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 Sujet du message: Sump (BreadOOney) / Larron (Lvl 12)
MessagePosté: Mar 25 Sep 2012 01:26 
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Nom : Sump
Classe : Larron (issu de Voleur)
Race : Sekteg (gobelin)
Age : 17 ans

Description physique et de la personnalité :

Sump est un Sekteg tout ce qu'il y a de plus banal. Il ne mesure qu'un mètre trente, pour 35kg. Sa couleur de peau se situe entre le vert et le marron. Il se rase fréquemment la tête pour éviter que ses cheveux brun-rouge ne servent de prises à ses ennemis ou qu'ils soient trop visibles quand il se cache. Il porte un pantalon marron assez vieux et déchiré ainsi qu'une tunique sans manches qui ne se ferme pas au niveau de l'abdomen et du torse dans le même état.
Ses yeux sont noirs comme la nuit et il est très agile et rapide.

Habituellement, les Sektegs se baladent très rarement seuls et sont souvent en clan pour éviter de se faire tuer par les créatures plus fortes qu'eux. Toutefois, Sump est très solitaire car au lieu de le couver 5 ans, sa mère n'a eu le temps de le couver que 3 ans et demi. Il ne supporte aucune compagnie qui dure plus de quelques heures et est très renfermé sur lui-même.

Il a appris à se débrouiller tout seul et s'est habitué à se contenter de peu. Il est donc devenu très égoïste, très envieux ainsi que très agressif. Il est capable de tuer n'importe qui pour avoir un bien qu'il convoite.

Il ne tient pas du tout l'alcool. Lorsqu’il est soual, Sump devient quelqu'un de très bavard et très ouvert. Il déteste la viande trop cuite, la foule, les personnes ou choses qui puent et les sons très aigus que son incroyable ouïe rend insupportable. Il voue une haine profonde envers les Orques mais plus particulièrement envers le Dieu Ter Zignok car c'est lui-même un Orque.



Biographie (résumé) :
Le clan de Sump était un des plus faibles clan de Sektegs de la région. Un jour, alors qu'il n'avait que 3 ans et demi, le clan de Sump s'est fait anéantir totalement par des orques. Unique survivant, il se nourrit longtemps d'insectes, de racines et de baies pour survivre. Il apprit à chasser seul. Il est très débrouillard.

Il vit dans une forêt, qui est proche d'un village, lui-même proche d'une ville appelée : Dehant. La terre y est très fertile et la forêt est plutôt belle.
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Armes et bouclier :

En main principale : Grifoniss (Maîtrise SA +1,5/niv face aux créatures non-humanoïdes, +1/niv face au reste, for +0,5/niv)
En main secondaire : Bouclier rond (End +2)

Armure(s) :

Protection pour le torse : Brigandine robuste (End +4)

Protection pour la tête : Casque (End +2)

Protection pour les jambes : Bottines légères (End +3, Esq Mag +2, te permet d'utiliser le sort Rp d'air "coussin de nuages" 1x/jour)

Protection pour les bras :

Cape : Cape de dissimulation (te permet de bénéficier d'un assez bon camouflage si tu te caches avec et que tu restes immobile)

Bijoux Magiques :
- Collier de Luda (M SA +2)
-

Sac (Encombrement = 5/20) :
- Poignard (For+1, M AA +1) [E=2]
- 1 petite potion de soin (5 pv) [E=1]
- Silex tranchant (For +2) [E=1]
- Rune Tev (à faire identifier)

Argent : 5 493 Yus
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Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    -

    Sorts RP :
    -

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -

Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    - Morsure féroce Le combattant peut sauter sur sa cible si cette dernière a une partie de son corps non couverte par une pièce d'armure et mordre violemment dans la chair pour en abîmer quelques veines (For+2/lvl). Les éventuels bonus d'armes SA n'entrent pas en compte.
    - Feinte Attaque élaborée et trompeuse légèrement complexe à réaliser, la Feinte permet de déséquilibrer la défense d’un opposant pour le rendre momentanément plus vulnérable (For+0/lvl, esquives adverse -2/lvl pour le prochain tour, minimum 0)

    - Instinct sauvage : Lorsque le personnage n’a aucun indice sur les intentions de son adversaire, il peut s’en remettre à son instinct pour essayer d'anticiper ses coups. Risqué, cela permet cependant de faire des choix décisifs (Esquives+2/lvl pour les [lvl/4] prochains tours, arrondis à l'inférieur. Pas d'attaque durant ce tour)

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    -

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -

Aptitudes RP :
    - Masquage de traces :Le personnage est capable de se déplacer avec dextérité dans tous types de milieux et peut ainsi ne pas laisser de trace détectable derrière lui, sauf bien sûr par un spécialiste en pistage.

    - Amortissement de chute : Permet de tomber de 6m de haut ou moins sans trop se blesser, en sachant comment bien tomber.

Capacités de classe
Combat :
Clef des champs : Obtient un bonus de [lvl du PJ] au jet de dés dans le test de réussite de la fuite. En courant, sautant, passant des obstacle, le larron arrive à distancer ses ennemis sans jamais être ratrapé, une fois que la fuite a été réussie.

RP :
Chapardage : Le larron a un bonus 5+[niv] supplémentaire pour les jets de vol hors combat.
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Points de vie : 47/47
Pki : 24
Nbre d'xp nécessaire pour changer de niveau : 14.5
Niveau : 12
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_________________
Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Sump (BreadOOney) / Voleur (Lvl 12)
MessagePosté: Sam 8 Déc 2012 06:51 
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Inscription: Dim 26 Oct 2008 15:46
Messages: 13910
Fiche RP



    Réputation :

      Mondes :
      • Titre officiel : détenteur de la relique Grifoniss

      Continent :

      Pays :

      Région :

      Ville :
      • Sororité de Selhinae :
        • A perturbé la sororité en transgressant l'interdiction d'entrer
      • Dehant :
        • Titre officiel : Criminel condamné en réinsertion
      • Yarthiss :
        • Impliqué dans une tentative d'assassinat du prince

      Quartier :
      • Ruelles des quartiers pauvres de Tulorim:
        • Titre officieux : Savonnette (puisqu'il glisse des mains des jeunes voleurs du quartier, en s’échappant dans les ruelles)

      Autre :
      • Bas-fonds de Dehant :
        • A blessé un bandit
      • Village de Jarvron :
        • troquait de la nourriture qu'il rapportait contre des services et enseignements
      • Auberge des Joyeux Fêtards :
        • A fait le pitre toute la nuit à l'auberge
      • Lutins des marais de Yarthiss :
        • "Le Res-Coqui-lleur" - a aidé à récupérer un précieux coquillage sous le nez de Kadus, et sauvé une vie lutine.

    ----------------------------------

    Croyances :

    - Dieu vénéré :Aucun.
    - Dieu(x) prié(s) régulièrement :Aucun.
    - Dieu(x) haïs :Aucun
    - Dieux non reconnus : Tous car il n'en connaît aucun.

    ----------------------------------

    Possessions RP
    • Chapeau de paille
    • Briquet
    • Gourde d'eau



    Caractéristiques raciales

      Faible force : petits, malingres, ils ne sont pas aptes à réaliser des épreuves de force intenses.

      Vision nocturne : Capacité de voir de nuit, à la lueur des étoiles et de la lune, comme en plein jour.

      Agilité : Plus souples que la normale, ils ont une prédestination à la cabriole.

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


Dernière édition par BreadOOney le Ven 27 Nov 2015 04:43, édité 32 fois.

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 Sujet du message: Re: Sump (BreadOOney) / Larron (Lvl 9)
MessagePosté: Ven 27 Nov 2015 03:49 
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Inscription: Sam 25 Aoû 2012 03:24
Messages: 709
Localisation: Tulorim
PROLOGUE : UNE FILLE À PROBLÈMES


1. Un bruit nouveau dans la forêt
2. L'appel de la richesse
3. En vue de Dehant
4. La colère du machin moche [:attention:] (peut choquer les âmes sensibles).
5. Courage, fuyons !
6. Un bruyant compagnon de chambre

>>>>> Correction

7. La ballade du prisonnier partie 1
8. La ballade du prisonnier partie 2
9. Examen médical.
10. Le juste milieu partie 1
11. Le juste milieu partie 2
12. Un dîner civilisé partie 1
13. Un dîner civilisé partie 2

>>>>> Correction

CHAPITRE 1 : UNE PEINE À PURGER

PARTIE 1 : Préparatifs.

14. De vieux copains
15. Les Chevals
16. Poney
17. Dernières petites choses à faire
18. La dernière fois
19. Le départ

>>>>> Correction

PARTIE 2 : Le trajet

20. Un endroit calme pour la nuit
21. Casse-poitrine
22. Face au vent
23. Orque géant, boule de poils et serpent rose
24. Gobelin en danger

>>>>> Correction

25. Une fuite avortée
26. Comme une lumière au bout du tunnel

PARTIE 3 : La Ferme Abandonnée (Recherche de relique).

27. Banshees
28. Épée de relique
29. Peau-Blanche [:attention:]
30. Inspecteur Sump [:attention:]
31. Viston Marchecompte
32. Sur le chemin du pouvoir

>>>>> Correction

33. Le retour du cauchemar
34. La fin d'un long combat
35. Le dernier obstacle

EPILOGUE :


36. Le plus sauvage des Gobelins
37. Dans le soleil couchant

>>>>> Correction


INTERLUDE : EN TERRITOIRE HOSTILE


38. La folle à flèches
39. Décidément hostile
40. La fin de l'aventure ?
41. La petite Fouly
42. Obtenir par la force
43. Si près du but
44. L'horrible Ellindra
45. Face à face
46. Retour au point de départ

>>>>> Correction

CHAPITRE 2 : MAIN NOIRE


PARTIE 1 : La forêt du sud

47. Finalement une bonne journée
48. Une proie de choix
49. Dans le noir absolu
50. Une forêt farceuse
51. Seul contre tous
52. Victime d'un complot
53. Combat de Gobelins

>>>>> Correction

PARTIE 2 : Yarthiss

54. Sur le chemin de la guérison
55. Un accueil chaleureux
56. Un Gobelin dans la ville
57. Maladie inconnue
58. Lecteur assidu
59. Un répit bien mérité
60. La mue
61. Le défaut de Sump
62. Plan foireux
63. Gobelin maudit
64. Source de discorde
65. Ni le bien ni le mal
66. Sous une bonne étoile

>>>>> Correction

PARTIE 3 : Vers Tulorim

67. En silence
68. Vaseuse rencontre
69. Chasse nocturne
70. Dans le sens du poil
71. Deuxième journée
72. Face à Tulorim

>>>>> Correction

PARTIE 4 : Tulorim

73. Avant le plongeon
74. Têtes blondes
75. Courte traque

>>> Commentaire

76. La fin d'un règne
77. À la maison
78. De ses propres ailes

>>> Commentaire

79. Soulagé d'un poids
80. Crépuscule

>>> Commentaire

⌂⌂⌂

81. Survivre

CHAPITRE 3 : EN PLEINE FANGE

82. Le prix du sang
83. La nuit du cocher [:attention:]
84. Le monde des affaires
85. Le vagabond de la tourbe

>>> Commentaire

L'Étincelle Blanche :

86. Les Bons Samaritains
87. Ce pourquoi nous sommes là
88. Corruption
89. Mort de trouille
90. Le meilleur et le pire

○○○

91. Point d'ancrage

>>> Commentaire

CHAPITRE 4 : LA MASCARADE DU CRÂNE DE DIAMANT

_________________
Sump


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