dans douze ans à la taverne.
-Super, ça me laisse juste le temps d'aller m'habiller.
-A tout de suite alors.

Alors voilà la réponse à LA question qui nous taraudait tous: les Elfes ne sombrent pas dans des périodes de léthargie, ils font les choses leeeeennnnnteeeeeemmmmmeeeeennnt.

Ne soyez pas si hâtif, sergent Bridoux!

Et rendez-moi ma pipe, maintenant!

Le vieux Toby



Nouveaux personnages :hello: par Lainee

  • Bienvenu à Ezekiel Uyuni, un rôdeur kendran de trente-deux ans qui deux ans durant eux ans durant, apprit les rudesses du combat armé, entre feintes et enchaînements.
  • Et voici Malencontre, un archer aveugle qui n'a que 17 ans, mais dont le corps en parait au moins 57.
  • C'est au tour de Cherock O'Fall, un jeune mage de vingt ans qui partit en expédition au centre des montagnes de Nirtim
  • Bienvenu aussi à Hertann, un humain guerrier de vingt-trois ans qui se dirige vers la ville de Bouhen.
  • Et un fanatique du nom de Mormegil (Novelastre) se rend à Kendra Kâr afin de découvrir les secrets de la mort.




Nouveauté et évolution du jeu par Lainee

Voici ce que les GMs ont apporté comme nouveauté depuis la dernière édition du journal :



Le courrier des lecteurs

  • Azra a écrit:
    J'ai trouvé le kendran ! Normal, c'est mon peuple d'origine. :p
  • Aenaria a écrit:
    Le mot caché du mot croisé en Kendran.



Mots croisés par Lainee

    Petites consignes pour bien profiter de ce mot croisé.
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • A noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors un petit message vous félicitant.

Cette semaine vos connaissances sur les les classes héroïques seront testées. Dès que vous aurez trouvé le mot à reconstituer, vous êtes invités à faire parvenir votre réponse dans le courrier des lecteurs en envoyant un mp à Yuimen's reporter. Le mot caché sur les races et peuples était: Kendran, et Azra et Aenaria furent les premiers à nous en faire part à quelques minutes d'intervalles seulement..



À la découverte du grand monde et des petits lieux par Lainee



Image


Si vous vous hasardez dans les alentours de Yarthiss, à quelques kilomètres vers le nord vous pourrez y apercevoir un sombre et obscur manoir. Le portail en fer est encerclé de grilles noires difficilement escaladables. A l'intérieur de l'enceinte, on peut voir le bâtiment principal fait de pierre et encadré de tourelles sombres. Certains affirment que sortent régulièrement par la fenêtre des bulles dans lesquelles on peut apercevoir des petits personnages se débattant.

Dans le jardin s' étendant autour du manoir, les fleurs y sont toutes fanées, les arbres crispés et l'herbe sèche. L'allure fait peur, des grincements se faisant entendre de temps en temps.

Si vous n'avez pas froid aux yeux, vous pouvez risquez de vous y rendre et de jeter un coup d'oeil




Les Potins Anodins du Blabla par Lainee



Vos goûts de lecture par Lainee

Il y a quelques années déjà, en discutant dans le blabla avec les joueurs que j'ai appris l'existence des livres de Terry Pratchett et depuis j'ai lu une vingtaine de ses romans.

Cette fois-ci, dans cette rubrique je veux connaitre votre opinion sur certains auteurs bien connus. Je vais donc commencer avec Edgar Alan Poe. Personnellement, je commence à peine de lire l'un de ses romans, et déjà le résumé de sa vie, c'est tout un roman.

Bref, je vous demande d'être à vos clavier, et de m'envoyer un petit mp me donnant votre point de vue sur cet auteur bien connu. Toutes les critiques seront publiées, plus il y en aura et mieux ce sera !




Hit Parade par Lainee


La rubrique avec le top5, le top10 et le top20 des plus gros floodeurs de ce royaume !
  1. = Gamemaster9 (37 587)
  2. = Caabon (26 614)
  3. = Guasina (23 866 )
  4. = Azra (23031)
  5. = Gamemaster 14 (22 756)
  6. = Daio Ichioama (19 488)
  7. = Anastasie Terreblanc (19 255)La tortue avant lentement, mais sûrement.
  8. = Gamemaster 2 (13 304)
  9. = Miha (12 876)
  10. = Gamemaster 8 (12 838)
  11. [color=#bfbf]=[/color] Gamemaster 15 (12 641)
  12. = Silmeria (12 059) Même si ses posts ne sont pas si nombreux, ils sont diversifiants
  13. = Maltar (11 818)
  14. = Isil An'Naïnelim (11 7774) Moins de 50 posts, et le gobelin se fera doubler
  15. = Trà Thù (10 925)
  16. = Warren Duncan (9 682)
  17. = Evangelina (9 254)
  18. = Mercurio (8 256)
  19. = Sethis (7 555)
  20. = Isulka (7 546)


Seuil de la 50ème place : 2 909 messages, Cromax
Seuil de la 100ème place : 928 messages, Anarazel



* le top 20 est comptabilisé le dimanche à 20h00


Merci pour votre attention et votre aide à sa rédaction. N'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Dim 10 Sep 2017 20:02 
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Numéro 1_________________________________________________________________ 10 septembre 2017
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YUIMEN INFO
Par L'vieux Toby et Lainee
Les vieux qui ont la dent dure et qui n'en sont pas encore au manger mou
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Ressucitation!(Éditorial)

Ah Ha! L'attendiez pas celle-là, hein? J'vous vois v'nir, j'vous entends marmonner qu'c'mot là est pas dans l'dico et qu'le vieux est sénile! C'est pas tout à fait faux, mais l'fait est qu'j'en avais plein les esgourdes de ces histoires des 13 qu'l'autre noiraude avait ressuscité, on parle plus qu'de ça dans les PMU (Petit Malandrin Usé) comme si c'était l'miracle du millénaire. Et qu'elle a ressuscité çui-là, et qu'elle a ressuscité çui-ci, et qu'c'est une résurrection (z'avez vu, j'le connais aussi c'mot-là) par-là, et qu'c'est une résurrection par-ci. Mais j'vous l'demande, moi, est-ce que vous avez trépigné d'impatience pendant des années, tous les dimanches soirs, en attendant qui s'pointent pour vous distraire un moment? Et pas d'bobards, hein, l'Vieux-Toby on la lui fait pas à l'envers.

Alors que le Yuimen Info! Ha! Ça c'est une autre affaire! Depuis six bons mois qu'on l'avait enterré, j'les ai vues vos p'tites mines déconfites du dimanche soir quand vous attendiez, le coeur battant, les mains tremblantes, VOTRE journal! Eh ben voilà, y r'vient à la vie et l'était pas question qu'on confonde un événement aussi crucial avec ces balivernes de 13, parce que là, quand même, c'est d'un tout autre niveau dans l'genre magie démiurgique (celui-là non plus l'est pas dans l'dico, z'avez remarqué?). Enfin bref, fallait un mot qui claque, un truc qui souligne bien qu'on joue pas dans la même cour. Alors n'ayons pas peur des mots:

Le Yuimen Info est ressuscitationné!

Ce point capital étant précisé, justifié, étayé par un argumentaire aussi inexorable qu'implacable, z'allez vite remarquer qu'son encavage forcé l'a un peu transformé, un peu comme une goule qu'on r'sort d'sa tombe et qui s'retrouve elfette toute fringante de 95 printemps, c'qui arrive tous les jours comme chacun l'sait. Ainsi donc, pour des raisons de marc "ketting" (alambiqué à Shory), nous avons retravaillé le concept du maire Champdaizingue (de la commune de Gamerian) et repensé les stratégies du "Hue Man, relâchons!" La mule étant bien chargée je vous l'accorde, nous avons mis la troisième, fallait qu'ça avance. Et avant d'lever l'doigt pour manifester votre réprobation devant un quelconque anachronisme, j'vous conseille d'acheter une mule et d'lui mettre trois carottes au lieu d'une sous l'nez, z'allez voir si elle presse pas l'pas!

Voici donc, très chers et bien-aimés lecteurs, le Yuimen Info nouvelle mouture! (Z'avez remarqué? C'est comme le café, faut pas qu'ce soit trop fin sinon y'a rien dans la tasse.)

L'Vieux Toby
********


Bon à présent qu’il a tout dit précipitamment dans le désordre, c’est à moi de faire le ménage dans tout ça et de vous expliquer ça clairement et proprement avec un petit savon aux fragrances d’agrumes, car oui, j’aime bien l’odeur du citron et du pamplemousse.

Donc, tout d’abord, on dit Résurrection, et non pas ressuscitation. Bien que je sois L’ainée, c’est le vieux qui en perd des bouts. Bref, moi et l’vieux ont a décidé de faire équipe ensemble et de ressusciter le journal. On le fait pour vous bien sûr, et aussi pour nous: le vieux était en train de perdre la boule à se morfondre et à se ronger les ongles. Toutes ces rognures à ramasser sur mon plancher, c’était pas très propre.

Donc, notre votre journal adoptera, enfin c’est ce qu’on a prévu, une nouvelle image, une nouvelle tournure et il sera porté par les deux plus vieux de la troupe. Sa parution ne sera pas hebdomadaire, mais plutôt mensuelle, ou bien tout dépendant de l’humidité et de nos vieux os. Deux journalistes seulement pour faire tourner un journal de cette envergure ? Et oui ! Surveillez-nous bien avec nos cannes, nos marchettes, son crachoir et mes paparmanes (petit mot bien québécois, cherchera qui voudra savoir)

Lainee

Section rp


Nouveaux personnages

  • Seth Ishvi, un habile voleur Wielhenois de 29 ans qui rôde aux alentours de Tulorim, soyez sur vos gardes les rues sont moins sûres d'puis qu'il est là!
  • Wayden Shôno, farouche guerrier Ynori-Wielhenois qui approche de Tulorim, si vous devez l'affronter racontez-lui des salades, il a horreur des légumes!
  • Lyyra, encore une Wielhenoise (z'ont prévu de conquérir le monde ou quoi?!), jeune fanatique de Phaïtos qui répand, n'en doutons pas, la bonne parole de sa bienveillante divinité préférée du côté de Yarthiss.
  • Mystice Vardya, Une jeune guérisseuse Hinïonne de 90 ans (quand je vous disais que les goules s'amélioraient après résurrection!), qui quitte Cuilnen à la recherche de son père.
  • Eric Bravinovitch, un guerrier Wielhenois (dites donc, l'expansion démographique ça y va par là-bas!) qui débute du côté de Yarthiss, tremblez puissants de ce monde, car il entend se faire un nom!
  • Vilglas Putrescent, jeune fanatique Kendran adepte de magie noire qui entame sa carrière à Omyre, Oaxaca n'a qu'à bien s'accrocher!
  • Rakha’s al Bünd, un vénérable Thorkin qui vient de quitter Stanrock et qui semble avoir quelques démêlés avec la magie.
  • Skaeda Louvesang, une jeune Phalange de Fenris qui rôde du côté de Lebher, avide de vengeance.
  • Fromritt Verlorgot, un guerrier Wiehlenois (j'vous dis qu'y a un truc là-bas) qui a déjà eu quelques déboires du côté de Yarthiss.
  • Selavus Meurisus, un machiavélique petit Lutin fanatique qui sévit dans les rues de Bouhen. Gare à vos bonnets!
  • Dryadalis Gruffydd, un voleur Semi-Elfe pas très fréquentable qui martyrise les bestioles avant de les empailler, du côté de Yarthiss.
  • Camille Toldan, un voleur Kender qui a décidé d'aller piqu...déplacer les montagnes du côté de Dehant, soutenu par sa foi.
  • Xzok Ronge-orteils, un Sekteg archer qui pourrait bien mettre à mal vos garde-mangers, fermez bien la porte!
  • Arioch, un guerrier de Whiel (prolifiques les Wielhenoises, j'vous dis!), coureur de jupons et adepte de la dive bouteille, qui rôde sur les docks de Tulorim.



Des nouvelles du Front : Journal de quête

Cette rubrique fort appréciée des lecteurs refera son apparition dès la prochaine publication du journal avec de brefs résumés des quatre quêtes en cours (Il me reste en fait quelques petits détails à régler, dont l'accord des GMs )



À la découverte du grand monde et des petits lieux

Lorsque j'étais une gamine, je ne croyais pas à la magie, ni aux êtres de petites tailles tels les lutins et encore moins à ceux qui portent des ailes comme les aldrydes.

Afin de vous montrer que les lutins existent vraiment, je vous présente un petit village de lutin, situé non loin de Tulorim et qui porte le nom de Tuile aux rimes !

Tuile aux rimes !

Image


Au sud de Tulorim, à l’orée d’une forêt vallonnée, un œil bien aiguisé pourrait peut-être apercevoir les frontières d’une petite ville fondée par les lutins des sylves : Tuiles-aux-rimes. Nommée ainsi par cette race de petits plaisantins, la ville lutine, bordée de toutes parts par des haies de ronces afin d’éloigner les intrus, abrite quelques centaines de lutins. Leur imagination débordante se reflète dans la construction de leurs maisons qui s’avèrent très variées tant dans leur forme que dans leur taille. Des trous à flanc de rochers, des terriers abandonnés, des souches de cyprès et de pins ou des arbres entiers, tout peut servir d’habitat dans ce terrain boisé. Certains lutins construisent tout de même des habitations plus conventionnelles, si on oublie les toits qui sont recouverts de branches de genévrier afin de berner du haut du ciel les rapaces affamés.



Lumière sur les poisons

Ce mois-ci, nous allons vous parler d'un sujet qui peut intéresser certains assassins ou bien de futures victimes de ceux-ci : Les poisons

Sur Yuimen, il existe deux types de poison organiques: les poisons naturels et les poisons alchimiques.
Les poisons naturels peuvent être d'origine végétale, animale ou minérale. Afin qu'ils soient efficaces, ils doivent être utilisés dans les 48 heures suivant leur récolte.
Les poisons alchimiques sont des concoctions résultant du mélange de plusieurs substances.
Et qui dit poison, dit aussi antidote. Sur le même principe que les poisons, ils peuvent être naturels ou alchimiques.

Ce qui est encore plus intéressant, c'est que vous n'avez pas à vous casser la tête pour inventer des poisons. Des listes de poisons naturelset alchimiques (effet faible, effet moyen et effet puissant) vous sont proposés dans le sujet destiné.



Géopolitique: Et l'Naora, z'en sont où?

J'serais tenté de vous répondre que les Sindeldi n'ont pas changé d'puis les vingt-deux millénaires qui traînent sur Yuimen, mais ce ne serait pas tout à fait vrai. S'ils sont toujours aussi racistes et snobinards, ils ont pris une bonne claque de la part d'Oaxaca et moi j'dis: bien fait pour leurs frimousses! Non parce que l'Vieux Toby l'a pas mal bourlingué, et j'peux vous dire qu'jamais j'ai été aussi mal reçu qu'au Naora. Mais l'en faut plus pour décourager l'Vieux Toby et j'vous ai quand même ramené quelques infos ultra confidentielles que j'vais écrire sur le Nain de Terre Nette, rien qu'pour les faire enrager. Ils l'ont bien mérité! Alors voilà où ça en est en cette belle 8ème année après le retour d'Oaxaca:

Malgré sa situation très isolée, le Naora a subi aussi la guerre contre Oaxaca. Le fils aîné des souverains est décédé lors de la bataille de Pohélis (An 0) après s'être glissé dans l'aynore de Tahelta contre l'avis de sa mère, aynore qui a été abattu au début de la bataille. Les colonies sont en danger, elles aussi, Sor-Tini, Ridenia et Arthien sont tombées (An 7) et plusieurs résistent à l'heure actuelle farouchement contre les armées ténébreuses. Le Roi a été porté disparu sur une de ces planètes durant plusieurs jours avant que sa dépouille soit ramenée au palais, dans un triste état (An 3).

Tahelta elle-même a été la proie d'une attaque des forces d'Oaxaca (An 7), dirigées par Leona et venues du monde de Sor-Tini par un fluide spatial conservé dans les souterrains du bâtiment de la Milice Naorienne. Après de rudes combats, les assaillants ont pu être repoussés, mais pas avant qu'Oaxaca n'atteigne son but: s'emparer du fluide spatial menant à Sor-Tini. La reine 'Tar Isindra a été tuée dans cette bataille et il n'y a plus désormais que deux membres de la lignée royale directe: le fils cadet des souverains décédés, Naémin, qui est considéré comme un traître par la cour depuis son départ pour Nirtim et leur plus jeune fille Faryë. Le jour de l'attaque de Leona sur Tahelta, Faryë, que sa mère voulait placer sur le trône, fut envoyée dans un cynore spécial à Xaoranh pour la protéger.

Bien que n'étant encore qu'un enfant, Faryë est au cœur des intrigues politiques Naoriennes. En effet, une très forte moitié des prêtres de Lune considère qu'elle est la seule héritière légitime encore en vie, Naémin, son frère, ayant choisi de s'exiler à Kendra-Kâr pour épouser la fille du Roi Solennel VI, Satina, bien que sa mère l'ait reconnu comme héritier légitime en présence du grand chambellan lors de la bataille de Tahelta, juste avant de décéder. Malgré cette reconnaissance tardive, et méconnue du peuple, extrêmement rares sont les Sindeldi qui accepteraient une reine humaine sur le trône de Tahelta, aussi Naémin n'a-t-il pas jugé bon de revenir au Naora, préférant renoncer au Trône qu'à sa dulcinée.

Le Royaume est donc aujourd'hui officiellement dirigé par un couple régent, mais, officieusement, tout le pouvoir réside entre les mains des prêtres (et tout particulièrement de l'Ithil Taerym, le dirigeant suprême du clergé de Sithi) qui se font tous les coups bas possibles pour accroître leur pouvoir et leur influence.

Aujourd'hui encore Tahelta arbore les stigmates de la guerre et, si les quartiers les plus riches ont été entièrement rebâtis, les réparations dans le reste de la cité sont loin d'être achevées. Les Ithilausters justifient cette lenteur par un manque de fonds, bien que le Naora ait toujours été une nation riche et florissante. Nombreux sont les Sindeldi qui incriminent ce manque de moyens à de massifs détournements de fonds au bénéfice de certains prêtres, mais ils ne se risqueraient pas à en parler en public, car la corruption est reine et un séjour éternel au bagne de Raynna serait très certainement leur unique récompense. Néanmoins, tout régime de terreur ayant ses limites, un discret vent de révolte souffle au sein de la population, écoeurée de toutes ces manigances.

La situation au Naora est donc explosive, assez pour que le spectre d'une guerre civile plane sur le Royaume, bien qu'en apparence tout semble calme et tranquille.



Section Hors RP



Nouveauté et évolution du jeu

Diantre, mais c'est qu'il s'en est passé des choses depuis le mois de février!!! Pas de bol, les documents étaient aussi sur mon bureau, on fera mieux pour les prochains numéros, mais pour cette fois, relevons quelques travaux de l'ombre accomplis par notre fabuleuse équipe GM soutenue par quelques joueurs pleins d'entrain:

  • Une révision en profondeur du bestiaire, menée tambour battant par GM10 aidé de Kenra, avec le soutien bienveillant de toute l'équipe Gm. Y'a des jolies images partout, les descriptions ont été retravaillées, les niveaux des bestioles remaniés et y'a même de jolies icônes pour vous aider à savoir dans quels milieux elles vivent. Et bien sûr, de nouvelles bebêtes pour traumatiser vos personnages!
  • Un ajout conséquent de boutiques et de lieux d'enseignements de CC, un travail réalisé par plusieurs joueurs/euses ainsi que par différents GMS. Vous êtes cordialement invités à participer à cet enrichissement du BG de votre monde préféré et ça se passe ici!
  • Une correction orthographique de tous les topics des continents et voyages, avec ajout de jolies images pour ces derniers, effectuée par GMA1.
  • Création et mise en place d'un nouveau système de Commentaires, qui remplace les Corrections, jamais vos récompenses n'auront été aussi liées aux aventures vécues par vos personnages!

Voilà pour cette fois, les numéros suivants détailleront bien entendu davantage chaque nouveauté et, croyez-en un vieux renard, il s'en prépare de belles!



Mots croisés

Un journal sans mots croisés, c'est pas un journal ! Je vous propose donc ce petit jeu qui va vous permettre de tester vos connaissances sur Yuimen (à chaque fois, c'est moi qui aide l'vieux Toby à trouver les réponses)

    Petites consignes pour vivre une belle première fois ;)
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • À noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors un petit message vous félicitant.

Ce mois-ci mots croisés portant sur : Les Quêtes

A noter que les images de fond seront presque toujours des photos personnelles... Si vous reconnaissez le lieu où a été prise celle-ci, faites-le-nous savoir dans le courrier du lecteur en envoyant un mp à Yuimen's reporter



Courrier du lecteur

Ce petit espace est aménagé tout spécialement pour vous afin de vous permettre de vous exprimer. Vous désirez annoncer un fait d'armes de votre perso préféré, l'anniversaire d'un ami, peu importe le message, c'est ici que vous aurez une tribune, il suffit d'envoyer un mp à Yuimen's reporter.

Vous voulez réagir à l'édito ? Vous ne partagez pas les idées véhiculées ? Vous n'avez qu'à nous envoyez un mp.. .car vous savez qui ne dit mot, consent ! ;)



Les Potins Anodins du Blabla

Dans cette nouvelle refonte du journal, les potins anodins vont vraiment prendre l'allure de potins. Ce qui veut dire en termes clairs qu'ils devront venir des joueurs eux-mêmes qui auront trouvé des potins croustillants à nous mettre sous la dent et qui les feront parvenir par mp à Yuimen's reporter




C'est ce qui complète le journal de ce mois. Surveillez l'apparition de celui du mois prochain. Et en attendant, n'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Mar 10 Oct 2017 16:17 
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Numéro 2_________________________________________________________________ 10 octobre 2017
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YUIMEN INFO
Par L'vieux Toby et Lainee
Les vieux qui ont la dent dure et qui n'en sont pas encore au manger mou
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"De l'aventure, qui disaient, encore de l'aventure..."(Éditorial)

Bon, ben c'coup là c'est l'automne, les feuilles jaunissent, les bestioles se livrent à leurs parades nuptiales, vous commencez à avoir l'nez qui coule faute d'avoir sorti votre p'tite laine à temps et les champignons poussent comme...ben comme des champignons. Y'a des solitaires, d'autres qui préfèrent les ronds de sorcières, d'autres encore qui s'entassent pèle-mêle comme les pauvres de Kendra Kâr dans leurs taudis. Y'en a des vénéneux d'la mort qui tue, d'autres qui se contenteront juste d'vous clouer au p'tit coin pour la s'maine, et même quelques-uns qui s'mangent.

Et pendant c'temps, vous autres, au lieu d'aller vous balader peinard en forêt pour ramasser glands et boules de Kubï, vous vous échinez à traquer d'ignobles bestioles pour mettre de l'aventure dans vos rps alors qu'il suffirait d'ramasser quelques bonnes amanites bien toxiques et d'croiser un sanglier avec ses p'tits pour mettre vos pjs dans d'beaux draps, savez, un joli tout blanc, c'machin qu'certains appellent suaire.

D'la simplicité créfieu! Profitez des bois et d'l'automne, bientôt vous oserez plus sortir d'chez vous tellement que ça caillera et j'vous entends déjà ronchonner aux premières neiges que l'printemps tarde à s'pointer! Notez que j's'rais l'premier, mes vieux os m'font mal quand y fait froid et de toute manière, c'est un privilège de vieux que d'râler, pas question qu'j'passe mon tour!

En attendant, j'vais vous confier un p'tit secret pour bien profiter d'la saison des champignons, une recette qui m'vient d'ma grand-mère qui savait c'qu'était bon du temps où Yuïa avait pas encore décidé d'inventer les surgelés tout prêts. Connaissez les chanterelles? Alors voilà une p'tite sauce aventureuse, d'quoi ravir vos papilles:

Prenez une bonne poignée de chanterelles, nettoyez-les soigneusement en les passant rapidement sous l'eau, surtout ne les laissez pas s'imbiber de flotte elles perdraient tout leur goût. Vous les coupez en morceaux, ni trop p'tits ni trop gros (bien au contraire), et vous les faites revenir à la poêle, dans du beurre évidemment, à feu moyen-vif et en remuant souvent, jusqu'à ce qu'elles commencent à dorer. Poivrez légèrement puis retirez les chanterelles de la poêle et réservez-les.

Dans la poêle pleine des sucs de cuisson, vous ajoutez 1dl de vin blanc et une bonne tombée de cognac, puis vous faites réduire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que l'équivalent de 2 cuillères à soupe de liquide. Là vous prenez du beurre bien froid et vous ajoutez de petites lamelles fines au liquide en fouettant vivement. Attendez que le copeau de beurre que vous venez d'ajouter soit complètement intégré avant d'ajouter le suivant. Vous continuez jusqu'à ce que la sauce prenne une consistance crémeuse, puis vous baissez drastiquement le feu et vous rajoutez les chanterelles que vous avez réservées pour les réchauffer en douceur, il ne faut plus que le mélange entre en ébullition sans quoi votre sauce se séparera. Vous ajoutez un peu de sel, et c'est prêt. C'est excellent avec le boeuf, le porc, la volaille, voir dans des coques de vol-au vents. Juste avant de servir, hachez un peu de persil frais pour décorer, sa saveur se marie magnifiquement avec celle des chanterelles.

Bon appétit!

L'Vieux Toby, qui s'dirige subrepticement vers la cuisine de la rédaction pour aller piquer du beurre à l'aînée, tant pis pour ses tartines du p'tit déj, y'a des priorités dans la vie!

Lainee ferma les yeux lorsque le vieux entra dans la cuisine. Mais mine de rien, elle huma et goûta ce que le vieux avait préparé, et puisque le tout était bien assaisonné, elle jugea qu'il ne lui était pas nécessaire de rajouter son grain de sel. Et c'est la bouche pleine qu'elle quitta la cuisine.


Section rp



Nouveaux personnages

  • Aeclya, voleuse de 35 ans, originaire de Wiehl, qui finit donc par se retrouver dans une taverne crasseuse de la non moins salissante ville d'Exech.
  • Hjalmar Gundvör un guerrier de 38 ans. Réticent à l’idée de rester à côté de toutes ces personnes qu’il n’avait pu sauver, il roula sa bosse, maussade, jusqu’à un bouge d’Exech où il posa enfin sa masse dans l’espoir de trouver un travail.
  • Alenna, mage de 33 ans, qui se rappelle sa vie antérieure où elle se prénommait Reyshir... et elle redoute une fois de plus de ne pas leur échapper...et de mourir à nouveau sous leur courroux.
  • Ayona ce petit bout de femme à peine plus grande qu'une naine fut mise à la rue à l'âge de 37 ans.. on l'avait supposément surprise à voler un couteau rouillé.



Scoop

  • L'un de nos informateurs, grassement soudoyé, nous a glissé sous le manteau qu'il s'en était passé de belles dans le désert à l'ouest de l'Imfitil, voilà bien longtemps. Tremblant et frémissant, il a même évoqué quelques antiques malédictions qui seraient sur le point de se réveiller. Ragots de comptoir ou réalité? Affaire à suivre!



Des nouvelles du Front : Journal de quête

  • Quête 33(par GM10)

    La nuit est tombée sur Izurith, mais le calme est loin d’avoir suivi, bien au contraire.

    Alliance impossible rendue possible par Vadokan, la Maison Kartage et le Gouvernement de Valaï marchent main dans la main dans le Quartier Cramoisi pour aller déloger la GPET, groupe terroriste et ennemi commun. C’est dans l’avant-poste de cette organisation que se trouve Lelma, faisant face au chef du bâtiment, F, mais surtout à une énigmatique femme robotisée qui semble s’amuser de la situation. Aliéron, quant à lui, a rejoint l’assaut contre la base principale avec une information capitale : le chef de la GPET ne serait autre que le fils, déclaré mort, du Seigneur Valaï, chef suprême d’Izurith.

    De son côté, Tina avance enfin dans ses questionnements, ayant fait douter Kalahan, brebis galeuse de la Maison Atalante, quant à la possibilité d’un complot engageant le retour des elfes. C’est ainsi qu’il lui a parlé d’une personnalité mystérieuse, l’Etrangère, clamant revenir du campement elfique alors même que cela semble impossible à tous. Fenouil, lui, commence les discussions avec les Gardiens de l’Arbre de Vie, groupe écologiste vivant au pied d’un arbre gigantesque. Mais après avoir dû convaincre Altëa, sa guide, que la Maison Kartage pour qui il travaillait était emplie de bonnes intentions, il doit maintenant répondre à ses nouveaux doutes, concernant son identité et sa provenance.

    De leur côté, les elfes Aeglos et Arkalan ont également fort à faire. S’ils ont terminé la journée sur une note positive, à savoir une alliance avec la Matriarche shaakt Kerrela et un groupe d’adorateur de Sithi pour saboter le gouvernement en place dans le campement, la nuit ne semble pas si clémente. Ils subissent en effet l’attaque des Patriarches, groupe politique prônant le pouvoir aux mâles et l’extinction de l’espèce humaine. Et leur objectif semble être d’enlever Aënalia Mylaëna, figure clé de la résistance qui se met en place et fille de la chef du gouvernement elfique qu’elle tente de renverser. Parviendront-ils à protéger leur contact et à survivre à cet assaut nocturne ?


  • Quête 34 (par GM2)

    Depuis plusieurs mois, d'étranges lumières brillent dans le ciel. Comme des aurores boréales descendant sous toutes les latitudes. Un peu partout, les gens s'interrogent, s'inquiètent... Le roi de Kendra Kâr a donc chargé plusieurs aventuriers de partir à la recherche d'information sur l'origine de ces événements. Deux groupes se sont formés, l'un restant à Kendra Kâr pour enquêter sur les sectes et auprès des érudits, l'autre partant à la recherche des aldrydes de Sartori, plongées dans une guerre civile à cause du « feu dans le ciel ».

    Ainsi, Avalyn et Oriana partent à la recherche des magiciens et rencontre le vieux Kieran Kloryn, avec l'aide de cet archimage et des alchimistes, elles découvrent que les aurores sont en fait des fluides tombés du ciel qui semblent altérer la magie... Mais le prix à payer est trop lourd et, après la mort d'Avalyn, tuée par un élémentaire accidentellement invoqué, Oriana se retire.

    Heartless, de son côté, est parti à la recherche des sectes et croise bientôt un individu louche, Tabert, qui cherche aussi ces individus. Il découvre l'existence de deux groupuscules : les apôtres du renouveau, inoffensifs prêcheurs de la fin du monde, et les frères de la nuit de feu, convaincu que Meno leur demande à travers le feu du ciel de punir les incroyants. Heartless parvient finalement à retrouver la trace des sectes dans les docks et découvre les frères de la nuit de feu alors qu'ils s’apprêtent à partir massacrer les apôtres. Alors que Tabert part chercher des amis à lui, Heartless envoie un gamin chercher la milice et décide d'intervenir pour sauver les apôtres. Après un rude mais héroïque combat, seul contre tous, Tabert vient à son secours... mais seulement pour éliminer les deux sectes. En effet, lui et ses « amis » font parti d'un groupe rival formé de paysans dont les familles ont été décimées par d'étranges incendies et convaincu que les aurores et leurs adorateurs sont derrière tout ça...

    Pendant ce temps, Mathis, accompagnée de la milicienne Aeden, décide d'interroger les ménestrels, en quête des anciennes chansons aldrydes sur le feu dans le ciel. Il trouve alors une lutine qui se propose de l'aider, mais ils sont victimes de l'attaque d'une mystérieuse aldryde, Velana, de la sororité de l'oubli salvateur. Mathis parvient à mettre en fuite l'assaillante et à sauver la lutine en l'amenant au temple de Gaïa. Là, il découvre Aenaria.

    La valkyrie sindel enquête aussi sur les aurores et fouille la bibliothèque de Gaïa. Elle a notamment découvert un livre mentionnant un cycle de 500 ans dans le calendrier des aldrydes... portant ses recherches sur les derniers siècles n'ont abouti à rien. Mais voilà qu'avec Mathis, elle se retrouve à enquêter sur un meurtre mystérieux commis dans la bibliothèque. Un gardien a été tué prêt de livres très anciens. Mathis reconnaît bien la marque de Velana et, avec l'aventurière, décide de chercher dans les rayonnages le livre qui avait pu l'amener ici, sans succès. Alors que les deux aventuriers rentrent chez eux pour échanger leurs découvertes, ils sont interrompues par une prêtresse qui leur annonce que le bibliothécaire a été agressé ! Il a découvert dans les rayonnages un livre qui n'était pas à sa place et a été attaqué par Velana... Une course contre la montre s'engage pour sauver le livre qui contient peut-être toutes les réponses.

    Ainsi, Mathis et Aenaria, suivent l'aldryde jusqu'aux docks et rejoignent Heartless dans son combat, bientôt suivi par les miliciens. C'est alors que surgissent les aldrydes de Velana. La mystérieuse sororité de l'oubli salvateur entre en action, décidée à apporter l'oubli en exterminant tous les individus présents. Renforcée par la danse magique de quatre prêtresses, Velana se voit investie de pouvoirs terrifiants et, bien que Mathis l'ait empêché de brûler le livre antique, elle se bat avec toujours plus de férocité. Pire encore, alors que les aventuriers parviennent à abattre les prêtresses aldrydes, le pouvoir de Velana s'accroît et échappe bientôt à tout contrôle. Une magie étrange, distordue, comme vivante, prend possession de lieux, distordant la réalité, et envoûte jusqu'à l'aldryde, dépassée par le pouvoir qu'elle a elle-même invoqué. Quelque chose d'incommensurable est sur le point d'accomplir son vœu : apporter l'oubli salvateur à tous les mortels ici présent... l'oublie de la mort. Le dénouement est proche, reste a espérer qu'il ne sera pas fatal pour les aventuriers !

    Bien loin de là, d'autres aventuriers sont parti à la recherche des aldrydes de Sartori, dont la guerre civile dévaste les routes entre Bouhen et Oranan. Les deux nains Gorog et Broginn, ainsi que l'eruion Eyllwë décident d'aller voir les lutins, dans l'espoir qu'ils aient des informations, mais Broginn est frappé d'un mal étrange. Les autres découvrent que la ville de Bouh-chêne a été attaquée il y a peu par des aldrydes d'un ordre mystérieux : la sororité de l'oubli salvateur. Celles-ci recherchaient une étrange amulette que Gorog analyse attentivement, mais chaque découverte semble épaissir le mystère planant autour de l'objet. C'est alors que les aldrydes reviennent et, sous couvert de demander pardon, organisent une fête... En réalité, elles ont abattu Eyllwë dans la forêt et les prêtresses ont comme objectif d'invoquer un énorme élémentaire de feu pour brûler la ville. Gorog livre de bataille et vient à bout de la monstruosité. Devenu le héros de la ville, il décide d'aller voir les rebelles aldrydes pour leur remettre l'amulette mais, dépassé par les événements, il repart de son côté.

    Pendant ce temps, Nessandro, l'aldryde mâle misanthrope, est allé trouver les rebelles pour leur porter assistance. Il retrouve à leur tête Shada'iss, une fougueuse guerrière qui dit venir de la légendaire ruche du phénix, lieu d'origine de toutes les aldrydes. Le feu dans le ciel est pour elle un signe : les femelles doivent cesser d'oppresser les mâles et tous doivent partir ensemble pour la ruche du phénix afin d'assister à la fin d'un cycle mythique. Mais, ce bouleversement des traditions est mal vue et elle est maintenant contrainte d'assiéger Sartori. Elle décide donc de libérer les mâles prisonniers, congelés, pour prendre la ville de l'intérieur. Pour cela, Nessandro est envoyé récupérer l'écharde de feu, un artefact antique qui pourrait briser le cœur de givre et libérer les mâles. Après s'être disputé avec son compagnon, Daer'on, Nessandro part accompagné d'un simple guide accomplir sa mission. Hélas, alors qu'il récupère l'objet sur le site de fouilles archéologiques de Nayssan, il est possédé par un pouvoir ténébreux qui lui fait commettre un épouvantable massacre. Nessandro menace plus que jamais de basculer du côté obscur. De retour, il retourne vers Daer'on et ils partent ensemble pour tenter de libérer les mâles. S'ils réussissent, le visage de la société aldryde pourrait en être transformé, mais d'autres forces, plus sinistres, sont à l’œuvre...

    Alistair, aventurier sournois venu de Tulorim, revient bouleversé, et amoureux, d'une rude bataille pour Oranan. Avec sa compagne d'un autre monde, Loona, il décide de partir à la rencontre des aldrydes de Sartori. En chemin, il est rejoint par Darion, un milicien qui affirme enquêter sur cette guerre civile, lui aussi... Malgré les dangers de la forêt des faera, ils rejoignent la ville et obtiennent une audience de la reine. Celle-ci se révèle hélas dépassée par les autres matriarches, membres de la sororité de l'oubli salvateur. Face à la perspective d'une guerre avec un seigneur d'Ynorie, Alistair parvient à la convaincre d'envoyer une matriarche diplomate pour apaiser les tensions. Alors que la reine reprend espoir, elle lui demande de l'aider à reprendre la ville en main en assassinant une des matriarches. Mais Alistair voit plus loin : il veut que les deux camps s’entre-déchirent pour laisser la voie libre aux rebelles. Darion intervient alors et lui révèle, grâce à son impressionnant pouvoir de téléportation, que la reine est obsédée par le pouvoir et droguée par un champignon accroissant ses capacités physiques et mentales. Alistair est conforté dans son plan et, loin d'assassiner la matriarche, il organise une véritable bataille. Alors que la reine invoque de redoutables monstres-champignons, Alistair se prépare à semer encore plus la confusion sur le champ de bataille... mais rien ne se passe comme prévu. La reine est assassinée par Darion qui révèle son vrai visage : il est le gris-marcheur, le fondateur de la sororité de l'oubli salvateur. Plus que jamais, la situation est chaotique et le voleur va devoir redoubler d'astuce s'il veut s'en sortir indemne...

    La quête est loin d'être terminée. Quelle est donc l'origine des aurores, ces étranges fluides tombés du ciel ? Quel est leur lien avec les aldrydes ? Pourquoi la sororité tient-elle tant à les effacer de la mémoire ? Nous sommes à la fin d'un cycle immémorial, et en ces temps de changement, se réveillent des choses qui auraient peut-être dû rester cachée. Et si l'oubli était vraiment salvateur, face aux mystères incommensurables du temps ?

    Note : Si vous aimez les histoires de mystères, d'enquêtes sur les choses oubliées et, bien sûr, les combat héroïques, sachez que la quête est toujours ouverte ! Il vous suffit de vous adresser à Gm2.



À la découverte du grand monde et des petits lieux

Le Fort Grise-Écume


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Visible depuis les côtes de Darhàm, le Fort Grise-Écume érigé en pleine mer est le repaire sans contredit des pirates. Un cartel de trois équipages y ont élu domicile: Les Dragon de l'eau, les Chien de Mer et les Sourires d'Ange.

Si vous vous aventurez dans ce lieu, il serait plus sage d'être embauché comme mercenaire pour protéger le Fort ou bien d'être engagé dans l'un des trois équipages de pirates. Chose certaine, il n'y a pas de place pour les curieux et encore moins pour les voleurs.



Lumière sur

"Lumière sur" revient sur des éléments de jeu, pour vous les rappeler, vous les faire découvrir, peut-être susciter l'envie d'y recourir, faire naître de nouvelles possibilités de RP

Ce mois-ci il sera discuté des : Différents moyens de transport

Vous vous êtes inscrits sur Yuimen pour faire vivre des aventures épiques, comiques, romantiques ou encore fantastiques à votre personnage... Alors on imagine bien qu'il n'accomplira pas ses exploits bien assis dans sa berçante, les deux pieds adossés sur le socle du foyer. Il lui faudra assurément quitter sa demeure et éventuellement prendre la route et visiter d'autres cités.

Même si la marche est bonne pour la santé, parfois il peut être pratique de changer de lieu plus rapidement et sans trop se fatiguer. Donc, parmi les moyens de transports proposés, il y a les montures. Et là, un vaste choix s'offre à vous. Un choix qui répond à vos différents besoins selon votre taille, votre race ou selon une affiliation quelconque.. Des montures les plus classiques (cheval, poney) aux plus exotiques (loup, belette, boucs, dromadaires...). Pour pouvez choisir de les dresser, de les acheter ou encore de les louer.

Lorsque vous devez traverser un continent ou parcourir un très grande distance, deux autres voies vous sont proposées. La voie des airs et celle maritime

Si vous n'êtes pas victime des maux de mer, le voyage en bateau peut s'avérer agréable et vous faire profiter de l'air marin. Vous devrez évidemment débourser une petite somme de yus qui variera selon la vitesse des bateaux choisis. Car il est clair que pour franchir de longues distances, on peut préférer les navires plus rapides.

Si la voie des airs vous intéresse davantage, plusieurs possibilités s'offrent à vous. Tout d'abord, il y a la voie mécanique, issue de l'avancée technologique des elfes gris:Les cynores et les anyores. Les premiers, de taille plus modeste, peuvent vous transporter d'une ville à l'autre. Les seconds, plus imposants, vont d'un continent à l'autre en desservant les capitales seulement.
Et question coût, il varie avec l'engin utilisé et la distance franchie.

N'ayant pas accès à la technologie des elfes gris, les forces d'Oaxaca ont contourné le problème avec ingéniosité. Si vous désirez voyager d'un continent vers Omyre, vous pourrez emprunter les énormes baleines géantes (Nargrok). Sinon, il existe les mongolfiers (Ustanak) qui pourront vous transporter de villes en villes sur un même continent.

Pour conclure ce sujet, il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bon voyage !



Résumés succincts des aventures des pjs

Ce sujet vous est consacré chers lecteurs afin que vous nous racontiez brièvement les aventures de vos persos adorés. N'hésitez donc pas à nous envoyer un mp et il nous fera plaisir de publier vos récits !



Et du côté d'Omyre, keskispasse?

Vous avez tous entendu parler d'Omyre et de la sombre Oaxaca, des rumeurs de guerre sont parvenues dans les coins les plus reculés de Yuimen, mais qu'en est-il aujourd'hui, en cette belle huitième année de l'ère actuelle?

Rappelons tout d'abord quelques faits historiques:

En l'an 0: Gadory ressuscite les douze effroyables être qui, avec lui-même, formeront les 13 lieutenants d'Oaxaca de sinistre renommée. La même année, ils libèrent l'âme d'Oaxaca du cristal dans laquelle l'avait enfermée Leona quelques 7700 ans plus tôt. Le Dragon noir, jusqu'alors enseveli sous les décombres de l'antique Mertar, s'éveille et rejoint la Déesse noire qui écrase Koushhuu et son Dragon blanc lors de la bataille de Pohélis, dont elle s'empare.

En l'an 1: Oaxaca s'empare de Darhàm et contraint Caix Imoros à se soumettre, la cité Shaakte conserve une certaine indépendance mais est désormais un territoire sous la tutelle d'Omyre, une situation qui n'a pas changé à ce jour. La même année, Oaxaca tente de s'en prendre à Mertar mais les Thorkins parviennent à la repousser au prix de lourdes pertes lors de la première bataille de Stanrock. Elle est également repoussée du côté d'Henehar grâce à l'intervention des phalanges de Fenris mais ses troupes parviennent à franchir le fleuve protégeant Lebher, avant d'être refoulées à leur tour.

En l'an 2: Oaxaca assaille Oranan et subit une défaite sévère. Du côté d'Henehar, les humains et les phalanges de Fenris poussent leur avantage et se dirigent vers Pohélis tandis que su le monde extérieur de Sor-Tini les Sindeldi parviennent à contrer une puissante invasion.

En l'an 3: Les Shaakts de Khonfas, qui se sont alliés à Oaxaca, s'étendent en direction d'Eniod. Une deuxième bataille se déroule sur Sor-Tini, le roi du Naora trépasse mais les Sindeldi parviennent une fois de plus à triompher des armées Oaxiennes.

De l'an 4 à l'an 6: Quelques années de calme s'installent, sans doute dues au fait que les forces militaires d'Oaxaca ont été fortement affaiblies par les défaites successives subies. On peut supposer qu'elle met cette période à profit pour restructurer son armée et planifier ses prochaines exactions. Ses adversaires agissent sans doute de même, leurs pertes ont probablement été assez terribles pour qu'ils ne soient pas en mesure de contre attaquer efficacement. A noter aussi que la défiance historique entre Kendra-Kâr et Oranan empêche probablement ces deux puissances de s'unir assez étroitement pour se coordonner parfaitement, faisant ainsi le jeu d'Oaxaca.

En l'an 7: Oaxaca repasse à l'offensive, elle écrase la défense Sindel de Sor-Tini et conquiert également les colonies Sindel (mondes extérieurs) de Ridenia et d'Arthien. Elle profite allègrement de ces victoires et, envoyés depuis ces trois mondes fraîchement envahis, les Garzoks et autres troupes menées par Leona envahissent Tahelta et blessent mortellement la Reine avant d'être repoussés. Du côté de Mertar se déroule la troisième bataille de Stanrock, Oaxaca est une nouvelle fois repoussée par une alliance entre les Thorkins et Kendra-Kâr. Elle tente également de conquérir Aliaénon, espérant amener des troupes fraîches pour renforcer son armée qui s'apprête à assiéger Oranan. Malheureusement pour elle, de courageux aventuriers parviennent à la contrer (quête 30), empêchant ainsi les renforts prévus d'arriver.

En l'an 8: Après un court siège sur Oranan, les Omyriens sont écrasés et mis en déroute, faute de renforts suffisants.

Ainsi, à ce jour, Oaxaca se voit contrainte une fois encore de réorganiser ses armées affaiblies par cette dernière débâcle. Un calme précaire s'est installé, sur Nirtim les frontières du Royaume Kendran sont solidement tenues et Caix Imoros ne semble pas vouloir se décider à épauler militairement les ambitions de la Reine noire. L'Anorfain reste quant à lui sur ses positions, protégé par les immenses distances qui le séparent d'Omyre. Attaquer les Hinïons forcerait Oaxaca à courir le risque qu'Oranan profite d'un éloignement des armées d'Omyre, si bien que sur ce continent une sorte de statu quo provisoire semble s'être établi. En Imfitil, la résistance farouche d'Eniod contre les Shaakts de Khonfas produit sensiblement le même effet, de même qu'en Nosvéris, grâce certainement à l'alliance solide entre les Earions, les humainset les phalanges de Fenris.

Gageons toutefois que cela ne durera guère, Oaxaca possède des ressources inimaginables issues des divers mondes qu'elle a conquis, sans parler de ses terribles lieutenants et de son monstrueux allié écailleux qui, par bonheur, semble peu enclin à s'en mêler directement. Bien malin celui qui pourrait prédire comment la situation évoluera, ce qui paraît certain c'est que le calme est de ceux qui précèdent la tempête...

Oserez-vous vous dresser contre sa toute-puissance ou, au contraire, vous mettre au service de ses ambitions de conquête?



Section Hors RP



Nouveautés et évolutions du jeu




Mots croisés

Un journal sans mots croisés, c'est pas un journal ! Je vous propose donc ce petit jeu qui va vous permettre de tester vos connaissances sur Yuimen (à chaque fois, c'est moi qui aide l'vieux Toby à trouver les réponses)

    Petites consignes pour vivre une belle première fois.
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • A noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors droit un petit message vous félicitant.

Bravo à Faelis qui a trouvé le mot caché du dernier mot croisé. Je lui laisse le plaisir de vous le dévoiler dans le courrier du lecteur.

Personne par contre, n'a trouvé de quelle région venait la photo du château... vous pouvez toujours tenter votre chance.

Et afin de répondre aux demandes de nos lecteurs, le mot croisé de ce mois-ci portera sur Omyre ! Et une fois de plus, l'image a été prise dans nos albums photos personnelles. Cette fois je suis allée fouillée dans l'album du vieux ! Si vous reconnaissez le lieu où a été prise celle-ci, faites-le-nous savoir dans le courrier du lecteur en envoyant un mp à Yuimen's reporter


Courrier du lecteur

Ce petit espace est aménagé tout spécialement pour vous afin de vous permettre de vous
exprimer. Vous désirez annoncer un fait d'armes de votre perso préféré ? L'anniversaire d'un ami ? Peu importe le message, c'est ici que vous aurez une tribune, il suffit d'envoyer un mp à Yuimen's reporter.
Vous voulez réagir à l'édito ? Vous ne partagez pas les idées véhiculées ? Vous n'avez qu'à nous envoyez un mp.. .car vous savez qui ne dit mot, consent ! ;)

  • Bartimus a écrit:
    Bartimus (mon personnage) a pris un coup de vieux. Il a vieilli de 10 ans en l'espace de quelques mots.

    J'adore la partie écrit par Tobby.

    Bon succès pour le journal :hello:


    L'vieux Toby: Ha, mon premier fan, j'suis ému! Merci jeune homme!

  • Faëlis a écrit:
    J'ai trouvé le mot ! "Sadisme" !

    Bien sûr, une telle chose est inconnue d'un être aussi parfait que moi, mais heureusement, je suis très savant, en plus d'être très beau !

    Lainee: Bravo à toi, Faëlis.. dans le fond, tu n'es pas qu'un blond sans cervelle... c'est bon à savoir ! ;)
    L'Vieux Toby: Et toujours modeste, avec ça, n'oublions pas de le relever!

  • TheGentleMad a écrit:
    voici un courrier de lecteur qui ne vient pas d'un pj mais d'un pnj... je me suis dit pourquoi pas ^^

    Citation:
    Chère Lainee,

    Je vous écris car je comprend très bien ce que vous ressentez quand vous donnez les réponses des mots croisés au vieux Toby. Je dois moi-même effectuer cette corvée pour une tornade ambulante particulièrement fan de votre journal, bien qu'elle ne sache ni lire, ni écrire.

    Cela fait en effet bientôt un an qu'un vil garnement humain nommé Eden s'amuse à perturber mon travail jusqu'à ce que je finisse par lui lire vos article et résoudre les mots croisés pour lui... Je peux comprendre pour les nouvelles mais pour les mots croisés...

    Bref, puisque votre journal va paraître à nouveau, pourriez-vous faire un mot croiser sur la cité d'Omyre dans laquelle je vis? Je pourrais ainsi le résoudre facilement et éviter de me faire tabasser par des clients mécontents, tout ça car une petite peste à pris en otage le plateau avec les consommations, ne serait-ce qu'une fois.

    Si vous accédez à ma requête, ce sera un plaisir de vous recevoir au Rat Putride, et peut-être votre présence calmera ce typhon humanoïde. (trigun tmtc)

    En attendant votre prochaine parution, je vous souhaite une bonne journée.

    Koërn

    PS: Afin de récupérer mon plateau, je me vois également contraint de vous écrire que le petit monstre qui me tourmente tant vous embrasse et est d'accord avec Toby, le verbe "ressuscitationner" existe...

    Lainee: Nous avons répondu positivement à ta demande...espérant que le nouveau mot croisé ne te paraîtra pas trop difficile
    L'Vieux Toby: J'l'aime bien ton môme, fait plaisir de savoir qu'il reste quelques jeunes qu'ont un peu d'culture!




******
C'est ce qui complète le journal de ce mois. Surveillez l'apparition de celui du mois prochain. Et en attendant, n'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !

:jap:


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 Sujet du message: Re: Yuimen Info, le journal
MessagePosté: Dim 10 Déc 2017 16:26 
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Numéro 3_________________________________________________________________ 10 décembre 2017
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YUIMEN INFO
Par L'vieux Toby et Lainee
Les vieux qui ont la dent dure et qui n'en sont pas encore au manger mou
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"La chasse"

Alors les biquets, nous y v'là, les premiers flocons sont tombés, on se les pèle et on a qu'une envie c'est d'rester au coin du feu. Enfin j'parle pour moi, parce qu'y en a qu'ont peur de rien et qui sont prêts à braver l'hiver pour ramener d'la pitance à leurs p'tiots. Sur Yuimen c'est la même rengaine toute l'année, y'a pas encore eu d'bougre assez sombrement crétin pour inventer des permis, mais sur notre bonne vieille terre c'est l'époque de la chasse, surtout dans les restos parce qu'il est pas question qu'j'aille me coltiner avec un sanglier dans un bosquet bien dense, ça finirait en civet d'Vieux Toby et j'suis pas pressé.

Mais l'sanglier c'est pas l'principal danger d'nos forêts en c'te belle période, non, le vrai danger vient des chasseurs. A peine y voient un truc qui bougent que ça défouraille à tout va, y s'mettent à trente, bien en ligne comme de braves p'tits soldats, pour vaincre héroïquement l'un ou l'autre lapin de garenne. Y'en a même d'autres qui se font accompagner de meutes de chiens féroces, gare aux mollets parce que ces bestiaux là savent pas forcément faire la différence entre un cerf et un vieux bonhomme, mais j'vous garantis quand même un truc: c'est leurs maîtres qui aboient le plus fort et qui mordent sans vous laisser une chance d'leur expliquer qu'vous étiez là, vous, juste pour ramasser quelques châtaignes et pas pour piquer ces foutues cornes de lapin qu'ils ont bien l'intention d'accrocher au-dessus de leur cheminée.

Vous m'direz qu'j'exagère la moindre et qu'c'est qu'un prétexte pour rester au coin du feu, c'est pas tout faux mais c'est surtout l'astuce d'un vieux renard qui parle: plutôt qu'd'aller vous g'ler dans la forêt à traquer des lapins et autres dangereux prédateurs du même acabit, attendez tranquillement au coin d'la cheminée et le sanglier viendra à vous sans qu'vous ayez à ramper sous les flèches dans la forêt, tout l'monde vous l'dira, ou presque: l'cochon c'est meilleur quand c'est cuit.

Sur ce, j'allais vous r'filer une recette de poires au vin d'ma grand-mère, mais vu qu'vous avez pas réagi à la dernière j'suppose qu'la cuisine d'la vieille vous plait pas et j'la garderai pour moi. Voilà, sur cette note vengeresse et acariâtre bien méritée, z'aviez qu'à nous écrire, j'vous souhaite une bonne lecture de ce troisième numéro du nouveau Yuimen info!



Section rp


Nouveaux personnages

  • Bienvenue à Jadaïn une jeune rôdeuse de seize ans appartenant au peuple des dunes et se dirigeant vers le désert de l'ouest.
  • Et voici Cillien jeune humain de vingt ans qui aspire à sortir de sa petite vie de misère pour vivre de grandes aventures.
  • Au tour de Fulgence voleur d'une vingtaine d'années croupissant pour le moment dans les cachots de Tulorim.
  • Et on termine avec Silmarion Noireterre, un jeune mage kendran qui partie en bateau pour Yarthiss, fit un petit arrêt à Tulorim où il fit une curieuse rencontre.



Des nouvelles du Front : Journal de quête
  • Quête 34 (par GM2)
    Les manipulations de la sororité de l'oubli salvateur sont quasiment mises en échec. À Kendra Kâr, Mathis, Heartless et Aenaria ont poussés Velana, l'aldryde maléfique, à bout, l'amenant à appeler à elle toute la puissance des aurores... Les phénomènes étranges et incontrôlables se sont multipliés alors que tous les fluides magiques étaient aspirés dans le tourbillon de pouvoir. Après avoir résisté à la tentation du pouvoir, ils ont dû fuir, laissant derrière eux la magie consumer les aldrydes dans une terrible explosion qui a secoué le quartier des docks et les plongent en léthargie.

    Ils se réveillent une semaine plus tard, en présence du roi Solennel, du vieux mage Kieran Kloryn et du bibliothécaire Kardan. L'heure est à la mise en commun des informations. Ils apprennent notamment que le livre qu'ils ont sauvé de la sororité était le journal d'un aventurier qui avait enquêté sur les aurores, car le phénomène s'était déjà manifesté 11 000 ans plus tôt. Seul sa femme avait découvert l'origine du phénomène, lors d'un voyage dans le désert de l'est. Elle en est revenue sans oser révéler quoique ce soit, hormis quelques propos énigmatiques et une fascination pour les phénix, des oiseaux mythiques qu'on croyait disparu...

    Il va donc falloir se rendre dans le désert pour y tirer les choses au claire... mais le temps presse. Un aventurier, ambassadeur du roi auprès du clan principale, ne donne plus de nouvelles et une flotte Omyrienne s'est mise en route... Le monde entier semble se rire de l'ignorance des aventuriers tandis que les pièces se mettent en mouvement, partout, vers un dénouement inconnu.

    Pendant ce temps, à Sartori, Nassandro s'est infiltré dans l'arbre maudit du "cœur de givre" afin de libérer les mâles. Il parvient finalement à briser le cristal. Le plan des rebelles se réalise : alors que leur armée fond sur la ville, les mâles s’apprêtent à mener une révolte de l'intérieur.

    De son côté, Alistair à mis au jour la duplicité de Darion. L'étrange aventurier qui l'accompagnait depuis le début est en réalité le fondateur de la sororité, responsable des troubles qui secouent la société des aldrydes. Apprenant cela, certaines matriarches se détournent de lui, mais il semble déjà être trop tard. Les champignon-myconides appelés par la reine sont maintenant hors de contrôle et ravagent la ville. Tentant le tout pour le tout, l'aventurier absorbe une formidable dose de champignons pour pouvoir à son tour émettre des spores-messages et les ramener dans leurs souterrains. La manœuvre réussi, au prix d'une overdose et d'une dépendance qui risque fort de l'handicaper durement. Cela met-il fin aux manigances de Darion ? Ses sens exacerbés par la drogue semblent dire le contraire. Non, le mystérieux aventurier qui semble manipuler le monde autour de lui comme un univers de marionnettes n'a pas dit son dernier mot...

  • Quête 35 (par GM9)

    Depuis peu, la Quête 35 s’est vue améliorée d’un nouveau système de gestion. Elle fonctionne désormais par épisodes, chaque épisode représentant une « mission » initiée soit par un joueur, soit par un PNJ.

    La première prend place dans la Forêt d’Emeraude, fief natal du mystérieux Peuple Pâle. Ce peuple fut connu précédemment par les aventuriers comme totalement dépourvu de magie, mis à part une étrange capacité des femmes pâles de se changer en harpies. Depuis l’Eveil des Titans (quête 30), les résidents de la forêt d’Emeraude, et plus particulièrement de Treeof, capitale et berceau de la civilisation pâle, se sont pour la plupart changés en hommes-bêtes. Hommes-chevaux, hommes-chèvres, hommes-loups ou hommes-oiseaux, il s’est vite avéré que cette nouvelle apparence n’allait pas être sans complications. Plusieurs clans se sont dessinés : les hommes-chevaux, d’abord, qui ne se plaisaient plus dans la vie en forêt, migrèrent vers les vastes plaines du nord. Les deux clans restant sont le nœud du problème que les aventuriers de Yuimen sont désormais en train de résoudre : les végétariens et les carnivores. La tension était à son comble, à Treeof, alors qu’ils cohabitaient. Les végétariens jugèrent bien vite les carnivores inaptes à la vie en société dans la capitale, de par les risques qu’ils représentaient à cause de leur nature sauvage.

    Ces derniers n’acceptant pas de se faire reclure de la sorte fuirent la cité sous la direction d’un leader homme-loup nommé Börte-a-Tchino, et s’en allèrent vivre en nomades dans la forêt. Mais ça ne les satisfaisait pas. Souhaitant revenir reprendre leur place à Treeof, clamant leur droit d’y vivre, ils projettent d’y revenir, de gré ou de force. Les végétariens ne voient pas ce retour d’un bon œil, et sont prêts à prendre les armes pour repousser ces désormais malvenus.

    Certains, rares, ont pourtant choisi le camp de la diplomatie et de la paix. Tel est le cas de Sheeala d’Argentar, Reine des Pâles au pouvoir décroissant, de la Famille D’Omble, une ancienne famille de notables de la capitale forestière et d’Astidenix, ancien dirigeant de Andel’ys, cité pâle, et désormais garde du corps de la Reine. C’est eux qui firent appel aux aventuriers pour les aider en ce sens… Mais tout le monde sait que les héros de Yuimen ne se joignent pas aveuglément à une lutte qu’ils ne comprennent pas, et si certains ont déjà fait le choix d’un camp, comme les Frères Dhongo, d’autres hésitent et enquêtent sur l’affaire pour préciser leur opinion des deux camps. Xël et Daemon ont choisi de se rendre vers la cité de Treeof et son palais, tandis que Sibelle, Yurlungur et Sirat s’en partent à la recherche du camp secret des carnivores. Azra, lui, enquête sur la présence d’un obélisque curieux, qu’il suspecte être à l’origine de la mutation des pâles. Kiyoheïki, enfin, initiateur de cet épisode, tâche d’en apprendre plus sur ce qui se passe auprès de ses amis et alliés, les D’Omble.



À la découverte du grand monde et des petits lieux

Le village d'Hodron


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Situé en Imiftil, dans les alentours d'Hidirain se trouve le village d'Hodron. Ce petit village de taurions ne comportant pas plus d'une trentaine d'habitations n'est pourvue que d'une auberge tenue par un humain. Les elfes de ce petit village n'apprécient pas les visiteurs trop indiscrets ou bruyants. Si vous pensez vous y rendre, tenez-le vous pour dit.





Lumière sur

"Lumière sur" revient sur des éléments de jeu, pour vous les rappeler, vous les faire découvrir, peut-être susciter l'envie d'y recourir, faire naître de nouvelles possibilités de RP

Ce mois-ci il sera discuté des : aptitudes physiques

Tout comme il est expliqué dans ce sujet, vous pouvez bénéficier d'aptitudes physiques supplémentaires pour votre personnage et ce à des niveaux précis (soit les niveaux : 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38 et 48) Mais ce choix ne se fait pas au petit bonheur, il est recommandé de bien regarder la fiche de votre personnage et plus précisément sa classe et sa race. Par exemple, les elfes blanc étant des gens possédant une faible constitution, il pourrait être pertinent d'opter pour la capacité d’amortissement de chute.
Il ne faut pas oublier que pour un personnage de classe "semi-magique", le joueur pourra choisir soit une aptitude, soit un sort rp (voir la partie sur les sorts RP).

Voici donc laliste des aptitudes physiques




Résumés succincts des aventures des pjs

  • Allez les Yuimeniens, faites partager un p'tit résumé de vos aventures, on attend vos courriers avec impatience!




Recensement des événements en cours, brève présentation de chacun.


Section Hors RP


Nouveauté et évolution du jeu




Mots croisés

    Petites consignes pour vivre une belle première fois.
  • Tout d'abord, vous devez lire la consigne avant de cliquer sur OK
  • Pour voir les définitions, vous devez cliquer sur la première case du mot.
  • A noter que les accents ne sont pas pris en compte
  • Une fois terminé, vous cliquez sur le petit carré bleu à droite afin de vérifier votre résultat. Les mauvaises réponses seront en rouge.
  • Vous pouvez modifier vos réponses jusqu'à un score parfait. Et vous aurez alors un petit message vous félicitant.

Bravo à TheGentleMad qui a trouvé le mot caché du dernier mot croisé. Je lui laisse le plaisir de vous le dévoiler dans le courrier du lecteur.

Personne par contre, n'a trouvé de quelle région venait la photo du château couvrant l'arrière plan du mot croisé du numéro 1 du journal. Il s'agissait du château du Haut Koenigsbourg (en Alsace)

Le mot croisé de ce mois-ci portera sur la quête 35 !




Courrier du lecteur

Ce petit espace est aménagé tout spécialement pour vous afin de vous permettre de voux exprimer. Vous désirez annoncer un fait d'armes de votre perso préféré, l'anniversaire d'un ami, peu importe le message, c'est ici que vous aurez une tribune, il suffit d'envoyer un mp à Yuimen's reporter.

Vous voulez réagir à l'édito ? Vous ne partagez pas les idées véhiculées ? Vous n'avez qu'à nous envoyez un mp.. .car vous savez qui ne dit mot, consent ! ;)

  • TheGentleMad a écrit:
    A (la belle) Lainee et au vieux Toby (l'érudit),

    Merci mille fois d'avoir accédé à ma requête, c'est la première fois que je finis un mot croisé aussi vite. Le mot caché était "violence", qui représente plutôt bien la ville, soit dit en passant.

    Il y a cependant eu deux mots qui m'ont posés problème. "orque" au lieu de "garzok" et "elfesbleus" au lieu d'"earions"... j'ai trouvé ça de dommage de ne pas utiliser les termes sous lesquels nous appelons le plus couramment ces peuples sur Yuimen.

    M'enfin, si d'aventures vous venez en ville, vous serez mes invités d'honneur car je ne pensais pas un jour voir mon nom figurer dans la description d'un de vos mots croisés. Cette invitation est bien sûr appuyée par la tornade vivante de mon humble auberge par qui me cause tant de problème et dont je vous ai déjà parlé.

    En attendant votre prochaine parution, je vous souhaite une bonne journée.

    Koërn (et Eden)

    PS: Si ce môme vous plait tant M'sieur Toby, venez donc le chercher, ce sera avec grand plaisir que je le verrai partir avec vous... et en plus il a pas l'air opposé à cette idée... paraîtrait seulement qu'il faudrait voir avec un ami à lui qui bosse actuellement dans le temple de Thimoros


    L'Vieux Toby: ça s'négocie, mais pas question qu'j'le nourrisse, j'ai pas qu'ça à faire, y'a du boulot au journal! Avant qu'j'me déplace pour des prunes, confites ou pas, faites quoi d'bon dans votre auberge? Faites la chasse?
    Lainee: Je suis attentive à tes commentaires, et je ferai plus attention à mes choix de mots la prochaine fois. Mais contente que ce mot-croisé t'a plu

  • Haple Mitrium a écrit:
    Sujet: Yuimen Info, le journal
    N'ayant pas eu le temps de me rendre à Omyre, j'ai été réduite à faire des suppositions pour venir à bout de ce mot croisé, et qu'elle ne fut pas ma surprise de contaster que le batiment central qui renferme tant de secrets n'est autre... qu'une "P-A-T-I-N-O-I-R-E" !... Voilà qui me motivera certainement à visiter cette ville qui semble faire l'objet d'une publicité mensongère, dont l'auteur de ce mot croisé semble d'ailleurs se faire l'écho avec le choix du mot "violence" caché en filigrane.
    A la revoyure, en patins à glace,
    Haple

L'Vieux Toby: Bon, c'coup là l'a fallu qu'j'explique à la Vieille le sens de ce message sibyllin, un peu plus et elle filait dare dare à Omyre avec ses patins à glace pour profiter d'l'hiver et d'cette nouvelle station d'vacances. J'l'ai convaincue d'attendre votre commentaire sur la qualité des prestations, ne manquez pas d'nous tenir au courant!
Lainee: Oui, il a fallu que l'vieux m'explique..et il faudra qu'il m'explique encore ;)


C'est ce qui complète le journal de ce mois. Surveillez l'apparition de celui du mois prochain. Et en attendant, n'oubliez pas de nous envoyer par mp les informations que vous voulez voir apparaître dans le journal !
:jap:


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