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 Sujet du message: Anastasie Terreblanc / Théurgiste (Lvl 18)
MessagePosté: Mar 14 Oct 2014 13:12 
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Nom : Anastasie Terreblanc
Classe : Théurgiste (de guérisseuse)
Race : Humaine Kendrane
Age : 23 ans

Description physique et de la personnalité :

S'il y a bien une qualité que l'on ne peut nier à Anastasie, c'est sa beauté. Belle, oui, ça elle l'est. Trop pour son bien, même. Avec ses cheveux d'un beau brun aux reflets presque violets, avec son petit nez légèrement en trompette, avec ses pommettes hautes et rosées, avec ses yeux bleus-gris en amandes, avec son menton fin et avec son regard fier, elle est un vrai régal pour les yeux de ses interlocuteurs masculins. Et c'est bien là où le bât blesse, car sous ses airs de petit ange, la jeune aristocrate, consciente de l'effet qu'elle procure à la gent masculine, est une vraie plaie. Élevée presque comme fille unique par un père peu autoritaire et plus préoccupé par son avenir à elle que par celui de ses deux fils réunis, Anastasie n'a pour ainsi dire jamais été remise à sa place. Égoïste, dirigiste, prétentieuse, raciste et irrespectueuse, elle a fait fuir tous les nobliaux trouvés par ses parents pour la marier.

Pourtant, la jeune dame n'a pas mauvais fond, on pourrait en fait dire d'elle qu'elle n'est que la victime de son éducation. Si elle avait déjà parlé à un nain, peut être serait-elle moins encline à les imaginer comme une bande d'imbécile. Si elle avait déjà été remise à sa place, elle y réfléchirait certainement à deux fois avant de blesser les autres. Si on ne lui avait pas dit tant de fois à quel point elle était belle, elle ne croirait sûrement pas que c'est là sa plus grande qualité. Et si on ne lui avait pas appris que les pauvres sont là pour travailler, elle prendrait assurément de son temps pour partager son pain avec ses employés.

Biographie :

En dehors de ses parents, Anastasie n'a pas connu grand monde. Son père préférant faire venir un précepteur à domicile plutôt que d'obliger la jeune fille à partir pour Kendra Kâr (pourtant à seulement une demie journée de route du domicile familial) elle n'a côtoyé au cours de sa vie que sa famille proche, son professeur, ses servantes et les quelques jeunes hommes à qui l'on promettait la main de la belle sans qu'ils ne se doutent du revers de la médaille. Et ce confinement n'a pas aidé à son ouverture d'esprit ; ne connaissant du monde que ce que l'on daignait lui rapporter, ne voyant des nécessiteux que le dos meurtri travaillant les terres de son père, n'ayant pour seules amies que quelques jeunes domestiques trop effrayées de se voir remerciées si elles osaient répondre à la jeune fille, Anastasie ne connaît pour ainsi dire rien du monde. Mais alors rien du tout.

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Armes et bouclier :

En main principale : Perçombre (For+1/lvl, Mag+0.5/lvl, la CC du théurgiste "Frappe exorcisante" passe à : For +2/lvl pendant lvl/3 tours)

En main secondaire : Bouclier sacré du Chasseur d'Ombres (Esq+1/lvl, End+0.5/lvl, s'illumine lorsqu'un détenteur de fluide d'ombre se trouve dans un rayon de lvl mètres).

Armure(s) :

Protection pour le torse : Armure de cuir matelassée (End +8, Esquives +4)

Protection pour la tête :

Protection pour les jambes : Bottes (end +6, esq + 4)

Protection pour les bras :

Cape :

Bijoux Magiques :
- Bague (Mag +5)
- Bague bénie du Chasseur d'Ombres (Mag+1/lvl, MMA+0.5/lvl, une fois par jour la bague rend X PM de lumière au porteur, X étant le coût en PM d'un sort d'obscurité par lequel il est touché.)

Sac (Encombrement = 13/20) :
- Runes : [E=1]
  • Tem à faire identifier
  • Ter (à faire identifier)
  • Tel (à faire identifier)
  • Xi (diminuer)
  • Aoar (obscurité)
  • Yaru (loup)
- Grande Gourde magique [E=3] (Contient [E=2/16] de potions. Le liquide bu est choisi mentalement par le personnage lors de l'absorption dans la gourde. 2 fioles de mana (8 pm chacune))
- 1 fiole 1/8 d'ombre [E=1]
- Epée courte d’entraînement (For +2) [E=3]
- Bâton (for +11, MAA +5) [E=4]
- Amulette (Mag +1) [E=1]

Argent : 8 396 Yus

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Capacité de classe (Théurgiste) :
Combat :
Aura de Gaïa : Une fois par combat, le Théurgiste appelle à lui l'essence de la lumière et repousse les morts-vivants en devenant une torche lumineuse. Il repousse dans un rayon de ([niveau-4)]/2) mètres pendant 2[niveau-5] tours.

RP :
Soigneur : Le Théurgiste est particulièrement apte pour tout ce qui est premiers soins, médicamentation, chirurgie, etc.

Sorts Acquis :

    Sorts de combat évolutifs :
    - Souffle de Gaïa : Par leurs prières, les prêtres ont acquis un pouvoir divin, celui de redonner la vie. Ce sort permet à son utilisateur de redonner des PV soit à lui-même, soit à un allié.
    PV+2/lvl du sort de lvl 1 à 20 (Puis PV+3/lvl du sort de lvl 21 à 40, puis PV+4/lvl du sort à lvl 41+)

    - Guérison harassante : Sort fort utilisé par les guérisseurs, la guérison harassante permet de soigner plus efficacement que le souffle de Gaïa en utilisant sa propre énergie combinée à la magie lumineuse. Le contre-coup est une courte fatigue envahissant le lanceur (malus d'initiative au prochain tour et encore au tour suivant à haut niveau). Ce sort est utilisable sur un allier ou sur soi-même. PV+3/lvl du sort de lvl 1 à 10 du sort, PV+5/lvl du sort de lvl 11 à 20, PV+8/lvl du sort pour lvl20+ du sort. init-1 tous les 5lvl au tour d'après dès lvl1 du sort, init-1 tous les 5 lvl au deuxième tour d'après dès lvl 5 du sort.
    - Trait de lumière : Une attaque concentrée de lumière vient percuter une cible.(mag+1/lvl)
    - Lumière aveuglante : Une attaque de jets de lumière concentrée aveugle [lvl/4] ennemis en les atteignant (Esquives et maîtrises adverses -1/lvl pour le tour suivant).
    - Retour à la vie : Le théurgiste combat la mort jusqu'au bout et tente de redonner la vie à un être qui vient juste de mourir, son âme n'ayant pas encore eu le temps de quitter son corps ou ne se trouvant pas très loin, bien que Phaïtos s'y accroche fortement, surtout si l'âme est puissante ! Il faut que cette intervention soit faite très rapidement après le décès (dans les 2 tours). L'être ramené à la vie reviendra avec seulement 1PV. lvl max du PJ réanimé=[lvl du sort]-1.
    - Régénération durable : Sort lumineux conférant à la cible une régénération de ses plaies et blessures sur plusieurs tours. (+0,5 PV/lvl pendant [lvl/3] tours).
    - Protection solaire : Une aura lumineuse et bienfaitrice entoure une cible, renforçant ses défenses et la résistance de son corps. (end+3/lvl contre les sorts d'ombre pendant [lvl/3] tours (minimum 1))
    - Pacifisme : Une aura de lumière rend tous les combattants incapables de faire des blessures ni magiquement ni physiquement durant [lvl/8]tours.

    Sorts créés par le PJ lui-même :
    -

    Sorts RP :
    - Lumière - Maîtrise niveau 3

Capacités de combat (CC) :

    CC Sans Arme acquises (CC SA) :
    -

    CC Avec Arme acquises (CC AA) :
    - Frappes exorcisantes : Si le théurgiste fait face à un mort-vivant, ses coups sont empreints de la puissance de Gaia: For +1,5/lvl pendant lvl/4 tours.
    - Estoc droit : Une jambe en retrait pour stabiliser votre appui, l’autre s’élance vivement en avant. Vous frappez alors avec énergie votre adversaire dans le but de le transpercer (For+2/lvl).
    - Sacrifice de Gaia : Le théurgiste, dans une situation désespérée, peut décider de mobiliser son Ki pour générer tout autour de lui une sphère de lumière destructrice (diamètre=lvl du sort), capable de démolir les morts-vivants de lvl inférieur à celui du sort. Cependant, coûteuse en énergie vitale, cette action laisse très affaibli (PV/4 sacrifié). Face à des ennemis de chair et de sang, les dégâts sont équivalents à [For+PV sacrifié] à répartir sur les ennemis.

    CC avec Arme de Jet acquises (CC AJ) :
    -


Malus RP - La Malédiction d'Ezkazel : Les serviteurs de Tal'Raban ont plus d'un tour dans leur sac, et ce qu'Anastasie a cru prendre pour une victoire n'était qu'une fourberie de plus pour la maudire. Jusqu'à son niveau 19 ou qu'elle s'entretienne avec l'Obscurologue Mikuzuki, Anastasie va souffrir d'une tête lourde ponctuée de migraines d'intensité diverses. Elles peuvent n'être qu'une gêne, causer des défauts d'équilibre ou des nausées, et pour les plus violentes des hallucinations visuelles ou auditives.

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PM : 16/16 (Lumière)
Points de vie : 68/68
Pki : 18/18
XP nécessaire jusqu'au prochain niveau : 17,5
Niveau : 18
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Image
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Monture :

Nom : Fenrir
Description : Frison presque pure race, avec un peu de sang de Shire, entièrement noir, plus d'un mètre quatre-vingt au garrot, tout en muscles et au poil mi-long, avec de longs fanons sur les sabots.

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Equipements :
- Rênes standard (+2 Synchro)
- Selle classique (+5 Synchro)

Sac (E=0/10) :

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Synchronisation PJ/Monture : 76/100

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Image

À votre service, pour le plaisir de rp !


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 Sujet du message: Re: Anastasie Terreblanc / Guérisseuse (Lvl 1)
MessagePosté: Ven 24 Oct 2014 16:01 
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Fiche RP


Réputation

    Mondes :
    • Détentrice de "Perçombre", relique unique du set du Chasseur d'Ombres.
    • Détentrice du Bouclier Sacré, relique unique du set du Chasseur d'Ombres.
    • Détentrice de la Bague bénie du Chasseur d'Ombres, relique unique du set du chasseur d'Ombres.

    Continent :

    Pays :

    Région :
    • Duché de Luminion :
      • A tué un puissant nécromancien et ses hordes de serviteurs morts-vivants.
      • Titre officieux : Purificatrice

    Ville :

    Quartier :
    • Bas quartier de Kendra Kâr :
      • À aidé à l'enquête contre le tueur en série qui terrorisait les bas-quartiers.


    Autre :
    • Noblesse de Kendra Kâr :
      • Titre officiel : Fille du Comte
      • Titre officieux : Mademoiselle Casse-pied
      • Rumeurs la désignant comme homosexuelle.
      • À déjà enquêté avec la milice.
    • Comté de Terreblanc :
      • A chassé un traqueur obscur
    • Temple de Gaïa de Kendra Kâr :
      • A remis au temple un criminel possédé afin de le désenvoûter.
      • A tué un puissant nécromancien dans le duché de Luminion et ses hordes de serviteurs morts-vivants.
    • Milice de Kendra Kâr :
      • A participé à l'arrestation d'un criminel accusé de nécromancie.
    • Guilde des Messagers du Corbeau :
      • Est entrée dans les catacombes et en est revenue.

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Croyances

- Dieu vénéré : Gaïa
- Dieu(x) prié(s) régulièrement : Aucun
- Dieu(x) haïs : Aucun
- Dieux non reconnus : Aucun

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Possessions RP




Aptitudes RP

  • Témérité : Par son caractère ou les épreuves qu'elle a vécu, la personne est plus résistante à la peur et n'hésitera pas à aller au devant du danger. (résistance à la peur magique)
  • Saut Carpé : Permet de se relever très rapidement par un saut lorsque l'on est allongé à terre, sans consommer d'initiative et sans être considéré comme une action.

_________________
Chibi-Gm, à votre service !


La règle à lire pour bien débuter : c'est ICI !
Pour toutes questions: C'est ici !
Pour vos demandes d'interventions GMiques ponctuelles et jets de dés : Ici !
Pour vos demandes de corrections : C'est là !
Joueurs cherchant joueurs pour RP ensemble : Contactez vous ici !


Dernière édition par Anastasie Terreblanc le Jeu 19 Nov 2015 15:49, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Anastasie Terreblanc / Théurgiste (Lvl 6)
MessagePosté: Ven 3 Juil 2015 16:25 
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Evolutions d'Anastasie


Evolution physique :

Acte I :

Après qu'elle s'est mise à l'escrime, le corps d'Anastasie, jusque là oisive, s'est musclé, et a perdu de ses déjà très légères formes ; le changement reste cependant presque imperceptible lorsqu'elle est habillée de son habituelle armure de cuir matelassée. En dehors de cela, son visage est plus dur et plus mature que par le passé, principalement à cause de son regard, qui a connu des choses bien traumatisantes comparé au début de ses aventures. Ses cheveux, après avoir été couverts de fluides de lumière, se sont décolorés par endroits, créant un mélange de blond, de brun clair et de blanc. Depuis, elle les a également coupé aux épaules.

Acte II :

Les cheveux d'Anastasie ont fini de se décolorer, devenant presque complètement blancs et ont regagné une taille honorable, dépassant de peu des épaules. Son visage s'est davantage durci et elle a gagné quelques cicatrices sur son corps, plus musclé encore


Evolution de la personnalité :

Acte I :

Après avoir découvert ses fluides de lumière, et sa capacité à guérir autrui, Anastasie s'est longuement concentrée sur les autres, développant un altruisme et une gentillesse jusque là étrangers. Ses nombreuses expériences l'ont également largement endurcie, la rendant toujours un peu moins joviale, un peu plus froide. Elle ne s'inquiète presque plus de son apparence, mais tente de garder ses cheveux en bon état, comme dernier signe de coquetterie. Elle s'est également dévoilée bien plus intelligente qu'elle même ne le soupçonnait, et s'est découverte un talent pour l'enquête.

Acte II :

Après une expérience malheureuse avec le commandement, Anastasie est peu à peu devenue plus solitaire et plus renfermée sur elle-même. Sa quête contre les Nécromanciens a viré peu à peu à l'obsession si bien qu'elle ne vit presque plus que pour ça, faisant peu de cas de sa propre santé. Elle se rend également compte, peu à peu, que son orgueil sont aussi responsables que son altruisme de ses actes. Elle veut être admirée et finit par l'assumer.


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Résumé des événements



Acte I :

Prologue : Après s'être aventurée imprudemment à l'orée d'un bois, Anastasie s'est vue pourchassée par deux bandits, dont l'un voulait son corps. Elle a fini par le tuer, sur un coup de chance, mais s'est retrouvée prisonnière du second, avant qu'un colosse nommé Fitzekiel, au service du Duc Dimitri mais sans respect pour sa noblesse, ne la délivre.

Chapitre 1 : Anastasie, partie se plaindre du colosse auprès du Duc Dimitri, s'est vue raccompagnée chez elle par celui-là même qu'elle était venue dénoncer. Attaqués par un groupe de bandits sur le chemin, Fitzekiel s'est retrouvé blessé, par malchance, mais les a tous tués sans problème. Ne sachant pas comment le soigner, Anastasie a utilisé de la magie de lumière sans même savoir comment, découvrant ses fluides pour la première fois. Après avoir utilisé sa magie régénératrice sur tout le monde au domaine de son père, Anastasie s'est découvert un certain goût pour l'altruisme. Elle a également dû soigner son amie d'enfance, attaquée par une mystérieuse créature. Dans le même temps, elle a réussi à manipuler le Duc Dimitri pour que le dénommé Fitzekiel ne l'entraîne à l'épée.

Chapitre 2 : Après que son amie d'enfance, Marielle, lui a annoncé son homosexualité, son père a décidé de la mettre à la porte. Anastasie prend alors la résolution de se débarrasser du traqueur obscur, qui veut à tout prix la peau de Marielle, et la tuerait si elle sortait du confort du domaine. Après l'avoir retrouvé et s'être débarrassée de lui, Anastasie rentre chez elle au petit matin, où son père, aveuglé par sa colère, se retourne contre Marielle, pensant qu'elle a perverti sa fille. Celle-ci, devant l'horreur de la situation, n'a d'autre choix que de tuer son père avant qu'il n'assassine lui-même Marielle.

Chapitre 3 : Folle de chagrin, Anastasie s'est retranchée dans sa chambre, ne faisant rien d'autre que pleurer ou, pour oublier sa peine, étudier les moyens de contrer les créatures et la magie obscure dans son coin. Après neuf jours de deuil, le Duc Dimitri, par l'intermédiaire de Fitzekiel, est venu demander son aide pour une affaire de magie noire, à la fois par confiance en ses capacités naissantes et pour l'aider à passer à autre chose. Une fois à Kendra Kâr, Anastasie s'est mise en chasse d'un mage noir qui sacrifiait des femmes entre deux âges en pleine rue. Après l'avoir retrouvé, et dans l'urgence de la situation, elle s'est attaquée à lui, mais a été arrêtée par un squelette, compagnon du mage noir en fait nécromancien. Elle subit une défaite, mais réussi néanmoins à gagner du temps pour que les renforts arrivent, mais le nécromancien et son squelette disparaissent.

Chapitre 4 : Possédant le corps que le nécromancien veut ramener à la vie, Anastasie continue d'enquêter sur lui. Elle découvre alors qu'il est un esprit qui possède actuellement le corps d'une autre personne. Elle découvre sa cachette supposée, mais se rend compte au dernier moment que c'est un piège qui a pour objectif de la débarrasser de ses gardes. Elle prend un coup de couteau, mais parvient à se soigner au dernier moment, avant de perdre conscience. Après une longue période de convalescence, et après que la milice ait repris l'affaire, Anastasie, qui a deviné où se trouve le nécromancien, décide de l'arrêter elle-même, sachant qu'il ne fuira pas devant elle si elle est seule. Elle sème alors ses gardes du corps et fonce dans les catacombes du Temple de Thimoros, où elle affronte le nécromancien et parvient à le vaincre avec brio, et le remet au Temple de Gaïa pour le faire exorciser.



Acte II :

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Dernière édition par Anastasie Terreblanc le Jeu 19 Oct 2017 15:11, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: Anastasie Terreblanc / Théurgiste (Lvl 6)
MessagePosté: Mer 2 Déc 2015 10:37 
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Personnages Principaux


Alliés

Mademoiselle Mikuzuki
Âge : Une trentaine bien dépassée
Connue sous le titre d'Obscurologue, elle est une experte en magie noire et ès Treize d'Oaxaca, ainsi que leurs créatures. Depuis la dispute entre Anastasie et le Temple de Gaïa, c'est elle qui la conseille dans sa lutte contre Tal'Raban.
Code couleur #400040

Sérénité
Âge : 25 ans
Fille d'une artisane à la renommée presque aussi spectaculaire que celle de Madame Boisant, elle a été l'une des premières personnes à avoir osé remballer Anastasie, s'attirant presque instantanément son respect. Elles sont depuis lors d'excellentes amies, même si la petite noble aimerait que sa camarade ait des mœurs un peu moins légères.
Code couleur #0040FF

Ak'Laharikah
Âge : 26 ans
Classe : Maître d'Armes
Jeune femme du peuple des Dunes, milicienne en garnison à Luminion, elle a aidé Anastasie à se débarrasser d'un nécromancien dans un petit village du Duché.
Code couleur #4040FF

Ennemis

Tal'Raban
Classe : Nécromancien
Si Anastasie n'a jamais rencontré le Lieutenant d'Oaxaca en personne, ils n'en restent pas moins étroitement liés. Ce dernier déploie en effet de nombreuses ressources pour observer la jeune femme, qu'il voit comme l'héritière de son Némésis, le Chasseur d'Ombres.

Ratziel
Classe : Ombre
Chef des Vaahs'Umbra, il est celui ayant ordonné à Zekiel de prendre possession du corps d'Anastasie. Elle le voit comme une source d'informations précieuse qui pourrait lui permettre de tuer définitivement Tal'Raban et a donc décidé de faire de sa capture son objectif principal.

Zekiel
Classe : Ombre
Vaahs'Umbra ayant infiltré le groupe d'Anastasie lors de l'expédition du Bouclier Sacré, elle l'a néanmoins vite repéré et vaincu. Il est cependant arrivé à la crypte avant elle pour rendre les choses plus difficiles, et a fini par essayer de prendre le contrôle du corps de la jeune femme en entrant dans son esprit, sans succès.
Code couleur #000010

???

Isaac
Classe : Théurgiste
Véritable nom du Chasseur d'Ombres, Anastasie est considérée par certains comme son héritière, rôle qu'elle ne veut pas assumer et lui procurant de nombreux conflits. L'homme n'en reste pas moins un modèle pour elle.

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Dernière édition par Anastasie Terreblanc le Jeu 19 Oct 2017 14:24, édité 7 fois.

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 Sujet du message: Re: Anastasie Terreblanc / Théurgiste (Lvl 8)
MessagePosté: Ven 22 Jan 2016 18:24 
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Personnages Secondaires


Alliés

Fitzekiel Jordsank
Âge : 39 ans
Classe : Maître d'Armes
Pirate de métier, il est sous le service du Duc Dimitri depuis que celui-ci a fait arrêter son équipage pour s'en être pris à un navire officiel Ynorien. Il a sauvé Anastasie d'un bandit qui espérait en tirer une rançon, puis est devenu son professeur d'escrime. Il est d'une carrure très imposante et excellent dans l'art de la guerre, mais n'en est pas moins doté d'une répartie cinglante et est brillant orateur quand il le faut. La petite noble s'est entichée de lui, et elle ne le laisse pas indifférent non plus.
Code couleur #804000

Marielle
Âge : 20 ans
Fille d'une servante du Domaine Terreblanc, elle était une amie d'enfance d'Anastasie avant qu'elles ne se brouillent. Mais lorsque la petite noble lui a sauvé la vie en la soignant d'une blessure mortelle, les deux jeunes femmes ont renoué des liens. Homosexuelle, elle a toujours été secrètement amoureuse d'Anastasie, mais lorsque le père de celle-ci a cru à une liaison entre les deux, sa fille a été contrainte de le tuer.
Code couleur #BF4000

Duc Dimitri
Âge : 41 ans
Classe : Soldat
Duc éminent de la cour de Kendra Kâr, il utilise depuis des années ses propres fonds pour financer soldats et mercenaires dans le but de faire de la région la plus sûre du monde. Il s'est au fil des années bâti une véritable petite armée à l'influence très importante, la milice kendrane et la garde allant même jusqu'à leur déléguer certaines enquêtes de moindre importance. Connaissance de son père décédé, il est le béguin de jeunesse d'Anastasie, qui a fini par le délaisser pour Fitzekiel alors même qu'il commençait à répondre favorablement à ses avances.
Code couleur #BF0000

Amande
Âge : 17 ans
Servante à l'une des maisons secondaires du Duc Dimitri, elle a été assignée au service d'Anastasie et s'est très vite liée d'amitié à celle-ci.
Code couleur #404000

Camille
Âge : 26 ans
Classe : Paladin
Anciennement chef d'un petit groupe de soldats au service du Temple de Gaïa, elle a perdu tous ses combattants à cause de son insubordination alors qu'elle était sous les ordres d'Anastasie. Après ça, elle a suivi la Comtesse jusqu'à la crypte renfermant le Bouclier Sacré et a appris à la respecter en la voyant à l’œuvre. Elle a depuis décidé de laisser tomber le commandement et d'attendre le jour où Anastasie serait prête à endosser de nouveau cette responsabilité pour se remettre sous ses ordres.
Code couleur #FF8040

Johan
Âge : 28 ans
Classe : Barbare
Second d'Anastasie lors de l'expédition pour récupérer le Bouclier Sacré ; il a très vite respecté la Comtesse en tant que meneuse et plus encore en tant que femme. Son sentiment s'est développé plus encore lorsque la jeune femme est parvenue à le ressusciter quelques secondes après sa mort contre une goule à deux têtes, mais elle n'a toujours pas pris la mesure de son affection.
Code couleur #FFBF00

Adam
Âge : 60 ans
Second officieux du Temple de Gaïa de Kendra Kâr, Adam est le maître des reliques et textes précieux. Il est celui qui a mis Anastasie sur la piste des équipements du Chasseur d'Ombres, mais tous les deux se sont quelque peu fâchés après qu'il a essayé de faire ralentir de sa quête effrénée.

Ennemis

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Dernière édition par Anastasie Terreblanc le Jeu 19 Oct 2017 14:24, édité 6 fois.

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 Sujet du message: Re: Anastasie Terreblanc / Théurgiste (Lvl 17)
MessagePosté: Jeu 19 Oct 2017 12:23 
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Localisation: Aliaénon
Les yeux gris de son innocence perdue


Tome I


    L'enfant que l'on appelait Ana

Prologue : A l'Ombre des arbres

Chapitre I : L'Ombre d'un doute

Chapitre II : L'inexorable lutte entre Ombre et Lumière

Chapitre III : Ombrageux sacrifices

Chapitre IV : L'Ombre d'une menace


    _________________


Tome II


    La femme que l'on appelait Anastasie

Prologue : Les reliques du Chasseur d'Ombres

Chapitre I : Le village plongé dans les Ombres

Chapitre II : Combattre les Ombres

Chapitre III : L'épreuve de l'Ombre

Chapitre IV : Entretien avec les Messagers de l'Ombre

Chapitre V : Corrompu par les Ombres

Chapitre VI : Le Refuge à l'abri de l'Ombre

Chapitre VII : Aliaénon, le monde plongé dans l'Ombre



    _________________
    *Peut contenir des scènes violentes, sexuelles ou gores

_________________
 
 
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 Sujet du message: Re: Anastasie Terreblanc / Théurgiste (Lvl 17)
MessagePosté: Jeu 19 Oct 2017 14:31 
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Localisation: Aliaénon
Les cheveux rouges du sang de ses ennemis


Tome III


    Dame Terreblanc, du Comté de Terreblanc

Chapitre I - Sortir de l'Ombre
    -



    _________________
    *Peut contenir des scènes violentes, sexuelles ou gores

_________________
 
 
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